Deve ler 47 perguntas e respostas da entrevista OOPs para calouros e experientes [2022]

Publicados: 2021-06-22

Participando de uma entrevista de programação e se perguntando quais são todas as perguntas e discussões pelas quais você passará? Antes de participar de uma entrevista, é melhor ter uma ideia do tipo de perguntas da entrevista para que você possa preparar mentalmente as respostas para elas.

Para ajudá-lo, criei as principais perguntas e respostas da entrevista OOPs para entender a profundidade e a real intenção das perguntas da entrevista OOPs. Vamos começar.

O mundo da programação e as linguagens percorreram um longo caminho desde o início das linguagens de programação. No entanto, uma coisa que tem se destacado ao longo do tempo são os conceitos de programação orientada a objetos. Esteja você procurando iniciar uma carreira em programação ou tentando melhorar suas habilidades, você deve desenvolver uma sólida compreensão de programação orientada a objetos ou sistemas de programação orientados a objetos (OOPs).
Neste artigo, ajudaremos você a preparar as perguntas mais importantes da entrevista de POO . Vamos rever as perguntas sobre os principais recursos de POO, vantagens e limitações. Essas perguntas da entrevista OOPs cobrem os aspectos essenciais da programação orientada a objetos. Compreender esses conceitos e as perguntas que são feitas o ajudará a se preparar bem para uma entrevista de emprego e enfrentar as tarefas de programação do mundo real.

Principais perguntas e respostas da entrevista OOPs

Vamos aprender sobre as perguntas e respostas mais comuns da entrevista OOPS.

1. O que é programação orientada a objetos?

Esta é a pergunta mais básica da entrevista OOPs . Sua resposta deve ser:

A Programação Orientada a Objetos refere-se ao paradigma de programação definido usando objetos em vez de apenas funções e métodos. Os objetos contêm dados, chamados campos ou atributos, e métodos que fornecem a lógica ou o código de suporte. Ele fornece recursos como herança, polimorfismo, encapsulamento, abstração.

2. Quais são as principais características da programação orientada a objetos?

OOPs interview question Nesta pergunta da entrevista OOPs Herança

  • Encapsulamento
  • Polimorfismo
  • Abstração de dados
  • 3. Quais são as vantagens da programação orientada a objetos?

    Uma das perguntas mais comuns da entrevista oops.

    • Problemas de qualquer nível de complexidade podem ser suportados pela programação orientada a objetos.
    • Problemas altamente complexos podem ser tratados por programação orientada a objetos
    • Ele fornece um mecanismo eficiente para reutilização de código usando herança que reduz a redundância
    • Ele fornece um mecanismo para ocultar dados
    • É baseado em uma abordagem de baixo para cima
    • Oferece flexibilidade através do polimorfismo
    • Melhora a manutenção do código

    oops perguntas e respostas da entrevista

    4. O que é programação estrutural?

    A programação estrutural refere-se ao método tradicional de programação, que é baseado em funções. A lógica geral do programa é dividida em funções para fornecer uma estrutura lógica. É baseado em uma abordagem de cima para baixo. A programação estrutural é adequada para problemas fáceis a moderadamente complexos.

    5. O que é uma aula?

    Uma classe define o modelo ou a definição de um objeto. Ele é usado para criar objetos em tempo de execução. Ele fornece a estrutura de dados, fornece valores iniciais para os atributos e métodos que fornecem a lógica para o comportamento pretendido do objeto. A classe não consome memória em tempo de execução. Uma classe refere-se a uma entidade lógica. Por exemplo, um veículo pode ser definido como uma classe.

    6. O que você quer dizer com um objeto?

    Um objeto refere-se à instância de tempo de execução criada a partir da classe durante a execução do programa. Objetos podem se referir a entidades do mundo real que possuem atributos ou propriedades e métodos para suportar o comportamento. Os objetos consomem espaço de memória quando são inicializados.

    7. É sempre necessário criar objetos a partir da classe?

