Jak aplikacje przyczyniają się do zarabiania

Opublikowany: 2018-04-19

Tworzenie aplikacji to biznes, a ten handel wymaga również inwestycji i zysków. W końcu pieniądze są ważne dla twojej aplikacji.

Im bardziej popularna stanie się Twoja aplikacja, tym więcej zarobi. Mamy szczęście, że żyjemy w epoce, w której mamy tysiące sposobów na osiągnięcie odpowiedniej techniki monetyzacji. Ale ważne jest, abyś wiedział, która technika zarabiania będzie odpowiednia dla Twojej aplikacji.

Jasne określenie modelu zarabiania od samego początku pomoże Ci uruchomić aplikację, gdy tylko zostanie ona zarejestrowana w Google Play lub Apple App Store. Jasne określenie strategii pomoże Ci określić, czy klienci są gotowi zapłacić za Twoją aplikację. Ale mając tak wiele dostępnych obecnie technik zarabiania na aplikacjach mobilnych, marketerowi może być trudno wybrać najlepszą, aby zarabiać na aplikacji. Na wypadek, gdyby Twój problem dotyczył podobnej sprawy, mam dla Ciebie rozwiązanie.

W artykule omówimy kilka takich opcji, z których możesz wybierać. Oto sposoby, które pomogą Ci dowiedzieć się, która opcja najbardziej Ci odpowiada.

Wśród wielu dostępnych strategii zarabiania na aplikacjach jest kilka popularnych, które są znane jako najlepsze pod względem dostarczania przychodów z powrotem do aplikacji. Tak więc, jak tylko uruchomisz swoją aplikację, musisz popracować nad odpowiednią strategią. Wybierz jedną z poniższych:

Kluczowe strategie zarabiania na aplikacjach obejmują:

  • Reklama: pełnoekranowa, wideo, natywna, motywowana, displayowa i banerowa
  • Dochód afiliacyjny i marketing poleceń (od CPA do CPI)
  • Marketing e-mailowy
  • Dodatkowa sprzedaż freemium
  • Zakupy w aplikacji
  • Sponsoring
  • Subskrypcje

Przyjrzyjmy się najlepszym modelom, z których powinien korzystać email marketer.

Model Freemium dla aplikacji i gier

Jest to jedna z najczęstszych technik monetyzacji, którą wybiera wiele gier i aplikacji. Zapotrzebowanie na monetyzację jest tak duże, że pomaga generować większość przychodów. Model jest łatwy do wdrożenia, a jego wyniki są naprawdę satysfakcjonujące dla użytkowników. Więc co jest tak imponującego w tym modelu? Zacznijmy rozmawiać!

Oferowanie aplikacji i gier w modelu freemium oznacza, że ​​aplikacja jest dostępna bezpłatnie dla użytkowników, ale z ograniczonymi funkcjami, treścią lub wirtualnymi dobrami. Darmowa wersja aplikacji oferuje ograniczony dostęp dla użytkowników, przez co nie mogą oni uzyskać pełnego dostępu do aplikacji.

Aby uzyskać dostęp do pełnej funkcji aplikacji, użytkownicy muszą wybrać wersję premium. Użytkownicy mogą uzyskać dostęp do wersji premium aplikacji tylko poprzez zakupy w aplikacji. Metody te zostały wykorzystane przez wiele firm, aby zachęcić użytkowników do miesięcznej subskrypcji aplikacji. Cóż, wersja freemium dowiodła swojej skuteczności w wielu aplikacjach. Przy takiej technice monetyzacji reklamodawcy muszą oferować użytkownikom wartościowe treści, aby sami mogli zapłacić za treści premium.

Model reklamy

Reklama obejmuje każdą formę wyświetlania reklam. Począwszy od wyświetlania banerów, poprzez treści wideo i natywną formę reklamy, ten konkretny model reklamowy obejmuje wszystko, co przynosi pieniądze do aplikacji. Ten rodzaj reklamy jest uważany za najpopularniejszą formę, ponieważ jest łatwy w praktyce i nie wymaga dużego wysiłku. Jedyne, co musi zrobić marketer, to reklamować reklamy wewnątrz aplikacji, aby przyciągnąć klientów do usług. Reklamodawcy płacą za kliknięcie, co oznacza, że ​​otrzymują pieniądze za każde wyświetlenie.

