Métodos de design de interface de usuário móvel a serem observados em 2019

Publicados: 2019-04-27

O design da interface do usuário está se tornando um foco em toda uma gama de indústrias. É um ponto um tanto desnecessário de se fazer, mas quanto mais avançada a tecnologia fica, mais ela é capaz de levar em conta a experiência do usuário.

Funciona assim: quando a tecnologia está na fase de inovação, onde os conceitos são novos e os protótipos estão sendo desenvolvidos para os primeiros testes, não há motivação, tempo ou recursos para se preocupar com a experiência do usuário. Isso faz sentido, é claro, mas o que acaba perpetuando é um 'atraso de usabilidade', pelo qual o estado da tecnologia pode estar muito à frente do que está prontamente disponível para clientes que desejam aprimorar seu jogo tecnológico.

Um bom exemplo do que estou falando é a Realidade Virtual. A RV recentemente se tornou avançada o suficiente para que produtos de fácil utilização e custo-benefício estejam sendo divulgados comercialmente, para que o público em geral perceba. O Google Daydream é um produto que agora se esforça para manter os custos de VR baixos e até introduzir alguns designs de hardware que o tornariam mais aceitável para uso em público.

Com a tecnologia tão avançada em tantos campos agora, o design de 'interface de usuário' (design de interface do usuário) tornou-se uma grande indústria onde descobrir maneiras de empacotar, apresentar e promover a tecnologia para usuários comuns é a prioridade. A tecnologia pode ser complexa e simples, o design eficiente pode ser a chave para preencher a lacuna de informações. O fato de existirem opções móveis é um exemplo de bom design para o usuário: os celulares são tão convenientes, sempre por perto, de bolso, portáteis, telas sensíveis ao toque e ótima conectividade. Eles são a arena perfeita para hospedar todos os tipos de sites, produtos, opções de compras/pagamento, entretenimento e todo o resto. Além disso, agora estamos em uma posição em que o fato de tudo isso estar em nosso telefone não é bom o suficiente. Todos eles precisam ser projetados para essa camada extra de satisfação do usuário. Isso é particularmente importante para quaisquer serviços ou páginas monetizadas que pretendam obter negócios a partir de interações com clientes por meio de plataformas móveis.

O design da interface do usuário móvel evolui rapidamente, como a maioria dos campos de tecnologia, então, sem mais delongas, aqui estão algumas tendências a serem observadas em 2019!

Mobile User Interface Design Methods To Look Out For In 2019

Tudo baseado em gestos

Os smartphones percorreram um longo caminho desde que a IBM lançou o 'Simon' em 1994. Tem sido uma marcha implacável até onde estamos agora. Nos últimos dez anos, o objetivo foi maximizar a elegância do smartphone, algo que normalmente envolve a remoção de qualquer coisa além de um botão home, alguns botões de volume e um botão de bloqueio.

Nos últimos 3 anos, muitos dos grandes jogadores abandonaram completamente os botões home, optando por uma frente de vidro elegante e telas infinitas ou sem bordas, onde você pode manipular a tela em qualquer parte. O que isso significa é que gestos, deslizar, beliscar, deslizar, pull-downs, são completamente essenciais para a manipulação da interface do seu aplicativo ou site. Quanto mais as empresas puderem usar o design de interface do usuário de alto nível para integrar o sistema de gestos em seu produto, aplicativo ou site, melhor será otimizado e mais usuários desejarão interagir com ele. Pode ser difícil de dominar e exigirá uma infinidade de testes de produtos, mas com a perfeição como um dos elementos absolutamente-chave no futuro, parece ser um grande jogador nos próximos anos.

Reconhecimento Facial

Ele teve um passeio um pouco acidentado à medida que é introduzido lentamente, mas basta você assistir a alguns filmes de ficção científica para reconhecer que o reconhecimento facial e sua adoção no mainstream são praticamente inevitáveis. Quaisquer atualizações tecnológicas que tenham algo a ver com identidade são sempre um pouco difíceis de interpretar, quando o consumidor médio tem uma infinidade de preocupações (válidas) sobre os efeitos potencialmente perigosos de abrir mão de dados pessoais, especialmente algo tão íntimo e identificável como seu rosto. O Google Art, por exemplo, enfrentou controvérsias sobre o que eles estavam fazendo com as fotos que usavam como parte de seu divertido identificador Art-Face. Mas com a Apple apoiando fortemente a tecnologia em recursos no sistema de desbloqueio de seu iPhone mais recente, parece claro que ela chegou ao mainstream e está aqui para ficar.

A questão-chave então, assim como a integração de gestos, é até que ponto outros aplicativos e empresas criarão conteúdo que abrace o reconhecimento facial. É um truque no momento, no papel de desbloquear seu telefone. É um truque legal, mas é um truque. Mas existem muitas outras aplicações potencialmente interessantes. Aplicativos bancários, por exemplo, já começaram a integrar o desbloqueio por impressão digital em vez de um número PIN. Poderia haver oportunidades para o reconhecimento facial acontecer lá? Ou sites de viagens, que precisam de confirmação de passaporte? Certamente, as empresas que precisam confirmar sua identidade em arquivos que já existem ou precisam garantir sua idade antes de permitir compras podem facilmente usar a tecnologia de reconhecimento facial para fazer o trabalho. O que quer que acabe acontecendo, é quase certo que acontecerá no próximo ano ou dois, então fique de olho nisso.

