Pieniądze i czas potrzebny na zbudowanie niezwykłej aplikacji mobilnej: PRZEWODNIK

Opublikowany: 2018-03-16

Aplikacje mobilne, które są dość proste w nawigacji i obsłudze, mogą skłaniać wielu do wniosku, że ich zbudowanie nie wymagało prawie czasu i kapitału, co nie może być dalsze od prawdy.

Aplikacja mobilna, która poprawia dostępność, zwiększa zaangażowanie klientów, poprawia rozpoznawalność marki i propozycję wartości oraz prezentuje kolejną drogę do sprzedaży, nie jest szybka i tania w wykonaniu.

Ponieważ wszyscy są całkowicie zależni od technologii mobilnej i branży aplikacji mobilnych, która w 2016 r. wygenerowała około 44,6 miliardów dolarów, dużym i małym firmom trudno było wymyślić, wybrać i zaprojektować aplikację, która pozwoli im wyprzedzić gęstą konkurencję.

Oto zestawienie wszystkich czynników i parametrów, które zadecydują, ile czasu i pieniędzy będzie potrzebnych na zaprojektowanie i rozwój konkretnej aplikacji mobilnej.

Główne elementy, które składają się na koszt projektowania aplikacji mobilnej to:

1. ANALIZA INFORMACJI

W ramach tych trzech aspektów są objęte, a mianowicie badania rynku, badania konsumenckie i wywiady z interesariuszami.

Istniejąca konkurencja musi zostać przeanalizowana, aby można było zbadać nowe funkcje i możliwości w danej niszy aplikacji. Na przykład programista aplikacji mobilnej otrzymał podstawową koncepcję aplikacji do śledzenia treningu; pierwszym krokiem w tym przypadku byłoby przeprowadzenie odpowiednich badań i odkrycie możliwości na rynku aplikacji do śledzenia sprawności fizycznej, a następnie udostępnienie wyników badań, które w jakiś sposób rozwiązują problem dla konsumenta końcowego w branży fitness. W ten sposób powstała aplikacja zostanie łatwo przyjęta przez użytkownika końcowego.

Jest to czasochłonny proces, ale produkt końcowy jest wart dokładnego zbadania, ponieważ twórcy aplikacji mobilnych rozumieją, jakie funkcje mogą ulepszyć lub wymyślić.

Narzędzia używane w tym procesie to – wyniki testów A/B, persony użytkowników oraz śledcze badania użytkowników i wywiady

Ten krok prowadzi do – przypadków użycia, realistycznych scenariuszy behawioralnych i historii użytkownika

Szacunkowy czas dla tego etapu – około 20 do 40 godzin

2. PROTOTYPOWANIE

Kolejnym krokiem po konkursie i badaniach użytkowników jest projektowanie user experience (UX), zwane również prototypowaniem. Ten krok obejmuje proces zwiększania satysfakcji klienta i nastawienia do korzystania z aplikacji poprzez poprawę użyteczności, łatwości użytkowania i ogólnego doświadczenia między aplikacją a konsumentem. Firmy i firmy świadczące usługi projektowania aplikacji zapewniają, że nawigacja w aplikacji przebiega logicznie i bezproblemowo z jednego kroku do drugiego, tak aby użytkownik nawet nie zauważył, w jaki sposób dotarł do miejsca, w którym dotarł w aplikacji.

Etap prototypowania obejmuje kilka iteracji, a czasem kilkadziesiąt, które są kontynuowane przez testowanie użyteczności i walidację koncepcji. Im więcej użytkowników będzie korzystało z prototypu i dzieliło się swoimi opiniami, tym bogatsza będzie aplikacja i bliższa pożądanej wersji.

Udoskonalanie i poprawianie prototypów aplikacji w celu uzyskania jak najpłynniejszego doświadczenia użytkownika może być w rzeczywistości procesem czasochłonnym w porównaniu z ogólną percepcją. Ten czas jest jednak tego wart, bo oszczędza Twój kapitał. Dzieje się tak, ponieważ w ramach prototypowania zespół ustala strukturę, szkielet lub szkielet aplikacji, nad którymi musi pracować lub dodawać funkcje na długo przed przejściem projektu do etapu rozwoju. To nadal nie eliminuje całkowicie ryzyka, ryzyka zmiany wymagań użytkownika podczas projektowania aplikacji.

Mimo to większość firm zajmujących się tworzeniem aplikacji mobilnych na całym świecie stara się współpracować z analitykami biznesowymi, programistami iOS i Android, kierownikami projektów, projektantami i klientem, aby stworzyć prototyp, co do którego wszyscy mogą się zgodzić. To spójne podejście, które angażuje wszystkich, pomaga identyfikować i usuwać nieporozumienia, które są rutyną w tworzeniu aplikacji. Dzięki temu szanse na przekroczenie ustalonego budżetu w przyszłości są dość ograniczone.

A prototypowanie pozostaje w dużej mierze integralną częścią rozwoju, nawet jeśli wycena aplikacji mobilnych jest traktowana jako oddzielny wydatek od kosztów rozwoju aplikacji.

