Jak stworzyć Porsche 911 za pomocą szkicu (część 3)

Opublikowany: 2022-03-10
Szybkie podsumowanie ↬ To już trzecia i ostatnia część samouczka, w której stworzymy koła (felgi i opony) oraz dodamy wszystkie ostatnie szlify (w tym wyścigowe kalkomanie na karoserii). Ten samouczek jest skierowany bardziej do doświadczonych ilustratorów, ale jeśli dopiero zaczynasz korzystać z programu Sketch, również powinieneś być w stanie z niego skorzystać. Jak zobaczysz, wszystkie kroki są szczegółowo wyjaśnione. Mimo to możesz najpierw przeczytać część 1 i część 2, zanim zagłębimy się w ostateczne szczegóły ilustracji.

Kontynuujemy nasz samouczek z kołami naszego samochodu Porsche 911, ale zanim przejdziemy do kolejnych kroków, chciałbym zwrócić uwagę na słynne koła Fuchs, które zostały zaprojektowane w kształcie koniczyny (lub skrzydła). Najpierw trochę historii:

„Obręcz Fuchs to specjalne koło wykonane dla pierwszego modelu Porsche 911/911S na początku lat sześćdziesiątych. Zaprojektowane we współpracy z Otto Fuchs KG, modelarzem Porsche Heinrichem Klie i Ferdinandem Porsche Jr., felga Fuchs była pierwszym lekkim kutym kołem, które zostało zamontowane w seryjnym pojeździe samochodowym. Zapewnili oni sportowemu samochodowi Porsche 911 z tylnym silnikiem zmniejszenie masy nieresorowanej dzięki mocnym i lekkim felgom ze stopów lekkich”.

— Źródło: Wikipedia

Najpierw zaczniemy od projektu opon.

Opony

Odkryj wheel base w panelu Warstwy . Wyłącz Krawędzie i ustaw Wypełnienia na #2A2A2A . Następnie zduplikuj ten kształt, zmień Wypełnienia na #000000 , przesuń go za base wheel (kliknij prawym przyciskiem myszy i wybierz Przesuń do tyłu ) i przesuń go 20px w prawo.

Wskazówka : Przytrzymanie Shift + przesunie zaznaczenie w odstępach co 10 pikseli.

Zrzut ekranu kroków opisanych w poprzednim akapicie samouczka.
Zacznijmy pracę nad projektem opony. (duży podgląd)

Wybierz base wheel i dodaj kilka wskazówek, aby ułatwić ustawienie wszystkich elementów. Aby to zrobić, pokaż linijki szkicu (naciśnij Ctrl + R ). Następnie, klikając górną linijkę, dodaj pionową prowadnicę na środku base wheel i zrób to samo z prowadnicą poziomą na lewej linijce.

Zrzut ekranu kroków opisanych w poprzednim akapicie samouczka.
Dodaj pionową i poziomą linię prowadzącą na środku „koła podstawowego”. (duży podgląd)

Tymczasowo wyłącz prowadnice, naciskając Ctrl + R na klawiaturze. Utwórz mały prostokąt o szerokości 2 2px i wysokości 8px , z Wypełnieniami ustawionymi na #000000 i wyłączonymi obramowaniami . Ten prostokąt będzie służył jako podstawa do tworzenia bieżników (znanych również jako wzór bieżnika). Wyśrodkuj prostokąt względem base wheel w poziomie.

Zrzut ekranu kroków opisanych w poprzednim akapicie samouczka.
Utwórz jednostkę podstawową dla stopnic. (duży podgląd)

Przybliż wystarczająco blisko (tutaj przybliżyłem do 3200%), wybierz Przekształć z górnego paska narzędzi, wybierz górny środkowy punkt i przesuń go 2px w prawo, następnie wybierz środkowy dolny punkt i przesuń go 2px w lewo, aby wygląda na skośną.

Uwaga : Jeśli nie widzisz narzędzia Przekształć na górnym pasku narzędzi, możesz dodać je tam za pomocą WidokDostosuj pasek narzędzi… lub możesz użyć skrótu klawiaturowego Cmd + Shift + T .

Zrzut ekranu kroków opisanych w poprzednim akapicie samouczka.
Przekształć podstawę bieżnika i spraw, aby wyglądała na pochyloną. (duży podgląd)

Włącz ponownie prowadnice ( Ctrl + R ) i upewnij się, że ten prostokąt jest zaznaczony. Umieść prostokąt w grupie, naciskając Cmd + G na klawiaturze. Nadaj tej grupie nazwę treads .

Użyjemy narzędzia Obróć kopie , aby utworzyć bieżniki wokół wheel base . Podobnie jak w przypadku tworzenia symbolu , funkcja obracania kopii może być jedną z tych funkcji, która pozwoli zaoszczędzić dużo czasu i wysiłku!

Uwaga : Jeśli używasz programu Sketch w wersji 67.0 lub 67.1, możesz napotkać błąd podczas operacji obracania kopii . Jeśli tak się stanie, będziesz musiał ręcznie utworzyć bieżniki wokół wheel base ; lub (lepiej) należy zaktualizować do wersji 67.2 (lub nowszej), w której problem został rozwiązany.

Więcej po skoku! Kontynuuj czytanie poniżej ↓

Upewnij się, że prostokąt wewnątrz treads grupy jest zaznaczony, a następnie przejdź do WarstwaŚcieżka → wybierz Obróć kopie . Otworzy się okno dialogowe, które pozwoli Ci określić, ile dodatkowych kopii wybranego elementu należy wykonać. Wpisz 71 tak, że w sumie będziemy mieli 72 prostokąty wokół rozstawu wheel base które będą bieżnikami. W oknie dialogowym naciśnij przycisk Obróć . Po wprowadzeniu tej wartości w oknie dialogowym zostaną wyświetlone wszystkie prostokąty i okrągły wskaźnik pośrodku.

Wskazówka: wykonanie tego kroku w programie Sketch pochłania bardzo dużo procesora i pamięci! Jeśli pracujesz na nowoczesnej maszynie, prawdopodobnie nie napotkasz żadnych problemów; ale jeśli Twój Mac jest nieco starszy, Twój przebieg może się różnić. Ogólnie rzecz biorąc, podczas pracy z dużą liczbą kopii spróbuj najpierw wyłączyć obramowanie , aby uniknąć utknięcia i szybciej osiągnąć wynik operacji.

