Como criar um Porsche 911 com esboço (parte 1)

Publicados: 2022-03-10
Resumo rápido ↬ Este tutorial é para ilustradores que também são entusiastas apaixonados por carros. Se você acompanhar, aprenderá a desenhar do zero no Sketch o lendário Porsche 911 — tudo em vetores. Juntos, levaremos o Sketch ao seu limite e você aprenderá a criar um carro quase fotorrealista usando formas básicas, estilos de camada e vários recursos do Sketch. Nenhuma imagem bitmap será usada, o que significa que a ilustração vetorial final pode ser dimensionada para qualquer tamanho sem perda de detalhes.

Se você é um entusiasta do petróleo (também conhecido como grande entusiasta de carros) com um lugar especial em seu coração para o lendário Porsche 911, e também um fã do poderoso aplicativo Sketch, então este tutorial é para você. Hoje, levaremos o Sketch ao seu limite - passo a passo. Você aprenderá como criar uma ilustração vetorial muito realista e detalhada de um Porsche 911 vintage usando formas básicas, estilos de camada e recursos de esboço (como “Girar cópias” e “Símbolos”). Você aprenderá a dominar a ferramenta Vector, aplicar vários efeitos de sombra e usar gradientes. Também explicarei como você pode girar e duplicar objetos com apenas alguns cliques especiais. Nenhuma imagem bitmap será usada, o que significa que a ilustração final pode ser ampliada para qualquer tamanho sem perda de detalhes.

Este tutorial é voltado mais para ilustradores experientes, mas se você é novo no Sketch, você também pode lucrar com isso, pois todas as etapas são explicadas em detalhes.

Nota : Esta é a primeira parte deste tutorial em que vamos nos concentrar em estabelecer a base principal, ou seja, vamos criar e ajustar a carroceria do carro. Além disso, também faremos as luzes de sinalização dianteiras e as lanternas traseiras. Se quiser, você também pode pular para a Parte 2 e a Parte 3.

O Porsche 911

Mas primeiro, um pouco de história sobre o carro que vamos fazer.

O modelo 911 é um carro esportivo de 2 portas produzido pela Porsche de 1963 a 1989, quando foi sucedido por um novo modelo com o mesmo nome. A série 911 original é frequentemente citada como o carro de competição de maior sucesso de todos os tempos, especialmente suas variações otimizadas para corridas. Em setembro de 1999, o Porsche 911 original conquistou o 5º lugar no prestigioso prêmio “Car of the Century”.

O primeiro 911 também tinha um conceito quase único para a época – motor traseiro, tração traseira. (Muito mais tarde, outra empresa criou um carro com o mesmo conceito. É bem provável que você também tenha ouvido falar desse outro carro - este era o famoso DeLorean DMC-12! O DeLorean se tornou muito popular em 1985, quando Back to the Future foi lançado nos cinemas.)

Agora aperte o cinto e vamos - pois temos uma estrada longa, estreita e ventosa (mas divertida) à nossa frente. Ligue o motor (aplicativo Sketch), mude para a primeira marcha (crie um novo arquivo) e solte a embreagem (comece a desenhar na tela em branco)!

Nota: Já escrevi sobre o tópico de usar o Sketch para ilustração vetorial antes. Se você estiver curioso, confira meu tutorial anterior sobre como projetar um cronógrafo com o Sketch: “Projetando um relógio cronógrafo realista no esboço”.

Mais depois do salto! Continue lendo abaixo ↓

Vamos desenhar um carro!

Para poder seguir melhor as etapas deste tutorial, fornecerei o arquivo original do Sketch. Este arquivo irá ajudá-lo a seguir o processo com mais facilidade, mas eu o encorajo a replicar as etapas em um novo arquivo, começando com uma tela em branco.

  • Baixe o arquivo Porsche 911 Sketch (1,4 MB)
A ilustração final do Porsche 911 que criaremos neste tutorial.
A ilustração final do Porsche 911 que criaremos neste tutorial. (Visualização grande)

1. Configurações da prancheta

O primeiro passo é criar um novo documento Sketch. Nomeie o documento “Porsche911” e configure uma nova prancheta com o mesmo nome, tamanho: 1920px de largura e 1080px de altura.

2. Traçando o carro com a ferramenta Vetorial

Para esta etapa, precisamos de uma imagem de um Porsche 911 que servirá de referência para delinear o carro no Sketch.

Nossa imagem de referência de um Porsche 911.
Nossa imagem de referência de um Porsche 911. (Grande visualização)

Baixe, copie e cole a imagem na prancheta. Clique com o botão direito do mouse na imagem de referência na lista de camadas no painel Camadas e escolha Bloquear camada para bloquear a camada com a imagem de referência para que ela não se mova acidentalmente.

Dica : A outra maneira de bloquear uma camada no Sketch é passar o mouse sobre o nome da camada enquanto pressiona Alt e clica no ícone de cadeado.

Captura de tela das etapas descritas no parágrafo anterior do tutorial.
Bloqueie a camada da imagem de referência. (Visualização grande)

Usaremos a ferramenta Vector para delinear a carroceria do carro. O resultado desta operação será uma forma vetorial. Cada forma é composta de pontos e alças de Bezier. Alças de Bezier são usadas para adicionar curvatura a uma forma.

