Must Read 47 OOPs Wywiad Pytania i odpowiedzi dla świeżo upieczonych i doświadczonych [2022]
Opublikowany: 2021-06-22Uczestniczysz w rozmowie programistycznej i zastanawiasz się, jakie są wszystkie pytania i dyskusje, przez które przejdziesz? Przed pójściem na rozmowę kwalifikacyjną lepiej jest mieć pojęcie o rodzaju pytań do rozmowy kwalifikacyjnej , aby móc przygotować na nie odpowiedzi w myślach.
Aby Ci pomóc, stworzyłem przewodnik z pytaniami i odpowiedziami na temat najlepszych rozmów kwalifikacyjnych, aby zrozumieć głębię i prawdziwe intencje pytań do rozmów kwalifikacyjnych. Zacznijmy.
Top OOP Pytania i odpowiedzi do wywiadu
Dowiedzmy się o najczęstszych pytaniach i odpowiedziach podczas rozmowy kwalifikacyjnej OOPS.
1. Co to jest programowanie obiektowe?
To jest najbardziej podstawowe pytanie podczas rozmowy kwalifikacyjnej . Twoja odpowiedź powinna brzmieć:
Programowanie zorientowane obiektowo odnosi się do paradygmatu programowania zdefiniowanego za pomocą obiektów, a nie tylko funkcji i metod. Obiekty zawierają dane, zwane polami lub atrybutami, oraz metody, które zapewniają logikę lub kod pomocniczy. Zapewnia takie możliwości, jak dziedziczenie, polimorfizm, enkapsulacja, abstrakcja.
2. Jakie są główne cechy programowania obiektowego?
OOPs interview question W tym pytaniu do rozmowy kwalifikacyjnej OOPs Dziedzictwo
3. Jakie są zalety programowania obiektowego?
Jedno z najczęstszych pytań podczas rozmowy kwalifikacyjnej.
- Problemy o dowolnym poziomie złożoności mogą być obsługiwane przez programowanie obiektowe.
- Bardzo złożone problemy można rozwiązywać za pomocą programowania obiektowego
- Zapewnia wydajny mechanizm ponownego wykorzystania kodu z wykorzystaniem dziedziczenia , co zmniejsza redundancję
- Zapewnia mechanizm ukrywania danych
- Opiera się na podejściu oddolnym
- Oferuje elastyczność dzięki polimorfizmowi
- Poprawia konserwowalność kodu
4. Co to jest programowanie strukturalne?
Programowanie strukturalne odnosi się do tradycyjnej metody programowania, która opiera się na funkcjach. Ogólna logika programu jest podzielona na funkcje, aby zapewnić logiczną strukturę. Opiera się na podejściu odgórnym. Programowanie strukturalne nadaje się do prostych i umiarkowanie złożonych problemów.
5. Czym jest klasa?
Klasa definiuje szablon lub definicję obiektu. Służy do tworzenia obiektów w czasie wykonywania. Udostępnia strukturę danych, wartości początkowe atrybutów i metody, które zapewniają logikę zamierzonego zachowania obiektu. Klasa nie zużywa pamięci w czasie wykonywania. Klasa odnosi się do jednostki logicznej. Np. pojazd może być zdefiniowany jako klasa.
6. Co rozumiesz przez przedmiot?
Obiekt odwołuje się do instancji środowiska wykonawczego utworzonej z klasy podczas wykonywania programu. Obiekty mogą odnosić się do rzeczywistych jednostek, które mają atrybuty lub właściwości i metody wspierające zachowanie. Inicjowane obiekty zajmują miejsce w pamięci.
7. Czy zawsze trzeba tworzyć obiekty z klasy?
Nie, możliwe jest wywołanie metody klasy bazowej, jeśli jest ona zdefiniowana jako metoda statyczna.
8. Kim jest konstruktor?
Do inicjowania obiektów używana jest metoda konstruktora. Są to specjalne typy metod i mają taką samą nazwę jak klasa.
Przeczytaj: Pytania i odpowiedzi dotyczące rozmowy kwalifikacyjnej w języku Java
9. Wymień różne typy konstruktorów
Wiele typów konstruktorów obsługiwanych w wielu językach programowania obiektowego to:
- Konstruktor domyślny
- Konstruktor kopiujący
- Konstruktor statyczny
- Prywatny konstruktor
- Sparametryzowany konstruktor
10. Co to jest destruktor?
Destruktor to metoda używana do zwalniania zasobów przydzielonych do obiektu. Ta metoda jest wywoływana automatycznie, gdy obiekt jest niszczony.
11. Co oznacza konstruktor kopiujący?
Konstruktor kopiujący pomaga w klonowaniu obiektów, replikując wartości z jednego obiektu do innego obiektu, który należy do tej samej klasy.
