24 perguntas e respostas obrigatórias da entrevista do Android [para calouros e experientes]

Publicados: 2021-01-28

Índice

Visão geral

Com a incrível ascensão do desenvolvimento de aplicativos móveis na última década, o Android e o iOS surgiram como os dois principais sistemas operacionais. O Android oferece flexibilidade muito necessária e cresceu para ter 86,1% da participação de mercado. A Google Playstore tem cerca de 2,87 milhões de aplicativos em 2020 disponíveis para os 2 bilhões de usuários do Android em todo o mundo.

Esses números impressionantes levaram ao surgimento de toda uma indústria cheia de oportunidades e estima-se que existam 5,9 milhões de desenvolvedores Android em todo o mundo hoje. Uma carreira como desenvolvedor Android é desafiadora e financeiramente gratificante.

Neste artigo, respondemos a algumas das perguntas frequentes em entrevistas sobre Android feitas por organizações líderes em todo o mundo. Se você espera conseguir um emprego como desenvolvedor Android, este artigo o ajudará a estar melhor preparado para que você possa entrar com confiança na entrevista e conseguir o emprego dos seus sonhos.

Vejamos agora algumas das perguntas mais frequentes em uma entrevista de desenvolvedor Android e as respostas esperadas.

Principais perguntas e respostas da entrevista Android

1. O que é o Android?

O Android é um sistema operacional móvel baseado no kernel Linux. Ele é projetado principalmente para dispositivos móveis com tela sensível ao toque, como smartphones, tablets e televisores inteligentes.

2. O Android pode ser usado com linguagens diferentes de Java?

O desenvolvimento de aplicativos Android pode ser realizado com C/C++ usando o Android Native Development Kit. Recentemente, o Google também introduziu uma linguagem de programação chamada Kotlin, que é muito semelhante ao Java e pode ser usada para construir no Android.

3. Como é a Arquitetura de um Aplicativo Android?

O desenvolvimento de aplicativos Android normalmente segue a arquitetura Model-View-Presenter (MVP). Aqui, o Modelo é a camada de dados, a Visualização é a camada da interface do usuário e o Apresentador responde às ações executadas pela camada da interface do usuário.

Os componentes do aplicativo Android incluem:

a) Serviços que são usados ​​para iniciar tarefas em segundo plano

b) A intenção é o que cria a conexão entre as atividades e a passagem de dados.

c) Notificação em forma de luz, som, caixas de diálogo, etc.

d) Provedores de conteúdo para compartilhar dados entre aplicativos

e) Externalização de recursos para strings e gráficos

4. Quais são os blocos de construção fundamentais do Android?

Alguns dos principais blocos de construção do Android incluem:

- Serviço

– Fragmentos

- Provedor de conteúdo

– Atividade

- Visualizar

– Intenção

5. O que é um arquivo de recurso de aplicativo?

Os arquivos de recursos do aplicativo são arquivos que incluem conteúdo estático que seu código pode usar. Isso inclui definições de layout, bitmaps, instruções de animação, strings de interface do usuário e muito mais.

6. Explique os métodos de ciclo de vida envolvidos na atividade do Android?

Ao abrir seu aplicativo Android, ele passará por uma série de atividades que são as seguintes:

a) onCriar()

A atividade é criada neste estado.

b) emIniciar()

Isso é chamado quando a atividade é visível para o usuário.

c) onResume()

A atividade está em primeiro plano e o usuário pode interagir com ela.

d) onPause()

A atividade é parcialmente interrompida por outra atividade.

e) onStop()

A atividade está completamente oculta do usuário

f) ao reiniciar()

A partir do estado de pausa, a atividade é retomada e torna-se visível para o usuário ou é destruída.

g) onDestruir()

A atividade é removida da memória.

7. Defina a intenção.

As intenções são usadas para sinalizar ao sistema Android de determinados eventos que acontecem. Existem dois tipos de intents no sistema operacional Android:

a) Intenção Implícita

b) Intenção explícita

8. Como você pode identificar elementos de visualização em um programa Android?

A palavra-chave findViewById é usada para identificar elementos de exibição.

9. Qual é o uso de Bundles no Programa Android?

Um pacote no programa Android geralmente é usado para passar dados entre atividades.

10. Quais são os vários armazenamentos que o Android oferece?

a) Preferências compartilhadas

b) Armazenamento interno

c) Armazenamento externo

d) Bancos de dados SQLite

e) Conexão de rede

11. Como o Android coloca layouts?

Os layouts do Android podem ser colocados de duas maneiras:

a) Declare elementos de interface do usuário em XML.

b) Instanciar elementos de layout em tempo de execução.

