4 previsões ousadas sobre o metaverso e os negócios

Publicados: 2022-07-22

O metaverso ainda não é "real", mas com gastos maciços em P&D de gigantes da tecnologia como Meta e Microsoft, e participação crescente de grandes marcas globais, incluindo Disney, Acura e Molson Coors, será em breve. Embora a forma exata do metaverso ainda seja desconhecida, ele é geralmente definido como uma rede emergente de espaços digitais de realidade estendida onde as pessoas podem interagir umas com as outras, jogar, trabalhar, aprender e – é claro – gastar dinheiro.

Especialistas preveem um rápido crescimento do metaverso em um futuro próximo: a Goldman Sachs projeta que entre 15% e 33% dos gastos globais em transações digitais acabarão mudando para o metaverso. O Citigroup prevê que o valor de mercado do metaverso chegará a US$ 8 trilhões a US$ 13 trilhões até 2030.

Para onde está indo o metaverso e o que os líderes empresariais precisam saber para se preparar para isso? A Toptal entrevistou os principais especialistas e se debruçou sobre as pesquisas de mercado mais recentes para descobrir.

A mais recente compreensão do metaverso

O metaverso é “a próxima evolução da internet”, diz Allan Cook, diretor administrativo da Deloitte Digital e líder do negócio de Realidade Digital da Deloitte, à Toptal. Mas não há uma visão coesa sobre como será, diz Leo Gebbie, analista principal da CCS Insight: “Há uma completa falta de acordo real sobre o que é ou o que faz ou o que deveria ser”. Cook concorda. “É como os cegos e o elefante”, diz ele: Dependendo de sua abordagem ao metaverso, você tem uma visão diferente do que é.

Dito isso, Cook, Gebbie e os outros especialistas com quem conversamos concordam em algumas coisas: o metaverso envolve computação espacial e a sobreposição do mundo virtual ao nosso físico, e inclui tecnologias como blockchain, criptomoedas, inteligência artificial, NFTs , e realidades virtuais e aumentadas.

Esta linha do tempo do metaverso mostra como os avanços em 3D, realidade virtual e jogos levaram ao estado atual do metaverso. Em 1984, um pesquisador da VPL cunhou a expressão "realidade virtual" para descrever mundos gráficos imersivos. Em 1992, Neal Stephenson cunha a palavra "metaverso" em seu romance Snow Crash. O mundo social 3D Second Life foi lançado em 2003. Em 2014, o Facebook adquiriu a fabricante de hardware VR Oculus e 3D, o jogo virtual World of Warcraft atingiu 10 milhões de assinantes. Em 2020, a plataforma metaverse Decentraland foi lançada e, em 2021, a plataforma metaverse The Sanbox foi lançada. Também em 2021, o Facebook mudou seu nome para Meta e anunciou sua própria visão para o metaverso.

Previsão do metaverso nº 1: não se tornará mainstream por 3-5 anos

Algumas grandes corporações globais, como a Honda, já mergulharam na piscina metaversal, estabelecendo presenças de marca em plataformas independentes como Decentraland e The Sandbox. Mas as plataformas metaverso existentes ainda são pequenas em escala, e a qualidade dos gráficos e a experiência do usuário são bastante ruins, devido em parte às limitações dos gráficos nos fones de ouvido e telefones de VR de hoje.

Uma captura de tela da área de entrada da plataforma virtual The Sandbox. Nele, avatares pixelados de usuários estão em um espaço público aberto que se parece com um pátio ou quadra tosca. Há prédios e calçadas, e um outdoor, que os avatares podem se mover e explorar.
Uma captura de tela da área de entrada do The Sandbox, uma plataforma metaverso baseada em blockchain, com gráficos 3D bastante brutos.

Os primeiros usuários podem optar por entrar no metaverso agora para reconhecimento de marca e P&D. Mas há uma necessidade imediata de a maioria das empresas reivindicar seus direitos neste estágio inicial? Nossos especialistas dizem que provavelmente não. Embora o treinamento corporativo baseado em VR e várias formas de jogos já sejam populares, é improvável que a maioria das empresas perca grandes oportunidades de marca ou receita em 2022.

No entanto, só porque o metaverso pode não ser real para você este ano não significa que você pode ignorá-lo, diz Gebbie. Nos próximos três a cinco anos, o metaverso se tornará mainstream à medida que mais e mais empresas se juntarem, e a maioria dos especialistas com quem conversamos acredita que as plataformas serão amplamente visíveis até 2025. “Existem muitas empresas que poderiam provavelmente assistir e esperar e tomar seu tempo”, diz ele. “Mas [os líderes devem] garantir que estejam pelo menos atualizados com as tendências do segmento.”