12. Czy możesz podkreślić różnicę między klasą a strukturą?
Klasa oznacza szablon zdefiniowany przez użytkownika, z którego obiekty są tworzone w czasie wykonywania. Klasa składa się z metod, które zapewniają logikę dla różnych zachowań obsługiwanych przez obiekty.
Struktura oznacza zdefiniowaną przez użytkownika kombinację atrybutów różnych typów danych.
13. Czy możesz wyjaśnić pojęcie dziedziczenia na przykładzie?
Dziedziczenie to potężna funkcja programowania obiektowego, która umożliwia klasom dziedziczenie właściwości i metod z innych klas. Pomaga to usprawnić ponowne wykorzystanie kodu.
Na przykład klasa bazowa reprezentuje koncepcję logiczną, taką jak pojazd, który może definiować tylko wspólne właściwości, które są wspólne dla wszystkich typów pojazdów. Jednak klasy podrzędne mogą dziedziczyć z tej klasy bazowej, aby zdefiniować bardziej szczegółowe typy klas, takie jak ciężarówka, samochód lub autobus. W tym przypadku klasy potomne odziedziczą wspólne atrybuty pojazdu i będą mogły zdefiniować atrybuty, metodę specyficzną dla siebie.
14. Jakie są ograniczenia dziedziczenia?
Dziedziczenie wymaga dłuższego czasu przetwarzania przez programy, ponieważ musi nawigować po różnych klasach podczas wykonywania. Ze względu na dziedziczenie klasa nadrzędna i podrzędna są ściśle powiązane. Gdy potrzebne są jakiekolwiek zmiany w logice, może to wymagać zmian zarówno w klasach nadrzędnych, jak i podrzędnych.
Jeśli dziedziczenie nie zostanie poprawnie zaimplementowane, może prowadzić do niepożądanych rezultatów.
15. Jakie są rodzaje dziedziczenia?
- Pojedynczy
- Wiele
- Wielopoziomowy
- Hierarchiczny
- Hybrydowy
16. Co oznacza dziedziczenie hierarchiczne?
Kiedy wiele podklas dziedziczy klasę bazową, nazywa się to dziedziczeniem hierarchicznym.
17. Rozróżnić dziedziczenie wielopoziomowe i wielopoziomowe?
W przypadku dziedziczenia wielokrotnego klasa dziedziczy więcej niż jedną klasę nadrzędną. W przeciwieństwie do tego, dziedziczenie wielopoziomowe oznacza, że klasa dziedziczy z innej klasy, która jest podklasą jakiejś innej klasy nadrzędnej.
18. Jak definiujesz dziedziczenie hybrydowe?
Dziedziczenie hybrydowe definiuje się jako użycie dziedziczenia wielopoziomowego i wielopoziomowego w jednej klasie.
Przeczytaj : Pytania i odpowiedzi dotyczące wywiadu SQL
19. Co to jest podklasa?
Klasa potomna, która dziedziczy z innej klasy, nazywana jest podklasą.
20. Zdefiniuj superklasę?
Nadklasa oznacza klasę, z której dziedziczą inne klasy. np. pojazd będzie określany jako superklasa klas samochód, autobus lub ciężarówka, jeśli wszystkie odziedziczyły po tej samej nadklasie.
21. Co oznacza interfejs?
Interfejs umożliwia deklarację metod bez podawania definicji.
Nie można tworzyć obiektów z interfejsu. Kiedy klasa implementuje interfejs, musi zaimplementować metody udostępniane przez interfejs.
22. Co to jest polimorfizm?
Polimorfizm jest istotną cechą programowania obiektowego. Oznacza zdolność do istnienia w wielu formach. Pojedynczy interfejs można zaimplementować na wiele sposobów, podając różne definicje.
Przeczytaj więcej: 6 najważniejszych powodów, dla których Java jest tak popularna wśród programistów
23. Co oznacza polimorfizm statyczny?
Statyczny polimorfizm lub statyczne wiązanie pozwala nam połączyć funkcję z obiektami podczas kompilacji. Można to zaimplementować poprzez przeciążanie metody przeciążania operatora.
24. Co oznacza polimorfizm dynamiczny?
Dynamiczny polimorfizm lub dynamiczne wiązanie umożliwia wywołanie zastąpionej metody w czasie wykonywania.
25. Co to jest przeciążanie metody?
Jedno z najczęstszych pytań podczas rozmowy kwalifikacyjnej. Przeciążanie metod jest bardzo przydatną cechą programowania obiektowego, w którym wiele metod może mieć tę samą nazwę metody; mają jednak różne argumenty. Wywołanie metody jest rozwiązywane na podstawie argumentów.