Zrzut ekranu kroków opisanych w poprzednim akapicie samouczka.
Użyj funkcji Obróć kopie, aby utworzyć stopnie. (duży podgląd)

Teraz przesuń ten okrągły wskaźnik w dół, aż znajdzie się dokładnie na przecięciu prowadnic — i voila! mamy 72 prostokąty równomiernie rozmieszczone wokół wheel base . Gdy skończysz, naciśnij Esc lub Enter . Zwróć uwagę, że jeśli pominiesz umieszczenie okrągłego wskaźnika (środka obrotu) dokładnie na przecięciu prowadnic, prostokąty nie będą idealnie rozmieszczone wokół wheel base więc bądź ostrożny.

Uwaga : narzędzie Obróć kopie nie tworzy złożonego kształtu w nowszych wersjach programu Sketch (wersja 52 lub nowsza), a zamiast tego tworzy (i obraca) oddzielne kopie kształtu. Umieszczając pierwszy kształt w grupie, zapewniliśmy, że wszystkie utworzone i obrócone kształty znajdują się w tej grupie o nazwie treads .

Zrzut ekranu kroków opisanych w poprzednim akapicie samouczka.
Utworzono grupę „bieżników”. (duży podgląd)

Wybierz ponownie base wheel , zduplikuj je, umieść nad treads na liście panelu Warstwy i zmniejsz je o 14px . Zmień Kolor na #3F3F3F i włącz Krawędzie — ustaw Kolor na #000000 , Pozycja na Wewnątrz i Szerokość na 1px .

Zrzut ekranu kroków opisanych w poprzednim akapicie samouczka.
Kontynuuj pracę nad szczegółami opon. (duży podgląd)

Powiel to koło, wyłącz Wypełnienia i ustaw szerokość obramowania na 20px . Chcemy pokazać tylko 2 4 obramowań1 4 w lewym górnym rogu i 1 4 w prawym dolnym rogu. Aby to zrobić, wpisz w pole Dash r*π*0.25 gdzie r jest średnicą okręgu (w moim przypadku 254px ), 0.25 to 25% (lub 14 ) granicy, a π to 3.14 .

W tym przypadku wprowadź następującą formułę w polu Dash : 254*3.14*0.25 i naciśnij Enter (lub Tab ) na klawiaturze.

Uwaga : Jeśli wprowadzisz liczbę w polu Myślnik i naciśniesz klawisz Tab na klawiaturze, Sketch automatycznie wypełni pole Odstęp tym samym numerem. To samo stanie się, jeśli naciśniesz Enter .

Zrzut ekranu kroków opisanych w poprzednim akapicie samouczka.
Pokażmy tylko 2/4 granic. (duży podgląd)

Powiel okrąg, zmniejsz go nieco, ustaw szerokość obramowania na 12px i zastosuj gradient kątowy o następujących właściwościach:

  1. #9D9D9D
  2. #000000
  3. #000000
  4. #595959
  5. #000000
  6. #000000
Zrzut ekranu kroków opisanych w poprzednim akapicie samouczka.
Ustaw gradient kątowy na kształcie koła. (duży podgląd)

Następnie zastosuj efekt rozmycia gaussowskiego o wartości 4 .

Zrzut ekranu kroków opisanych w poprzednim akapicie samouczka.
Zastosuj rozmycie gaussowskie. (duży podgląd)

Ponownie zduplikuj okrąg, wyłącz rozmycie gaussowskie i zmniejsz go. Włącz Fills, upewnij się, że nadal jest to #3F3F3F , ustaw Borders na Outside position i Width na 1px . Zmień Kolor na Gradient liniowy i użyj #000000 jako pierwszego przejścia koloru i #444444 jako ostatniego przejścia koloru.

Dodaj cienie wewnętrzne — dla koloru użyj #FFFFFF przy 20% alfa i ustaw rozmycie na 2 ; następnie zastosuj Cienie — dla koloru użyj #000000 przy 90% alfa i ustaw Rozmycie na 2 .

Zrzut ekranu kroków opisanych w poprzednim akapicie samouczka.
Dodano efekt Cienie wewnętrzne. (duży podgląd)

Teraz nadszedł idealny czas na dodanie odrobiny tekstury! Wybierz i skopiuj kształt wheel base , wklej go na górze, a następnie przesuń raz do tyłu , aby znalazł się tuż pod właśnie utworzonym okręgiem. Ustaw Fills na Pattern Fill , Type to Fill Image i wybierz prawy dolny wzór . Ustaw Krycie dla tego kształtu na 10% .

Zrzut ekranu kroków opisanych w poprzednim akapicie samouczka.
Teraz dodaj trochę tekstury. (duży podgląd)

Wybierz okrąg na górze, zduplikuj, wyłącz Krawędzie , Cienie wewnętrzne i Cienie . Ustaw Fills na #000000 i Opacity na 100% i zmniejsz ten okrąg o 32px . Zastosuj rozmycie gaussowskie o wartości 4 .

Zrzut ekranu kroków opisanych w poprzednim akapicie samouczka.
(duży podgląd)

Przesuń go w dół o 3 piks , a następnie 3px i przesuń duplikat o 6 6px w górę.

Zrzut ekranu kroków opisanych w poprzednim akapicie samouczka.
Duplikuj, a następnie przenieś duplikat w górę. (duży podgląd)

Zduplikuj ostatnie kółko, wyłącz rozmycie gaussowskie, przesuń je w dół o 3px i zmniejsz o 4px . Dodaj efekt Cienie z kolorem ustawionym na #FFFFFF przy 90% alfa i rozmycie ustawionym na 2 .

Zrzut ekranu kroków opisanych w poprzednim akapicie samouczka.
Ponownie zduplikuj okrąg, popchnij i zmniejsz go nieco. Prawie na miejscu! (duży podgląd)

Teraz zduplikuj ten okrąg, wyłącz Cienie i zmniejsz go nieco (o 2px ). Włącz Borders , ustaw pozycję na Inside , Width na 1px i zastosuj Linear Gradient :

  1. #CCCCCC
  2. #A6A6A6
  3. #A4A4A4
  4. #CFCFCF
Zrzut ekranu kroków opisanych w poprzednim akapicie samouczka.
Zastosuj gradient liniowy. (duży podgląd)

Zmień Wypełnienia na Gradient kątowy z następującymi właściwościami (uwaga! to długa lista zatrzymań koloru):

  1. #D3D3D3
  2. #ACACAC
  3. #D8D8D8
  4. #B4B4B4
  5. #8F8F8F
  6. #B2B2B2
  7. #C4C4C4
  8. #A4A4A4
  9. #C3C3C3
  10. #ADADAD
  11. #ADADAD
  12. #949494
  13. #BBBBBB
  14. #929292
  15. #C2C2C2
  16. #B4B4B4
  17. #8F8F8F
  18. #B4B4B4
  19. #D8D8D8
  20. #A9A9A9
Zrzut ekranu kroków opisanych w poprzednim akapicie samouczka.
Zastosuj gradient kątowy. (duży podgląd)

Następnie dodaj efekt Inner Shadows — ustaw Color na #000000 przy 50% alfa i ustaw Blur and Spread na 2 .