Captura de tela das etapas descritas no parágrafo anterior do tutorial.
Pontos vetoriais e alças de Bezier. (Visualização grande)

Conheça seus pontos e alças de Bezier

Para cada ponto adicionado com a ferramenta Vetor , há quatro tipos de pontos para escolher: reto , espelhado , desconectado e assimétrico . O tipo de ponto descreve como as alças de Bezier devem se comportar. Você pode alternar entre esses tipos selecionando um ponto e pressionando 1 , 2 , 3 ou 4 no teclado. Você pode encontrar o tipo de ponto para o ponto selecionado no painel Inspetor .

Tipos de pontos

1. Em linha reta

Captura de tela das etapas descritas no parágrafo anterior do tutorial.
Tipo de ponto reto. (Visualização grande)

A opção “reta” lhe dará um canto reto. Este tipo também permite que você adicione um raio de canto através do painel Inspetor à direita.

2. Espelhado

Captura de tela das etapas descritas no parágrafo anterior do tutorial.
Tipo de ponto espelhado. (Visualização grande)

“Espelhado” adicionará duas alças Bezier que se espelham para que sejam sempre paralelas e do mesmo comprimento em ambos os lados.

3. Desconectado

Captura de tela das etapas descritas no parágrafo anterior do tutorial.
Tipo de ponto desconectado. (Visualização grande)

Esta opção lhe dará duas alças Bezier que você pode alterar individualmente. Perfeito para cantos afiados!

4. Assimétrico

Captura de tela das etapas descritas no parágrafo anterior do tutorial.
Tipo de ponto assimétrico. (Visualização grande)

“Assimétrico” é quase o mesmo que “espelhado”, mas apenas mantém as alças de Bezier paralelas. Você pode alterar o comprimento das alças individualmente.

Agora que você sabe mais sobre pontos e alças, vamos continuar.

Nota: Para saber mais sobre o aplicativo Bezier Curves in Sketch, consulte o seguinte tutorial de Peter Nowell: “Mastering the Bezier Curve in Sketch”.

Selecione a ferramenta Vetor pressionando V no teclado, amplie (pressione Z e clique para ampliar) e comece a delinear o corpo do carro. Clique uma vez para criar um ponto, afaste-se um pouco, clique para adicionar um segundo ponto e sem soltar o botão do mouse, arraste esse ponto para criar uma curva e use Bezier para controlar a curva.

Dica : Eu sugiro que você dê temporariamente à borda alguma cor brilhante e uma largura mais grossa (use o painel Inspetor para alterá-los) para que você possa traçar a forma do carro com mais conforto.

Captura de tela das etapas descritas no parágrafo anterior do tutorial.
Comece a traçar o contorno do carro. (Visualização grande)

Continue fazendo isso ao redor da forma principal do carro, mas exclua os pára-brisas dianteiro e traseiro. A prática é necessária para alcançar a perfeição e com o tempo você ficará melhor com o uso da ferramenta Vector . Quando estiver pronto com o rastreamento da carroceria do carro, os resultados devem ser parecidos com a captura de tela abaixo.

Captura de tela das etapas descritas no parágrafo anterior do tutorial.
Os resultados do rastreamento devem ficar assim. (Visualização grande)

Em seguida, precisamos “cortar” as janelas laterais do corpo principal do carro. Use a ferramenta Vetor para criar duas formas sobre as janelas laterais. Nomeie as formas side window 1 e side window 2 .

Captura de tela das etapas descritas no parágrafo anterior do tutorial.
Crie duas formas sobre as janelas laterais. (Visualização grande)

Duplique essas duas formas ( Cmd + D ) e esconda as cópias por enquanto. (Usaremos as cópias posteriormente para as janelas laterais.) Selecione a forma da carroceria do carro e as duas formas das janelas laterais visíveis e aplique uma operação Subtrair na barra de ferramentas Esboço superior. Nomeie a forma resultante do car body .

Captura de tela das etapas descritas no parágrafo anterior do tutorial.
A forma 'carroçaria' completa. (Visualização grande)

Em seguida, crie a parte inferior do carro com a ferramenta Vector . Você pode rastreá-lo, mas não é realmente importante ser 100% preciso, pois os detalhes da forma que não serão visíveis não importam particularmente. Nomeie esta forma como floor e mova-a no painel Camadas abaixo da car body .

Captura de tela das etapas descritas no parágrafo anterior do tutorial.
A forma do vetor 'piso'. (Visualização grande)

Há apenas mais uma coisa a fazer antes de concluirmos esta etapa - desenhar uma roda. Escolha a ferramenta Oval pressionando O no teclado e crie um círculo do mesmo tamanho da roda na imagem de referência.

Segure Shift e Alt enquanto arrasta para fazer um círculo perfeito do centro para fora. Dê a essa forma o nome de wheel base e certifique-se de que sua posição esteja acima do floor e abaixo das camadas da car body na lista do painel Layers .

Captura de tela das etapas descritas no parágrafo anterior do tutorial.
Crie a forma básica da roda. (Visualização grande)

3. Adicione cores, sombras e reflexos à carroceria do carro

Em seguida, vamos nos concentrar na carroceria do carro, então, por enquanto, podemos ocultar a imagem de referência, bem como a wheel base e as camadas floor . O que eu geralmente gosto de fazer neste momento é desbloquear a imagem de referência, movê-la para fora da prancheta e colocá-la acima dela (ou qualquer outro lugar que funcione para você - abaixo ou no lado esquerdo ou direito da prancheta), então eu ainda pode usá-lo para referência.

