UX Design que Persuade - Encontrando os Gatilhos

Publicados: 2016-08-10

A mente humana é um lugar fascinante para exploração. Os cientistas vão lá há anos. E de todo o "ir para lá", houve uma compreensão básica de qual atividade mental motiva o comportamento humano. No geral, todos nós tendemos a agir naquilo que acreditamos ser o melhor para nós mesmos, mesmo quando objetivamente não o seja. Profissionais de marketing e vendas vêm usando esse corpo de pesquisa para persuadir os consumidores há anos, com seus anúncios.

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Entre no marketing na Internet, especialmente pela forma como as empresas atraem os consumidores por meio de conteúdo visual e textual e como esse conteúdo é apresentado por meio do design. Essa apresentação se enquadra em um guarda-chuva maior chamado UX (User Experience), e o UX se tornou uma grande parte de persuadir visitantes e usuários a se converterem e se tornarem clientes reais.

Então, como os designers usam os princípios da psicologia em seu design? Aqui estão alguns gatilhos psicológicos comuns e alguns não tão comuns que os designers podem usar para persuadir.

Reciprocidade

Os humanos gostam de retribuir. Quando alguém lhes faz um favor, eles tendem a querer um retorno que favoreça em espécie. Assim, se um vizinho concorda com a planta de água e alimenta o gato enquanto alguém está de férias, esse alguém fica feliz em fazer o mesmo quando esse vizinho sai da cidade.

Nas vendas, vemos isso no supermercado o tempo todo. Amostras de comida grátis são dadas por um motivo. Quando alguém recebe esse "algo grátis", seu cérebro é acionado para retribuir, e essa reciprocidade pode significar que eles compram o item que acabaram de provar.

Em termos de técnicas de design, as implicações são óbvias. Em destaque na maioria dos sites de negócios e comércio eletrônico estão coisas como frete grátis, testes grátis, compre um e ganhe um, downloads grátis - qualquer coisa que implique que o consumidor está recebendo algum tipo de favor. Quando um usuário se aproveita desse "favor"? ele/ela sente a obrigação, talvez não imediatamente, mas talvez no futuro, de comprar daquela empresa.

Precisa ser útil/ajuda

Existe uma necessidade humana, na maioria das pessoas, de ajudar os outros em necessidade. Em uma época em que a membresia oficial da igreja está diminuindo, os indivíduos querem acreditar que estão contribuindo com algo para os outros ou para a humanidade em geral. É assim que as instituições de caridade são financiadas, é claro. A necessidade é especialmente verdadeira para os millennials, que desejam fazer negócios com empresas que consideram social e ambientalmente responsáveis. Se uma empresa está fazendo contribuições para a sociedade ou o planeta, o design do site deve apresentar isso em lugares de destaque.

Aqui está a página inicial da Toms Shoes, uma varejista de calçados que doa um par de sapatos para cada par comprado:

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E, a empresa mudou para uma série de outras iniciativas - óculos, cuidados pré-natais e água potável - todas para pessoas desfavorecidas em áreas subdesenvolvidas do mundo. Os consumidores se sentem bem quando compram da Toms - eles estão contribuindo. Obviamente, funciona. Hoje, a empresa vale cerca de US$ 650 milhões.

Prova Social

Isso é muitas vezes chamado de "síndrome da ovelha". Quando as pessoas não têm certeza sobre algo, elas olham para o que os outros estão fazendo e usam isso para orientá-las. Quando os humanos veem muitas pessoas fazendo algo, especialmente pessoas respeitadas, eles percebem isso como correto.

  • Elementos de design que demonstram prova social geralmente incluem depoimentos no local, especialmente de especialistas e celebridades. O que poderia ser mais influente do que ter um CEO corporativo endossando um travesseiro?
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    Ou celebridades usando um produto? Muitos sites apresentam celebridades usando seus produtos ou fornecendo depoimentos verbais.
  • A validação de outras empresas é especialmente importante para negócios B2B. Os elementos de design devem incluir os logotipos das empresas que adquiriram seus produtos e serviços. A Basecamp, uma empresa de software de gerenciamento de projetos, exibe isso em sua página inicial:
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  • Publique o número de pessoas que compraram produtos ou usaram serviços, compartilharam conteúdo nas mídias sociais.
  • Depoimentos de clientes individuais também podem ser eficazes se forem publicados com nomes e talvez seus cargos em uma empresa ou suas profissões. Aqui estão pessoas comuns testemunhando para a Moz, uma empresa de fontes de marketing de conteúdo online:

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Escassez

Esta tem sido uma ferramenta de marketing para anunciantes por mais de um século. Diga aos consumidores que a oferta é limitada e eles sentirão uma sensação de urgência para agir agora. Os humanos tendem a querer o que não podem ter, e os itens se tornam mais valiosos quando são vistos como escassos. A indústria de diamantes usou essa tática para sempre. Os diamantes são deliberadamente mantidos fora do mercado pela indústria, a fim de manter seus preços altos.

No web design, se os usuários experimentam escassez, eles ficam muito mais motivados a comprar agora. Esta é a tática de muitos sites de viagens quando afirmam que há "apenas 2 lugares restantes a esse preço", um dos favoritos da Travelocity e outros quando os consumidores usam o site para comprar passagens aéreas.

