Krótkie podsumowanie ↬ Design to coś więcej niż dobry wygląd – coś, o czym powinni wiedzieć wszyscy projektanci. Projekt obejmuje również sposób, w jaki użytkownicy wchodzą w interakcję z produktem. Niezależnie od tego, czy jest to witryna, czy aplikacja, bardziej przypomina rozmowę. Nawigacja to rozmowa. Nie ma znaczenia, jak dobra jest Twoja witryna lub aplikacja, jeśli użytkownicy nie mogą się poruszać. W tym poście pomożemy Ci lepiej zrozumieć zasady dobrej nawigacji w aplikacjach mobilnych, a następnie pokażemy, jak to się robi, używając dwóch popularnych wzorców. Gdy przyjrzymy się najbardziej udanym projektom nawigacji w interakcjach ostatnich lat, wyraźnymi zwycięzcami są ci, którzy bezbłędnie wykonują podstawy . Chociaż myślenie nieszablonowe jest zwykle dobrym pomysłem, istnieją pewne zasady, których po prostu nie możesz złamać.
Design to coś więcej niż dobry wygląd – coś, o czym powinni wiedzieć wszyscy projektanci. Projekt obejmuje również sposób, w jaki użytkownicy wchodzą w interakcję z produktem. Niezależnie od tego, czy jest to witryna, czy aplikacja, bardziej przypomina rozmowę. Nawigacja to rozmowa. Nie ma znaczenia, jak dobra jest Twoja witryna lub aplikacja, jeśli użytkownicy nie mogą się poruszać.
W tym poście pomożemy Ci lepiej zrozumieć zasady dobrej nawigacji w aplikacjach mobilnych, a następnie pokażemy, jak to się robi, używając dwóch popularnych wzorców. Jeśli chcesz spróbować prototypowania własnej nawigacji, możesz bezpłatnie pobrać i przetestować Adobe Experience Design CC i zacząć od razu.
Dalsze czytanie na SmashingMag:
Strefa kciuka: projektowanie dla użytkowników mobilnych
Jak korzystać z cieni i efektów rozmycia w nowoczesnym projektowaniu interfejsu użytkownika
Więcej niż tylko ładne: jak obrazy poprawiają wrażenia użytkownika
Zacznijmy
Wzorce interfejsu nawigacyjnego są skrótem do dobrej użyteczności. Kiedy przeanalizujesz najbardziej udane projekty nawigacji do interakcji w ostatnich latach, wyraźnymi zwycięzcami są ci, którzy bezbłędnie wykonują podstawowe czynności . Chociaż myślenie nieszablonowe jest zwykle dobrym pomysłem, istnieją pewne zasady, których po prostu nie możesz złamać. Oto cztery ważne zasady tworzenia świetnej nawigacji mobilnej:
Więcej po skoku!Kontynuuj czytanie poniżej ↓
Prosty
Po pierwsze i najważniejsze, system nawigacji musi być prosty . Dobra nawigacja powinna być jak niewidzialna ręka , która prowadzi użytkownika. Podejście do tego polega na ustaleniu priorytetów treści i nawigacji w aplikacjach mobilnych zgodnie z zadaniami, które najprawdopodobniej wykona użytkownik mobilny.
Widoczny
Jak mówi Jakob Nielsen, rozpoznanie czegoś jest łatwiejsze niż zapamiętywanie. Oznacza to, że powinieneś zminimalizować obciążenie pamięci użytkownika poprzez uwidocznienie działań i opcji . Nawigacja powinna być dostępna przez cały czas, nie tylko wtedy, gdy przewidujemy, że użytkownik jej potrzebuje.
Jasny
Funkcja nawigacji musi być oczywista . Musisz skupić się na przekazywaniu wiadomości w sposób jasny i zwięzły. Użytkownicy powinni wiedzieć, jak przejść z punktu A do punktu B na pierwszy rzut oka, bez żadnych wskazówek z zewnątrz. Pomyśl o ikonie koszyka na zakupy; służy jako identyfikator do sprawdzania lub przeglądania elementów. Użytkownicy nie muszą myśleć o tym, jak nawigować, aby dokonać zakupu; ten element kieruje ich do odpowiedniego działania.
Spójny
System nawigacji dla wszystkich widoków powinien być taki sam. Nie przenoś elementów sterujących nawigacją do nowej lokalizacji na różnych stronach. Nie myl użytkownika — zachowaj spójność słów i działań . Twoja nawigacja powinna korzystać z „Zasady najmniejszego zaskoczenia”. Nawigacja powinna inspirować użytkowników do angażowania się i interakcji z dostarczanymi treściami.