    Não, é possível chamar um método de classe base se ele estiver definido como um método estático.

    8. O que é um construtor?

    Um método construtor é usado para inicializar os objetos. Eles são tipos especiais de métodos e têm o mesmo nome da classe.

    Leia: Perguntas e respostas da entrevista sobre Java

    9. Liste os vários tipos de construtores

    Vários tipos de construtores com suporte em várias linguagens de programação orientadas a objetos são:

    • Construtor padrão
    • Copiar construtor
    • Construtor estático
    • Construtor privado
    • Construtor parametrizado

    10. O que é um destruidor?

    Um destruidor é um método usado para liberar os recursos alocados a um objeto. Este método é invocado automaticamente quando um objeto está sendo destruído.

    11. O que significa um construtor de cópia?

    Um construtor de cópia ajuda na clonagem de objetos replicando os valores de um objeto em outro objeto que pertence à mesma classe.

    12. Você pode destacar a diferença entre uma classe e uma estrutura?

    Uma classe significa um modelo definido pelo usuário a partir do qual os objetos são criados em tempo de execução. Uma classe é composta de métodos que fornecem a lógica para vários comportamentos suportados pelos objetos.

    Uma estrutura significa uma combinação definida pelo usuário de atributos de vários tipos de dados.

    13. Você pode explicar o conceito de herança com um exemplo?

    A herança é um recurso poderoso da programação orientada a objetos que permite que as classes herdem propriedades e métodos de outras classes. Isso ajuda a melhorar a reutilização de código.

    Por exemplo, uma classe base representa um conceito lógico, como um veículo que pode definir apenas as propriedades comuns compartilhadas por todos os tipos de veículos. No entanto, as classes filhas podem herdar dessa classe base para definir tipos mais específicos de classes, como um caminhão, um carro ou um ônibus. Neste caso, as classes filhas herdarão os atributos comuns do veículo, e poderão definir atributos, métodos próprios.

    14. Quais são as limitações da herança?

    A herança requer mais tempo de processamento para os programas, pois precisa navegar por várias classes durante a execução. Devido à herança, a classe pai e filha são fortemente acopladas. Quando quaisquer alterações são necessárias na lógica, isso pode exigir alterações nas classes pai e filha.

    Se a herança não for implementada corretamente, pode levar a resultados indesejados.

    15. Quais são os vários tipos de herança?

    • Solteiro
    • Múltiplo
    • Vários níveis
    • Hierárquico
    • Híbrido

    oops perguntas e respostas da entrevista

    16. Qual é o significado de herança hierárquica?

    Quando várias subclasses herdam uma classe base, ela é chamada de herança hierárquica.

    17. Distinguir entre heranças múltiplas e multiníveis?

    No caso da herança múltipla, uma classe herda mais de uma classe pai. Em contraste, herança multinível significa que a classe herda de outra classe, que é uma subclasse de alguma outra classe pai.

    18. Como você define herança híbrida?

    A herança híbrida é definida como o uso de herança múltipla e multinível em uma única classe.

    Leia : Perguntas e respostas da entrevista SQL

    19. O que é uma subclasse?

    A classe filha que herda de outra classe é chamada de subclasse.

    20. Defina uma superclasse?

    Uma superclasse implica uma classe da qual outras classes herdam. por exemplo, o veículo será referido como superclasse das classes carro, ônibus ou caminhão se todos eles forem herdados da mesma superclasse.

    21. O que se entende por interface?

    Uma interface permite uma declaração de métodos sem fornecer uma definição.

    Você não pode criar objetos da interface. Quando uma classe implementa uma interface, ela precisa implementar os métodos fornecidos pela interface.

    22. O que é polimorfismo?

    O polimorfismo é uma característica significativa da programação orientada a objetos. Significa uma capacidade de existir em múltiplas formas. Uma única interface pode ser implementada de várias maneiras, fornecendo várias definições.

