Metody projektowania mobilnego interfejsu użytkownika, na które należy zwrócić uwagę w 2019 roku

Opublikowany: 2019-04-27

Projektowanie interfejsu użytkownika staje się przedmiotem zainteresowania wielu branż. To trochę niepotrzebna uwaga, ale im bardziej zaawansowana jest technologia, tym bardziej jest w stanie uwzględnić wrażenia użytkownika.

Oto jak to działa: gdy technologia jest na etapie innowacji, gdzie koncepcje są nowe, a prototypy są opracowywane do najwcześniejszych testów, nie ma motywacji, czasu ani zasobów, aby zajmować się doświadczeniem użytkownika. Ma to oczywiście sens, ale ostatecznie utrwala się „opóźnienie użyteczności”, w wyniku którego stan technologii może znacznie wyprzedzać to, co jest łatwo dostępne dla klientów, którzy chcą poprawić swoją grę techniczną.

Dobrym przykładem tego, o czym mówię, jest rzeczywistość wirtualna. VR niedawno stała się na tyle zaawansowana, że ​​przyjazne dla użytkownika i niedrogie produkty są reklamowane komercyjnie, aby opinia publiczna mogła je zauważyć. Google Daydream to produkt, który teraz dąży do utrzymania niskich kosztów VR, a nawet wprowadza pewne projekty sprzętowe, które sprawią, że będzie on bardziej akceptowalny do użytku publicznego.

Przy tak zaawansowanej technologii w tak wielu dziedzinach projektowanie „interfejsów użytkownika” (projektowanie interfejsu użytkownika) stało się ogromną branżą, w której priorytetem jest odkrywanie sposobów pakowania, prezentowania i promowania technologii wśród przeciętnych użytkowników. Technologia może być złożona i prosta, a wydajny projekt może być kluczem do wypełnienia luki informacyjnej. Fakt, że opcje mobilne w ogóle istnieją, jest przykładem dobrego projektu użytkownika: telefony komórkowe są tak wygodne, zawsze pod ręką, kieszonkowe, podręczne, z ekranami dotykowymi i świetną łącznością. Są idealną areną do hostowania wszelkiego rodzaju stron internetowych, produktów, opcji zakupów/płatności, rozrywki i całej reszty. Co więcej, jesteśmy teraz w sytuacji, w której fakt, że wszystko to jest na naszym telefonie, nie jest wystarczająco dobry. Wszystkie muszą być zaprojektowane z myślą o dodatkowej warstwie zadowolenia użytkownika. Jest to szczególnie ważne w przypadku wszelkich usług lub stron zarabiających, które chcą wyciągnąć firmę z interakcji z klientami za pośrednictwem platform mobilnych.

Projekt mobilnego interfejsu użytkownika ewoluuje szybko, podobnie jak większość dziedzin technologii, więc bez zbędnych ceregieli, oto kilka trendów, na które należy zwrócić uwagę w 2019 roku!

Mobile User Interface Design Methods To Look Out For In 2019

Wszystko oparte na gestach

Smartfony przebyły długą drogę od debiutu „Simon” IBM w 1994 roku. To był prawie nieubłagany marsz do miejsca, w którym jesteśmy teraz. W ciągu ostatnich dziesięciu lat celem było zmaksymalizowanie elegancji smartfona, co zwykle wiąże się z usunięciem wszystkiego poza przyciskiem Home, niektórymi przyciskami głośności i przyciskiem blokady.

W ciągu ostatnich 3 lat wielu dużych graczy całkowicie zrezygnowało z przycisków domowych, wybierając elegancki szklany front i ekrany bez krawędzi lub bez krawędzi, na których można manipulować ekranem w dowolnej jego części. Oznacza to, że gesty, przesuwanie, szczypanie, przesuwanie, przeciąganie są całkowicie niezbędne do manipulowania interfejsem aplikacji lub witryny. Im bardziej firmy mogą korzystać z projektowania interfejsu użytkownika na wysokim poziomie, aby zintegrować system gestów ze swoim produktem, aplikacją lub witryną, tym lepiej będzie on zoptymalizowany i tym więcej użytkowników będzie chciało z nim wchodzić w interakcję. Może być trudna do opanowania i będzie wymagać wielu testów produktów, ale ponieważ bezproblemowość jest jednym z absolutnie kluczowych elementów, wydaje się, że będzie wielkim graczem w nadchodzących latach.

