24 pytania i odpowiedzi dotyczące Androida, które musisz przeczytać [dla nowicjuszy i doświadczonych]

Opublikowany: 2021-01-28

Spis treści

Przegląd

Wraz z niesamowitym rozwojem aplikacji mobilnych w ciągu ostatniej dekady, Android i iOS stały się dwoma wiodącymi systemami operacyjnymi. Android oferuje bardzo potrzebną elastyczność i osiągnął 86,1% udziału w rynku. Sklep Google Playstore ma około 2,87 miliona aplikacji od 2020 roku dostępnych dla 2 miliardów użytkowników Androida na całym świecie.

Te oszałamiające liczby doprowadziły do ​​powstania całej branży pełnej możliwości i szacuje się, że obecnie na świecie jest 5,9 miliona programistów Androida . Kariera programisty Androida jest trudna i satysfakcjonująca finansowo.

W tym artykule odpowiadamy na niektóre z częstych pytań do wywiadów dotyczących Androida, które są zadawane przez wiodące organizacje na całym świecie. Jeśli masz nadzieję na znalezienie pracy jako programista Android, ten artykuł pomoże Ci lepiej przygotować się, abyś mógł śmiało przyjść na rozmowę kwalifikacyjną i znaleźć wymarzoną pracę.

Przyjrzyjmy się teraz niektórym z najczęściej zadawanych pytań w wywiadzie dla programistów Androida i oczekiwanym odpowiedziom.

Najpopularniejsze pytania i odpowiedzi dotyczące wywiadu na Androida

1. Co to jest Android?

Android to mobilny system operacyjny oparty na jądrze Linux. Jest przeznaczony przede wszystkim dla urządzeń mobilnych z ekranem dotykowym, takich jak smartfony, tablety i inteligentne telewizory.

2. Czy Androida można używać z językami innymi niż Java?

Tworzenie aplikacji na Androida można wykonywać w języku C/C++ przy użyciu zestawu Android Native Development Kit. Niedawno Google wprowadził również język programowania o nazwie Kotlin, który jest bardzo podobny do Javy i może być używany do budowania na Androidzie.

3. Jak wygląda architektura aplikacji na Androida?

Tworzenie aplikacji dla systemu Android zazwyczaj jest zgodne z architekturą Model-View-Presenter (MVP). W tym przypadku Model to warstwa danych, Widok to warstwa interfejsu użytkownika, a prezenter odpowiada na działania wykonywane przez warstwę interfejsu użytkownika.

Składniki aplikacji na Androida obejmują:

a) Usługi używane do inicjowania zadań w tle

b) Intencja jest tym, co tworzy połączenie między czynnościami a przekazywaniem danych.

c) Powiadomienie w postaci światła, dźwięku, okien dialogowych itp.

d) Dostawcy treści do udostępniania danych między aplikacjami

e) Eksternalizacja zasobów dla ciągów znaków i grafiki

4. Jakie są podstawowe elementy konstrukcyjne Androida?

Niektóre z podstawowych elementów konstrukcyjnych Androida obejmują:

- Usługa

– Fragmenty

- Dostawca treści

- Czynność

- Pogląd

– Zamiar

5. Co to jest plik zasobów aplikacji?

Pliki zasobów aplikacji to pliki zawierające statyczną zawartość, z której może korzystać Twój kod. Obejmuje to definicje układu, mapy bitowe, instrukcje animacji, ciągi interfejsu użytkownika i inne.

6. Wyjaśnij metody cyklu życia zaangażowane w działanie na Androida?

Gdy otworzysz aplikację na Androida, przejdzie ona przez szereg czynności, które są następujące:

a) naUtwórz()

W tym stanie tworzona jest aktywność.

b) na Start()

Nazywa się to, gdy aktywność jest widoczna dla użytkownika.

c) w CV()

Aktywność jest na pierwszym planie i użytkownik może z nią wchodzić w interakcje.

d) onPause()

Aktywność jest częściowo zatrzymana przez inną aktywność.

e) Zatrzymanie()

Aktywność jest całkowicie ukryta przed użytkownikiem

f) przy ponownym uruchomieniu()

Ze stanu wstrzymania działanie jest wznawiane i staje się widoczne dla użytkownika lub zostaje zniszczone.

g) onDestroy()

Aktywność jest usuwana z pamięci.