Powiel, zmniejsz o 14px , zmień właściwości Wypełnienia na #434343 kolor , Położenie obramowań na Zewnętrzne , a Cienie wewnętrzne na: Kolor #000000 przy 90% alfa, rozmycie i rozproszenie ustawione na 24 .

Następnie dodaj dwa efekty cieni :

  • pierwszy — kolor : #000000 przy 50% alfa; Y : 2 ; Rozmycie : 5
  • drugi — kolor : #000000 przy 50% alfa; Rozmycie : 2
Zrzut ekranu kroków opisanych w poprzednim akapicie samouczka.
Dodaj dwa efekty cieni. (duży podgląd)

Ponownie zduplikuj kształt, zmniejsz go o 8px , wyłącz Wypełnienia , Cienie i Cień wewnętrzny i ustaw kolor obramowania na #414141 .

Zrzut ekranu kroków opisanych w poprzednim akapicie samouczka.
Powiel i zmniejsz okrąg. (duży podgląd)

Przełącz się na narzędzie Owal ( O ) i narysuj okrąg z przecięcia prowadnic. Wyłącz wypełnienia , ustaw kolor obramowania na #575757 , pozycję na Wewnątrz i szerokość na 1px .

Powiel, zmniejsz go trochę i upewnij się, że szerokość obramowania wynosi 1px . Powtórz to jeszcze siedem razy, więc na końcu masz dziewięć koncentrycznych okręgów. Upewnij się, że szerokość wszystkich obramowań wynosi 1px . Użyj poniższego obrazu jako odniesienia.

Zrzut ekranu kroków opisanych w poprzednim akapicie samouczka.
Dziewięć koncentrycznych kręgów. (duży podgląd)

Wybierz wszystkie koncentryczne koła i umieść je w grupie.

Felgi

Następnie rozpoczniemy pracę nad projektem felgi.

Narysuj okrąg z przecięcia prowadnic, a następnie narysuj prostokąt na górze i wyśrodkuj go poziomo względem koła.

Zrzut ekranu kroków opisanych w poprzednim akapicie samouczka.
Rozpocznij pracę nad projektem felgi. (duży podgląd)

Wybierz ten prostokąt, kliknij go dwukrotnie, aby przejść do trybu edycji wektorów i przesuwaj punkty, aż uzyskasz coś takiego jak na poniższym obrazku. Wybierz dwa górne punkty i ustaw Promień na 20 .

Zrzut ekranu kroków opisanych w poprzednim akapicie samouczka.
Ustaw promień dwóch górnych punktów. (duży podgląd)

Ponownie użyjemy funkcji Obróć kopie , aby rozmieścić ten kształt wokół okręgu. Wybierz oba — koło i zmodyfikowany prostokąt — wyłącz Krawędzie i umieść je w grupie. Teraz wybierz zmodyfikowany prostokąt, przejdź do WarstwaŚcieżka , wybierz Obróć kopie , wpisz 4 w oknie dialogowym (będziemy mieć w sumie pięć kształtów), kliknij Obróć i wyrównaj okrągły wskaźnik do przecięcia prowadnic. Po zakończeniu naciśnij Esc lub Enter .

Zrzut ekranu kroków opisanych w poprzednim akapicie samouczka.
Użyj funkcji Obróć kopie, aby rozmieścić ten kształt na okręgu. Zbliżamy się do projektu koniczyny! (duży podgląd)

Zaznacz wszystkie kształty w grupie i zastosuj operację Odejmowania z górnego paska narzędzi. Dodaj efekt Cienie wewnętrzne — dla koloru użyj #FFFFF przy 50% alfa i ustaw Rozmycie na 2 . Następnie zastosuj Cienie z kolorem ustawionym na #000000 przy 70% alfa oraz rozmycie i rozproszenie ustawione na 2 . Na koniec zmień Wypełnienia na #000000 .

Zrzut ekranu kroków opisanych w poprzednim akapicie samouczka.
Odejmij, dodaj Cienie wewnętrzne i cienie, zmień Wypełnienia na czarne. (duży podgląd)

Narysuj okrąg od przecięcia prowadnic, ale zwiększ go nieco większy niż kształt poniżej, a następnie narysuj kształt i wyśrodkuj go poziomo względem okręgu. Wybierz oba, wyłącz Borders i umieść je w grupie. Wybierz kształt i wykonaj operację Obróć kopie . Wpisz 4 w oknie dialogowym (a więc znowu będziemy mieli w sumie pięć kształtów), kliknij Obróć i wyrównaj okrągły wskaźnik z przecięciem prowadnic. Gdy wszystko będzie gotowe, naciśnij Esc lub Enter .

Zrzut ekranu kroków opisanych w poprzednim akapicie samouczka.
Znowu przydaje się funkcja obracania kopii. (duży podgląd)

Zaznacz wszystkie kształty w grupie i zastosuj operację Odejmowania z górnego paska narzędzi. Dodaj efekt Cienie wewnętrzne — w przypadku Koloru użyj #FFFFF przy 50% alfa i ustaw Rozmycie na 2 . Zmień Wypełnienia na #131313 .

Zrzut ekranu kroków opisanych w poprzednim akapicie samouczka.
Odejmij, a następnie dodaj Cienie wewnętrzne. (duży podgląd)

Teraz stworzymy jeden łeb śruby obręczy.

Powiększ wystarczająco blisko (powiększyłem do 400%) i narysuj okrąg. Ustaw Fills na #4F4F4F , zmień Borders position na Outside , Width na 1px i użyj #8F8F8F dla Color . Dodaj jeszcze jedną ramkę, ale tym razem użyj #000000 dla koloru , ustaw pozycję na Środek i upewnij się, że szerokość wynosi 1px .

Zrzut ekranu kroków opisanych w poprzednim akapicie samouczka.
Utwórz łeb śruby — pierwsze kroki. (duży podgląd)

Narysuj prostokąt na środku okręgu, wyłącz Krawędzie , wejdź w tryb edycji wektorów , przytrzymaj Shift i kliknij prawy segment, aby dodać punkt pośrodku, a następnie zrób to samo dla lewego segmentu. Przesuń te punkty o 2px . w lewo i w prawo, aby utworzyć sześciokątny kształt. Zastosuj gradient liniowy do wypełnień — użyj #AEAEAE dla górnego i #727272 dla dolnego przejścia koloru. Dodaj Cienie wewnętrzne , używając #000000 przy 50% alfa dla koloru i ustaw Rozmycie na 2 , a następnie zastosuj Cienie , używając #000000 przy 90% alfa jako Kolor i ustaw Rozmycie na 2 .