Ou, como alternativa, você pode desbloquear a imagem de referência, fazer uma cópia ( Cmd + D ), mover a cópia para fora da prancheta para que possa ser usada como referência e ocultar a imagem de referência original dentro da prancheta.

Dica : Clique no ícone de olho ao lado do nome da camada na lista do painel Camadas para ocultá-la. Para desbloquear a camada, clique com o botão direito do mouse no painel Camadas e escolha Desbloquear Camada, ou apenas clique no ícone de cadeado ao lado do nome da camada.

Primeiro vamos definir a cor básica para o nosso carro. Selecione car body , desmarque Bordas e para a Cor de preenchimento use #E9E9E7 .

Dica : Use F no teclado para ativar e desativar rapidamente os Preenchimentos e use B para ativar ou desativar rapidamente as Bordas.

Captura de tela das etapas descritas no parágrafo anterior do tutorial.
Defina a cor básica para o nosso carro. (Visualização grande)

Nota: Novo no Sketch? Verifique primeiro esta página de ajuda muito detalhada do Sketch sobre como trabalhar com Preenchimentos: “Estilização — Preenchimentos”.

A seguir continuaremos com as sombras (as partes mais escuras da carroceria). Use a ferramenta Vetor para desenhar uma forma como na imagem abaixo.

Captura de tela das etapas descritas no parágrafo anterior do tutorial.
Desenhe uma forma de 'sombra'. (Visualização grande)

Como você pode ver, a forma é mais longa que a carroceria do carro, então vamos consertar isso agora. Selecione ambas as formas ( car body e a forma que acabamos de criar) e execute uma operação de máscara na barra de ferramentas superior. O Sketch colocará o resultado automaticamente em um grupo. Dê a este grupo resultante o nome de bodywork .

Captura de tela das etapas descritas no parágrafo anterior do tutorial.
Encaixe a forma de 'sombra' dentro do corpo do carro. (Visualização grande)

Agora selecione novamente a forma que criamos, desative Borders , defina Fills Color para #E1E1E1 e aplique um Gaussian Blur com um Amount de 4 .

Captura de tela das etapas descritas no parágrafo anterior do tutorial.
A forma de 'sombra' quando estiver pronto. (Visualização grande)

Desenhe outra forma com a ferramenta Vetor . Use a imagem abaixo como referência.

Captura de tela das etapas descritas no parágrafo anterior do tutorial.
Desenhe outra forma. (Visualização grande)

Use o painel Camadas para mover essa forma para a bodywork do grupo. Desative Borders e aplique um Linear Gradient com os seguintes parâmetros:

  1. #E4E4E4
  2. #C5C5C5
Captura de tela das etapas descritas no parágrafo anterior do tutorial.
Aplique um gradiente. (Visualização grande)

Aplique um Gaussian Blur com um Amount de 6 para suavizar um pouco suas bordas e adicione um Shadow :

  • Cor: #FFFFFF
  • Alfa: 90%
  • X: 0 ; Y: -8 ; Desfoque: 10
Captura de tela das etapas descritas no parágrafo anterior do tutorial.
A segunda forma de 'sombra' está finalizada. (Visualização grande)

Em seguida, para adicionar uma sombra na parte inferior do carrosserie , desenhe uma forma usando a ferramenta Vector , defina Fills para #4E4E4E , coloque-o dentro do grupo bodywork e aplique um Gaussian Blur com um Amount de 12 . Use a imagem abaixo como referência.

Captura de tela das etapas descritas no parágrafo anterior do tutorial.
A 'sombra' na parte inferior da carrosserie. (Visualização grande)

Para finalizar com as sombras, desenhe uma pequena forma usando a ferramenta Vector , como na imagem abaixo, preencha com #D8D8D8 e dê um efeito Gaussian Blur com Amount de 5 . Não se esqueça de colocá-lo dentro do grupo de bodywork .

Captura de tela das etapas descritas no parágrafo anterior do tutorial.
Desenhe a última forma de 'sombra'. (Visualização grande)

Para adicionar reflexos de luz, criaremos três formas usando a ferramenta Vetor e as preencheremos com as seguintes cores:

  1. #F9F9F9
  2. #F1F1F1
  3. #F1F1F1
Captura de tela das etapas descritas no parágrafo anterior do tutorial.
Desenhe os reflexos de luz. (Visualização grande)

Mova essas camadas para dentro do grupo de bodywork , desative Borders e aplique um Gaussian Blur com uma quantidade de 6 .

Captura de tela das etapas descritas no parágrafo anterior do tutorial.
Os reflexos de luz foram concluídos. (Visualização grande)

Termine esta etapa desenhando duas formas usando a ferramenta Vetor . Nomeie essas formas como pára- front fender rear fender . Defina a cor para #393939 , remova os Borders , mova-os novamente para dentro do grupo e dê a eles um efeito Gaussian Blur com Amount of 2 e defina Opacity para 50% . Use a imagem abaixo como referência.