7. Zdefiniuj zamiar.

Intencje służą do sygnalizowania systemowi Android określonych zdarzeń. W systemie operacyjnym Android istnieją dwa rodzaje intencji:

a) Ukryta intencja

b) Wyraźna intencja

8. Jak zidentyfikować elementy widoku w programie na Androida?

Słowo kluczowe findViewById służy do identyfikacji elementów widoku.

9. Jaki jest pożytek z Pakietów w Programie Android?

Pakiet w programie na Androida jest zwykle używany do przekazywania danych między czynnościami.

10. Jakie są różne pamięci, które zapewnia Android?

a) Wspólne preferencje

b) Pamięć wewnętrzna

c) Pamięć zewnętrzna

d) Bazy danych SQLite

e) Połączenie sieciowe

11. Jak działa Android Place Layouts?

Układy Androida można umieszczać na dwa sposoby:

a) Zadeklaruj elementy interfejsu użytkownika w XML.

b) Tworzenie wystąpienia elementów układu w czasie wykonywania.

12. Nazwij okna dialogowe obsługiwane przez system Android.

a) Okno dialogowe alertu

Może być używany do przerwania i zapytania użytkownika, czy kontynuować, czy zatrzymać proces.

b) Okno dialogowe postępu

Ma to na celu poinformowanie użytkownika o postępie określonego zadania.

c) Okno dialogowe wyboru daty

Selektor dat to widżet, który pomaga użytkownikowi wybrać datę.

d) Okno dialogowe wyboru czasu

Selektor czasu to widżet, który pomaga użytkownikowi wybrać godzinę.

13. Co to jest klasa Singleton w Androidzie?

Klasa singleton w systemie Android to klasa, która może tworzyć tylko jeden obiekt. Ten obiekt może być następnie współdzielony przez wszystkie klasy. Przykładem może być kontrolowanie współbieżności i tworzenie centralnego punktu dostępu dla aplikacji w celu uzyskania dostępu do jej magazynu danych.

14. Co to jest DDMS?

DDMS to skrót od Dalvik Debug Monitor Service. Jest to narzędzie do debugowania dostarczane z systemem Android. Zapewnia szereg usług, takich jak przekierowanie portów, przechwytywanie ekranu, proces logcat, informacje o wątkach i stosach na urządzeniu, informacje o stanie radia, połączenia przychodzące, fałszowanie wiadomości SMS i wiele innych.

15. Co to jest tryb uśpienia w Androidzie?

W trybie uśpienia procesor przechodzi w tryb dezaktywacji i nie przyjmuje żadnych poleceń z urządzenia z systemem Android. Tylko warstwa interfejsu radiowego i alarm pozostają aktywne w trybie uśpienia.

16. Zdefiniuj architekturę Androida.

Architektura Androida składa się z 4 komponentów

a) jądro Linuksa

System operacyjny Android jest oparty na jądrze Linux. Odpowiada za zarządzanie energią, zarządzanie pamięcią, sterowniki urządzeń i dostęp do zasobów.

b) Biblioteki natywne

Biblioteki natywne są budowane na jądrze Linux, aby zapewnić systemowi funkcje. WebKit, OpenGL, SQLite, Media itp. to tylko niektóre z tych natywnych bibliotek.

c) Środowisko wykonawcze Androida

Podstawowe biblioteki, takie jak DVM, są obecne w środowisku uruchomieniowym systemu Android.

d) platforma Android

Na szczycie środowiska uruchomieniowego systemu Android znajduje się struktura systemu Android. Zawiera kilka interfejsów API, takich jak UI (interfejs użytkownika), telefonia, lokalizacje, zasoby itp.

e) Aplikacje

Aplikacje takie jak Home, kontakty, dialer, gry itp. są ostatnią warstwą nad platformą Android.