Rozpoznawanie twarzy

Miał nieco wyboistą jazdę, gdy powoli się go wprowadzał, ale wystarczy obejrzeć kilka filmów science fiction, aby rozpoznać, że rozpoznawanie twarzy i jego przyjęcie w głównym nurcie jest prawie nieuniknione. Wszelkie aktualizacje technologiczne, które mają cokolwiek wspólnego z tożsamością, są zawsze trochę trudne do zorganizowania, gdy przeciętny konsument ma wiele (ważnych) obaw związanych z potencjalnie niebezpiecznymi skutkami rezygnacji z własnych danych, zwłaszcza czegoś tak intymnego i możliwego do zidentyfikowania, jak Twoja twarz. Na przykład Google Art napotkał kontrowersje dotyczące tego, co robili ze zdjęciami, których użyli jako część ich zabawnego identyfikatora Art-Face. Ale ponieważ Apple mocno wspiera tę technologię w funkcjach systemu odblokowywania swojego najnowszego iPhone'a, wydaje się jasne, że pojawił się on w głównym nurcie i pozostanie.

Kluczowym pytaniem, podobnie jak w przypadku integracji gestów, jest to, w jakim stopniu inne aplikacje i firmy będą tworzyć treści obejmujące rozpoznawanie twarzy. W tej chwili to trochę sztuczka w roli odblokowania telefonu. To fajna sztuczka, ale jest to sztuczka. Ale istnieje wiele innych potencjalnie ekscytujących zastosowań. Na przykład aplikacje bankowe już zaczęły integrować odblokowywanie odciskiem palca zamiast numeru PIN. Czy mogą pojawić się tam możliwości rozpoznawania twarzy? Lub strony podróżnicze, które wymagają potwierdzenia paszportu? Z pewnością firmy, które muszą potwierdzić Twoją tożsamość z już istniejących plików lub muszą zagwarantować Twój wiek przed zezwoleniem na zakupy, mogą tak łatwo wykorzystać technologię rozpoznawania twarzy, aby wykonać zadanie. Cokolwiek się wydarzy, prawie na pewno stanie się to w ciągu następnego roku lub dwóch, więc miej oko na to.

Asystent AI

Muszę przyznać, że Siri po raz pierwszy dołączyła do projektu iPhone'a w 2010 roku, wydaje się, że to wiek. Premiera Siri została przyjęta z wyczuwalnym podekscytowaniem: marzeniami wszystkich sci-fi, łączącymi się z postaciami filmowymi, takimi jak Hal 9000 z 2001 roku: Odyseja kosmiczna, Gerty od Księżyca czy od Samanty od Niej, wydawało się, że się spełniły. I przez około 10 minut robili. Ale Siri, wraz z Bixby Samsunga, Alexą Amazona, Cortaną Microsoftu i Asystentem Google, wszystkie upadły, a wielu użytkowników w ogóle unika interakcji z nimi. To nie dlatego, że nie są dobre, to nawet nie dlatego, że nie ma technologii, która może rozwalić twój umysł, chodzi raczej o to, że, jak wspomniałem powyżej, istnieje efekt technologicznego „opóźnienia”, gdzie integracja osobistych asystentów w sposób, który naprawdę sprawia, że ​​użytkownicy chcą z nich korzystać regularnie, nawet codziennie, nie jest obecną rzeczywistością. Nadal istnieje niepewność i zawsze łatwiej jest sięgnąć po urządzenie i samemu je dotknąć, aby zagwarantować osiągnięcie tego, co chcesz osiągnąć.

Ale sztuczna inteligencja, w połączeniu z ogromnymi postępami w uczeniu maszynowym i automatyzacji, jest przyszłą rzeczywistością, którą ludzie pracują w laboratoriach, aby ją udoskonalić, gdy to czytasz. Już niedługo będą wszędzie: w telefonie, w sklepach, a nawet w szkołach i szpitalach. Jednym z kluczowych elementów do złamania w odniesieniu do mobilnych asystentów osobistych jest to, jak skłonić ich do połączenia się z już istniejącymi funkcjami w telefonie, jak aplikacje mogą opracować interfejs użytkownika, który łatwo łączy się z AI urządzenia. Ten rodzaj projektowania interfejsu użytkownika zachęci do objęcia PA AI i przyspieszy, jak wiele możemy uzyskać od elektronicznych asystentów. Obecnie trwają prace nad tym, więc poszukaj tego za rok lub dwa.