Zrzut ekranu kroków opisanych w poprzednim akapicie samouczka.
Kontynuuj pracę nad łbem śruby. (duży podgląd)

Powiel sześciokąt, wejdź w tryb edycji wektorów , zaznacz wszystkie punkty po lewej stronie i przesuń je o 1 1px w prawo, następnie zaznacz wszystkie górne punkty i przesuń je o 1px w dół, przesuń dolne punkty o 1px . w górę, a prawy punkt o 1px . w lewo. Wyczyść cienie i zmodyfikuj gradient liniowy :

  1. #8F8F8F
  2. #979797
  3. #A4A4A4
  4. #636363
  5. #4A4A4A

Teraz zastosuj efekt Cienie wewnętrzne . Dla koloru użyj #000000 z 50% Alpha i ustaw Blur na 2 .

Zrzut ekranu kroków opisanych w poprzednim akapicie samouczka.
Szczegóły łba śruby, teraz z zastosowanym gradientem. (duży podgląd)

Wybierz wszystkie kształty, których użyliśmy do stworzenia łba śruby i zgrupuj je w grupę bolt head . Możemy utworzyć Symbol z grupy bolt head i możemy go używać tyle razy, ile potrzebujemy.

Aby utworzyć nowy Symbol , wybierz grupę bolt head , kliknij ją prawym przyciskiem myszy i wybierz z menu opcję Utwórz symbol . Pojawi się okno dialogowe Utwórz nowy symbol , nadaj nazwę symbolowi ( bolt head ) i kliknij OK .

Teraz musimy rozmieścić symbole bolt head po okręgu. Powiel symbol, wybierz Obróć z górnego paska narzędzi, przeciągnij znacznik krzyżyka do przecięcia prowadnic i obróć go 72 degrees . Kontynuuj powielanie i obracanie symbolu w krokach co 72 stopnie, nie zwalniając zaznaczenia.

Zrzut ekranu kroków opisanych w poprzednim akapicie samouczka.
Rozmieść symbole „głowy śruby” wokół okręgu. (duży podgląd)

Teraz wybierz każdą instancję symbolu i dostosuj kąt obrotu do 0 degrees .

Wskazówka : sugeruję najpierw ustawić kąt na 0 degrees , aby lepiej widzieć proces i wygląd śrub po umieszczeniu na obręczy. Jednak gdy śruby obręczy są już na swoim miejscu, zalecam trochę więcej eksperymentować i spróbować ustawić inny kąt obrotu dla każdego symbolu śruby . To sprawi, że koła będą wyglądały bardziej realistycznie — w końcu w rzeczywistości znacznie częściej można zobaczyć śruby obręczy pod przypadkowymi kątami niż idealnie wyrównane do 0 stopni!

Na koniec wybierz wszystkie wystąpienia symbolu bolt head , umieść je w grupie bolts i raz wykonaj ruch wstecz .

Zrzut ekranu kroków opisanych w poprzednim akapicie samouczka.
Grupa „śruby” jest już gotowa. (duży podgląd)

Narysuj kształt, ustaw Kolor obramowania na #CFCFCF , ustaw Szerokość na 1px i pozycję na Wewnątrz , a dla wypełnień użyj gradientu liniowego :

  1. #5F5F5F
  2. #B5B5B5
  3. #CBCBCB

Następnie dodaj efekt Inner Shadows używając #000000 przy 30% Alpha i Blur ustawionej na 2 .

Zrzut ekranu kroków opisanych w poprzednim akapicie samouczka.
Kontynuuj pracę nad szczegółami obręczy. (duży podgląd)

Chwyć narzędzie Vector ( V ) i narysuj dwa kształty, których użyjemy do podświetleń. Użyj gradientu liniowego dla wypełnień — użyj dla górnego końca koloru #F3F3F3 przy 100% alfa i tego samego koloru dla dolnego, ale przy 0% alfa. Użyj tych samych ustawień gradientu dla obu kształtów, a także zastosuj rozmycie gaussowskie o wartości 1 do obu kształtów.

Zrzut ekranu kroków opisanych w poprzednim akapicie samouczka.
Stwórz najciekawsze momenty. (duży podgląd)

Wybierz wszystkie kształty, które właśnie stworzyliśmy, pogrupuj je i rozłóż równomiernie wokół obręczy. Użyj tej samej metody, którą zastosowaliśmy w przypadku łbów śrub.

Zrzut ekranu kroków opisanych w poprzednim akapicie samouczka.
Rozłóż kształty wokół obręczy. (duży podgląd)

Wybierz narzędzie Owal ( O ) i narysuj okrąg z przecięcia prowadnic. Wyłącz obramowanie i użyj gradientu liniowego z kolorami ustawionymi na #D8D8D8 dla górnego przystanku i #848484 dla dolnego przystanku. Użyj wewnętrznych cieni i cieni , aby wyglądał na lekko podniesiony.

Dodajmy jasny efekt Cienie wewnętrzne o następujących właściwościach:

  • Kolor : #FFFFFF przy 80% alfa
  • Rozmycie : 2

Następnie dodaj ciemny efekt cieni wewnętrznych :

  • Kolor : #000000 przy 50% alfa
  • Rozmycie : 2

Na koniec zastosuj efekt cieni :

  • Kolor : #000000 przy 50% alfa
  • Rozmycie : 2
  • Rozrzut : 1
Zrzut ekranu kroków opisanych w poprzednim akapicie samouczka.
Utwórz okrąg pośrodku i zastosuj wszystkie style. (duży podgląd)

Powiel ten okrąg, zmniejsz go trochę, wyłącz Cienie wewnętrzne i cienie , włącz Obramowania i dodaj pierwszą obramowanie:

  • Kolor : #B5B5B5 ;
  • Pozycja : na zewnątrz
  • Szerokość : 1px

Następnie dodaj drugi na górze:

  • Kolor : #656565
  • Pozycja : Środek
  • Szerokość : 1px
Zrzut ekranu kroków opisanych w poprzednim akapicie samouczka.
Popracuj nad detalami na środku obręczy. (duży podgląd)

Zakończmy projekt koła, dodając do felgi emblemat Porsche.