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    A aplicação da Escassez no web design pode envolver várias táticas:
  • Ofertas por tempo limitado ainda podem ser eficazes e motivar compras rápidas.
  • Impulsionar as compras por descontos limitados em carrinhos de compras abandonados - um elemento de design que visa esses clientes pode ser o que é necessário para afastar um cliente da indecisão.
  • Oferecendo frete grátis por tempo limitado - um dos favoritos dos sites de comércio eletrônico durante a temporada de férias.
Enquadramento

O enquadramento oferece opções aos consumidores. As pessoas gostam de ter escolhas - isso as faz sentir como se estivessem no controle. E as pessoas também gostam de coisas que não são extremas. Tem havido muitos estudos de pesquisa sobre opções e escolhas do consumidor. Um dos estudos mais famosos foi realizado em 1992, com opções de fornos de microondas. A um grupo foi dada a escolha de dois fornos a dois preços bastante variados; ao outro grupo foram oferecidas três opções, as mesmas duas do primeiro estudo e, em seguida, um forno realmente sofisticado pelo preço mais alto. Quando oferecidos os dois fornos, a maioria dos participantes selecionou o forno de menor preço. Quando o forno de maior preço passou a ser o do meio dos três fornos apresentados ao segundo grupo, a escolha passou de 43% para 73%.

Isso ficou conhecido como o "Efeito Cachinhos Dourados". E o web design pode efetivamente direcionar os consumidores para a escolha que pode realmente ser a mais lucrativa para uma empresa. O Dollar Shave Club apresenta suas três opções de forma bastante inteligente:

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Se um cliente escolher a opção mais barata, pode custar apenas US$ 1, mas há uma taxa de S&H de US$ 2,00; ambas as outras opções são fornecidas gratuitamente e ambas têm praticamente a mesma classificação com base nas avaliações dos clientes. O cliente é atraído para o meio, e este é o que pode dar a maior margem de lucro para a empresa. E, como o cliente tem uma escolha, a probabilidade de realmente fazer uma compra é maior.

Momentos sedutores

Muitos pesquisadores estudaram e descobriram que há pontos no processo de vendas em que os clientes podem receber produtos ou atualizações adicionais e são mais propensos a "morrer a isca" / Isso tem implicações para os designers, para que esses apelos adicionais possam ser colocados os pontos certos no processo. Às vezes, esses são chamados de "momentos seduzíveis". Aqui está o padrão psicológico básico:

  • O cliente encontrou o que procurava e está pronto para entrar no processo de checkout no site.
  • Uma vez que o botão "Ir para o Checkout" ou "Enviar" é clicado, o cliente é apresentado a itens relacionados, planos de proteção ou outras "vendas adicionais".
  • A atenção do cliente agora está no produto/serviço para o qual ele veio inicialmente e seu foco agora pode ser direcionado para outra coisa. Este é o "momento seduzível".

Aqui está um exemplo de um site de serviço de redação, Bestessay.Education. O cliente determinou o produto desejado, preencheu o formulário de pedido e pressionou o botão "Continuar". Aqui está o que aparece a seguir:

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O cliente agora tem opções de atualização e recursos adicionais para solicitar, juntamente com o produto de escrita original. O cliente está disposto a considerar isso agora porque a missão original foi cumprida e a atenção pode ser atraída para outras coisas.

No design, então, momentos de upsell:

  • Deve ocorrer dentro do processo de checkout
  • Devem sempre ser produtos complementares que se relacionam diretamente com o item que foi adquirido. Lançar produtos ou serviços não relacionados confunde o cliente.
Cores/Contrastes

Existe um corpo de pesquisa que conecta as cores às emoções, tanto dentro do indivíduo quanto para as "personalidades" da marca. No web design, então, a cor deve ser usada para promover as emoções que devem ser associadas à marca. Preto e azul/roxo profundo, por exemplo, denotam sofisticação. Assim, sites como Rolex usarão essas cores e tonalidades:

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O site de brinquedos infantis obviamente usará cores primárias brilhantes. O cérebro também se concentra e se lembra de algo que contrasta com o ambiente ao redor. Isso tem sido estudado desde a década de 1930, e os resultados são consistentes.

Na venda online, os elementos que contrastam com o ambiente ao seu redor chamarão a atenção. Por esse motivo, o texto e os botões de call-to-action devem contrastar em ambas as cores e de tudo ao seu redor e ser ativados. Aqui está uma oferta no site da revista Prevention:

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Primeiro, as cores são mais pastéis, porque a revista é para mulheres. Segundo, observe que o botão CTA está em um script diferente e em uma cor totalmente contrastante.

Agora, para alguns persuasores menos conhecidos que devem impulsionar o UX Design
Realismo

Os consumidores são mais propensos a comprar um item que veem online (e até pagar mais por ele) se parecer muito real - como se quase pudessem tocá-lo. Isso tem grandes implicações para o design de UX. As fotos devem ser de alta resolução e as visualizações 360 devem ser fornecidas quando apropriado.

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Dividindo as coisas em etapas menores

Isso faz com que as coisas pareçam mais fáceis para as pessoas, e elas são mais propensas a seguir adiante. Isso é especialmente importante ao projetar checkouts. O check-out completo pode ser três processos separados, então coloque cada um em uma página separada em vez de enfiar tudo em um.

Preços - Reduza os dígitos numéricos

Psicologicamente, as pessoas tendem a acreditar que um preço com menos dígitos é um preço melhor. Confira os dois números:

$ 2.500,00

$ 2.500

Sim, as pessoas realmente são mais convencidas pelo preço com menos dígitos.

Conclusão

Todas as metas de negócios estão relacionadas a conversões - em última análise, as conversões de compra. E quando se trata de comércio eletrônico, há muita concorrência por aí. Incorporar os 10 gatilhos persuasivos em seu design de UX pode dar uma vantagem aos negócios.