13 erros de design que podem destruir seu aplicativo móvel

Publicados: 2020-04-21

Você é um aspirante a designer que está tentando criar um design de aplicativo móvel exclusivo que possa garantir o envolvimento do cliente e oferecer as medidas de marketing necessárias? Pois bem, o passado sempre o assombrará e o levará ao limite.

Os erros de design que você criou no passado o tornarão perfeito no presente. Alguns erros simples de design podem levá-lo um passo para trás e você acabará acumulando poeira virtual.

Os colegas geralmente veem o UX como interface e design visual, mas não sabem que o UX está profundamente enraizado em pesquisa e teste. Além disso, há algum equívoco sobre UX e como ele se encaixará no processo de desenvolvimento do aplicativo móvel. Muitas pessoas desenvolvem um aplicativo móvel para trazer mais negócios, mas e se sua grande soma de investimento não lhe der um ROI adequado. Para isso, você precisa estar ciente de alguns erros comuns de design a serem evitados antes de desenvolver um aplicativo móvel.

Vamos analisar os erros de design que podem destruir seu aplicativo móvel.

1. Não fazer pesquisa de requisitos

Antes de colocar a caneta no papel, há uma pesquisa de nível básico que você pode fazer para refinar seu produto, adicionando o melhor design a ele. Antes de começar a trabalhar em um design de interface do usuário, você deve estar ciente do seguinte requisito:

  • Por que você está criando este aplicativo móvel?
  • Isso ajudará os usuários a cumprir suas expectativas?
  • O design do seu aplicativo atrairá um grande número de público?
  • Você projetou cada produto especificamente para ajudar o usuário a entender bem?
2. Impressão de integração ruim

Se sua primeira impressão parecer ruim para o usuário, eles ficarão rapidamente desinteressados ​​em procurar mais. Nesse caso, você precisa adicionar recursos adequados que serão marcados como um ponto central para todas as práticas recomendadas de design para dispositivos móveis.

Não adicione um processo de integração demorado que aborreça os usuários, mas sem os pontos de integração adequados, seu aplicativo confundirá os usuários em um estágio intuitivo. Lembre-se de que, quando um usuário faz login no seu aplicativo móvel, ele não encontra pontos de referência como 'Como seu aplicativo funcionará', 'o que você está fornecendo a ele', pois isso os irritará. Além disso, você pode entrar no processo de teste beta que permite que os designers aprendam a perceber o aplicativo desde o início. Dê uma olhada no exemplo abaixo:

How to Perceive the App

O que parece óbvio aqui é oferecer o melhor processo de integração que melhor envolva os usuários e dê um equilíbrio delicado.

3. Não Concluindo a Arquitetura da Informação

Esta é a fase que os designers não devem pular e ter cuidado. É um planejamento cuidadoso da arquitetura UX de um aplicativo que deve ser realizado antes de entrar no trabalho de design. O designer deve mapear o fluxo do usuário e a estrutura de um aplicativo antes de entrar no estágio de wireframing. Isso acontece várias vezes quando os designers ficam muito animados para detalhar o aplicativo e trabalhar na parte do design.

Os designers não estão conseguindo otimizar o fluxo de usuários, então você precisa desacelerar. Em primeiro lugar, pare de se preocupar em entrar em detalhes mais sutis. Simplesmente, esboce o fluxo básico e como o processo decolará a partir daí. Mantenha a imagem em mente e continue com os detalhes internos do design e pense em quão bem você pode evocar e reforçar o melhor conceito de design.

Information Architecture

4. Não fazer uma revisão do concorrente

Cabe a todas as equipes de design no mercado reconhecer o mercado competitivo de aplicativos móveis. Ajuda a realizar o que for possível para diferenciar a oferta de outros milhares de aplicativos disponíveis no espaço sideral. Faça a revisão sobre como o que o aplicativo móvel espera alcançar, quais processos de design e práticas que eles estão seguindo incorporam o feedback do usuário. A melhor maneira de fazer isso é passar pela análise do concorrente UX com regras de compreensão para manter uma mentalidade comparativa.

  • Identifique a necessidade
  • Identifique os verdadeiros concorrentes
  • Compare através de critérios e não de preferência
  • Analise e resuma
  • Apresente sua análise de concorrentes de UX
  • Estude as armadilhas comuns da pesquisa de UX

Você simplesmente precisa realizar uma análise focada do concorrente de UX que o ajude a obter informações valiosas e ajudar de várias maneiras. Além de ficar de olho no concorrente direto e indireto, você precisa dar um up nos seus projetos.

5. Sem wireframes e iterações

Esse é o erro comum que a maioria dos designers comete ao criar um aplicativo móvel. Construir um aplicativo sem wireframing destruirá seu aplicativo móvel, pois é uma tarefa importante a ser realizada desde o início. Vejamos como funciona.