Uwaga : Odtworzenie oryginalnego logo Porsche na felgach, wszystko w wektorach, wykracza poza zakres tego samouczka. Istnieje kilka opcji — możesz stworzyć go samodzielnie, postępując zgodnie z tymi samymi podstawowymi zasadami przedstawionymi na tych stronach; logo można pobrać z Wikipedii w formacie SVG, a następnie spróbować je zmodyfikować; lub możesz pobrać kopię logo w liniach wektorowych z mojej strony internetowej ( porsche-line-logo-f.svg ). Ta kopia logo Porsche została stworzona przeze mnie od podstaw, wszystko w wektorach i jest to wariant, którego polecam.

Po pobraniu pliku logo ( porsche-line-logo-f.svg ) wprowadź go do naszego projektu.

Przejdź do narzędzia Skala na górnym pasku narzędzi iw oknie dialogowym wpisz 20px w polu wysokości, aby dostosować wielkość logo. Wyrównaj logo poziomo z kółkiem poniżej.

Zrzut ekranu kroków opisanych w poprzednim akapicie samouczka.
Dodaj logo Porsche na środku obręczy. (duży podgląd)
Zrzut ekranu kroków opisanych w poprzednim akapicie samouczka.
Emblemat Porsche na środku felgi (zbliżenie na detal). (duży podgląd)

Kompletowanie kół — dwa możliwe przepływy pracy

Ponieważ kopia przedniego koła (po jej ukończeniu) będzie używana na naszej ilustracji więcej niż raz, mamy teraz dwie opcje :

  • O. Możemy dokończyć projekt przedniego koła, powielić koło, wprowadzić kilka poprawek i użyć duplikatu jako tylnego koła. To najłatwiejszy wariant.
  • B. Lub, do celów edukacyjnych, możemy użyć przepływu pracy obejmującego użycie zagnieżdżonych symboli . To ciekawsza opcja, którą za chwilę omówię bardziej szczegółowo. Brać się do rzeczy!

A. Przepływ pracy nr 1: zduplikuj koło i dostosuj kopię

Podnieś narzędzie Vector ( V ) i narysuj kształt na kole. Wyłącz obramowania i wypełnij kształt czarnym kolorem #000000 . Zastosuj rozmycie gaussowskie w ilości 10 . W ten sposób odtworzymy cień karoserii nad kierownicą — tylko trochę dodatkowego realizmu.

Zrzut ekranu kroków opisanych w poprzednim akapicie samouczka.
Dodaj cień z karoserii na kole. (duży podgląd)

Wybierz grupę wheel , warstwę wheel base copy i warstwę kształtu cienia i zgrupuj je w grupę front wheel .

Zrzut ekranu kroków opisanych w poprzednim akapicie samouczka.
Utwórz grupę „przednie koło”. (duży podgląd)

Teraz, gdy koło jest gotowe, zduplikuj grupę front wheel , zmień nazwę grupy na liście panelu Warstwy na rear wheel i przeciągnij ją w prawo na swoje miejsce.

Zrzut ekranu kroków opisanych w poprzednim akapicie samouczka.
[Przenieś grupę „tylne koło” na jej miejsce. (duży podgląd)

Wybierz grupę wheel w środku i przesuń ją o 20px w prawo, a następnie wybierz warstwę wheel base copy i przesuń ją o 20px w lewo. Tylne koło jest gotowe.

Zrzut ekranu kroków opisanych w poprzednim akapicie samouczka.
Przesuń grupę „koło” w prawo, a warstwę „kopia podstawy koła” w lewo. Grupa „tylne koło” jest gotowa. (duży podgląd)

B. Przepływ pracy nr 2: użyj zagnieżdżonych symboli

Podnieś narzędzie Vector ( V ) i narysuj kształt na kole. Wyłącz obramowania i wypełnij kształt czarnym kolorem #000000 . Zastosuj rozmycie gaussowskie w ilości 10 . W ten sposób odtworzymy cień karoserii nad kierownicą — tylko trochę dodatkowego realizmu.

Zrzut ekranu kroków opisanych w poprzednim akapicie samouczka.
Dodaj cień z karoserii na kole. (duży podgląd)

Koło jest gotowe. Teraz użyjemy symbolu i symbolu zagnieżdżonego , aby utworzyć przednie i tylne koła.

Wybierz grupę wheel , warstwę wheel base copy i warstwę kształtu cienia i zgrupuj je w grupę front wheel .

Zrzut ekranu kroków opisanych w poprzednim akapicie samouczka.
Utwórz grupę „przednie koło”. (duży podgląd)

Tutaj dochodzimy do ciekawszych fragmentów! Wybierz grupę wheel i utwórz symbol wheel , a następnie wybierz front wheel i utwórz symbol front wheel . Symbol przedniego koła jest teraz symbolem zagnieżdżonym !

Wskazówka : Więcej informacji o symbolach zagnieżdżonych można znaleźć na stronach pomocy programu Sketch poświęconych temu tematowi oraz w następującym artykule napisanym przez Noama Zomerfelda.

Symbole zagnieżdżone to zwykłe symbole utworzone z innych symboli, które już istnieją w pliku szkicu. W tym przypadku symbol front wheel składa się z symbolu wheel , więc symbol wheel jest zagnieżdżony w symbolu front wheel .

Co może być lepszego niż jeden symbol? Być może symbol z innym w środku — wprowadź symbole zagnieżdżone! Ta funkcja daje wiele możliwości przy łączeniu symboli. Zagnieżdżanie symboli może być szczególnie przydatne, gdy trzeba utworzyć wariacje jednego symbolu.
— Javier-Simon Cuello, „Uwolnienie pełnego potencjału symboli w szkicu”

Teraz przejdź do strony Symbole w Szkicu, 20px symbol front wheel , wybierz grupę wheel i przesuń ją o 20 pikseli w prawo, a następnie wybierz wheel base copy i przesuń ją o 20px w lewo. Na koniec zmień nazwę tego symbolu na rear wheel .

Zrzut ekranu kroków opisanych w poprzednim akapicie samouczka.
Symbole kół przednich i tylnych. (duży podgląd)

Wróć do naszego projektu, wybierz i zduplikuj symbol front wheel , a następnie za pomocą panelu Inspektora zmień symbol na rear wheel , zmień nazwę symbolu na liście panelu Warstwy na rear wheel i przeciągnij go w prawo. Gotowy!