O problema para empresas com presenças substanciais na Internet é que tendências como a marca metaverse têm uma forma de bola de neve com grande rapidez, pois o medo de perder a atividade galvaniza a atividade. E o fato é que, diz Gebbie, se todos os seus concorrentes estão engajando clientes e parceiros no metaverso, mas você não, esse medo é fundado - você realmente está perdendo. Isso significa que os líderes da empresa devem monitorar seus concorrentes e começar a traçar estratégias sobre os melhores casos de uso para seus setores.

A grande questão: quando o metaverso estará tão estabelecido que será impossível para as empresas com presença online evitá-lo? Mark Zuckerberg disse em abril de 2022 que espera que a Meta ganhe pouca ou nenhuma receita no metaverso nos próximos anos, mas que o trabalho que a empresa está fazendo no setor agora está “estabelecendo as bases para o que espero ser muito emocionante. 2030.” Nossos especialistas concordam que, em 2030, o metaverso provavelmente será inevitável.

“Já vimos a maneira como os jogos de realidade virtual começaram a decolar como um gerador de receita”, diz Gebbie. “E acho que veremos tentativas de monetizar e comoditizar cada vez mais formas de conteúdo. Coisas como comprar bens físicos em mundos virtuais. Já existem exemplos em que você pode fazer coisas como procurar móveis e usar a realidade aumentada para projetar como seria fisicamente em seu mundo real.”

Uma captura de tela da entrada para o mundo virtual de Snoop Dogg na plataforma do metaverso Sandbox, chamada Snoopverse. Nele, um avatar pixelado, mas reconhecível, de Snoop é cercado por moedas de ouro, plantas de maconha e uma piscina chique, bem como uma paisagem urbana mais arenosa de janelas quebradas e uma pilha de lixo, incluindo um carrinho de compras virado.
A entrada para o mundo virtual de Snoop Dogg, localizado na plataforma do metaverso The Sandbox. Em abril de 2022, um passe de acesso antecipado ao metaverso de Snoop custava 525 SAND, ou cerca de US$ 1.300. SAND é um token utilitário para uso no Sandbox que é construído na blockchain Ethereum.

Previsão do metaverso nº 2: questões sérias de privacidade, segurança e legais surgirão

À medida que volumes crescentes de transações são realizados em plataformas metaverse, a segurança se tornará um problema sério, dizem os especialistas à Toptal.

Phishing

As pessoas aprenderam, mais ou menos, como perceber e evitar golpes de rotina e ameaças maliciosas transmitidas por e-mail ou mensagens de texto, embora os ataques de ransomware contra organizações e agências governamentais sejam um problema crescente. Não apenas spear-phishing e ataques semelhantes são igualmente possíveis no metaverso, mas os elementos que tornam atraentes os mundos de realidade estendida – avatares sociais em espaços 3D realistas – podem tornar a engenharia social mais difícil de combater lá.

Criptomoeda não regulamentada

As plataformas metaverso existentes são baseadas em criptomoedas, blockchain e NFTs – tecnologias que vêm com riscos e responsabilidades de segurança específicos, como roubo de repositório e carteira e cunhagem ilegítima de NFT. Antes que haja ampla adoção do metaverso, será necessário haver regulamentação das tecnologias subjacentes para garantir aos participantes que seus dados e fundos estão seguros e protegidos, diz Daniel Novy, PhD, à Toptal. Novy, pesquisador do MIT Media Lab, diz: “Você vai acabar com advogados especializados, assim como existem advogados de propriedade intelectual e advogados da web. Eles surgem quando um certo nível de tecnologia é alcançado.”

Este gráfico lista os casos de uso atuais e futuros para o metaverso: jogos e socialização; eventos como concertos, conferências e feiras; reuniões de trabalho, webinars e treinamentos; aplicativos de compras, como prova virtual de roupas, sapatos e móveis da vida real; e ambientes de varejo virtual nos quais os usuários podem comprar NFTs, avatares e outros acessórios digitais.

Dados privados

A privacidade também é uma grande preocupação. “A quantidade de dados coletados é enorme, e haverá muito mais informações sobre nós por aí [uma vez que o metaverso se popularize]”, diz Cook. “Precisamos começar a pensar em como esses dados serão usados.”

Novy enquadra a questão da privacidade em termos de uma das plataformas mais onipresentes da atualidade, o Facebook. Uma razão pela qual o Facebook se tornou tão poderoso, ele argumenta, é que a plataforma se tornou um repositório de fotos pessoais das pessoas. Enquanto suas fotos estiverem no Facebook, você voltará sempre, assim como sua família e amigos. Todos esses engajamentos “contam como globos oculares para a receita publicitária”, diz ele. “Se você começar a pensar nas coisas que poderia estar fazendo no metaverso, estamos falando da criação de um possível palácio da memória; ou seja, um destino real onde você poderia abrigar não apenas fotos, mas vídeos e experiências que você registrou em outros metaversos. [Então] você verá algumas necessidades muito reais de privacidade e segurança, porque [um mau ator] pode essencialmente roubar todo o histórico de alguém, toda a sua memória.”