Głębokość i wymiar

W obecnym stanie mobilny interfejs użytkownika można w dużej mierze doskonale przedstawić na kartce papieru, na płaszczyźnie dwuwymiarowej. Oczywiście nie jest to prawdą w przypadku wszystkich, a w przypadku aplikacji, które obsługują wirtualną rzeczywistość, oczywiście tak nie jest, ale w przypadku ogromnej ilości treści, na które natkniesz się w obszarze mobilnym, będziesz patrzeć na płaskie , płaszczyzny 2D, które otwierają się na kolejne płaskie płaszczyzny 2D. Jest to przygnębiające dla wielu projektantów, którzy mają swoje cele (i strony!) na czymś bardziej złożonym, ale co do niedawna nie było tak bardzo przychylne żadnym programistom.

Pierwszym sygnałem, że to się zmienia, było wprowadzenie „material designu”. Projektowanie materiałów pozwoliło projektantom na nadanie sobie eleganckiego, aczkolwiek prostego, wiodącej zasady korzystania z interfejsu użytkownika. Pomysł polegał na tym, że wszystko, co znajduje się na ekranie, powinno zachowywać się w sposób materialny: jeśli masz widżet nakładający się na dokument, sprawiaj wrażenie, jakbyś przerzucał papiery, zsuwając coś namacalnego z wirtualnego pulpitu. To była brama do całkowitego zrewolucjonizowania sposobu, w jaki interfejs użytkownika mobilnego może być używany w odniesieniu do ludzkich operatorów i ich interakcji z otaczającym światem. Co ważniejsze na przyszłość, zachęcał do przyjęcia nowego kąta w odniesieniu do płaszczyzny, na której istnieje mobilny interfejs użytkownika, naciskając na więcej sensu, w jakim głębia wchodzi w grę. W tej chwili trwają prace, z których część obejmuje szybko rozwijający się świat wirtualnej rzeczywistości, z których część jest bardziej innowacyjna, aby spróbować przenieść smartfon, głęboko dwuwymiarowy obiekt fizyczny, na swój ekran System operacyjny, który wykracza poza obudowę 2D, w której się znajduje.

Wiele z tego, co się dzieje, ma charakter stylistyczny, a wszystko to jest zwodnicze, biorąc pod uwagę naturę ekranu. Ale dzięki sprytnemu projektowi interfejsu użytkownika, wykorzystującemu nieprzezroczystość, odcienie, reprezentacje 3D, dystansowanie i nakładanie warstw, wkrótce nadejdzie czas, w którym odblokowanie mobilnego wyświetlacza będzie przypominać wejście do zupełnie nowego świata, gotowego do eksploracji. Zobaczysz to znacznie inaczej niż Twoje aplikacje, które są starannie ułożone i ułożone w bieżącym formacie. Projekt głębi będzie miał również świetne możliwości łączenia się z wirtualną rzeczywistością, rozszerzoną rzeczywistością, a nawet sztuczną inteligencją, aby stworzyć znacznie bardziej wciągające wrażenia użytkownika niż obecnie.

Rozszerzona Rzeczywistość

Odnosząc się bardzo mocno do tego, co właśnie omówiliśmy, rzeczywistości rozszerzonej lub AR, jest dużym narzędziem w świecie projektowania interfejsu użytkownika. AR wdarła się do współczesnej zbiorowej podświadomości w formie gry, podobnie jak wiele nowoczesnych osiągnięć technologicznych. W tym przypadku była to Pokemon: Go, gra, w której aplikacja wykorzystywała kamerę do wstrzykiwania animowanych postaci Pokemonów w rzeczywiste krajobrazy wokół użytkowników. To był fenomen, cały świat ogarnął szaleństwo, które sprawiło, że wszyscy chodzili na zewnątrz. AR ma jednak o wiele więcej do zaoferowania niż tylko grę, z różnego rodzaju nowymi aplikacjami, nad którymi pracuje się, zwłaszcza w kontekście ogólnych systemów operacyjnych, w których może być wykorzystany z doskonałym skutkiem, aby stworzyć głębię, którą projektanci są szukam.

Co więcej, AR może pomóc w różnego rodzaju złożonych dziedzinach, takich jak rozwój miast/architektura, aż po modelowanie ubrań przed zakupem online lub testowanie mebli w salonie przed ich przybyciem. Wszystko to już wkrótce, więc upewnij się, że jesteś na szczycie.

Wniosek

Ogólnie rzecz biorąc, projektowanie mobilnego interfejsu użytkownika ma kluczowe znaczenie, nie tylko na poziomie podstawowym, ale również z punktu widzenia przyszłego rozwoju. Pozwala użytkownikom maksymalnie wykorzystać możliwości ich urządzeń, a programistom umożliwia znalezienie naprawdę innowacyjnych sposobów na włączenie zaawansowanej technologii w życie przeciętnych obywateli.