Jak dotąd może się wydawać, że spędziliśmy więcej czasu na zabawie z zagnieżdżonymi symbolami w porównaniu z innymi przepływami pracy. To prawda. Ale także nauczyliśmy się korzystać z tej funkcji — a teraz, jeśli chcesz zmienić projekt kół, zamiast robić to w dwóch oddzielnych grupach, musisz to zrobić tylko raz wewnątrz symbolu wheel i zmian zostanie automatycznie zastosowany do obu kół samochodu. Dlatego do stworzenia przednich i tylnych kół użyliśmy symbolu zagnieżdżonego. (Wyobraź sobie też, że pracujesz nad projektem pojazdu, który ma o wiele więcej kół widocznych z boku, a nie tylko dwa! Zaoszczędzony czas będzie się zwielokrotniał.)

Wracając do szerszego obrazu — z kompletnymi kołami jesteśmy bardzo blisko ostatecznego projektu. Spójrzmy.

Zrzut ekranu kroków opisanych w poprzednim akapicie samouczka.
Porsche 911 powinno teraz wyglądać podobnie. (duży podgląd)

Cień pod kołami i karoseria

Wybierz narzędzie Owal i narysuj elipsę pod kołami. Ustaw Fills na #000000 z 80% Krycie , wyłącz Krawędzie i zastosuj rozmycie Gaussa z wartością 5 .

Zrzut ekranu kroków opisanych w poprzednim akapicie samouczka.
Zacznij tworzyć cień pod samochodem. (duży podgląd)

Powiel owalny kształt, dostosuj szerokość za pomocą uchwytów zmiany rozmiaru (zmniejsz go) i ustaw krycie wypełnienia na 50% .

Zrzut ekranu kroków opisanych w poprzednim akapicie samouczka.
Dodaj jeszcze jeden owalny kształt. (duży podgląd)

Powiel ten kształt jeszcze raz, dostosuj szerokość i ustaw Krycie wypełnienia dla tej warstwy na 80% .

Zrzut ekranu kroków opisanych w poprzednim akapicie samouczka.
I jeszcze jeden. (duży podgląd)

Wybierz elipsy cieni i zgrupuj je wszystkie w grupę shadows . Przenieś tę grupę na sam dół listy panelu Warstwy .

17. Ostatnie szlify — kalkomanie wyścigowe

Jesteśmy prawie na miejscu! Czas dodać naklejki wyścigowe na karoserię i przednie szyby.

Zrzut ekranu kroków opisanych w poprzednim akapicie samouczka.
Spróbuj znaleźć inspirację do naklejek i naklejek wyścigowych. (duży podgląd)

Naklejka Porsche

Przejdź na stronę Wikimedia Commons i pobierz Porsche Wortmarke w formacie SVG. Przynieś go do naszego projektu, zwiększ go i umieść jak na poniższym obrazku.

Zrzut ekranu kroków opisanych w poprzednim akapicie samouczka.
Do drzwi dodano „Porsche Wortmarke”. (duży podgląd)

Utwórz kilka prostokątów za pomocą narzędzia Prostokąt ( R ), ustaw Wypełnienia na #0F0F13 i wyłącz Krawędzie . Wybierz wszystkie elementy i zgrupuj je w grupę porsche sticker , a następnie przeciągnij tę grupę do bodywork tuż pod warstwą door .

Zrzut ekranu kroków opisanych w poprzednim akapicie samouczka.
Dodaj trochę dekoracji wokół liter naklejek „Porsche”. (duży podgląd)

Naklejka na muszli

Następnie pobierz stare logo Shell w formacie SVG i otwórz je w Sketch. Usuń biały prostokąt na dole wewnątrz grupy logo, a następnie skopiuj go i wklej do naszego projektu. Umieść go tuż nad porsche sticker na liście panelu Warstwy i umieść tak jak na obrazku poniżej.

Zrzut ekranu kroków opisanych w poprzednim akapicie samouczka.
Dodaj naklejkę z logo Shell w stylu vintage. (duży podgląd)

Naklejka Dunlopa

Pobierz logo Dunlop w formacie SVG, otwórz je w programie Sketch i usuń żółty prostokąt. Dostosuj go do naszego projektu, zmniejsz go nieco i umieść blisko tylnego światła. Upewnij się, że logo znajduje się wewnątrz grupy bodywork , tuż nad logo Shell na liście warstw.

Zrzut ekranu kroków opisanych w poprzednim akapicie samouczka.
Dodaj naklejkę z logo Dunlop. (duży podgląd)

Naklejka Marlboro

Pobierz wersję SVG logo Marlboro z Wikimedia Commons , wklej do naszego projektu i zmniejsz go. Użyj uchwytów zmiany rozmiaru , aby ścisnąć czerwony kształt, następnie przesuń litery w górę, blisko czerwonego kształtu, a na koniec zmień Wypełnienia dla czerwonego kształtu na Gradient liniowy z następującymi parametrami:

  1. #E60202
  2. #BB0101
  3. #860000
Zrzut ekranu kroków opisanych w poprzednim akapicie samouczka.
Dodaj i zmodyfikuj naklejkę z logo Marlboro. (duży podgląd)

Upewnij się, że to logo znajduje się wewnątrz grupy bodywork i nad logo „Dunlop”.

Naklejka chronografu Heuer

Pobierz i otwórz w szkicu logo Tag Heuer SVG. Usuń wszystko oprócz: prostokąta z czarną ramką, czerwonego prostokąta i słowa „Heuer”.

Wybierz prostokąt z czarną ramką, wyłącz Krawędzie i zmień Wypełnienia na #CC2132 . Następnie wybierz wewnętrzny czerwony prostokąt, włącz Borders , ustaw Color na #FFFFFF , position na Outside i Width na 12px . Następnie użyj narzędzia Tekst ( T ) i wpisz słowo Chronograph — jako czcionkę użyj Helvetica Bold , z rozmiarem ustawionym na 72px .

Uwaga : Jeśli nie masz zainstalowanej Helvetica Bold, użyj czcionki o podobnym wyglądzie (na przykład Arial Bold ), ponieważ w tej skali trudno byłoby dostrzec różnice.

Przekształć blok tekstu w kształty wektorowe, klikając go prawym przyciskiem myszy i wybierając opcję Konwertuj na kontury . Na koniec wybierz większy czerwony prostokąt, wejdź w tryb edycji wektorów , wybierz dwa górne punkty i przesuń je nieco w dół. Wybierz wszystko i umieść wszystkie elementy w grupie heuer chronograph logo .

Zrzut ekranu kroków opisanych w poprzednim akapicie samouczka.
Utwórz grupę „logo chronografu Heuer”. (duży podgląd)

Wprowadź zmodyfikowane logo do naszego projektu, zmniejsz je i umieść na karoserii samochodu. Tak jak poprzednio, upewnij się, że znajduje się w bodywork i nad logo Marloboro .

