13 błędów projektowych, które mogą zniszczyć Twoją aplikację mobilną
Opublikowany: 2020-04-21Czy jesteś początkującym projektantem, który próbuje stworzyć unikalny projekt aplikacji mobilnej, który zapewni zaangażowanie klientów i zaoferuje wymagane środki marketingowe? Cóż, przeszłość zawsze będzie cię prześladować i zaprowadzi na krawędź.
Błędy projektowe, które popełniłeś w przeszłości, sprawią, że będziesz doskonały w teraźniejszości. Niewiele prostych błędów projektowych może cofnąć Cię o krok do tyłu i skończyć na gromadzeniu wirtualnego kurzu.
Współpracownicy generalnie postrzegają UX jako interfejs i projektowanie wizualne, ale nie wiedzą, że UX jest głęboko zakorzeniony w badaniach i testowaniu. Istnieje również pewne błędne przekonanie na temat UX i tego, jak będzie pasował do procesu rozwoju aplikacji mobilnej. Wiele osób opracowuje aplikację mobilną, aby przynieść więcej biznesu, ale co, jeśli Twoja duża suma inwestycji nie zapewni Ci odpowiedniego zwrotu z inwestycji. W tym celu należy pamiętać o kilku typowych błędach projektowych, których należy unikać przed opracowaniem aplikacji mobilnej.
Zanurzmy się w analizę błędów projektowych, które mogą zniszczyć Twoją aplikację mobilną.
1. Nie przeprowadzanie badań wymagań
Zanim przełożysz pióro na papier, możesz przeprowadzić podstawowe badania, które możesz przeprowadzić, aby udoskonalić swój produkt, dodając do niego najlepszy projekt. Przed rozpoczęciem pracy nad projektem interfejsu użytkownika należy pamiętać o następującym wymaganiu:
- Dlaczego tworzysz tę aplikację mobilną?
- Czy pomoże użytkownikom spełnić ich oczekiwania?
- Czy projekt Twojej aplikacji przyciągnie dużą liczbę odbiorców?
- Czy zaprojektowałeś każdy produkt specjalnie, aby pomóc użytkownikowi dobrze zrozumieć?
2. Słabe wrażenie po wprowadzeniu
Jeśli Twoje pierwsze wrażenie wydaje się kiepskie dla użytkownika, szybko straci on zainteresowanie szukaniem dalej. W takim przypadku musisz dodać odpowiednie funkcje, które zostaną oznaczone jako punkt zbiorczy dla wszystkich najlepszych praktyk projektowania mobilnego.
Nie dodawaj długiego procesu onboardingu, który znudzi użytkowników, ale bez odpowiednich punktów onboardingowych Twoja aplikacja będzie dezorientować użytkowników na intuicyjnym etapie. Pamiętaj, że gdy użytkownik loguje się do Twojej aplikacji mobilnej, nie znajduje żadnych punktów orientacyjnych, takich jak „Jak będzie działać Twoja aplikacja”, „to, co im zapewniasz”, ponieważ to go zirytuje. Poza tym możesz przejść do procesu beta testów, który pozwala projektantom nauczyć się od samego początku postrzegać aplikację. Spójrz na poniższy przykład:
To, co wydaje się oczywiste, to zaoferowanie najlepszego procesu wdrażania, który najlepiej angażuje użytkowników i zapewnia delikatną równowagę.
3. Nieukończenie architektury informacji
Jest to faza, której projektanci nie powinni pomijać i uważać. To przemyślane planowanie architektury UX aplikacji, które należy przeprowadzić przed przystąpieniem do prac projektowych. Projektant powinien zmapować przepływ użytkownika i strukturę aplikacji przed przejściem do etapu tworzenia szkieletu. Dzieje się tak kilka razy, gdy projektanci są bardzo podekscytowani, aby zagłębić się w szczegóły aplikacji i pracować nad częścią projektową.
Projektanci nie potrafią zoptymalizować przepływu użytkowników, więc musisz zwolnić. Po pierwsze, przestań się martwić o szczegóły. Po prostu naszkicuj podstawowy przepływ i sposób, w jaki proces się od tego rozpocznie. Zapamiętaj obraz i przejdź do wewnętrznych szczegółów projektu i zastanów się, jak dobrze możesz przywołać i wzmocnić najlepszą koncepcję projektu.
