Chcesz inspiracji UX? Spójrz na klasyczne gry wideo

Opublikowany: 2021-10-06

Projektanci stron internetowych zawsze szukają inspiracji. Coś, co pobudzi naszą kreatywność i poprowadzi nas na nowe wyżyny.

Dość często znajdujemy to, czego szukamy, przeglądając inne strony internetowe. I na pewno nie ma w tym nic złego. Społeczności projektowe, takie jak Awwwards i Behance, oferują wiele wartościowych przykładów. Najlepsze z tych witryn to coś, z czego możemy się uczyć i do czego dążyć.

Ale może być również korzystne zbadanie innych form projektowania. Strony internetowe mogą być najbardziej odpowiednie, ale z pewnością nie są to jedyne kreacje, które mogą nas zainspirować.

Weźmy na przykład klasyczne gry wideo. Jasne, mogą nie być zbytnio warte uwagi pod względem grafiki. Te bledną jak na dzisiejsze standardy.

Ale mają coś do powiedzenia na temat użyteczności i intuicyjnego projektowania. I to są lekcje, które projektanci stron internetowych mogą wziąć sobie do serca.

Naciśnij Play, aby cieszyć się godzinami

Niektóre z moich najmilszych wspomnień z dzieciństwa powstały w arkadach. Dla małomiasteczkowego dzieciaka pasaż był miejscem poznawania świata (wraz z kilkoma zewnętrznymi galaktykami).

Wrzucając swoją ćwiartkę do automatu do gry, mogę być wszystkim i wszystkim. Pilot, kierowca wyścigowy, sportowiec lub komandos. Jedynym ograniczeniem była liczba monet w torebce mojej mamy (a przynajmniej tych, z którymi była gotowa się rozstać).

Ku rozgoryczeniu kochanej starej mamy, mogłem zamienić tylko kilka z tych kwadransów w mnóstwo czasu na zabawę. Wciąż pamiętam, jak podchodziła do mnie w środku intensywnej gry, stukała mnie w ramię i pytała, kiedy mam skończyć.

Moja odpowiedź? – Ach, czy obiad nie może poczekać? Wygrywam!"

To wywołuje uśmiech na mojej twarzy – ale także myśl. Jak udało mi się sprawić, by te monety trwały tak długo? Nie byłem szczególnie utalentowanym graczem. Na pewno były inne dzieciaki, które jeszcze bardziej wydłużyły swoje maleńkie kieszonkowe.

Jaki był sekret moich godzinnych sesji grania? Może miało to coś wspólnego z tym, jak te gry zostały zaprojektowane…

Dziecko gra w Donkey Konga.

Wyzwania projektowania gier zręcznościowych

Można sobie wyobrazić wyzwania stojące przed projektantami gier – zwłaszcza w czasach, gdy technologia nie była tak zaawansowana. Najważniejszym z nich było stworzenie gry, którą każdy może opanować w ciągu kilku minut.

Było to niezbędne w dynamicznym środowisku arkadowym. Maszyna nie tylko musiała przykuć uwagę potencjalnego gracza, ale też musiała szybko go edukować w dążeniu do stworzenia lojalnego klienta.

Niezależnie od założenia gry, istniał wspólny zestaw problemów związanych z użytecznością, o których należy pomyśleć:

  • Instrukcje do zabawy musiały być minimalne. Były drukowane małymi czcionkami bezpośrednio na maszynie lub wyświetlane na ekranie. Tak czy inaczej, projektanci nie mogli oczekiwać, że gracze spędzą dużo czasu na czytaniu. Dlatego można było omówić tylko podstawy.
  • Opcje kontrolera były ograniczone. W wielu przypadkach głównymi instrumentami było kilka przycisków i joysticków. Możliwościami były również kierownice, pedały i trackballe. Projektanci musieli pracować w ramach tych ograniczeń, nie czyniąc rzeczy zbyt skomplikowanymi.
  • Gra potrzebna do prowadzenia graczy. Ponieważ nie było szczegółowych instrukcji obsługi ani zasobów internetowych, gra musiała prowadzić użytkowników we właściwym kierunku. Często robiono to w trybie demonstracyjnym, który był wyświetlany przed włożeniem monety przez graczy. Pomogło to przyciągnąć ludzi do gry i pokazać im, jak się w nią grało. Pomocnicy w grze, tacy jak strzały lub inne wizualne wskazówki, również odegrali pewną rolę.