Esses problemas não impedirão que o metaverso floresça e apoie os níveis de comércio projetados por Goldman Sachs e Citigroup, dizem Novy e Cook. Mas preocupações éticas e legais como essas terão que ser abordadas por empresas que desejam participar à medida que o metaverso se desenvolve.

Previsão do metaverso nº 3: serviços de design e tecnologia estarão em demanda extremamente alta

Estabelecer uma presença de marca no metaverso agora pode ser complicado. Uma coisa é licitar um terreno virtual para sua empresa de um dos provedores de metaversos existentes, mas outra bem diferente é construir esse local de maneira atraente, segura e visualmente atraente.

Uma captura de tela do showroom virtual da Acura na plataforma metaverse Decentraland. Os visuais arrojados - de um avatar de usuário, asfalto e showroom iluminado por neon completo com imagens de carros - são relativamente sofisticados em comparação com muitos outros espaços metaversos atuais.)
A Acura lançou um showroom virtual na plataforma metaverse Decentraland em março de 2022 para promover o novo Acura Integra 2023 e envolver uma nova geração de compradores de carros.

Hoje, não há muitos especialistas em branding, design e UX para o metaverso – ainda é muito novo. Mas o setor está esquentando, diz Pushkar Patange, designer de realidade virtual e aumentada que trabalhou em Doom 3 para PlayStation e é membro da rede freelancer da Toptal. Seu estúdio de design esteve envolvido com uma variedade de aplicações do metaverso, e talentos qualificados estão interessados ​​em ingressar nesses projetos por causa do fascínio de novas tecnologias e da oportunidade de definir a direção para a indústria, diz ele à Toptal. “[Com] celular ou web, o UX foi definido. Temos tendências, temos padrões que podemos seguir. Mas [no metaverso], estamos criando, ajustando e iterando padrões à medida que construímos”, diz ele. “É um pouco difícil, mas conseguimos estar na vanguarda da tecnologia. Portanto, há uma emoção nisso, mas também pode ser muito trabalho duro.”

A demanda por designers como Pushkar certamente explodirá assim que grandes marcas entrarem no metaverso. Como a maioria das empresas não será capaz de contratar seus próprios departamentos de metaverso, pelo menos inicialmente, será fundamental criar relacionamentos com empreiteiros, consultores, trabalhadores temporários e agências externas.

Previsão do metaverso nº 4: a padronização está chegando

Há um conflito emergente entre duas visões do metaverso. Decentraland e The Sandbox estão promovendo um futuro metaverso descentralizado e interoperável consistente com finanças descentralizadas e organizações autônomas descentralizadas. Mas grandes empresas de tecnologia como Meta e Apple estão preparadas para erguer jardins murados na tentativa de dominar um setor ou mesmo uma tecnologia inteira.

“Realisticamente”, diz Gebbie, “o Meta quer possuir toda a plataforma”. Novy concorda: “Há uma tensão muito forte entre [a] atitude [que] acredita na autoridade descentralizada e na distribuição de responsabilidade e poder individual, e as atitudes da Big Tech, que naturalmente querem dominar e controlar absolutamente tudo”.

Algum grau de interoperabilidade e padronização terá que estar em vigor antes que o metaverso decole, mesmo que apenas para fornecer um grau razoável de estabilidade e segurança para grandes participantes corporativos. Novy traça um paralelo com a Força-Tarefa de Engenharia da Internet que estabeleceu as regras e protocolos básicos para a Internet. Mesmo grandes players como a Microsoft tiveram que se adequar aos padrões da IETF na década de 1990 – e Novy prevê que a Meta e outras grandes empresas do metaverso eventualmente estarão sujeitas a regras e protocolos sistemáticos de interoperabilidade.

Embora ainda não seja hora de sua empresa se estabelecer no metaverso, esse momento está chegando relativamente em breve. Investimentos maciços de grandes empresas de tecnologia e varejo sugerem que empresas grandes e pequenas devem, no mínimo, começar a acompanhar os desenvolvimentos da indústria e da concorrência, fazer brainstorming de casos de uso e cultivar relacionamentos com fornecedores de talentos e consultores especializados. Esses movimentos os ajudarão a se preparar para um futuro digital que certamente trará desenvolvimentos e oportunidades inesperados. “Há muitas maneiras pelas quais o metaverso tem a capacidade de mudar a forma como vivemos, como trabalhamos, como compramos, no dia-a-dia”, diz Gebbie. E, acrescenta Cook, “ainda estamos aprendendo as regras dessa nova fronteira”.