4. Nie przeprowadzanie recenzji konkurencji
Wszystkie zespoły projektowe na rynku muszą rozpoznać konkurencyjny rynek aplikacji mobilnych. Pomaga wykonać wszystko, co jest możliwe, aby odróżnić ofertę od innych tysięcy aplikacji dostępnych w kosmosie. Zapoznaj się z tym, co aplikacja mobilna ma nadzieję osiągnąć, jakie procesy projektowania i praktyki, które stosują, uwzględniają opinie użytkowników. Najlepszym sposobem, aby to zrobić, jest przejście przez analizę konkurencji UX ze zrozumieniem zasad, aby utrzymać nastawienie porównawcze.
- Zidentyfikuj potrzebę
- Zidentyfikuj prawdziwych konkurentów
- Porównaj według kryteriów, a nie preferencji
- Analizuj i podsumowuj
- Przedstaw swoją analizę konkurencji UX
- Zbadaj typowe pułapki badawcze UX
Wystarczy przeprowadzić ukierunkowaną analizę konkurencji UX, która pomoże Ci uzyskać cenne informacje i pomóc na wiele sposobów. Oprócz pilnowania bezpośredniego i pośredniego konkurenta, musisz nadać swoim projektom przewagę.
5. Bez wireframingu i iteracji
To powszechny błąd, który popełnia większość projektantów podczas tworzenia aplikacji mobilnej. Budowanie aplikacji bez wireframingu zniszczy Twoją aplikację mobilną, ponieważ jest to ważne zadanie do wykonania od samego początku. Zobaczmy, jak to działa.
Proces projektowania jest niezbędnym elementem każdego projektanta. Szkielet pozwala projektantowi zastanowić się nad ścieżką, którą będzie podążał użytkownik. Ułatwi to użytkownikom dostęp do Twojej aplikacji mobilnej i uzyskanie odpowiednich informacji, których szukają. W skrócie, Wireframe to szkieletowa makieta aplikacji, która jest zwykle używana do projektowania interfejsu użytkownika, treści i funkcjonalności.
Wireframing pozwoli projektantom zacząć od zerowej funkcjonalności i zanim użytkownik będzie chciał projekt wizualny. Stopniowo poprawi rozproszenie informacji i danych, a także UX. Korzystanie z dedykowanego narzędzia do tworzenia szkieletów przyniesie korzyści projektantom dzięki wykorzystaniu gotowych komponentów szkieletowych. Zmniejszy to wysiłek związany z projektowaniem komponentów interfejsu użytkownika od podstaw i pozwoli na myślenie o optymalnym doświadczeniu użytkownika.
Jest to wstępne szkicowanie lub scenorys, który daje projektantom wyraźną wizualizację koncepcji, aby zaplanować złożoność struktury nawigacji. Jest to plan struktury, układu i wymagań funkcjonalnych każdego ekranu w przepływie użytkownika. Możemy powiedzieć, że może działać jak plan, zapewniając jasny kierunek, aby zająć się bardziej szczegółowymi aspektami projektu. Na rynku dostępne są różne narzędzia do tworzenia szkieletów, które są podzielone na trzy główne kategorie:
- Low-Fidelity: Przydaje się do szybkiej wizualizacji i ustanawia nastawienie, że pomysły są zarówno nieskończone, jak i jednorazowe. Przykład: szablony interfejsu użytkownika, InVision
- Wysoka wierność: jest używana do końcowych wersji projektu, w których makiety projektów ekranów są wykonywane po przystępnej cenie. Przykład: InVision Studio, Szkic
- Dedykowane: Twórz szybsze szkielety za pomocą tego dedykowanego narzędzia, ponieważ jest to połączenie zarówno szkieletu Low, jak i High fidelity.
6. Nie prototypowanie
Not Prototyping zaprowadzi Cię na złą ścieżkę, ponieważ napotkasz zawiłości podczas publikowania niezauważonych błędów. Dowiedz się, dlaczego prototypowanie jest ważne.
Prototypowanie to coś w rodzaju przejścia od projektowania interfejsu użytkownika (UI) do User Experience (UX). Jest tworzony przez użytkowników w celu obsługi aplikacji i wykonywania działań. Co więcej, pomaga użytkownikom zrozumieć, jak będą działać funkcjonalności w aplikacji. W tej fazie projektowania użytkownik doświadczy, jak system będzie działał i jak będzie klikał w przyciski, wprowadzał dane i sprawdzał przepływ operacyjny.