Assistente de IA

Devo dizer que parece uma era desde que a Siri se juntou ao design do iPhone da Apple em 2010. O lançamento da Siri foi recebido com entusiasmo palpável: os sonhos de ficção científica de todos, conectando-se a personagens de filmes como Hal 9000 de 2001: Uma Odisséia no Espaço, Gerty da Lua ou Samantha dela, parecia que eles estavam se tornando realidade. E, por cerca de 10 minutos, eles fizeram. Mas Siri, junto com Bixby da Samsung, Alexa da Amazon, Cortana da Microsoft e Google Assistant, caíram por terra, com muitos usuários evitando qualquer interação com eles. Isso não é porque eles não são bons, nem mesmo porque não existe tecnologia existente que possa te surpreender, é mais pelo fato de que, como mencionei acima, há um efeito de 'lag' tecnológico, onde integrar assistentes pessoais de uma forma que realmente faça com que os usuários queiram usá-los de forma regular, até mesmo diária, não é uma realidade atual. Ainda há incerteza e sempre parece mais fácil alcançar seu dispositivo e tocar nele para garantir que você alcance o que deseja.

Mas a IA, juntamente com os enormes saltos que foram feitos em aprendizado de máquina e automação, é uma realidade futura e que as pessoas estão em laboratórios trabalhando para aperfeiçoar enquanto você lê isso. Não demorará muito para que eles estejam em todos os lugares: no seu telefone, em suas lojas, até mesmo em escolas e hospitais. Um dos principais elementos a serem desvendados em relação aos assistentes pessoais móveis é como fazer com que eles se conectem a recursos já existentes em seu telefone, como os aplicativos podem desenvolver uma interface de usuário que se conecta facilmente à IA do dispositivo. Esse tipo de design de interface do usuário incentivará a adoção do PA AI e acelerará o quanto podemos obter de assistentes eletrônicos. Está sendo trabalhado agora, então procure-o no próximo ano ou dois.

Profundidade e Dimensão

Em seu estado atual, a interface do usuário móvel pode, em grande parte, ser perfeitamente representada em um pedaço de papel, em um plano bidimensional. Isso não é verdade para tudo isso naturalmente, e com aplicativos que adotaram a realidade virtual obviamente não é o caso, mas para uma grande quantidade de conteúdo que você encontrará no campo móvel, você verá , planos 2D que se abrem em outros planos 2D planos. É desanimador para muitos designers que têm seus olhos (e sites!) fixados em algo mais complexo, mas que até recentemente não foi tão adotado por nenhum desenvolvedor.

O primeiro sinal de que isso estava mudando foi a introdução do 'design de material'. O design de materiais permitiu que os designers dessem a si mesmos um princípio orientador elegante, embora simples, para a experiência da interface do usuário. A ideia era que qualquer coisa que estivesse na tela deveria se comportar de maneira material: se você tiver um widget sobrepondo um documento, faça parecer que está mexendo em papéis, deslizando algo tangível para fora de sua área de trabalho virtual. Esta foi uma porta de entrada para revolucionar completamente como a interface do usuário móvel pode ser usada em relação aos seus operadores humanos e como eles interagem com o mundo ao seu redor. Mais importante para o futuro, ele encorajou um novo ângulo a ser tomado em relação ao plano em que a interface do usuário móvel existe, pressionando por mais um sentido em que a profundidade entra em jogo. No momento, há trabalho sendo feito, alguns dos quais incorporam o mundo da realidade virtual em rápido desenvolvimento, alguns dos quais são mais inovadores do que isso, para tentar fazer com que o smartphone, um objeto físico profundamente bidimensional, carregue dentro de sua tela SO que transcende o caso 2D em que está.

Muito do que está acontecendo é estilístico, e tudo é enganoso, dada a natureza de uma tela. Mas com um design inteligente de interface do usuário, usando opacidade, sombras, representações 3D, distanciamento e camadas, em breve chegará um momento em que desbloquear sua tela móvel parecerá entrar em um mundo totalmente novo, pronto para ser explorado. Você verá isso de maneira muito diferente de como vê seus aplicativos empilhados e alinhados no formato atual. O design de profundidade também terá grandes possibilidades de conexão com realidade virtual, realidade aumentada e até IA para criar uma experiência de usuário muito mais imersiva do que onde está atualmente.

Realidade aumentada

Relacionando-se fortemente com o que acabamos de abordar, a realidade aumentada, ou AR, é uma grande ferramenta no mundo do design de interface do usuário. AR explodiu no subconsciente coletivo moderno na forma de um jogo, assim como muitos dos avanços tecnológicos modernos. Nesse caso, foi Pokemon: Go, um jogo em que o aplicativo aproveitou a câmera para injetar personagens animados de Pokémon nas paisagens reais do mundo real ao redor dos usuários. Foi um fenômeno, o mundo inteiro pegou uma mania que fez todo mundo andar do lado de fora. O AR tem muito mais a oferecer do que apenas um jogo, com todos os tipos de novos aplicativos sendo trabalhados, principalmente no contexto de sistemas operacionais gerais, onde pode ser usado com grande efeito para criar a profundidade que os designers são. procurando por.

Mais do que isso, o AR pode ajudar em todos os tipos de campos complexos, como desenvolvimento/arquitetura urbana, permitindo que você modele roupas antes de comprar on-line ou teste móveis em sua sala de estar antes que eles cheguem. Tudo isso está chegando muito em breve, então certifique-se de estar no topo.

Conclusão

No geral, o design da interface do usuário móvel é crucial, não apenas em um nível básico, mas também em um ponto de vista de desenvolvimento voltado para o futuro. Ele permite que os usuários tirem o máximo proveito de seus dispositivos, além de permitir que os desenvolvedores encontrem maneiras realmente inovadoras de incorporar tecnologia avançada na vida dos cidadãos comuns.