Przyjrzyjmy się uważnie wszystkim aspektom modelu reklamowego:

  • Banery i wyświetlacze : banery i wyświetlacze służące do zarabiania na reklamach mogą być wyświetlane w różnych rozmiarach i formatach u góry lub u dołu ekranu. Połączenie między reklamą a banerem można nawiązać w taki sposób, aby przyciągało klientów do reklamy. Rozmiar musi wydawać się mały, aby użytkownicy nie odczuwali żadnych trudności podczas interakcji z aplikacją. Ponadto twórcy aplikacji mogą kierować reklamy do dostosowanych użytkowników, projektując banery w taki sposób, aby wydawały się spełniać ich specyficzne wymagania. Mogą one również pomóc w zaangażowaniu klientów w aplikację i reklamę.
  • Reklamy pełnoekranowe : to wyskakujące okienka wyświetlane na ekranie w określonych ramach czasowych. W ten sposób reklamę łatwo wypromować otwierając stronę w rogu ogłoszenia. Ten rodzaj reklamy wydaje się być skuteczny w brandingu projektu. Wymóg szczególnie pasuje do aplikacji związanych z wiadomościami i grami.
  • Reklamy natywne : Reklamy natywne pojawiają się jako naturalny element aplikacji, który idealnie pasuje do charakteru aplikacji. Przejawia się jako treść sponsorowana w aplikacji dla użytkowników. Ten rodzaj reklam dodaje więcej do całego modelu przychodów, ponieważ wydaje się mniej intuicyjny i angażujący użytkowników. Reklama jest odpowiednia dla aplikacji, która ma dużą bazę odbiorców.
  • Reklamy motywowane : istnieje wiele aplikacji, które nagradzają użytkowników, gdy tylko wykonają jakąkolwiek czynność w aplikacji, w tym wypełnienie formularza, udział w ankiecie lub wyrażenie opinii na temat dowolnego pytania zadanego przez aplikację. Taka strategia pozwala na większe zaangażowanie i pomaga aplikacji zwrócić uwagę użytkowników nie tylko na reklamę, ale także na markę.
Marketing e-mailowy

Pomimo tego, że e-mail marketing to praktyka mająca stuletnią tradycję, technika ta nadal jest obiecująca, jeśli chodzi o techniki monetyzacji aplikacji. Fakt, że możesz poprosić o identyfikator e-mail użytkownika, aby poprosić go o rejestrację, pomoże Ci łatwo do nich dotrzeć. Aplikacje mobilne dają zupełnie nowe możliwości dla aplikacji do zbierania e-maili użytkowników, a następnie kierowania ich do różnych usług. Maile od użytkowników można łączyć na wiele sposobów. Musiałeś natknąć się na takie e-maile podczas przeglądania wielu aplikacji. Jednak charakter firmy i sposób, w jaki marketer projektuje wiadomość e-mail, ogólnie decyduje o sukcesie modelu.

Oto kilka sposobów zbierania adresu e-mail w aplikacji mobilnej:

  • Proszenie użytkowników o zarejestrowanie się w usługach za pomocą wyskakującego okienka to najczęstszy sposób uzyskiwania przez marketerów ich adresów e-mail. O adresy e-mail można poprosić w zamian za darmową subskrypcję lub coś innego, co mogłoby przyciągnąć użytkowników do usług. Taka usługa staje się opłacalna dla obu stron dzięki temu, że obie strony coś zyskują z transakcji.
  • Włączenie logowania przez Facebooka w aplikacji to obecnie najlepszy sposób, w jaki firmy mogą pytać o identyfikatory e-mail użytkowników. Obecnie wiele aplikacji korzysta z tej metodologii, aby dotrzeć do poczty elektronicznej użytkowników w zamian za udostępnienie swoich usług.

Zbieranie identyfikatorów e-mail użytkowników za pomocą tych metod jest oczywiście wyjątkowym sposobem dla każdego marketera na zbudowanie bazy danych, z której mogą korzystać, gdy użytkownicy nie korzystają z usług marki. Pomocne może być dotarcie do nich przez e-mail.

Sponsoring

Sponsoring jest ponownie jednym z narzędzi, z których często korzystają marketerzy aplikacji. Jest to praktyka umieszczania sponsoringu w aplikacji, ale w kategorii aplikacji niszowych, która odpowiada charakterowi firmy. Aplikację można wykonać i uruchomić w imieniu innej firmy. Najtrudniejszym zadaniem we wdrażaniu tego rodzaju metodologii jest znalezienie sponsora z tą samą grupą docelową. Znalezienie odpowiedniego rodzaju odbiorców powinno być śledzone wraz z białą etykietą, aby aplikacja mogła pasować do marki sponsora.