Umożliwi to użytkownikom testowanie aplikacji, znając luki w przepływie projektowym. Narzędzia takie jak Mockplus i FluidUI są przydatne dla projektantów UI/UX, inżynierów oprogramowania, programistów i nie tylko, aby zwizualizować ideę tworzenia aplikacji mobilnej. Dlatego wszyscy projektanci muszą prototypować swoje aplikacje mobilne.
7. Nieukończenie listy funkcji
Jeśli sprawdziłeś wireframing i prototypowanie, ta faza może wydawać się znajoma, ponieważ pomaga odróżnić niezbędną i nadmierną funkcjonalność. Najlepszym sposobem, w jaki możesz to zrobić, jest wyjaśnienie projektantowi dokładnych funkcji, których szukasz w swojej aplikacji, oraz tego, w jaki sposób pomoże ona w wizualizacji.
Pamiętaj, aby nie dodawać zbyt wielu funkcji, ponieważ zwiększy to koszty i czas na projektowanie i rozwój. Zadbaj o budżet, ponieważ wiele funkcji kosztowałoby więcej niż prosta aplikacja. Spowoduje również spowolnienie i przeciążenie aplikacji, co wpłynie na ogólną wydajność aplikacji. Istnieją szanse, że użytkownik może napotkać problemy, takie jak złożoność i powolne ładowanie interfejsu użytkownika. Tak więc korzystanie z mniejszej liczby funkcji może zaoszczędzić dodatkowe koszty. Upewnij się, że Twoim głównym mottem jest zdobycie zaufania użytkowników, a później możesz dodawać nowe funkcje wraz z przyszłymi aktualizacjami.
8. Nie decydowanie o technologii rozwoju
Jest to jednak jeden z największych błędów w projektowaniu aplikacji mobilnych, który niektórzy z nich pomijają podczas tworzenia aplikacji mobilnej. W tym celu projektant i programista powinni określić platformę, którą użytkownik chce wziąć pod uwagę. Niezależnie od tego, czy jest to iOS, Android czy Windows, należy przyjrzeć się ich zaletom i wadom, a także poznać czynniki, które najlepiej pasują do Twojej aplikacji.
Zachowaj notatkę o funkcjach, zamiast dodawać przeciążające dane, ponieważ będzie to droższe. Aby zredukować niepotrzebne zadania i funkcje, drastycznie podnosząc aplikację. Zamiast tego dodaj najwyższej klasy funkcje, które są bardzo przydatne dla użytkowników.
Jeśli wybierasz Androida lub iOS, musisz pamiętać, jaki projekt zsynchronizujesz z daną platformą. Weź pod uwagę pełny interfejs i pomyśl o najlepszej ikonie i projekcie, które z łatwością zaspokoją Twoje potrzeby projektowe.
9. Nie wypróbowywanie oryginalnego interfejsu użytkownika i opcji nawigacji
Podaj użytkownikom właściwy i jasny cel dalszego korzystania z Twojej aplikacji. Daj swojemu użytkownikowi plan modelu biznesowego, aby mieć pewność, że możesz na nim zarabiać. Poza tym twój projektant powinien zapewnić odpowiednią nawigację w interfejsie użytkownika, w przeciwnym razie użytkownik nie będzie w stanie odnaleźć się w twojej aplikacji i się zgubi. Ten kiepski projekt nawigacji spowoduje, że użytkownik przejdzie przez ścieżkę konwersji.
Aby uzyskać nawigację przyjazną dla interfejsu użytkownika i UX, zacznij od mapowania od punktu A do punktu B. Menu nawigacyjne projektu zapewni użytkownikowi odpowiednią wizualizację i interakcję z projektami w czasie rzeczywistym od samego początku.
10. Wytyczne dotyczące projektowania siłowego dopasowania dla Androida i iOS
Android i iOS to dwie różne platformy i wymagają różnych projektów. Jest to powszechny błąd popełniany przez projektantów, którzy stosują ten sam projekt zarówno dla platform, jak i interfejsu aplikacji. Dziś można zastosować strategię wieloplatformową, korzystając z zaawansowanych narzędzi do tworzenia aplikacji mobilnych, w których programiści muszą używać jednej bazy kodu do tworzenia aplikacji.