Captura de tela das etapas descritas no parágrafo anterior do tutorial.
Os para-lamas dianteiros e traseiros. (Visualização grande)

Nota: A partir de agora, tudo o que criamos precisa ser colocado dentro do grupo de bodywork .

4. Criando a porta (e todos os tipos de tampas)

Esta etapa é bastante simples e levará apenas alguns minutos para ser concluída. Vamos adicionar um monte de tampas e uma porta nesta etapa.

Selecione a ferramenta Vector ( V ) e comece a desenhar as tampas. Você não precisa fechar as formas, apenas deixe-as abertas, porque na verdade não precisamos de formas fechadas - apenas as linhas. Para fazer isso, pressione a tecla Esc quando estiver satisfeito com cada linha. Defina a Cor da borda para preto ( #000000 ) e Largura para 1px . Use a imagem abaixo como referência.

Captura de tela das etapas descritas no parágrafo anterior do tutorial.
Crie as tampas: tanque de combustível, porta-malas dianteiro, motor e farol de neblina. (Visualização grande)

Selecione as camadas Fuel Tank, Front Trunk e Rear Engine lids e adicione a elas efeitos Shadows com os seguintes parâmetros:

  • Cor : #FFFFFF
  • Alfa : 90%
  • X : 0 ; Y : 2 ; Desfoque : 2 ; Difusão : 0 ;

Em seguida, selecione a camada Fog Light Place Lid e aplique Shadows ligeiramente diferentes:

  • Cor : #FFFFFF
  • Alfa : 20%
  • X : 2 ; Y : 0 ; Desfoque : 2 ; Difusão : 2 ;

Pegue a ferramenta Oval ( O ) e crie um pequeno círculo que representará a capa do Jack Point. Desative os preenchimentos e adicione uma borda externa , com largura de 1px e a cor definida como #000000 . Aplique Shadows , com a Color definida como #FFFFFF em 30% alfa e o Blur and Spread definido como 2 .

Captura de tela das etapas descritas no parágrafo anterior do tutorial.
Crie o elemento 'Jack Point Cover'. (Visualização grande)

Em seguida, vamos desenhar uma porta com a ferramenta Vector ( V ), da mesma forma que desenhamos todas as tampas.

Torne a imagem de referência no fundo visível, defina a camada da bodywork para 50% de opacidade e trace as linhas da porta da foto.

Captura de tela das etapas descritas no parágrafo anterior do tutorial.
Trace as linhas da porta. (Visualização grande)

Quando terminar, oculte a imagem de referência novamente, defina a Opacidade da camada da bodywork para 100% e estilize a forma da porta.

Defina a Cor da borda da forma da porta para preto ( #000000 ), Width para 2px e aplique Shadows :

  • Cor : #FFFFFF
  • Alfa : 40%
  • X : 2 ; Y : 2 ; Desfoque : 2 ; Difusão : 2 ;
Captura de tela das etapas descritas no parágrafo anterior do tutorial.
Estilize o formato da porta. (Visualização grande)

Dica : Não se esqueça de dar nomes apropriados às formas/camadas. A nomeação adequada de cada forma/camada pode ajudá-lo mais tarde, à medida que seu arquivo de esboço se torna cada vez mais complexo!

Desenhe dois retângulos minúsculos usando a ferramenta Vector ( V ). Pressione e segure Shift enquanto desenha para deixar as linhas retas. É importante alinhar a parte inferior dos retângulos como na imagem abaixo. Preencha os dois retângulos com a cor preta e desative Bordas .

Captura de tela das etapas descritas no parágrafo anterior do tutorial.
Crie dois retângulos. (Visualização grande)

Dica : Alternativamente, você pode desenhar esses dois pequenos retângulos usando a ferramenta Retângulo ( R ), entrar no modo de Edição de Vetor pressionando Enter no teclado, selecionar os dois pontos inferiores de cada retângulo e alinhá-los corretamente.

Finalmente, desenhe uma nova forma usando a ferramenta Vetor novamente. Defina Preenchimentos para preto, desative Bordas e aplique Sombras com a Cor definida como #FFFFFF em 60% alfa e Y e Desfoque definidos como 2 . Dê a esta forma um nome de engine lid . Use a imagem abaixo como referencia.

Captura de tela das etapas descritas no parágrafo anterior do tutorial.
A forma da tampa do motor. (Visualização grande)

5. Luzes de sinalização dianteiras e buzina

Para começar a fazer as luzes de sinalização, mude para a ferramenta Retângulo ( R ) e desenhe um retângulo. Preencha com a cor preta , desative as Bordas e aplique as Sombras :

  • Cor : #FFFFFF
  • Alfa : 30%
  • X : 2 ; Y : -3 ; Desfoque : 2 ; Difusão : 2 ;
Captura de tela das etapas descritas no parágrafo anterior do tutorial.
Crie um retângulo preto. (Visualização grande)

Entre no modo de edição vetorial clicando duas vezes na forma do retângulo (ou pressionando Enter ), selecione o ponto superior direito, mova-o para a esquerda 15px usando a seta no teclado e defina o Raio para 9px . Pressione Enter novamente para sair do modo de edição de vetor .