26. Jakie jest znaczenie nadpisywania metody?
Przesłanianie metod pozwala klasie potomnej na przedefiniowanie metod klasy nadrzędnej poprzez zastosowanie jej implementacji. Jednak nazwa metody, argumenty i typy zwracane pozostają takie same.
27. Czy możesz wyjaśnić, co to jest przeciążenie operatora?
Termin przeciążanie operatorów oznacza, że w zależności od przekazywanych argumentów zachowanie operatorów można zmienić. Jednak działa tylko dla typów zdefiniowanych przez użytkownika.
28. Jak wyjaśnisz różnicę między przeciążaniem a nadpisywaniem?
Przeciążenie metody oznacza, że wiele metod ma tę samą nazwę metody, ale ma różne argumenty. Jednak w przypadku przesłaniania klasa potomna może przedefiniować implementację metody, zachowując te same argumenty. Inną różnicą jest to, że przeciążanie jest rozwiązywane w czasie kompilacji, podczas gdy przesłanianie jest rozwiązywane w czasie wykonywania.
Ucz się kursów oprogramowania online z najlepszych światowych uniwersytetów. Zdobywaj programy Executive PG, Advanced Certificate Programs lub Masters Programs, aby przyspieszyć swoją karierę.
29. Co wiesz o enkapsulacji?
Jedno z najczęstszych pytań podczas wywiadów OOP. Hermetyzacja jest ważną cechą programowania obiektowego. Umożliwia powiązanie danych i logiki w jedną całość. Pozwala również na ukrywanie danych.
30. Co oznacza abstrakcja danych?
Abstrakcja danych odnosi się do zdolności programowania obiektowego, która pozwala ukryć szczegóły implementacji logiki, a jednocześnie umożliwia dostęp tylko do ważnych informacji.
Sprawdź: Pytania do wywiadu z deweloperem pełnego stosu
31. Jak można uzyskać abstrakcję danych?
Abstrakcję danych można wykonać za pomocą klasy abstrakcyjnej lub metody abstrakcyjnej.
32. Co oznacza klasa abstrakcyjna?
Żaden przewodnik dotyczący pytań i odpowiedzi do wywiadu OOPS nie będzie kompletny bez tego pytania. Klasa abstrakcyjna składa się z metod abstrakcyjnych. Metody abstrakcyjne są tylko zadeklarowane, jednak nie są zaimplementowane. Gdy podklasa musi korzystać z metod, musi je zaimplementować.
33. Czy możesz omówić „specyfikatory dostępu”?
OOPs interview question's Wesprzyj odpowiedź na to pytanie z wywiadu OOP Specyfikatory dostępu to specjalne słowa kluczowe, które kontrolują dostępność metod lub klas itp. Są one również nazywane modyfikatorami dostępu i są używane do osiągnięcia enkapsulacji. np. słowa kluczowe public, private i protected to kilka przykładów specyfikatorów dostępu.
34. Jak stworzyć instancję klasy abstrakcyjnej?
Nie można utworzyć instancji klasy abstrakcyjnej, ponieważ w jej metodach brakuje logiki implementacji. Najpierw musisz utworzyć podklasę, która implementuje wszystkie metody, zanim będzie można zainicjować obiekt.
35. Co to jest funkcja wirtualna?
Funkcja wirtualna jest zdefiniowana w klasie nadrzędnej i może mieć zaimplementowane definicje. Podklasa może zastąpić te definicje.
36. Co to jest czysta funkcja wirtualna?
Czysta funkcja wirtualna jest deklarowana tylko w klasie nadrzędnej. Jest również określany jako funkcja abstrakcyjna. Czyste funkcje wirtualne nie zawierają żadnej definicji w klasie bazowej. Muszą one zostać przedefiniowane w podklasie dla wymaganej implementacji.
37. Rozróżnij abstrakcję danych od enkapsulacji.
Abstrakcja danych to zdolność do ukrywania niechcianych informacji.
Enkapsulacja odnosi się do możliwości ukrycia danych oraz metody razem.
38. Jakie są różnice między interfejsami a klasami abstrakcyjnymi?
Jest to jeden z ogólnych przewodników po pytaniach i odpowiedziach podczas rozmowy kwalifikacyjnej. Klasa abstrakcyjna może obsługiwać zarówno metody abstrakcyjne, jak i nieabstrakcyjne. Interfejs dopuszcza jednak tylko metody abstrakcyjne.
W przypadku klasy abstrakcyjnej obsługiwane są zarówno zmienne końcowe, jak i nieostateczne. Jednak interfejs ma zmienne, które są domyślnie zdefiniowane jako finalne.