Jeśli masz ograniczony budżet, upewnij się, że unikniesz tego rodzaju błędu. Możesz przetestować rynek i zdecydować, czy pozostać przy aplikacji hybrydowej, czy wybrać aplikację natywną.
11. Bez mikrointerakcji
Mikrointerakcja przekazywałaby status systemu, wspierała zapobieganie błędom i komunikowała markę. Można powiedzieć, że mikrointerakcja jest sekretem świetnego projektu, ponieważ pomaga w utrzymaniu większego zaangażowania w nadanie odpowiedniego wyglądu projektowi.
Podczas projektowania elementów wizualnych musisz zadbać o kilka rzeczy.
- Utrzymuj prosty język
- Daj ludzki głos dla każdej mikrointerakcji
- Stwórz wizualną harmonię z innymi elementami
- Nie zastanawiaj się nad prostym powiadomieniem SMS-em
- Dbaj o każdą interakcję i szczegóły z uwagą
- Zanotuj adaptacje i sposób, w jaki będzie przebiegać późniejsza mikrointerakcja
Weźmy przykład, jak będzie działać mikrointerakcja.
Smartwatch Apple to urządzenie, które zapewnia dużą interakcję, ponieważ to urządzenie zostało zaprojektowane z myślą o wielu powiadomieniach. Poza tym każda aplikacja będzie miała swoje funkcje zaprojektowane tak, aby wyświetlać informacje na ekranie.
12. Nie przeprowadzanie analizy jakości i użyteczności
Projektanci powinni pracować i analizować korzystanie z aplikacji, zbierając informacje zwrotne, aby wiedzieć, co tam nie działa, a co nie. Zanurz się głębiej w szkic aplikacji, korzystając z imponujących, świeżych oczu i przeprowadzając testy beta. Przed upublicznieniem wyślij reklamę do beta testera i pracuj z odbiorcami. Bez wątpienia testy beta mogą być czasochłonne, ponieważ dotyczą wszystkich funkcji edycji i sprawdzają, czego brakuje w Twojej aplikacji.
13. Brak ustawień domyślnych
W przypadku elementów interaktywnych można rozważyć wartości domyślne, które mogą być dużą pomocą dla użytkowników. Należy wziąć pod uwagę przewodniki wizualne na małą skalę, aby ułatwić użytkownikom. Pokaż użytkownikom, jak korzystać z aplikacji, zapewnij różne opcje dla użytkowników i niepewnych, przyspieszając nienaruszoną interakcję. Wartości domyślne są dobre dla informacji zwrotnych, które pomagają zmniejszyć liczbę błędów i z opcją null, która natychmiast wie, czy użytkownik podjął decyzję, czy nie.
Kilka porad ekspertów
Ucz się i ulepszaj interfejs aplikacji mobilnej zgodnie z wymaganiami użytkownika. Zawijając ten artykuł, prezentując najlepsze inspirujące witryny dotyczące projektowania interfejsu użytkownika, takie jak: Behance, Dribble, Awwwards, UI Movement, Flickr, Site inspire i pinterest, które wykazały, jak satysfakcjonujący powinien być projekt.
Eksperci sugerują:
- Daj swoim treściom przestrzeń do oddychania, dodając odpowiednie projekty, przyciski i obszary, w których użytkownicy mogą wchodzić w interakcje.
- Dodaj marginesy, wzory i odpowiednie czcionki, aby zachować spójność na każdym ekranie.
- W razie potrzeby użyj elementów interfejsu użytkownika o odpowiednich wymiarach i skali.
Myśli na wynos
Teraz nadszedł czas, aby zaprezentować swój świetny pomysł w działaniu. Możesz rozważyć powyższe punkty jako listę kontrolną, która pomoże Ci przejść przez wszystkie procesy jakości i przezwyciężyć wszystkie błędy projektowe aplikacji mobilnej, zapewniając, że Twoja aplikacja jest dobra pod względem wizualnym i użyteczności. Może być o wiele więcej szalonych błędów projektowych, które mogą być niezauważalne dla nas lub użytkowników. Podsumowując, musisz zidentyfikować te błędy i uniknąć tych powszechnych niewidocznych błędów, oferując najmądrzejsze rozwiązania, za które możesz pochwalić.