O que é wireframe?

O processo de design é um componente essencial para qualquer designer. O wireframing permite que o projetista pense no caminho que o usuário seguirá. Isso tornará mais fácil para os usuários acessarem seu aplicativo móvel e obterem as informações corretas que estão procurando. Em resumo, o Wireframe é uma maquete esquelética de um aplicativo que normalmente é usado para projetar a interface do usuário, o conteúdo e a funcionalidade.

Coloque a necessidade do usuário em primeiro lugar.

O wireframing permitirá que os designers comecem da funcionalidade zero e antes que o usuário queira um design visual. Melhorará progressivamente a dispersão de informações e dados, bem como o UX. O uso de uma ferramenta de wireframe dedicada beneficiará os projetistas da utilização de componentes de wireframe pré-fabricados. Isso reduzirá os esforços de projetar componentes de interface do usuário do zero e liberará para pensar na experiência ideal do usuário.

Por que o wireframe é necessário?

É o esboço inicial ou storyboard que dá aos designers uma visualização clara do conceito para planejar as complexidades da estrutura de navegação. É um plano de estrutura, layout e requisitos funcionais de cada tela no fluxo do usuário. Podemos dizer que ele pode atuar como um plano, fornecendo uma direção clara para abordar aspectos mais detalhados do design. Existem várias ferramentas de wireframing disponíveis no mercado e são divididas em três categorias principais:

  • Baixa fidelidade: é útil para visualização rápida e estabelece uma mentalidade de que as ideias são infinitas e descartáveis. Exemplo: estênceis de interface do usuário, InVision
  • High-Fidelity: É usado para versões finais de design onde a simulação de designs de tela é feita a um custo acessível. Exemplo: InVision Studio, Sketch
  • Dedicado: crie wireframes mais rápidos usando esta ferramenta dedicada, pois é uma combinação de wireframes de baixa e alta fidelidade.
6. Não prototipagem

Não Prototipar irá levá-lo no caminho errado, pois você encontrará complexidades enquanto publica os erros despercebidos. Conheça, por que a prototipagem é importante.

A prototipagem é algo como mudar do design da interface do usuário (UI) para a experiência do usuário (UX). Ele é criado pelos usuários para operar um aplicativo e realizar ações. Além disso, ajuda os usuários a entender como as funcionalidades de um aplicativo funcionarão. Nesta fase de projeto, o usuário experimentará como o sistema funcionará e como o usuário clicará nos botões, inserirá dados e verificará o fluxo operacional.

Ele permitirá que os usuários testem o aplicativo conhecendo as brechas no fluxo de design. Ferramentas como Mockplus e FluidUI são úteis para designers de UI/UX, engenheiros de software, desenvolvedores e muito mais para visualizar a ideia por trás da construção de um aplicativo móvel. Portanto, todos os designers precisam prototipar seus aplicativos móveis.

7. Não concluindo a lista de recursos

Se você verificou wireframing e prototipagem, essa fase pode parecer familiar, pois ajuda a distinguir entre funcionalidade necessária e excessiva. A melhor maneira que você pode fazer é explicar ao designer os recursos exatos que você está analisando em seu aplicativo e como isso ajudará com os recursos visuais.

Lembre-se de não adicionar muitos recursos, pois isso aumentará o custo e o tempo de design e desenvolvimento. Cuide do orçamento, pois várias funções custariam mais do que um simples aplicativo. Além disso, tornará seu aplicativo lento e congestionado, afetando o desempenho geral do seu aplicativo. Há chances de que o usuário enfrente problemas como complexidade e carregamento lento da interface do usuário. Portanto, usar menos funcionalidades pode economizar seu custo adicional. Certifique-se de que seu lema principal seja ganhar a confiança dos usuários e, posteriormente, você poderá incluir novos recursos junto com atualizações futuras.

8. Não Decidir a Tecnologia de Desenvolvimento

No entanto, este é um dos maiores erros de design de aplicativos móveis que alguns deles ignoram durante o desenvolvimento de um aplicativo móvel. Para este designer e desenvolvedor deve-se identificar a plataforma que o usuário deseja considerar. Seja para iOS, Android ou Windows, é preciso analisar seus prós e contras, além de conhecer os fatores que melhor se adequam ao seu aplicativo.

Mantenha uma nota sobre os recursos em vez de adicionar dados de sobrecarga, pois será mais caro. Para reduzir a tarefa e funcionalidades desnecessárias, elevando o aplicativo drasticamente. Em vez disso, adicione recursos de alto nível que são muito úteis para os usuários.