Narzędzia używane do tego procesu to – Pixate, Principle lub Flinto, InVision, Sketch

Ten krok prowadzi do – szkieletów projektów aplikacji, interaktywnych prototypów, diagramów przepływu użytkowników

Szacunkowy czas dla tego etapu – około 40 do 80 godzin

3. PROJEKT WIZUALNY

Projekt wizualny, popularnie nazywany projektowaniem interfejsu użytkownika (UI), dotyczy sposobu, w jaki produkt lub aplikacja komunikuje się, gdy użytkownik przechodzi z jednego ekranu na drugi. Na tym etapie projektuje się wygląd i styl aplikacji.

Zespół projektowy siada, aby stworzyć aplikację mobilną, która jest łatwa do odczytania i zdecydowanie przyjemna dla oczu, jeśli nie przyjemna; atrakcyjność wizualna ma ogromne znaczenie poza nawigacją. Dobór odpowiedniej kolorystyki, kroju pisma, uwzględnienie i stworzenie różnych kształtów, zaprojektowanie komunikacji typograficznej, która wtapia się w usługę lub ideę aplikacji – to wszystko jest już załatwione na tym etapie.

Aby umieścić treść, potrzebne jest kreatywne nastawienie umysłu i nieszablonowe myślenie; każde umiejscowienie wymaga należytej uwagi. Projektanci z wieloletnim doświadczeniem mogą to zrobić z niezwykłą łatwością, a także wnieść pomysłowość do komunikacji wizualnej całej aplikacji.

Zespół UI poza tworzeniem statycznych zasobów dokłada również starań, aby ruchy i animacje pasowały do ​​tonu aplikacji. Dlatego jest to podwójna funkcja dla członków zespołu UI, ponieważ muszą wziąć pod uwagę zarówno wygląd, jak i działanie interfejsu.

To projektanci aplikacji mobilnych odbierają telefon, w jaki sposób menu będzie się przesuwać w dół, jak będą działać określone funkcje, gdzie przeciągnąć palcem po której funkcji, ikonie domu itp. Na przykład, jeśli projektant chce zmienić sposób tradycyjny element interfejsu, menu hamburgerów, może to zrobić i stworzyć własne menu.

Powiązanie projektowania wizualnego z brandingiem jest niezwykle istotne. Ekrany, ikona aplikacji mobilnej i logo są częścią projektu wizualnego, a projekt aplikacji ilustruje tożsamość marki.

Koszt zaprojektowania aplikacji obejmuje koszt zaprojektowania logo i ikony aplikacji.

Narzędzia używane w tym procesie to – Sketch, Affinity Designer/Photo, InVision, Principle lub Flinto, Pixate, Origami lub Form, After Effects lub Apple Motion

Ten krok prowadzi do – końcowego projektu produktu, w tym logo aplikacji, ikon i zrzutów ekranu dla sklepów z aplikacjami

Szacunkowy czas dla tego etapu – około 80 do 300 lub więcej godzin

Teraz nadchodzi część, która kręci się wokół Twojej kieszeni…

Koszt zaprojektowania aplikacji zależy od tego, co stanowi projekt aplikacji. Zadania takie jak badanie użytkowników, projektowanie doświadczeń użytkownika, audyt konkurencyjny, projektowanie interfejsu aplikacji mobilnych, projektowanie ikon i logo aplikacji, projektowanie graficzne itp. tworzą tak zwane projektowanie aplikacji. Projekt aplikacji jest zwykle obliczany na podstawie złożoności projektu, liczby projektowanych platform i poziomu wiedzy projektanta lub zespołu projektowego.

Na przykład, jeśli Twoja aplikacja na Androida i iOS nie wymaga animacji i innych złożonych funkcji, z pewnością zajmie mniej czasu, a co za tym idzie, mniej pieniędzy. Niektóre parametry, na podstawie których obliczany jest koszt.

1. Koszt projektowania aplikacji według kraju

Jednym z głównych czynników determinujących koszty pozostaje „geografia”, w której powstaje aplikacja.

Indie – indyjskie firmy projektujące aplikacje mobilne pobierają opłatę w wysokości 20 USD za godzinę i więcej

Wielka Brytania – Firmy projektowe i deweloperskie z siedzibą w Wielkiej Brytanii pobierają opłatę od 65 do 130 USD za godzinę. Projektowanie aplikacji na iOS zaczyna się od 1387 USD i może wzrosnąć do 6936 USD. Dokładny koszt zależy od grafiki, zakresu prac i platform. Na przykład aplikacja na iPada jest droższa niż aplikacja na iPhone'a.

USA – Zespoły projektowe w Stanach Zjednoczonych pobierają od 50 do 150 USD za godzinę. Klient prawdopodobnie zapłaci od kilku tysięcy do kilkudziesięciu tysięcy dolarów za złożoną aplikację z najwyższej półki.

Ukraina – Ukraińcy mogą dostarczać świetne projekty w cenie od 30 do 50 USD za godzinę.