Marketerzy, zasadniczo stosują dwa różne rodzaje planów sponsorskich:

  • Uzgodniony podział przychodów generowany przez aplikację
  • Miesięczna opłata od sponsora, którą fundator płaci za utrzymanie aplikacji

Plan sponsorski wydaje się korzystny dla programistów, marketerów i wszystkich innych, którzy chcą zwiększyć liczbę odbiorców. Praktykowanie tego modelu jest oczywiście korzystne dla firm, ale marketerom trudno jest znaleźć odpowiedniego sponsora. Może to zająć trochę czasu, ale wyniki z pewnością przyniosą większe korzyści.

Subskrypcja

Model najlepiej pasuje do darmowych aplikacji, które oferują ograniczoną zawartość. Treści premium są udostępniane po subskrybowaniu usług przez użytkowników. Model jest najczęściej używany w usługach przesyłania strumieniowego audio i wideo. Usługi są również dobre, aby zdecydować się na magazyn online i gazety. Deweloper może zaoferować użytkownikom bezpłatny okres próbny, a następnie obciążyć ich opłatą za subskrypcję treści premium. Jednak tylko 5% użytkowników wykorzystuje subskrypcję jako model zarabiania.

Apple i Google mają różne warunki pobierania opłaty abonamentowej. Pierwszy pobiera 30% opłaty za pierwszy rok, a następnie 15% po roku płatnych usług. Ten ostatni pobiera 15% przychodów z abonamentu. Dzięki temu modelowi przychodów dziennik Wall Street zdobył zainteresowanie miliona subskrybentów online.

Zakupy w aplikacji

Zakup w aplikacji to sposób na sprzedaż usług lub towarów za pośrednictwem wyświetlaczy w aplikacji. Model służy do oferowania szeregu usług. W modelu reklamodawca może oferować zarówno produkty i usługi konsumpcyjne, jak i niekonsumpcyjne. Zakup w aplikacji jest dość popularny wśród użytkowników i z tego samego powodu uważa się, że model zdominuje model przychodów z aplikacji w nadchodzących latach. Zakup w aplikacji zazwyczaj obejmuje wirtualną walutę za transakcję, a zatem wartość może pomóc marketerowi w uzyskaniu większych zysków. Pokemon Go to wyjątkowy przykład, który zarabia na użytkownikach blisko 1,5 miliona dolarów dziennie.

Reklamy w aplikacji to zazwyczaj rodzaj marketingu afiliacyjnego, w którym marketerzy reklamują produkty i usługi partnerów w aplikacji i otrzymują zapłatę, jeśli użytkownicy odwiedzą te reklamy. Najpopularniejszym medium jest koszt kliknięcia, co oznacza, że ​​marketerzy uzyskują określoną część pieniędzy za każde kliknięcie. Koszt obejrzenia to kolejne medium dla tego typu modelu. Za każdym razem, gdy użytkownik ogląda reklamę lub film w aplikacji, reklamodawca uzyskuje z góry określony udział w zysku. Koszt za instalację jest również praktykowany przez wielu reklamodawców, w których płaci się im za każdą instalację użytkowników reklam na swoich urządzeniach.

Uwagi końcowe

Zarabianie na strategii aplikacji jest nie tylko potrzebą, ale także ważne dla przetrwania aplikacji. Reklama jest nadal wiodącym medium, dzięki któremu aplikacja może zarabiać pieniądze. Co więcej, przed wybraniem odpowiedniej techniki monetyzacji aplikacji, marketerzy muszą przeprowadzić badania na temat odbiorców docelowych, ich upodobań i niechęci w celu wydania i promowania aplikacji. W ten sposób można opracować bardziej ukierunkowany plan, aby przyciągnąć uwagę użytkowników. Korzystanie z unikalnych modeli przychodów może pomóc w uzyskaniu bardziej pozytywnych recenzji od użytkowników. Dzięki temu aplikacja będzie generować większe zyski. To nie tylko zysk, który płynie z aplikacji, ale także branding, który staje się lepszy z każdym nowym kliknięciem.