Captura de tela das etapas descritas no parágrafo anterior do tutorial.
Modifique o retângulo. (Visualização grande)

Duplique ( Cmd + D ) esta forma, desative Shadows e adicione um preenchimento Linear Gradient ; use #ECECEC para a primeira parada de cor e #7F7F7F para a última parada de cor.

Captura de tela das etapas descritas no parágrafo anterior do tutorial.
Duplique a forma e aplique um gradiente linear. (Visualização grande)

Mova esta forma 2px para a esquerda usando a tecla de seta para a esquerda no teclado, então entre no modo de edição vetorial (clique duas vezes na forma), selecione os dois pontos superiores e empurre-os para baixo em 2px .

Captura de tela das etapas descritas no parágrafo anterior do tutorial.
Modifique e mova a forma. (Visualização grande)

Duplique esta forma ( Cmd + D ), mude a Cor de Gradiente Linear para Cor Sólida e escolha qualquer cor que desejar. Vou usar amarelo, mas isso é apenas temporário. Em seguida, clique duas vezes na forma para entrar no modo de edição vetorial , selecione os dois pontos superiores e mova-os para baixo 3px , selecione os dois pontos inferiores e mova-os para cima 3px , selecione os dois pontos à direita e mova-os para a esquerda 3px e finalmente selecione o ponto inferior direito e mova-o para a esquerda 3px para que a borda direita fique paralela com a borda direita da forma abaixo.

Captura de tela das etapas descritas no parágrafo anterior do tutorial.
Duplicar e modificar. (Visualização grande)

Precisamos dividir essa forma em duas partes. Uma forma será usada para o espaço para a buzina e a outra para a luz do pisca. Vamos simplificar, sem algumas operações booleanas sofisticadas: duplique a forma, nomeie o horn space original e copie o turn-signal e, em seguida, oculte a forma turn-signal porque a usaremos mais tarde.

Primeiro precisamos modificar a forma do horn space . Selecione a forma, entre no modo de edição vetorial , selecione o ponto superior direito, defina o raio de volta para 0 (usando o painel Inspetor à direita), mova este ponto para a direita até que esteja alinhado com o ponto inferior direito (uma linha vermelha vertical aparecer) e, em seguida, selecione os dois pontos à direita e mova-os para a esquerda para criar uma pequena forma que usaremos para o chifre. Use a imagem abaixo como referência.

Dica : Segure Shift enquanto arrasta os pontos para manter um caminho reto.

Captura de tela das etapas descritas no parágrafo anterior do tutorial.
Crie a forma de 'espaço de chifre'. (Visualização grande)

Em seguida, turn-signal , clique duas vezes nele para entrar no modo de edição vetorial , selecione os dois pontos à esquerda e arraste-os para a direita até que haja um pequeno espaço entre as formas.

Captura de tela das etapas descritas no parágrafo anterior do tutorial.
Crie a forma de 'sinalizador'. (Visualização grande)

De volta à forma do horn space . Clique duas vezes para entrar no modo de edição vetorial , segure Shift e clique no segmento direito para adicionar um ponto exatamente no meio. Agora, clique duas vezes nesse ponto recém-adicionado para transformá-lo em um tipo de ponto espelhado e, usando a seta no teclado, mova-o 4px para a esquerda. Em seguida, selecione o ponto inferior direito e mova-o 2px para a esquerda.

Captura de tela das etapas descritas no parágrafo anterior do tutorial.
Modifique a forma do 'espaço de chifre'. (Visualização grande)

Modificaremos o turn-signal maneira semelhante. Selecione a forma turn-signal , pressione Enter para acessar o modo de edição vetorial , adicione um ponto exatamente no meio do segmento esquerdo, transforme-o em tipo espelhado usando o painel Inspetor e empurre-o 3px para a esquerda usando a tecla de seta para a esquerda em o teclado.

Captura de tela das etapas descritas no parágrafo anterior do tutorial.
Modifique a forma do 'sinal de direção'. (Visualização grande)

chifre

Vamos completar o chifre primeiro. Selecione a forma do horn space e aplique um gradiente linear - use #1D1D1D para a parada de cor superior e #D0D0D0 para a parada de cor inferior, depois arraste a parada superior para a direita e a parada inferior para a esquerda para ajustar o ângulo do gradiente.

Captura de tela das etapas descritas no parágrafo anterior do tutorial.
Adicione um gradiente linear. (Visualização grande)

Agora, duplique esta forma ( Cmd + D ), mude Color para Solid Color e defina para #131313 , mude para o modo de edição vetorial , selecione os dois pontos esquerdos e arraste-os um pouco para a direita.

Captura de tela das etapas descritas no parágrafo anterior do tutorial.
Duplicar e modificar. (Visualização grande)

Selecione o ponto superior esquerdo, empurre-o um pouco para a direita, adicione um ponto no meio do segmento esquerdo, transforme-o em um ponto espelhado e mova-o 2px para a esquerda.

Captura de tela das etapas descritas no parágrafo anterior do tutorial.
Continue ajustando a forma. (Visualização grande)

Vamos adicionar uma grade sobre o espaço da buzina.