    Leia mais: As 6 principais razões pelas quais o Java é tão popular entre os desenvolvedores

    23. O que se entende por polimorfismo estático?

    O polimorfismo estático ou ligação estática nos permite vincular uma função a objetos durante a compilação. Ele pode ser implementado por sobrecarga de método de sobrecarga de operador.

    24. O que se entende por polimorfismo dinâmico?

    Um polimorfismo dinâmico ou ligação dinâmica permite uma chamada para um método substituído no tempo de execução.

    25. O que é sobrecarga de métodos?

    Uma das perguntas mais comuns da entrevista oops. A sobrecarga de métodos é um recurso muito útil da programação orientada a objetos na qual vários métodos podem ter o mesmo nome de método; no entanto, eles têm argumentos diferentes. A chamada para o método é resolvida com base nos argumentos.

    26. Qual é o significado de substituição de método?

    A substituição de método permite que a classe filha redefina métodos da classe pai aplicando suas implementações. No entanto, o nome do método, os argumentos e os tipos de retorno permanecem os mesmos.

    27. Você pode explicar o que é sobrecarga de operadores?

    O termo sobrecarga de operadores significa que dependendo dos argumentos passados, o comportamento dos operadores pode ser alterado. No entanto, ele funciona apenas para tipos definidos pelo usuário.

    28. Como você explica a diferença entre sobrecarga e sobreposição?

    Sobrecarregar um método significa que vários métodos compartilham o mesmo nome de método, mas têm argumentos diferentes. No entanto, no caso da substituição, a classe filha pode redefinir a implementação de um método mantendo os mesmos argumentos. Outra diferença é que a sobrecarga é resolvida em tempo de compilação, enquanto a substituição é resolvida em tempo de execução.

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    29. O que você sabe sobre encapsulamento?

    Uma das perguntas de entrevista de POO mais comuns. O encapsulamento é um recurso importante da programação orientada a objetos. Ele permite a ligação dos dados e da lógica juntos em uma única entidade. Também permite a ocultação de dados.

    30. O que se entende por abstração de dados?

    A abstração de dados refere-se à capacidade de programação orientada a objetos que permite ocultar os detalhes de implementação da lógica, mas permite o acesso apenas a informações importantes.

    Confira: Perguntas de entrevista de desenvolvedor de pilha completa

    31. Como a abstração de dados pode ser realizada?

    A abstração de dados pode ser realizada por meio de uma classe abstrata ou de um método abstrato.

    32. O que se entende por classe abstrata?

    Qualquer guia de perguntas e respostas da entrevista OOPS não será concluído sem esta pergunta. Uma classe abstrata é feita de métodos abstratos. Os métodos abstratos são apenas declarados, porém, não implementados. Quando uma subclasse precisa usar os métodos, ela precisa implementar esses métodos.

    33. Você pode detalhar os 'especificadores de acesso'?

    OOPs interview question's Apoie a resposta desta pergunta da entrevista OOPs Os especificadores de acesso são palavras-chave especiais que controlam a acessibilidade de métodos ou classes, etc. Eles também são chamados de modificadores de acesso e são usados ​​para obter o encapsulamento. por exemplo, as palavras-chave public, private e protected são alguns exemplos de especificadores de acesso.

    34. Como você cria uma instância de uma classe abstrata?

    Você não pode criar uma instância de uma classe abstrata, pois ela não possui lógica de implementação em seus métodos. Você primeiro precisa criar uma subclasse que implemente todos os métodos antes que um objeto possa ser inicializado.

    35. O que é uma função virtual?

    Uma função virtual é definida na classe pai e pode ter definições implementadas. Uma subclasse pode substituir essas definições.

    36. O que é uma função virtual pura?

    Uma função virtual pura só é declarada na classe pai. Também é chamada de função abstrata. As funções virtuais puras não contêm nenhuma definição na classe base. Eles devem ser redefinidos na subclasse para a implementação necessária.

    37. Distinguir entre abstração de dados e encapsulamento.

    A abstração de dados é a capacidade de ocultar informações indesejadas.