17. Wymień niektóre wyjątki w Androidzie

Oto kilka przykładów wyjątków w Androidzie:

a) SurfaceHolder.BadSurfaceTypeException

b) WindowManager.BadTokenException

c) Wyjątek napompowania

d) Surface.OutOfResourceException

18. Jakie są podstawowe narzędzia używane do tworzenia aplikacji na Androida?

a) JDK

Java Development Kit umożliwia programistom tworzenie programów Java, które mogą być następnie uruchamiane przez JVM (Java Virtual Machine) i JRE (Java Runtime Environment).

b) Wtyczka Eclipse + ADT

Eclipse to zintegrowane środowisko programistyczne do tworzenia programów. Wtyczka ADT (Android Development Tools) to wtyczka do Eclipse, która zapewnia potężne i zintegrowane środowisko do tworzenia aplikacji na Androida.

c) Narzędzia SDK

Narzędzia Software Development Kit to zbiór narzędzi, których można używać do tworzenia aplikacji dla określonych systemów operacyjnych i urządzeń.

19. Co masz na myśli przez folder do rysowania w Androidzie?

Folder do rysowania w systemie Android to zbiór zasobów do rysowania, które są używane do rysowania grafiki. Każdy rysunek jest przechowywany jako niezależny plik w folderze do rysowania. Może być używany jako tło, baner, ikony, ekran powitalny itp.

20. Co to jest adapter w Androidzie?

Adapter, jak sama nazwa wskazuje, oparty jest na koncepcji dziedziczenia. Korzystając z adaptera, możesz utworzyć widok podrzędny w systemie Android, aby zaprezentować elementy w widoku nadrzędnym.

21. Co to jest usługa w systemie Android?

Usługa to składnik aplikacji działający w tle. Te operacje w tle mogą polegać na odtwarzaniu muzyki, obsłudze transakcji sieciowych, ładowaniu karty przeglądarki itp. Takie operacje nie zapewniają interfejsu użytkownika, z którym użytkownik może wchodzić w interakcje. Taka usługa może działać w tle, nawet jeśli aplikacja zostanie zniszczona.

22. Co to jest Toast na Androida?

Toast Androida to niewielka wiadomość wyświetlana w górnej części interfejsu użytkownika. Jest to tymczasowa wiadomość, która działa jak podpowiedź. Pomaga w przekazywaniu użytkownikowi informacji zwrotnej na temat wykonywanej przez niego operacji.

23. Co to jest AAPT?

AAPT to skrót od Android Asset Packaging Tool. Znajduje się w narzędziach/katalogu SDK. AAPT umożliwia przeglądanie, tworzenie i aktualizowanie archiwów kompatybilnych z Zip. Jest odpowiedzialny za obsługę procesu pakowania.

24. Co to jest fragment?

Fragmenty w systemie Android hermetyzują widoki i logikę, aby ułatwić ich ponowne użycie w ramach działań. Dzięki temu za pomocą fragmentów możemy wyświetlić wiele ekranów podczas jednej czynności. Fragmenty są kombinacją plików układu XML i klasy java, dzięki czemu są bardzo podobne do działań.

Wskazówki, jak przygotować się do wywiadu na Androida

Teraz, gdy widzieliśmy niektóre z najczęściej zadawanych pytań w rozmowie z programistą Androida, spróbujmy przestudiować kilka wskazówek, których możesz użyć, aby zrobić jak najlepsze wrażenie.

1. Pracuj nad swoimi podstawami

Często programiści mają wystarczającą wiedzę o powierzchniach, ale nie potrafią zbudować mocnego fundamentu. To, co zwykle oddziela Cię od reszty, to Twój silny fundament. Przestudiuj podstawowe koncepcje Java i Kotlin. Mocna podstawa zapewni Ci przewagę nad wszystkimi innymi kandydatami.