Pegue a ferramenta Rectangle ( R ) e crie uma pequena forma de retângulo sobre o espaço do chifre, com uma altura de 2px , com os Preenchimentos configurados para #9A9A9A e as Bordas desligadas. Duplique-o, altere a altura para 1px , altere a cor para #000000 , mova-o para baixo para que fique abaixo do retângulo cinza, alterne para o modo de edição vetorial , selecione o ponto inferior esquerdo e mova-o 2px para a direita. Selecione ambas as formas e coloque-as dentro de um grupo ( Cmd + G ). Usaremos este elemento para construir a grade. Dê-lhe um nome de grille element .

Captura de tela das etapas descritas no parágrafo anterior do tutorial.
Crie o elemento de grade básico. (Visualização grande)

Duplique este grupo e mova-o 7px para cima e 2px para a direita, depois duplique-o novamente e empurre-o 7px para cima e 3px para a direita.

Captura de tela das etapas descritas no parágrafo anterior do tutorial.
Construa a grade da buzina. (Visualização grande)

Nossa grade agora se estende além do horn space , então precisamos consertá-la. Selecione todos os elementos que fazem parte da buzina e execute uma operação de máscara para que nenhum dos elementos criados saia do espaço da buzina.

O Sketch colocará o resultado automaticamente em um grupo. Dê a este grupo resultante o nome de horn .

Captura de tela das etapas descritas no parágrafo anterior do tutorial.
A buzina foi concluída. (Visualização grande)

Luz indicadora de direção

Selecione a forma turn-signal e adicione um preenchimento de gradiente linear . Defina o gradiente para uma posição horizontal com a seta apontando para a direita na caixa de diálogo de cores e use as seguintes cores:

  1. #FFA137
  2. #B23821
  3. #B23821
Captura de tela das etapas descritas no parágrafo anterior do tutorial.
Adicione um gradiente linear horizontal. (Visualização grande)

Adicione um efeito Inner Shadows com as seguintes propriedades:

  • Cor: #000000
  • Alfa: 40%
  • X: 0 ; Y: 0 ; Desfoque: 5 ; Difusão: 0

E aplique um efeito de Sombras :

  • Cor: #FFFFFF
  • Alfa: 50%
  • X: 0 ; Y: 0 ; Desfoque: 2 ; Difusão: 0

É hora de adicionar as lâmpadas. Primeiro, use a ferramenta Oval ( O ) para desenhar um círculo como na imagem abaixo. Desative Borders , defina Fills Opacity para 0% e aplique Inner Shadows :

  • Cor: #000000
  • Alfa: 12%
  • X: -9 ; Y: 0 ; Desfoque: 9 ; Difusão: 0
Captura de tela das etapas descritas no parágrafo anterior do tutorial.
Crie a primeira forma de lâmpada. (Visualização grande)

Em seguida, desenhe um pequeno retângulo com a ferramenta Rectangle ( R ) e use Radius (Round Corners) no painel Inspector para criar um retângulo arredondado que servirá como uma lâmpada na ilustração do nosso carro. Desative Borders e defina Fills para Linear Gradient :

  1. #C06D25
  2. #DE8D55
  3. #BC4E08
  4. #A64A15
Captura de tela das etapas descritas no parágrafo anterior do tutorial.
Continue ajustando a lâmpada. (Visualização grande)

Por fim, selecione ambos — o círculo e o retângulo arredondado — e execute uma operação de máscara para colocar o retângulo dentro do círculo. Nomeie o grupo resultante light1 .

Dica : O Sketch pode desativar as Sombras internas na forma de mascaramento (neste caso, light1 ) durante a execução de uma operação de máscara, portanto, selecione a forma de mascaramento e verifique. Se as Sombras internas estiverem desativadas, ligue-as novamente usando o painel Inspetor. É uma boa ideia verificar isso sempre que realizar uma operação de máscara.

Captura de tela das etapas descritas no parágrafo anterior do tutorial.
O grupo 'light1' foi concluído. (Visualização grande)

Adicionaremos uma segunda lâmpada de maneira semelhante. Desenhe um círculo, desative Borders , defina Fills Opacity para 0% e adicione Inner Shadows :

  • Cor: #000000
  • Alfa: 18%
  • X: 0 ; Y: 12 ; Desfoque: 5 ; Difusão: 0
Captura de tela das etapas descritas no parágrafo anterior do tutorial.
Crie a segunda forma de lâmpada. (Visualização grande)

Duplique este círculo e reduza-o. Modifique a sombra interna existente:

  • Cor: #000000
  • Alfa: 28%
  • X: 0 ; Y: -5 ; Desfoque: 5 ; Difusão: 0

E adicione outro em cima dele:

  • Cor: #000000
  • Alfa: 50%
  • X: 0 ; Y: 0 ; Desfoque: 2 ; Difusão: 0

Em seguida, selecione ambos e agrupe-os em um grupo light2 .

Captura de tela das etapas descritas no parágrafo anterior do tutorial.
O grupo 'light2' foi concluído. (Visualização grande)

Na lista do painel Layers , selecione turn-signal , light1 e light2 e aplique uma operação Mask . Desta forma, light1 e light2 estarão dentro turn-signal . Dê um nome à turn signal light do grupo resultante.