Klasa abstrakcyjna może mieć atrybuty prywatne i publiczne, ale interfejsy mają domyślnie atrybuty publiczne.
39. Co to jest zmienna końcowa?
Zmienna końcowa oznacza zmienną, której wartość się nie zmienia.
40. Co oznacza wyjątek?
Wyjątek to zdarzenie zgłoszone podczas wykonywania programu spowodowane niepożądanymi danymi wejściowymi lub warunkiem uniemożliwiającym dalsze przetwarzanie. Wyjątek powoduje przerwanie normalnego wykonywania programu i musi być obsługiwany przez logikę obsługi wyjątków, aby uniknąć zakończenia programu.
41. Zdefiniuj obsługę wyjątków
Obsługa wyjątków odnosi się do mechanizmu używanego do obsługi wyjątków zgłoszonych podczas wykonywania programu. Pozwala na zgrabne radzenie sobie z niepożądanymi rezultatami.
42. Czy błąd jest w zasadzie tym samym co wyjątek?
Błąd oznacza problem, którego program nie powinien przechwycić, podczas gdy wyjątek implikuje warunek, który powinien zostać przechwycony przez program.
43. Co to jest blok try-catch?
Blok try-catch służy do obsługi wyjątków. Zestaw instrukcji, które mogą spowodować potencjalny błąd, jest zawarty w bloku try. Gdy zostanie zgłoszony wyjątek, zostanie on przechwycony przez blok catch. Logika obsługi wyjątku jest umieszczona w bloku catch.
44. Czym jest w końcu blok?
Blok „finally” służy do wykonywania podstawowych instrukcji, takich jak zwolnienie pamięci, zamknięcie plików lub połączenia z bazą danych, nawet jeśli wystąpi wyjątek. Ostatni blok zawsze działa.
45. Do czego służy metoda „finalize”?
Metoda finalize jest wywoływana w celu zwolnienia nieużywanych zasobów przed zainicjowaniem modułu odśmiecania pamięci.
46. Co to jest zbieranie śmieci i jak działa?
Zbieranie śmieci to zdolność języka programowania do automatycznego zarządzania pamięcią. Automatycznie zwalnia pamięć, usuwając niepotrzebne już obiekty.
47. Czy zawsze należy używać programowania obiektowego? Czy istnieją jakieś ograniczenia programowania obiektowego?
To jedno z zaawansowanych pytań podczas rozmowy kwalifikacyjnej. Chociaż programowanie obiektowe ma wiele zalet, ma też pewne wady. Przede wszystkim ma stromą krzywą uczenia się w porównaniu do programowania proceduralnego. Przyzwyczajenie się wielu ludzi do myślenia i programowania w kategoriach obiektów może zająć trochę czasu. Po drugie, projektowanie programu pod kątem obiektów może wymagać większego doświadczenia. Używanie koncepcji OOP do mniejszych zadań programistycznych może nie być wydajne.
Sprawdź: 15 wskazówek dotyczących rozmowy kwalifikacyjnej, aby wyróżnić się podczas rozmowy kwalifikacyjnej
Wniosek
Mamy nadzieję, że nasz przewodnik dotyczący pytań i odpowiedzi dotyczących Google Analytics będzie pomocny. Będziemy regularnie aktualizować przewodnik, aby być na bieżąco. Opanowanie programowania obiektowego zajmuje trochę czasu. Zalecamy dużo ćwiczyć, aby uzyskać jasne podstawy, które pomogą Ci odpowiedzieć na pytania podczas rozmowy kwalifikacyjnej. Mamy nadzieję, że nasz przewodnik po pytaniach i odpowiedziach dotyczących Google Analytics będzie pomocny. Będziemy regularnie aktualizować przewodnik, aby być na bieżąco.
Chcielibyśmy zakończyć jedną sztuczką, która pomoże ci przećwiczyć tę koncepcję w prawdziwym życiu. Ilekroć patrzysz na obiekty w świecie rzeczywistym, spróbuj powiązać je z koncepcjami obiektowymi i spróbuj zidentyfikować ich atrybuty, metody. Kiedy już to opanujesz, programowanie stanie się o wiele łatwiejsze i przyjemniejsze.
Jeśli chcesz dowiedzieć się więcej o tworzeniu oprogramowania z pełnym stosem, sprawdź program Executive PG UpGrad i IIIT-B w tworzeniu oprogramowania – specjalizacja w tworzeniu pełnego stosu, który jest przeznaczony dla pracujących profesjonalistów i oferuje ponad 500 godzin rygorystycznego szkolenia, 9 + projekty i zadania, status absolwentów IIIT-B, praktyczne praktyczne projekty zwieńczenia i pomoc w pracy z najlepszymi firmami.