    O encapsulamento refere-se à capacidade de ocultar os dados e o método juntos.

    38. Quais são as diferenças entre interfaces e classes abstratas?

    É um dos guias gerais de perguntas e respostas da entrevista oops. Uma classe abstrata pode suportar métodos abstratos e não abstratos. No entanto, a interface permite apenas métodos abstratos.

    No caso de uma classe abstrata, ambas as variáveis ​​finais e não finais são suportadas. No entanto, a interface possui variáveis ​​que são, por padrão, definidas como finais.

    A classe abstrata pode ter atributos privados e públicos, mas as interfaces têm atributos como públicos por padrão.

    39. O que é uma variável final?

    Uma variável final significa uma variável cujo valor não muda.

    40. O que se entende por exceção?

    Uma exceção é um evento gerado durante a execução de um programa causado por uma entrada indesejável ou uma condição que impede o processamento adicional. Uma exceção causa uma interrupção na execução normal do programa e deve ser tratada por meio da lógica de tratamento de exceção para evitar o encerramento do programa.

    41. Defina o tratamento de exceções

    O tratamento de exceção refere-se ao mecanismo usado para tratar as exceções levantadas durante a execução do programa. Permite a manipulação graciosa de resultados indesejáveis.

    42. Um erro é basicamente o mesmo que uma exceção?

    Um erro significa um problema que o programa não deve capturar enquanto a exceção implica uma condição que deve ser capturada pelo programa.

    43. O que é um bloco try-catch?

    Um bloco try-catch é usado para tratamento de exceção. O conjunto de instruções que podem causar um erro potencial é incluído em um bloco try. Quando uma exceção é gerada, ela é capturada pelo bloco catch. A lógica para tratar uma exceção é colocada dentro do bloco catch.

    44. O que é um bloco finalmente?

    Um bloco 'finally' é usado para executar instruções essenciais, como liberar memória, fechar arquivos ou conexões de banco de dados, mesmo que ocorra uma exceção. O bloco finally sempre é executado.

    45. Para que serve o método 'finalizar'?

    O método finalize é chamado para liberar os recursos não utilizados antes que o coletor de lixo seja iniciado.

    46. ​​O que é uma Coleta de Lixo e como ela funciona?

    A coleta de lixo é a capacidade da linguagem de programação de realizar o gerenciamento automático de memória. Ele libera automaticamente a memória removendo os objetos que não são mais necessários.

    47. Você deve sempre usar programação orientada a objetos? Existem limitações da programação orientada a objetos?

    Esta é uma das perguntas avançadas da entrevista oops. Embora a programação orientada a objetos ofereça muitas vantagens, ela também tem algumas desvantagens. Em primeiro lugar, tem uma curva de aprendizado acentuada em comparação com a programação procedural. Pode demorar um pouco para se acostumar a pensar e programar em termos de objetos para muitas pessoas. Em segundo lugar, pode ser necessária mais experiência para projetar um programa em termos de objetos. Usar conceitos de POO para tarefas de programação menores pode não ser eficiente.

    Confira: 15 dicas de entrevista para se destacar em sua entrevista de emprego

    Conclusão

    Esperamos que nosso guia de perguntas e respostas do Google Analytics seja útil. Estaremos atualizando o guia regularmente para mantê-lo atualizado. A programação orientada a objetos leva algum tempo para dominar. Recomendamos que você pratique bastante para obter os fundamentos claros, o que o ajudará a responder às perguntas durante uma entrevista. Esperamos que nosso guia de perguntas e respostas do Google Analytics seja útil. Estaremos atualizando o guia regularmente para mantê-lo atualizado.

    Gostaríamos de concluir com um truque para ajudá-lo a praticar o conceito na vida real. Sempre que você estiver olhando para objetos do mundo real, tente relacioná-los com conceitos orientados a objetos e tente identificar seus atributos, métodos. Depois que você pegar o jeito, a programação se tornará muito mais fácil e agradável.

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