12. Nomeie as Caixas de Diálogo Suportadas pelo Android.

a) Caixa de diálogo de alerta

Ele pode ser usado para interromper e perguntar ao usuário se deve continuar ou parar um processo.

b) Caixa de diálogo de progresso

Isso é para informar o usuário sobre o andamento de uma tarefa específica.

c) Caixa de diálogo do seletor de data

O selecionador de data é um widget usado para ajudar o usuário a selecionar uma data.

d) Caixa de diálogo do seletor de tempo

Um seletor de horário é um widget usado para ajudar o usuário a selecionar o horário.

13. O que é uma classe Singleton no Android?

Uma classe singleton no Android é uma classe que só pode instanciar um objeto. Este objeto pode então ser compartilhado por todas as classes. Um exemplo poderia ser o controle de simultaneidade e a criação de um ponto central de acesso para um aplicativo acessar seu armazenamento de dados.

14. O que é DDMS?

DDMS significa Dalvik Debug Monitor Service. É uma ferramenta de depuração que vem com o Android. Ele fornece uma variedade de serviços como encaminhamento de porta, captura de tela, processo logcat, informações de thread e heap no dispositivo, informações de estado de rádio, chamada recebida, falsificação de SMS e muito mais.

15. O que é o modo de suspensão no Android?

No modo de suspensão, a CPU passa para o modo desativado e não aceita nenhum comando do dispositivo Android. Apenas a camada de interface de rádio e o alarme permanecem ativos no modo de suspensão.

16. Defina a arquitetura do Android.

A arquitetura do Android consiste em 4 componentes

a) núcleo Linux

O sistema operacional Android é construído sobre um kernel Linux em seu núcleo. Ele é responsável pelo gerenciamento de energia, gerenciamento de memória, drivers de dispositivo e acesso a recursos.

b) Bibliotecas nativas

As bibliotecas nativas são construídas sobre o kernel do Linux para fornecer funcionalidades ao sistema. WebKit, OpenGL, SQLite, Media, etc são algumas dessas bibliotecas nativas.

c) Tempo de execução do Android

Bibliotecas principais como DVM estão presentes no tempo de execução do Android.

d) Estrutura do Android

No topo do tempo de execução do Android está a estrutura do Android. Inclui várias APIs como UI (User Interface), telefonia, localizações, recursos, etc.

e) Aplicações

Aplicativos como Home, contatos, discador, jogos, etc, são a camada final acima da estrutura do Android.

17. Cite algumas exceções no Android

Aqui estão alguns exemplos de exceções no Android:

a) SurfaceHolder.BadSurfaceTypeException

b) WindowManager.BadTokenException

c) Exceção inflar

d) Surface.OutOfResourceException

18. Quais são as ferramentas básicas usadas para desenvolver um aplicativo Android?

a) JDK

O Java Development Kit permite que os desenvolvedores criem programas Java que podem ser executados pela JVM (Java Virtual Machine) e JRE (Java Runtime Environment).

b) Plugin Eclipse + ADT

Eclipse é um ambiente de desenvolvimento integrado para desenvolvimento de programas. O plugin ADT (Android Development Tools) é um plugin para Eclipse que oferece um ambiente poderoso e integrado para construir aplicativos Android.

c) Ferramentas SDK

As ferramentas do Software Development Kit são uma coleção de ferramentas que podem ser usadas para desenvolver aplicativos para sistemas operacionais e dispositivos específicos.

19. O que você quer dizer com uma pasta desenhável no Android?

A pasta drawable no Android é uma coleção de recursos drawable usados ​​para gráficos que podem ser desenhados. Cada drawable é armazenado como um arquivo independente na pasta drawable. Pode ser usado como plano de fundo, banner, ícones, tela inicial, etc.

20. O que é o Adaptador no Android?

O adaptador, como o nome sugere, é baseado no conceito de herança. Usando o Adapter, você pode criar uma visualização filha no Android para apresentar os itens na visualização pai.

21. O que é Serviço no Android?

Um serviço é um componente de aplicativo executado em segundo plano. Essas operações em segundo plano podem ser tocar música, lidar com transações de rede, carregar uma guia do navegador etc. Essas operações não fornecem uma interface do usuário com a qual o usuário possa interagir. Esse serviço pode ser executado em segundo plano mesmo se o aplicativo for destruído.

22. O que é o Android Toast?

Um brinde do Android é uma pequena mensagem exibida na parte superior da interface do usuário. É uma mensagem temporária que funciona como uma dica de ferramenta. Ele ajuda a fornecer ao usuário feedback sobre a operação que está realizando.

