Resumo rápido ↬ Design é mais do que apenas boa aparência – algo que todos os designers deveriam saber. O design também abrange como os usuários se envolvem com um produto. Seja um site ou aplicativo, é mais como uma conversa. A navegação é uma conversa. Não importa quão bom seja seu site ou aplicativo se os usuários não conseguirem se orientar. Nesta postagem, ajudaremos você a entender melhor os princípios de uma boa navegação para aplicativos móveis e, em seguida, mostraremos como isso é feito usando dois padrões populares. Quando examinamos os designs de navegação de interação mais bem-sucedidos dos últimos anos, os vencedores claros são aqueles que executam os fundamentos com perfeição . Embora pensar fora da caixa seja geralmente uma boa ideia, existem algumas regras que você simplesmente não pode quebrar.
Design é mais do que apenas boa aparência – algo que todos os designers deveriam saber. O design também abrange como os usuários se envolvem com um produto. Seja um site ou aplicativo, é mais como uma conversa. A navegação é uma conversa. Não importa quão bom seja seu site ou aplicativo se os usuários não conseguirem se orientar.
Nesta postagem, ajudaremos você a entender melhor os princípios de uma boa navegação para aplicativos móveis e, em seguida, mostraremos como isso é feito usando dois padrões populares. Se você quiser experimentar a prototipagem de sua própria navegação, você pode baixar e testar o Experience Design CC da Adobe gratuitamente e começar imediatamente.
Leitura adicional no SmashingMag:
A zona do polegar: projetando para usuários móveis
Como usar sombras e efeitos de desfoque no design de interface do usuário moderno
Mais do que apenas bonito: como as imagens impulsionam a experiência do usuário
Vamos começar
Os padrões de interface do usuário de navegação são um atalho para uma boa usabilidade. Quando você examina os designs de navegação de interação mais bem-sucedidos dos últimos anos, os vencedores claros são aqueles que executam os fundamentos com perfeição . Embora pensar fora da caixa seja geralmente uma boa ideia, existem algumas regras que você simplesmente não pode quebrar. Aqui estão quatro regras importantes para criar uma ótima navegação móvel:
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Simples
Primeiro, e mais importante, um sistema de navegação deve ser simples . Uma boa navegação deve ser como uma mão invisível que guia o usuário. Uma abordagem para isso é priorizar o conteúdo e a navegação para aplicativos móveis de acordo com as tarefas que um usuário móvel provavelmente realizará.
Visível
Como diz Jakob Nielsen, reconhecer algo é mais fácil do que lembrar. Isso significa que você deve minimizar a carga de memória do usuário tornando as ações e opções visíveis . A navegação deve estar disponível o tempo todo, não apenas quando prevemos que um usuário precisa dela.
Claro
A função de navegação deve ser auto-evidente . Você precisa se concentrar em entregar mensagens de forma clara e concisa. Os usuários devem saber como ir do ponto A ao ponto B à primeira vista, sem qualquer orientação externa. Pense no ícone do carrinho de compras; ele serve como um identificador para fazer check-out ou visualizar itens. Os usuários não precisam pensar em como navegar para fazer uma compra; este elemento os direciona para a ação apropriada.
Consistente
O sistema de navegação para todas as visualizações deve ser o mesmo. Não mova os controles de navegação para um novo local em páginas diferentes. Não confunda seu usuário – mantenha palavras e ações consistentes. Sua navegação deve usar “O Princípio da Menor Surpresa”. A navegação deve inspirar os usuários a se envolverem e interagirem com o conteúdo que você está entregando.
Design com os polegares em mente
Em sua pesquisa sobre o uso de dispositivos móveis, Steven Hoober descobriu que 49% das pessoas dependem de um polegar para realizar coisas em seus telefones. Na figura abaixo, os diagramas nas telas dos celulares são gráficos de alcance aproximado , em que as cores indicam quais áreas da tela um usuário pode alcançar e interagir com o polegar. Verde indica a área que o usuário pode alcançar facilmente; amarelo, área que exige alongamento; e vermelho, uma área que exige que os usuários mudem a maneira como seguram um dispositivo.
Ao projetar, leve em consideração que seu aplicativo será usado em vários contextos; mesmo as pessoas que preferem usar um aperto com as duas mãos nem sempre estarão em uma situação em que podem usar mais de um dedo, muito menos as duas mãos para interagir com sua interface do usuário. É muitoimportante colocar as ações de nível superior e usadas com frequência na parte inferior da tela . Dessa forma, eles são confortavelmente alcançados com interações com uma mão e um polegar.
Outro ponto importante - a navegação inferior deve ser usada para os destinosde nível superior de importância semelhante . São destinos que exigem acesso direto de qualquer lugar do aplicativo.
Por último, mas não menos importante, preste atenção ao tamanho dos alvos. A Microsoft sugere que você defina o tamanho do alvo de toque para 9 mm quadrados ou mais (48 × 48 pixels em uma tela de 135 PPI em uma escala de 1,0x). Evite usar alvos de toque com menos de 7 mm quadrados.
Barra de abas
Muitos aplicativos usam a barra de guias para os recursos mais importantes de um aplicativo. O Facebook disponibiliza as principais partes da funcionalidade principal com um toque, permitindo a troca rápida entre os recursos.
Três momentos cruciais para o design de navegação inferior
A navegação é geralmente o veículo que leva os usuários para onde eles querem ir. A navegação inferior deve ser usada para os destinos de nível superior designados de importância semelhante. Esses são destinos que exigem acesso direto de qualquer lugar no aplicativo. Um bom design de navegação inferior segue essas três regras.
1. Mostrar apenas os destinos mais importantes
Evite usar mais de cinco destinos na navegação inferior, pois os alvos de toque estarão situados muito próximos um do outro. Colocar muitas abas em uma barra de abas pode tornar fisicamente difícil para as pessoas tocarem na que desejam. E, com cada guia adicional exibida, você aumenta a complexidade do seu aplicativo. Se sua navegação de nível superior tiver mais de cinco destinos, forneça acesso aos destinos adicionais por meio de locais alternativos.
Evite conteúdo rolável
A navegação parcialmente oculta parece ser uma solução óbvia para telas pequenas - você não precisa se preocupar com a propriedade limitada da tela, basta colocar suas opções de navegação em uma guia rolável. No entanto, o conteúdo rolável é menos eficiente, pois os usuários podem precisar rolar antes de ver a opção desejada, portanto, é melhor evitar, se possível.
2. Comunicando a localização atual
O erro mais comum visto nos menus do aplicativo é não indicar a localização atual do usuário. "Onde estou?" é uma das perguntas fundamentais que os usuários precisam responder para navegar com sucesso. Os usuários devem saber como ir do ponto A ao ponto B com base em seu primeiro olhar e sem qualquer orientação externa. Você deve usar as dicas visuais adequadas (ícones, rótulos e cores), para que a navegação não exija nenhuma explicação.
Ícones
As ações de navegação inferior devem ser usadas para conteúdo que possa ser comunicado adequadamente com ícones. Embora existam ícones universais que os usuários conhecem bem, principalmente eles representam funcionalidades como pesquisa, e-mail, impressão e assim por diante. Infelizmente, ícones “universais” são raros. Infelizmente, os designers de aplicativos geralmente escondem funcionalidades por trás de ícones que são realmente muito difíceis de reconhecer.