Zrzut ekranu kroków opisanych w poprzednim akapicie samouczka.
Umieść naklejkę Heuer Chronograph na samochodzie, po lewej stronie drzwi kierowcy. (duży podgląd)

Odznaka herbu Porsche

Przejdź do Wikimedia i pobierz logo Porsche w formacie SVG. Będziemy musieli go nieco zmodyfikować i uprościć, ponieważ jest zbyt złożony i nie potrzebujemy wszystkich tych szczegółów do skali, w jakiej będziemy go używać na naszej ilustracji.

Otwórz plik logo SVG w programie Sketch i najpierw usuń wszystkie znajdujące się w nim grupy ( amw-link i d-link ). Następnie wybierz kształt u góry, naciśnij Enter , aby przejść do trybu edycji wektorów , wybierz słowo „Porsche” i symbol zarejestrowanego znaku towarowego i je również usuń.

Zrzut ekranu kroków opisanych w poprzednim akapicie samouczka.
Zacznij modyfikować logo Porsche. (duży podgląd)

Następnie kliknij strzałkę w kształcie złożonym z przodu drugiego grzbietu, aby odsłonić jego komponenty, wybierz cztery ścieżki i przeciągnij je poza ścieżkę złożoną, a następnie zmień ich kolor na #B12B28 . Odsłoń zawartość pierwszego złożonego kształtu herbu, zaznacz wszystkie ścieżki, które tworzą słowo „Porsche” i usuń je.

Zrzut ekranu kroków opisanych w poprzednim akapicie samouczka.
Logo z herbem Porsche jest teraz gotowe. (duży podgląd)

Wprowadź zmodyfikowane logo z herbem Porsche do naszego projektu, zmniejsz je, wybierz ostatnią ścieżkę w grupie Porsche logo i dodaj efekt cieni — w przypadku Koloru użyj #000000 przy 50% alfa i ustaw rozmycie na 2 .

Zrzut ekranu kroków opisanych w poprzednim akapicie samouczka.
Umieść logo z herbem Porsche na karoserii samochodu. (duży podgląd)

Emblemat Porsche należy umieścić wewnątrz grupy bodywork , podobnie jak poprzednie naklejki, które dodaliśmy, nad grupą heuer chronograph logo .

Naklejka Rallye Monte-Carlo

Narysuj zaokrąglony prostokąt za pomocą narzędzia Zaokrąglony prostokąt ( U ), wejdź w tryb edycji wektorów i dodaj i przesuwaj punkty wektora, aby uzyskać kształt jak na poniższym obrazku.

Ustaw Color na #9C010E i wyłącz Borders . Powiel ten kształt, zmień Kolor na np. #000000 , aby lepiej widzieć, co robisz, wejdź w tryb edycji wektorów , wybierz górne punkty i przesuń je nieco w dół. Popchnij o tę samą odległość prawy punkt w lewo, a lewy w prawo. Następnie podnieś nieco bardziej dolne punkty.

Wyłącz Wypełnienia , włącz Krawędzie z pozycją ustawioną na Wewnątrz , Szerokość ustawioną na 6px i Kolor na #D7CB82 . Konwertuj obramowania na kształt, przechodząc do WarstwaKonwertuj na kontury .

Zrzut ekranu kroków opisanych w poprzednim akapicie samouczka.
Zacznij pracę nad naklejką Rallye Monte-Carlo. (duży podgląd)

Narysuj prostokąt bez obramowań , ustaw kolor na #D7CB82 , wejdź w tryb edycji wektorów , dodaj punkty w środku górnego i dolnego segmentu i przesuń je trochę w górę iw dół. Wpisz słowa: „SIEGER, ZWYCIĘZCA, VAINQUEUR, 1968”. Jako czcionkę użyj Helvetica Bold (lub alternatywnie Arial Bold ) z kolorem #9C010E . Dodaj Porsche Wortmarke (używaliśmy go wcześniej, pamiętasz?) na dole i ustaw kolor na #D7CB82 .

Zrzut ekranu kroków opisanych w poprzednim akapicie samouczka.
Dodaj kształt, tekst i „Porsche Wortmarke”. (duży podgląd)

Konwertuj tekst na kontury, wybierz kształt „1968” po lewej stronie prostokąta, powiększ i użyj Przekształć z górnego paska narzędzi, aby zmodyfikować kształt:

  1. wybierz środkowy punkt po prawej stronie i przesuń go nieco do góry;
  2. wybierz dolny punkt po prawej stronie i przesuń go w dół o tę samą liczbę pikseli.

Podobną czynność wykonaj dla „1968” po prawej stronie prostokąta, ale tym razem użyj środkowych i dolnych punktów po lewej stronie.

Zrzut ekranu kroków opisanych w poprzednim akapicie samouczka.
Kontynuuj dodawanie szczegółów do naklejki Rallye Monte-Carlo. (duży podgląd)

Wpisz „RALLYE” „MONTE” „-CARLO” jako trzy oddzielne słowa , użyj tej samej czcionki i zmień kolor na #D7CB82 .

Ponownie wykonaj czynność Konwertuj na kontury i użyj opcji Przekształć z górnego paska narzędzi, aby zmodyfikować kształty. Nie będę tu zagłębiał się w szczegóły, ale najpierw zmodyfikuj słowa „RALLYE” i „-CARLO” za pomocą metody opisanej powyżej. Następnie zaznacz wszystkie trzy kształty (słowa), wywołaj narzędzie Przekształć , wybierz środkowy górny punkt i popchnij go nieco w górę, aby wydłużyć kształty, a na koniec przeskaluj go nieco, przytrzymując Alt + Shift na klawiaturze podczas przeciągania prawy górny uchwyt zmiany rozmiaru . Użyj poniższego obrazu jako odniesienia.

Zrzut ekranu kroków opisanych w poprzednim akapicie samouczka.
Wykończenie naklejki Rallye Monte-Carlo. (duży podgląd)

Wybierz i zgrupuj wszystkie elementy, których użyliśmy do stworzenia tej naklejki w grupę rallye monte-carlo , wprowadź ją do naszego projektu i umieść na bocznej szybie. Na liście panelu Warstwy ta naklejka powinna znajdować się w grupie windshields na górze.

Zrzut ekranu kroków opisanych w poprzednim akapicie samouczka.
Umieść naklejkę Monte-Carlo na bocznej szybie. (duży podgląd)

Smashing Magazine Naklejka

To ostatnia naklejka, jaką zamierzamy umieścić na samochodzie. Pobierz logo Smashing Magazine w formacie SVG, otwórz je w Sketch i narysuj czerwony prostokąt ( #D33A2C ) pod logo. Wybierz oba, utwórz grupową Smashing Magazine sticker , skopiuj i wklej do naszego projektu. Umieść go obok naklejki Rallye Monte Carlo i w razie potrzeby przeskaluj.