Se você estiver escolhendo Android ou iOS, lembre-se de qual design você sincronizará em qual plataforma. Leve em consideração a interface completa e pense no melhor ícone e design que atenda às suas necessidades de design com facilidade.

9. Não testar a interface original e as opções de navegação

Forneça aos usuários o propósito adequado e claro para continuar usando seu aplicativo. Dê ao seu usuário um plano de modelo de negócios para garantir que você possa monetizá-lo. Além de tudo isso, seu designer deve fornecer navegação adequada na interface do usuário, caso contrário, o usuário não poderá encontrar o caminho em seu aplicativo e se perderá. Esse design de navegação ruim fará com que o usuário desista do funil de conversão.

Para obter uma navegação amigável para UI e UX, comece com o mapeamento do ponto A ao ponto B. O menu de navegação do design fornecerá um caminho para o usuário, fornecendo visualização e interação adequadas com seus designs em tempo real desde o início.

10. Diretrizes de design de ajuste de força para Android e iOS

Android e iOS são plataformas diferentes e precisam de designs diferentes. Esse é o erro comum cometido por designers ao aplicarem o mesmo design para ambas as plataformas e interface do aplicativo. Hoje, pode-se usar uma estratégia de plataforma cruzada usando ferramentas avançadas de desenvolvimento de aplicativos móveis, onde os desenvolvedores precisam usar uma única base de código para desenvolver um aplicativo.

Se você tiver um orçamento limitado, certifique-se de evitar esse tipo de erro. Você pode testar o mercado e decidir se fica com um aplicativo híbrido ou opta por um aplicativo nativo.

11. Não Incluindo Microinterações

A microinteração transmitiria o status do sistema, apoiaria a prevenção de erros e comunicaria a marca. Podemos dizer que a microinteração é o segredo do ótimo design, pois ajuda a manter mais engajamento ao dar uma aparência adequada ao design.

Você precisa cuidar de algumas coisas enquanto cria elementos de design visual.

  • Mantenha a linguagem simples
  • Dê voz humana para cada microinteração
  • Crie uma harmonia visual com outros elementos
  • Não pense demais na notificação de mensagem de texto simples
  • Cuide de cada interação e detalhando com cuidado
  • Anote as adaptações e como a microinteração subsequente funcionará

Vamos dar um exemplo de como a microinteração funcionará.

O smartwatch da Apple é um dispositivo que oferece praticamente interação, pois este dispositivo foi projetado para muitas notificações. Além disso, cada aplicativo terá seus recursos projetados para fornecer informações na tela.

12. Não fazer QA e análise de usabilidade

Os designers devem trabalhar e analisar o uso do aplicativo recebendo algum tipo de feedback para saber o que e o que não está funcionando lá. Aprofunde-se no rascunho do aplicativo com a ajuda de novos olhos impressionantes e fazendo testes beta. Antes de ir a público, envie um anúncio para o testador beta e trabalhe com seu público. Sem dúvida, o teste beta pode ser demorado, pois entra em todos os recursos de edição e descobre o que está faltando em seu aplicativo.

13. Não definir padrões

Para elementos interativos, pode-se considerar valores padrão que podem ser uma grande ajuda para os usuários. É preciso considerar orientações visuais em pequena escala para facilitar as coisas para os usuários. Mostre aos usuários como usar o aplicativo, forneça várias opções para os usuários e que estão incertos ao acelerar a interação intacta. Os padrões são bons para feedback que ajuda a reduzir o número de erros e com uma opção nula que saberá imediatamente se o usuário tomou uma decisão ou não.

Alguns conselhos de especialistas

Continue aprendendo e aprimorando a interface do usuário do aplicativo móvel com base nos requisitos do usuário. Encerrando este artigo, apresentando os melhores sites inspiradores de design de interface do usuário, como: Behance, Dribble, Awwwards, UI Movement, Flickr, Site inspire e pinterest que demonstraram o quão satisfatório o design deve ser.

Especialistas sugerem:

  • Dê espaço para o seu conteúdo respirar adicionando designs, botões e áreas adequados para os usuários interagirem.
  • Adicione margens, padrões e fontes adequadas para ser mais consistente em cada tela.
  • Use elementos de interface do usuário quando necessário com dimensões e escala adequadas.
Pensamentos para levar

Agora, é hora de colocar sua grande ideia em ação. Você pode considerar os pontos acima como uma lista de verificação para ajudá-lo a passar por todos os processos de qualidade e superar todos os erros de design de aplicativos móveis, garantindo que seu aplicativo seja bom em termos de visual e usabilidade. Pode haver muito mais erros de design malucos que podem ser imperceptíveis para nós ou usuários. Tudo em tudo, você precisa identificar esses erros e evitar os erros comuns invisíveis, fornecendo as soluções mais inteligentes pelas quais você pode elogiar.