23. O que é AAPT?

AAPT significa Android Asset Packaging Tool. Ele está incluído nas ferramentas/diretório do SDK. O AAPT permite visualizar, criar e atualizar arquivos compatíveis com Zip. É responsável pelo manuseio do processo de embalagem.

24. O que é um Fragmento?

Os fragmentos no Android encapsulam visualizações e lógica para que seja mais fácil reutilizá-los nas atividades. Assim, usando fragmentos, podemos exibir várias telas em uma atividade. Os fragmentos são uma combinação de arquivos de layout XML e uma classe java, tornando-os muito semelhantes a atividades.

Dicas para se preparar para sua entrevista Android

Agora que vimos algumas das perguntas mais frequentes em uma entrevista de desenvolvedor Android, vamos tentar estudar algumas dicas que você pode usar para deixar a melhor impressão.

1. Trabalhe em seus fundamentos

Muitas vezes, os desenvolvedores têm amplo conhecimento superficial, mas falham na construção de uma base sólida. O que geralmente separa você do resto é sua base sólida. Estude os conceitos básicos de Java e Kotlin. Um fundamento forte lhe dará uma vantagem sobre todos os outros candidatos.

2. Trabalhar em Estruturas de Dados e Questões de Algoritmo

Essa é outra maneira de construir conceitos fortes e estar preparado para perguntas complicadas que geralmente podem decidir o resultado de sua entrevista.

3. Mantenha-se atualizado

Leia revistas de tecnologia, blogs e artigos para se manter atualizado com as últimas novidades do mundo do Android e da tecnologia móvel.

Com essas dicas em mente e nosso catálogo de perguntas, temos certeza de que você estará perfeitamente equipado para conseguir um ótimo emprego como desenvolvedor Android.

Leia também: Ideias e tópicos de projetos Android

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Conclusão

Se você deseja melhorar suas habilidades no Android, precisa colocar as mãos nesses projetos do Android. Se você estiver interessado em aprender mais sobre desenvolvimento de software full-stack, confira o Programa PG Executivo do upGrad & IIIT-B em Desenvolvimento de Software Full-stack, projetado para profissionais que trabalham e oferece mais de 500 horas de treinamento rigoroso, mais de 9 projetos, e atribuições, status de ex-alunos do IIIT-B, projetos práticos práticos e assistência de trabalho com as principais empresas.

O que é programação Android?

O Android é um sistema operacional baseado nas plataformas Linux e Unix. Está sendo desenvolvido pelo Google. O principal objetivo do desenvolvimento do Android é criar um sistema operacional para dispositivos móveis. Este sistema operacional pode ser usado para smartphones e também para tablets. Este sistema operacional está sendo projetado para ser leve e modular. Este sistema operacional usa a linguagem Java. Java é uma linguagem de programação que pode ser usada em diferentes sistemas operacionais. O Android é o sistema operacional móvel líder mundial. É criado pelo Google e é baseado no Kernel Linux. Um aplicativo Android é basicamente um aplicativo escrito para telefones celulares que pode ser usado para jogar ou fazer chamadas.

Quais linguagens de programação podem ser usadas para Android?

Existem muitas linguagens de programação disponíveis para Android, mas as duas linguagens de programação mais usadas para Android são Java e C. Java é uma linguagem de programação complexa que é uma linguagem de programação muito robusta e popular, mas C é uma linguagem de programação rápida, simples e fácil de aprender. Ambos têm seus próprios prós e contras, mas ambos podem ser usados ​​para desenvolver aplicativos Android. Por muitas razões, Java é o mais popular para programação Android. (1) O Android é baseado em Java, então é a escolha mais lógica. (2) É de código aberto, portanto, é gratuito para qualquer pessoa usar. (3) É orientado a objetos e tipado dinamicamente, por isso é fácil para qualquer um entender.

O que é Kotlin?

Kotlin é uma linguagem de programação de tipagem estática que é executada na JVM e também pode ser compilada para código-fonte JavaScript ou usar o back-end LLVM para gerar código nativo. Seu desenvolvimento principal é de uma equipe de programadores JetBrains com sede em São Petersburgo, Rússia. Foi anunciado no primeiro dia da conferência Devoxx em 4 de junho de 2011 e foi lançado oficialmente em 15 de fevereiro de 2016. Kotlin é totalmente interoperável com Java e esta é a principal razão pela qual a JetBrains o criou. O Kotlin pode compilar o código-fonte Java e funciona em todas as plataformas nas quais o Java funciona, bem como em muitas outras plataformas.