Na liście panelu Warstwy powinno to znajdować się w grupie windshields na górze.

Zrzut ekranu kroków opisanych w poprzednim akapicie samouczka.
Dodano naklejkę Smashing Magazine. (duży podgląd)

Zachęcam do dodania jeszcze większej ilości naklejek na karoserię i boczną szybę. Użyj poniższego obrazu jako źródła inspiracji.

Uwaga : To tylko przykłady, a odtwarzanie wszystkich kalkomanii w wektorach wykracza poza zakres tego samouczka. Możesz zastosować zasady poznane w tym samouczku i w podobny sposób dostosować kalkomanie w formacie wektorowym.

Zrzut ekranu kroków opisanych w poprzednim akapicie samouczka.
Niektóre przykłady naklejek na boczne szyby. (duży podgląd)
Zrzut ekranu kroków opisanych w poprzednim akapicie samouczka.
Przykłady naklejek na karoserię Porsche 911. (duży podgląd)

Numer startowy i nazwiska kierowców

Jeszcze jeden ważny szczegół — ponieważ ten samochód jest samochodem wyścigowym , musimy dodać do niego numer wyścigowy .

Pobierz rodzinę czcionek Montserrat (jeśli jeszcze jej nie masz), zainstaluj tylko wariant czcionki „Montserrat Bold” i wpisz numer wyścigowy. Ustaw Rozmiar na 180px i Kolor na #000000 . Następnie przekształć w kontury , aby móc zastosować gradient do liczby wyścigowej i zmień wypełnienia na gradient liniowy :

  1. #22222B
  2. # 3E3E42
  3. #656566
  4. #1B1B1E
  5. #0F0F13
Zrzut ekranu kroków opisanych w poprzednim akapicie samouczka.
Dodaj numer startowy. (duży podgląd)

Teraz dodaj nazwiska kierowców. Dodam bezwstydnie moje nazwisko i nazwisko jednego z moich najlepszych przyjaciół, Ivana Minica. Użyj narzędzia Tekst , aby dodać nazwy, dla czcionki użyj ponownie „ Monserrat Bold ”, ustaw Rozmiar i Linia na 20px i Kolor na #2F2F2F .

Zrzut ekranu kroków opisanych w poprzednim akapicie samouczka.
Dodaj nazwiska kierowców. (duży podgląd)

Wybierz nazwy i numer startowy i przenieś je do grupy bodywork , tuż nad warstwą door .

Wybierz i umieść wszystkie stworzone do tej pory elementy w jednej grupie — Porsche 911 . Nasze Porsche 911 jest już oficjalnie ukończone!

Zrzut ekranu kroków opisanych w poprzednim akapicie samouczka.
Porsche 911 w całej okazałości! Dobra robota! (duży podgląd)

Na koniec dodajmy tło. Utwórz prostokąt o takim samym rozmiarze jak obszar roboczy, ustaw Wypełnienia na #F4F3F2 i wsuń go poniżej grupy Porsche 911 .

Obraz końcowy 3/3: Dodaj tło i uzupełnij ilustrację samouczka Porsche 911!
Obraz końcowy 3/3: Dodaj tło i uzupełnij ilustrację samouczka Porsche 911! (duży podgląd)

Wniosek

Włożyliśmy dużo czasu i wysiłku, aby dotrzeć do miejsca docelowego, a teraz wiesz też, jak stworzyć wszystko w wektorach w jednym z moich ulubionych samochodów, oryginalnym Porsche 911 z 1968 roku, w aplikacji Sketch. :)

Samouczek prawdopodobnie nie był zbyt łatwy, ale moim zdaniem efekt końcowy był tego wart.

Kolejnym krokiem jest oczywiście zaprojektowanie własnego ulubionego samochodu . Wybierz samochód (lub inny przedmiot, który Ci się podoba) i znajdź jak najwięcej jego zdjęć pod różnymi kątami, aby móc dokładnie odtworzyć wszystkie ważne szczegóły.

Więcej ilustracji samochodów dla twojej inspiracji — to niektóre z innych samochodów wyścigowych, które ostatnio tworzyłem w Sketch.
Więcej ilustracji samochodów dla twojej inspiracji — to niektóre z innych samochodów wyścigowych, które ostatnio tworzyłem w Sketch. (duży podgląd)

Jak widać, w programie Sketch istnieją pewne narzędzia i funkcje, które możesz opanować, aby tworzyć podobne obiekty — użyj ich, aby przyspieszyć i uprościć cały proces.

Mam nadzieję, że pamiętasz również, jak ważne jest prawidłowe nazewnictwo warstw/kształtów (i grup) oraz ułożenie ich w odpowiedniej kolejności, aby nawet najbardziej skomplikowane ilustracje były łatwe do uporządkowania i pracy z nimi.

Na koniec, jeśli masz jakieś pytania, zostaw komentarz poniżej lub napisz do mnie na Twitterze (@colaja), a chętnie Ci pomogę.

Dalsza lektura

  1. „Opanowanie krzywej Beziera w szkicu” (samouczek Petera Nowella)
  2. „Projektowanie realistycznego zegarka chronografu w szkicu” (samouczek autorstwa Nikola Lazarevic)
  3. „Stylizacja — Wypełnienia” (strona pomocy do szkicowania)
  4. „Harnessing Vector Awesomeness in Sketch” (samouczek Petera Nowell)
  5. „Edycja wektorów (i tryb edycji wektorów)” (strona pomocy szkicowania)
  6. „Kształty” (strona pomocy dotycząca szkicowania)
  7. „Kopiuj style w szkicu” (samouczek Drahomira Posteby-Mach)
  8. „Uzyskiwanie właściwych pikseli w szkicu” (samouczek autorstwa Nav Pawera)
  9. „Symbole szkicu, wszystko, co musisz wiedzieć i nie tylko!” (samouczek Briana Laiche)
  10. „Uwolnienie pełnego potencjału symboli w szkicu” (artykuł Javiera Simona Cuello)
  11. „Jak edytować kształty za pomocą narzędzia Obróć kopie” (strona pomocy do szkicowania)
  12. „Tworzenie zagnieżdżonych symboli” (strona pomocy do szkicowania)
  13. „Symbole zagnieżdżone w szkicu — ja ty” (samouczek autorstwa Noama Zomerfelda)
  14. „Uwolnienie pełnego potencjału symboli w szkicu: symbole zagnieżdżone” (samouczek Javiera Cuello)