Projektuj z myślą o kciukach
W swoich badaniach na temat korzystania z urządzeń mobilnych Steven Hoober odkrył, że 49% ludzi polega na jednym kciuku , aby coś zrobić na swoich telefonach. Na poniższym rysunku diagramy na ekranach telefonów komórkowych to przybliżone wykresy zasięgu , w których kolory wskazują, do jakich obszarów ekranu użytkownik może sięgnąć i wchodzić w interakcję za pomocą kciuka. Zielony wskazuje obszar, do którego użytkownik może łatwo dotrzeć; żółty, obszar wymagający rozciągnięcia; i czerwony obszar, który wymaga od użytkowników zmiany sposobu trzymania urządzenia.
Podczas projektowania weź pod uwagę, że Twoja aplikacja będzie używana w kilku kontekstach; nawet ludzie, którzy wolą używać uchwytu oburęcznego, nie zawsze będą w sytuacji, w której mogą używać więcej niż jednego palca, nie mówiąc już o obu rękach do interakcji z interfejsem użytkownika. Bardzoważne jest, aby umieścić najczęściej używane czynności najwyższego poziomu u dołu ekranu . W ten sposób można do nich wygodnie dotrzeć za pomocą interakcji jedną ręką i jednym kciukiem.
Kolejny ważny punkt — nawigacja dolna powinna być stosowana dla celów najwyższego poziomuo podobnym znaczeniu . Są to miejsca docelowe, które wymagają bezpośredniego dostępu z dowolnego miejsca w aplikacji.
Na koniec zwróć uwagę na wielkość celów. Microsoft sugeruje ustawienie rozmiaru docelowego elementu dotykowego na 9 mm kwadratu lub więcej (48 × 48 pikseli na wyświetlaczu 135 PPI przy skalowaniu 1,0x). Unikaj używania celów dotykowych, których kwadrat nie przekracza 7 mm.
Pasek kart
Wiele aplikacji używa paska kart do najważniejszych funkcji aplikacji. Facebook udostępnia główne elementy podstawowych funkcji za jednym dotknięciem, umożliwiając szybkie przełączanie się między funkcjami.
Trzy kluczowe momenty dla projektu dolnej nawigacji
Nawigacja to zazwyczaj pojazd, który zabiera użytkowników tam, gdzie chcą. Nawigacja dolna powinna być stosowana dla wyznaczonych miejsc docelowych najwyższego poziomu o podobnym znaczeniu. Są to miejsca docelowe wymagające bezpośredniego dostępu z dowolnego miejsca w aplikacji. Dobry projekt nawigacji dolnej jest zgodny z tymi trzema zasadami.
1. Pokaż tylko najważniejsze cele podróży
Unikaj używania więcej niż pięciu miejsc docelowych w nawigacji dolnej , ponieważ punkty dotykowe będą znajdować się zbyt blisko siebie. Umieszczenie zbyt wielu kart na pasku kart może fizycznie utrudnić ludziom dotknięcie tej, którą chcą. Każda dodatkowa wyświetlana karta zwiększa złożoność aplikacji. Jeśli Twoja nawigacja najwyższego poziomu obejmuje więcej niż pięć miejsc docelowych, zapewnij dostęp do dodatkowych miejsc docelowych za pośrednictwem alternatywnych lokalizacji.
Unikaj przewijanych treści
Częściowo ukryta nawigacja wydaje się być oczywistym rozwiązaniem dla małych ekranów — nie musisz martwić się o ograniczony obszar ekranu, po prostu umieść opcje nawigacji w przewijalnej zakładce. Jednak zawartość przewijalna jest mniej wydajna, ponieważ użytkownicy mogą być zmuszeni do przewijania, zanim będą mogli zobaczyć żądaną opcję, więc najlepiej jest tego unikać, jeśli to w ogóle możliwe.
2. Komunikowanie aktualnej lokalizacji
Najczęstszym błędem widocznym w menu aplikacji jest brak wskazania bieżącej lokalizacji użytkownika. "Gdzie ja jestem?" to jedno z podstawowych pytań, na które użytkownicy muszą odpowiedzieć, aby skutecznie nawigować. Użytkownicy powinni wiedzieć, jak przejść z punktu A do punktu B na podstawie swojego pierwszego spojrzenia i bez żadnych wskazówek z zewnątrz. Powinieneś używać odpowiednich wskazówek wizualnych (ikon, etykiet i kolorów), aby nawigacja nie wymagała żadnego wyjaśnienia.
Ikony
Akcje nawigacji dolnej powinny być używane dla treści, które można odpowiednio komunikować za pomocą ikon. Chociaż istnieją uniwersalne ikony, które użytkownicy dobrze znają, w większości reprezentują one funkcje, takie jak wyszukiwanie, poczta e-mail, drukowanie i tak dalej. Niestety „uniwersalne” ikony są rzadkością. Niestety projektanci aplikacji często ukrywają funkcjonalność za ikonami, które w rzeczywistości są dość trudne do rozpoznania.