Mogą to być monumentalne wyzwania dla projektantów gier. Ale wydaje się, że najtrwalsze gry to te, w których wszystko się udało.

Świetnym przykładem jest od dawna ulubiony PAC-MAN. Nie ma wielkiej tajemnicy, dlaczego od ponad 40 lat cieszy się uznaniem graczy.

Oglądając tryb demonstracyjny gry, gracz mógł jasno zrozumieć, o co w tym wszystkim chodzi. Niezwykle proste sterowanie joystickiem wymagało bardzo niewielkich umiejętności fizycznych.

W ciągu kilku minut możesz znaleźć drogę po labiryncie, wymknąć się kilku duchom i podbić pierwszy poziom. Nawet gdy kolejne poziomy stawały się trudniejsze, zawsze chciałeś więcej.

To brzmi trochę jak to, do czego dążą projektanci stron internetowych, nie?

Ekran „Koniec gry” PAC-MANA.

Co mają wspólnego strony internetowe i gry wideo?

Być może strony internetowe i oldschoolowe gry wideo są oddalone pod względem technologicznym o kilka lat świetlnych. Ale wiele z ich końcowych celów jest uderzająco podobnych.

W obu przypadkach projektanci mają bardzo mało czasu na zrobienie pierwszego wrażenia. Jeśli witryna nie zapewnia użytkownikom natychmiastowej ścieżki do przodu, prawdopodobnie oznacza to koniec gry.

Gry zwracały uwagę migającymi ekranami i głośnymi dźwiękami. To było konieczne w ruchliwym, konkurencyjnym środowisku. Strony internetowe muszą być nieco bardziej subtelne. Ale pożądany rezultat jest taki sam – zachęcić użytkowników do pozostania i powrotu.

Podobnie jak w przypadku klasycznych gier, prosty interfejs użytkownika działa lepiej w sieci. Witryna, która jest zbyt trudna w nawigacji lub nie spełnia standardów dostępności, nie stanie się ulubieńcem fanów.

Najgorsze gry były zwykle najbardziej przytłaczające do grania. To samo można powiedzieć o źle zaprojektowanych stronach internetowych. Nikt nie chce tracić czasu i pieniędzy na coś, co nie jest przyjemne w użyciu.

Następnie pojawia się wyzwanie, jakim jest edukowanie użytkowników w zakresie wykonywania określonych zadań. W świecie projektowania stron internetowych najważniejsze są wizualne wskazówki, takie jak interfejsy użytkownika i mikrointerakcje.

Maszyny zręcznościowe.

Ucz się od klasyków

Kiedy po raz pierwszy zostałem użytkownikiem sieci, doznałem uczucia podziwu i zachwytu. Nigdy nie łapiąc tego, co oczywiste, zajęło mi kilka lat, zanim zdałem sobie sprawę, kiedy i gdzie wcześniej się tak czułem.

Tak jak arkada mogła z łatwością przenieść mnie do sceny z Gwiezdnych Wojen, tak sieć zabrała mnie do wszelkiego rodzaju miejsc, w których nigdy nie byłem. Po raz kolejny poczułem, że wszechświat jest na wyciągnięcie ręki.

A teraz, w tym samym duchu projektantów gier z dawnych czasów, bycie projektantem stron internetowych oznacza kierowanie użytkownikami. Chodzi o zbudowanie interfejsu, który zabierze ludzi tam, gdzie chcą.

Szczegóły misji mogą być inne. Ale celem nadal jest przeniesienie użytkowników na wyższy poziom.