Captura de tela das etapas descritas no parágrafo anterior do tutorial.
A 'luz indicadora de direção' quando terminar. (Visualização grande)

Para completar a luz do pisca, precisamos adicionar um pequeno parafuso no lado direito dela. Construiremos nosso parafuso usando um círculo, então pegue a ferramenta Oval ( O ) e desenhe um pequeno círculo à direita, próximo à borda da luz de sinalização. Defina a opacidade de preenchimento para 0% , defina a largura das bordas para 1px , posicione dentro e colora para #B3B3B3 com alfa 30% ; e adicione um efeito Inner Shadows :

  • Cor: #000000
  • Alfa: 50%
  • X: 0 ; Y: 2 ; Desfoque: 2 ; Difusão: 0
Captura de tela das etapas descritas no parágrafo anterior do tutorial.
Comece a projetar o pequeno parafuso. (Visualização grande)

Duplique este círculo, reduza-o, desative Borders , defina Fills para #B2CBDF com Opacity de volta para 100% e adicione as seguintes Shadows e Inner Shadows .

Primeira Sombra Interior :

  • Cor: #FFFFFF
  • Alfa: 80%
  • X: 0 ; Y: 0 ; Desfoque: 1 ; Difusão: 0

Segunda Sombra Interior :

  • Cor: #000000
  • Alfa: 50%
  • X: 0 ; Y: 0 ; Desfoque: 1 ; Difusão: 0

E no final, um efeito Shadows :

  • Cor: #000000
  • Alfa: 100%
  • X: 0 ; Y: 0 ; Desfoque: 2 ; Difusão: 0
Captura de tela das etapas descritas no parágrafo anterior do tutorial.
Duplique, reduza a escala e aplique os estilos. (Visualização grande)

Precisamos de mais um círculo para o parafuso, então, novamente, duplique o círculo anterior, reduza-o, defina Fills para #303030 e desative Shadows and Inner Shadows .

Captura de tela das etapas descritas no parágrafo anterior do tutorial.
Duplique, reduza a escala e aplique os estilos. Enxague e repita! (Visualização grande)

Dica : Neste ponto, você pode acabar com um círculo de 1 1px que ainda parece um pouco maior do que o que você pode ver na captura de tela acima, e você também pode ter alguns problemas para alinhá-lo corretamente. Se isso acontecer, verifique se Pixel Fitting está marcado em Sketch Preferences, e se estiver, pode ser uma boa ideia (pelo menos temporariamente) desativá-lo: vá para Preferences → Layers → desmarque a caixa de seleção Pixel Fitting.

Captura de tela das etapas descritas no parágrafo anterior do tutorial.
Preferências de esboço → Camadas → Ajuste de pixel. (Visualização grande)

Selecione todos os círculos que usamos para criar o parafuso e agrupe-os em um grupo de screw e, em seguida, mova esse grupo resultante para dentro do grupo de turn signal light de seta na parte superior.

Agora é hora de usar o recurso Create Symbol no Sketch e criar um novo Symbol fora do grupo de screw . Mais tarde, poderíamos usar esse símbolo em nossa ilustração quantas vezes precisarmos.

Dica : Os símbolos são criados para os elementos que você espera reutilizar. Quando você os usa corretamente, os Símbolos podem se tornar um recurso muito poderoso; eles podem acelerar seu fluxo de trabalho, oferecendo uma maneira de salvar e reutilizar elementos comuns em suas ilustrações e designs. Quando você faz alterações em um símbolo, essas alterações serão aplicadas automaticamente a todas as instâncias desse símbolo em seus designs.

Para criar um símbolo, selecione o grupo de screw na lista do painel Camadas , clique com o botão direito nele e escolha Criar símbolo no menu. A caixa de diálogo Criar novo símbolo aparecerá; dê um nome ao símbolo ( screw neste caso) e clique em OK .

Captura de tela das etapas descritas no parágrafo anterior do tutorial.
Crie um símbolo fora do grupo 'parafuso'. (Visualização grande)

Há mais um pequeno detalhe a acrescentar. Aproxime o suficiente (ou seja, 3200%) e desenhe um pequeno retângulo. Desative Bordas e defina Preenchimentos para #131313 .

Captura de tela das etapas descritas no parágrafo anterior do tutorial.
Crie mais um detalhe. (Visualização grande)

6. Luzes traseiras

Vamos construir as lanternas traseiras da mesma forma que fizemos na etapa anterior. Vamos passar rapidamente por esta etapa.

Desenhe o retângulo. Preencha-o com a cor preta, desative Borders e aplique Shadows :

  • Cor : #FFFFFF
  • Alfa : 30%
  • X : -2 ; Y : -3 ; Desfoque : 2 ; Difusão : 2 ;

Entre no modo de edição vetorial , mova o canto superior esquerdo 15px para a direita e defina o raio para 9px .

Captura de tela das etapas descritas no parágrafo anterior do tutorial.
Desenhe o retângulo da luz traseira na extremidade traseira da carroceria do carro. (Visualização grande)

Duplique o retângulo, desative Shadows e adicione um preenchimento Linear Gradient ; use #ECECEC para a primeira parada de cor e #7F7F7F para a última parada de cor. Em seguida, mova-o 2px para a direita, entre no modo de edição vetorial , selecione os dois pontos superiores e empurre-os para baixo 2px .