2. Koszt projektowania aplikacji według poziomu złożoności projektu

Aplikacje na iOS i Androida można podzielić na Basic, Middling i Complex. Tak wygląda średnia cena za 3 rodzaje –

PROSTA APLIKACJA :

Aplikację mobilną można uznać za prostą, jeśli jest zaprojektowana tylko dla jednej platformy, a jej opracowanie zajmuje około 100-150 godzin i zaczyna się od 5000 USD pod względem kosztów. Aplikacje dla firm przeprowadzkowych, dla klientów, które umożliwiają tworzenie zamówień i śledzenie dostaw na podstawie mapy, również kwalifikują się jako prosta aplikacja.

Innym przykładem może być aplikacja prezentowa, która umożliwia wysyłanie znajomym kuponów, które można wymienić w restauracjach lub jadłodajniach.

ŚREDNIA ZŁOŻONOŚĆ APLIKACJI :

Ich wykonanie zajmuje około 200 godzin i kosztuje około 10 000 USD.

WhatsApp to doskonały przykład aplikacji o średniej złożoności. Mimo bardzo uproszczonego interfejsu użytkownika, przy dalszej uwadze identyfikuje się dodatkowe ekrany z dobrze zaprojektowanymi interakcjami i różnymi rodzajami treści, które można przesłać w jednej wiadomości. Projektowanie aplikacji do obsługi wiadomości błyskawicznych i czatów, takich jak WhatsApp, zajmuje około 200-250 godzin. Łącznie opracowanie jednej platformy zajęłoby ponad 700 godzin.

KOMPLEKSOWA APLIKACJA :

Są to aplikacje mobilne z niestandardowymi animacjami, które trwają około 400 godzin i kosztują około 20 000 USD.

Większość aplikacji mobilnych ma prostą lub średnią złożoność. W przypadku zwiększenia liczby platform koszt rozwiązania mobilnego wzrośnie, jest to najważniejszy czynnik decydujący o budżecie projektu.

3. KOSZT PROJEKTOWANIA APLIKACJI NAJPOPULARNIEJSZYCH

Aplikacja taksówkowa :

Mała aplikacja – od 5 000 do 10 000 USD na platformę

Średnia aplikacja – od 10 000 do 25 000 USD na platformę

Aplikacja o dużych rozmiarach – powyżej 25 000 USD na platformę

Aplikacja randkowa :

Mała aplikacja – od 4000 do 8000 USD na platformę

Średnia aplikacja – od 8 000 do 16 000 USD na platformę

Aplikacja o dużych rozmiarach – powyżej 16 000 USD na platformę

Aplikacja do gier :

Mała aplikacja – od 5 000 do 10 000 USD na platformę

Średnia aplikacja – od 10 000 do 18 000 USD na platformę

Aplikacja o dużych rozmiarach – powyżej 18 000 USD na platformę

Sklasyfikowana aplikacja :

Mała aplikacja – od 4000 do 10 000 USD na platformę

Średnia aplikacja – od 10 000 do 18 000 USD na platformę

Aplikacja o dużych rozmiarach – powyżej 18 000 USD na platformę

Aplikacja fitness :

Mała aplikacja – od 4000 do 8000 USD na platformę

Średnia aplikacja – od 8 000 do 15 000 USD na platformę

Aplikacja o dużych rozmiarach – powyżej 15 000 USD na platformę

Aplikacja Restro Finder :

Mała aplikacja – od 4000 do 10 000 USD na platformę

Średnia aplikacja – od 10 000 do 17 000 USD na platformę

Aplikacja o dużych rozmiarach – powyżej 17 000 USD na platformę

Kupuj i sprzedawaj aplikację :

Mała aplikacja – od 5 000 do 10 000 USD na platformę

Średnia aplikacja – od 10 000 do 20 000 USD na platformę

Aplikacja o dużych rozmiarach – powyżej 20 000 USD na platformę

Udostępnione szacunki są przybliżonymi globalnymi kosztami projektowania. Koszty ponoszone przez freelancerów i studia projektowe nie zależą wyłącznie od położenia geograficznego, każdy z nich ma w ofercie niestandardowe rozwiązania, od jakości, specjalizacji i procesów.

Kiedy tracisz czas na zaprojektowanie aplikacji, dobrze zainwestuj, zatrudnij profesjonalistów i najlepszych projektantów aplikacji mobilnych, aby upiększyli Twoją aplikację, a jednocześnie będą całkowicie użytkowe. Projektowanie aplikacji zawsze będzie jednym z najważniejszych czynników przyczyniających się do sukcesu Twojej aplikacji mobilnej. Jeśli projekt jest sfatygowany, aplikacja nie będzie popularna i w konsekwencji będzie miała mały ruch, negatywne recenzje i niski zwrot z inwestycji. Tak, dobre projektowanie będzie Cię kosztować, ale będzie to inwestycja, którą dokonasz w kierunku rynkowej wydajności Twojej aplikacji mobilnej.