2. Pracuj nad strukturami danych i pytaniami dotyczącymi algorytmów

To kolejny sposób na zbudowanie silnych koncepcji i przygotowanie się na trudne pytania, które zwykle mogą zadecydować o wyniku rozmowy kwalifikacyjnej.

3. Bądź na bieżąco

Czytaj magazyny techniczne, blogi i artykuły, aby być na bieżąco z najnowszymi informacjami ze świata Androida i technologii mobilnych.

Mając na uwadze te wskazówki i nasz katalog pytań, jesteśmy pewni, że będziesz doskonale przygotowany do zdobycia świetnej pracy jako programista Androida.

Przeczytaj także: Pomysły i tematy dotyczące projektów Android

Ucz się kursów oprogramowania online z najlepszych światowych uniwersytetów. Zdobywaj programy Executive PG, Advanced Certificate Programs lub Masters Programs, aby przyspieszyć swoją karierę.

Wniosek

Jeśli chcesz poprawić swoje umiejętności związane z androidem, musisz zdobyć te androidowe projekty. Jeśli chcesz dowiedzieć się więcej o tworzeniu oprogramowania z pełnym pakietem, zapoznaj się z programem Executive PG UpGrad i IIIT-B w zakresie tworzenia oprogramowania z pełnym pakietem, który jest przeznaczony dla pracujących profesjonalistów i oferuje ponad 500 godzin rygorystycznych szkoleń, ponad 9 projektów, i zadania, status absolwentów IIIT-B, praktyczne praktyczne projekty zwieńczenia i pomoc w pracy z najlepszymi firmami.

Co to jest programowanie na Androida?

Android to system operacyjny oparty na platformach Linux i Unix. Jest rozwijany przez Google. Głównym celem rozwoju Androida jest stworzenie systemu operacyjnego dla urządzeń mobilnych. Ten system operacyjny może być używany zarówno na smartfonach, jak i na tabletach. Ten system operacyjny ma być lekki i modułowy. Ten system operacyjny używa języka Java. Java to język programowania, który może być używany w różnych systemach operacyjnych. Android to wiodący na świecie mobilny system operacyjny. Został stworzony przez Google i jest oparty na jądrze Linux. Aplikacja na Androida to w zasadzie aplikacja napisana na telefony komórkowe, której można używać do grania w gry lub wykonywania połączeń.

Jakich języków programowania można używać w systemie Android?

Istnieje wiele języków programowania dostępnych dla Androida, ale dwa najczęściej używane języki programowania dla Androida to Java i C. Java to złożony język programowania, który jest bardzo solidny i popularny język programowania, ale C jest szybkim, prostszym i łatwiejszym językiem programowania uczyć się. Oba mają swoje wady i zalety, ale oba mogą być używane do tworzenia aplikacji na Androida. Z wielu powodów Java jest najpopularniejsza w programowaniu na Androida. (1) Android jest oparty na Javie, więc jest to najbardziej logiczny wybór. (2) Jest to oprogramowanie typu open source, więc każdy może z niego korzystać bezpłatnie. (3) Jest zorientowany obiektowo i jest dynamicznie typowany, więc każdy może go łatwo zrozumieć.

Co to jest Kotlin?

Kotlin to statyczny język programowania, który działa na JVM i może być również skompilowany do kodu źródłowego JavaScript lub użyć zaplecza LLVM do wygenerowania kodu natywnego. Jego głównym rozwojem jest zespół programistów JetBrains z siedzibą w Sankt Petersburgu w Rosji. Został ogłoszony pierwszego dnia konferencji Devoxx, 4 czerwca 2011 r., a oficjalnie wydany 15 lutego 2016 r. Kotlin jest w pełni interoperacyjny z Javą i to jest główny powód, dla którego JetBrains go stworzył. Kotlin może kompilować kod źródłowy Java i działa na wszystkich platformach, na których działa Java, a także na wielu innych platformach.