Captura de tela das etapas descritas no parágrafo anterior do tutorial.
Duplique, aplique os estilos e modifique. (Visualização grande)

Duplique esta forma ( Cmd + D ), mude a Cor de Gradiente Linear para Cor Sólida e escolha qualquer cor que desejar. Em seguida, mude para o modo de edição vetorial , selecione os dois pontos superiores e mova-os 3px para baixo, selecione os dois pontos inferiores e mova-os 3px para cima, selecione os dois pontos esquerdos e mova-os para a direita 3px e, finalmente, selecione o ponto inferior esquerdo e mova-o para a esquerda 3px para que a borda direita fique paralela à borda direita da forma abaixo.

Captura de tela das etapas descritas no parágrafo anterior do tutorial.
Duplique novamente, aplique os estilos e mova os pontos. (Visualização grande)

Agora, altere Preenchimentos para Gradiente Linear . Defina o gradiente para uma posição horizontal com a seta apontando para a direita na caixa de diálogo de cores e use as seguintes cores:

  1. #5D1720
  2. #621822
  3. #662423
  4. #B04643
  5. #C25F56
Captura de tela das etapas descritas no parágrafo anterior do tutorial.
Aplique um gradiente linear horizontal. (Visualização grande)

Adicione um efeito Inner Shadows com as seguintes propriedades:

  • Cor: #000000
  • Alfa: 50%
  • X: 0 ; Y: 0 ; Desfoque: 5 ; Difusão: 0

E aplique um efeito de Sombras :

  • Cor: #FFFFFF
  • Alfa: 50%
  • X: 0 ; Y: 0 ; Desfoque: 2 ; Difusão: 0
Captura de tela das etapas descritas no parágrafo anterior do tutorial.
Adicione os efeitos. (Visualização grande)

Vamos agora passar para o design das lâmpadas da lanterna traseira.

Use a ferramenta Rectangle ( R ) para desenhar um retângulo como na imagem abaixo. Desative Borders , defina Fills Opacity para 0% e aplique Inner Shadows :

  • Cor: #000000
  • Alfa: 40%
  • X: -2 ; Y: 0 ; Desfoque: 5 ; Difusão: 0
Captura de tela das etapas descritas no parágrafo anterior do tutorial.
Desenhe um retângulo e aplique os estilos de camada. (Visualização grande)

Em seguida, desenhe um pequeno retângulo com a ferramenta Rectangle ( R ) e use Radius (Round Corners) no painel Inspector para criar um retângulo arredondado que servirá ao propósito de uma lâmpada. Desative Borders e defina Fills para Linear Gradient :

  1. #B75D61
  2. #6B2224
Captura de tela das etapas descritas no parágrafo anterior do tutorial.
Crie a primeira lâmpada. (Visualização grande)

Por fim, selecione os dois retângulos e execute uma operação de máscara para colocar o retângulo arredondado dentro do outro retângulo. Nomeie o grupo resultante como tail-light1 .

Dica : Novamente, lembre-se de que o Sketch pode desativar as Sombras internas na forma de mascaramento durante a execução de uma operação de máscara, portanto, selecione a forma de mascaramento e verifique. Se as Sombras internas estiverem desativadas, ligue-as novamente usando o painel Inspetor.

Captura de tela das etapas descritas no parágrafo anterior do tutorial.
A 'luz traseira1' está pronta. (Visualização grande)

Desenhe um retângulo, desative Borders , defina Fills Opacity para 0% e adicione Shadows :

  • Cor: #000000
  • Alfa: 30%
  • X: -2 ; Y: 0 ; Desfoque: 2 ; Difusão: 0
Captura de tela das etapas descritas no parágrafo anterior do tutorial.
Crie outro retângulo. (Visualização grande)

Desenhe um pequeno círculo, desative Borders , defina Fills Opacity para 0% e aplique as seguintes Inner Shadows .

Primeira Sombra Interior :

  • Cor: #000000
  • Alfa: 40%
  • X: 0 ; Y: -2 ; Desfoque: 5 ; Difusão: 0

Segunda Sombra Interior :

  • Cor: #000000
  • Alfa: 30%
  • X: 0 ; Y: 0 ; Desfoque: 5 ; Difusão: 0
Captura de tela das etapas descritas no parágrafo anterior do tutorial.
Crie a outra lâmpada para a luz traseira. (Visualização grande)

Selecione o retângulo e o círculo que acabamos de criar e coloque-os dentro do grupo ( Cmd + G ) tail-light2 .

Conclua esta etapa adicionando a instância do símbolo de screw . Vá em InserirDocumento , escolha parafuso , clique sobre a tail-light2 para inserir o símbolo e posicione-o no local correto. Use a imagem abaixo como referência.

Captura de tela das etapas descritas no parágrafo anterior do tutorial.
É hora de economizar tempo: insira o símbolo 'parafuso' que criamos anteriormente. (Visualização grande)

Vamos dar uma olhada no quadro geral e verificar o que fizemos até agora!

Imagem final 1/3: O carro Porsche 911 deve ficar muito parecido com este agora.
Imagem final 1/3: O carro Porsche 911 deve ficar muito parecido com este agora. (Visualização grande)

Conclusão

Bom trabalho! O corpo principal do carro está pronto; temos o formato da porta, as tampas, o pisca dianteiro e as luzes de conto.

Na próxima parte do tutorial, continuaremos com as janelas, pára-choques, faróis, interior e alguns outros elementos do carro. Fique ligado!