웹사이트를 더 나쁘게 만드는 7가지 웹 디자인 고정관념에 대해 쓰기

게시 됨: 2018-11-07

당신이 디자이너로서 얼마나 멋진지, 얼마나 많은 경험을 가지고 있고, 얼마를 버는지는 중요하지 않습니다. 중요한 것은 디자인에 대한 고정 관념과 트렌드를 달리하기 위해 매일 새로운 것을 배울 준비가 되어 있다는 사실입니다.

PaperCheap 전문가는 웹 디자인 학생들을 위해 수많은 숙제를 내놓았기 때문에 이 세상이 여전히 대부분의 디자인 솔루션의 품질에 영향을 미치는 신화와 고정관념으로 가득 차 있다는 것을 알고 있습니다. 그것들을 모두 파괴할 시간입니다.

1. 메인 페이지가 가장 중요하다

옛날에는 그런 일이 있었습니다. 요즘은 상황이 바뀌었고 재미있는 콘텐츠를 찾기 위한 웹서핑의 원리도 바뀌었습니다. 스스로에게 물어보십시오. 지난 주 동안 웹사이트의 메인 페이지에 얼마나 자주 방문했습니까? 추측해 보겠습니다. 기억이 나지 않거나 한 손 손가락으로 셀 수 있을 정도로 여러 번 반복했습니다.

여기에서는 모든 것이 간단합니다. 사용자가 웹사이트에 접속하는 두 가지 방법이 있습니다. 첫 번째 방법은 소셜 미디어 네트워크의 좋은/콘텐츠에 대한 링크입니다. 두 번째 방법은 동일한 상품/콘텐츠에 대한 특정 요청으로 이어지는 Google 결과의 링크입니다. 그 결과, 오늘날 아무도 웹사이트의 메인 페이지에 접속하지 않습니다. 인터넷의 마법으로 관심 있는 콘텐츠로 바로 이동할 수 있습니다.

그렇다고 해서 메인 페이지를 완전히 잊을 수 있는 것은 아닙니다. 사용자의 관심을 끌 수 있는 것을 보여주기 위한 목표도 있습니다. 예를 들어, BuzzFeed 또는 Darling Magazine과 같은 리소스의 홈페이지에는 가장 인기 있는 게시물이 표시됩니다. 그리고 페이스북처럼 우리가 전혀 알고 있는 홈페이지가 없는 웹사이트도 있습니다.

전반적으로 완벽하게 작동하는 홈페이지가 있는 웹사이트에는 나쁜 것이 없습니다. 하지만 솔직히 말해서 다른 페이지와 비교할 때 주요 페이지는 그다지 중요하지 않습니다.

2. 미니멀리즘은 디자인 단순성에 도달하는 유일한 방법입니다.

미니멀리즘은 스타일이고 단순성은 웹사이트의 전반적인 모양과 기능입니다. 복잡한 구조도 단순함을 통해 표현할 수 있습니다. 그러나 여기에 기억해야 할 것이 있습니다. UI 요소의 총 최소는 단순성의 목표가 아닙니다.

최소한의 디자인 접근 방식은 시각적(!) 요소가 많지 않은 반면 단순한 디자인은 웹 사이트 사용의 편안함과 속도를 향상시킵니다.

예를 들어, 시각적 요소 없이 텍스트만 있는 UX 요소를 검토해 보겠습니다. 이러한 경우 아이콘과 레이블이 없으면 디자인이 더 미니멀해 지지만 일종의 데이터 인쇄를 통해 웹 사이트와 상호 작용해야 하는 경우 사용자를 혼란스럽게 할 수 있습니다. 이러한 페이지에 시각적 개체를 추가하면 "더 무겁게" 만들 수 있지만 사용자가 페이지와 상호 작용하기가 더 쉬워지고 디자인이 훨씬 더 이해하기 쉬워집니다. 단순한 디자인과 미니멀한 디자인의 차이점에 대한 설명으로 이것을 기억하십시오.

여기서 주요 결론은 동일하지 않습니다.

3. 탐색 요소의 수량 제한

많은 사람들이 인간의 두뇌가 7~9비트의 정보를 동시에 처리할 수 있다는 이론에 대해 잘못된 인식을 가지고 있습니다. 이론을 가짜라고 할 수는 없지만 단기 기억을 고려할 때만 실제가 될 수 있습니다. 그러나 가장 궁금한 점은 웹 디자인 공예에 입문하고 탐색 메뉴 질문을 만지기 위한 이 진술에 대한 사실입니다.

무엇보다도 그들은 Barry Schwartz에 의해 대중화된 선택 제한에 대한 연구를 수행합니다. 그의 연구에서 그는 잼을 사는 과정을 설명합니다. 그는 사용자가 다양한 변형이 있을 때 선택하고 주문하는 것이 더 어렵다고 느낀다는 것을 알게 되었습니다. 고객은 더 많은 선택 옵션이 제공되면 더 높은 가격에 잼을 구입했습니다. 이것은 자동차나 스마트폰과 같은 다른 제품도 만질 수 있습니다. 어떤 연구 논문도 탐색과 공통점이 없습니다. 그 임무는 사용자가 웹사이트에서 얻을 수 있는 것이 무엇인지 찾도록 돕는 것입니다. 탐색은 수많은 요소로 구성될 수 있습니다. 요점은 고객이 원하는 것을 정말 빨리 찾을 수 있도록 도와야 한다는 것입니다.

동시에 좋은 탐색 구조는 많은 페이지를 숨기지 않고 카테고리별로 올바르게 그룹화합니다.

4. 웹사이트에서의 모든 작업은 세 번 이하의 클릭으로 이루어져야 합니다.

앱에도 유사한 규칙이 있습니다. 두 번의 클릭으로 모든 것이 이루어져야 합니다.

웹 사이트 서핑의 편안함에 대한 일부 연구는 정반대임을 증명합니다. 사용자는 온라인 쇼핑 바구니에 운동화를 신고 많은 양을 보내기 위해 마우스를 몇 번 클릭했는지조차 신경 쓰지 않습니다. 무엇보다도 그들은 찾고 있는 정보나 웹사이트에서 수행되는 작업을 논리적으로 완료하는 과정에 관심이 있습니다.

또한 클라이언트가 원하는 것을 찾지 못할 것이라고 생각하면 클릭을 전혀 거부할 가능성이 있습니다. 그리고 이 간단한 작업을 수행한 후 원하는 콘텐츠를 받는 것은 중요하지 않습니다.

5. 스마트폰 사용자는 산만하고 항상 이동합니다.

그건 사실이 아니야.

Google 조사에 따르면 대부분의 스마트폰은 집에서 사용됩니다(60%). InsightsNow가 찾은 다른 데이터에 따르면 스마트폰으로 연 페이지의 68%는 집에서 사용자가 연 것으로 나타났습니다. 그리고 예, 마지막 연구는 통계에서 문자 메시지, 전화 및 이메일을 제외했습니다.

모바일 사용자의 주의를 산만하게 하는 요소에 대해 말하자면 그들의 라이브는 주의를 산만하게 하는 요소 그 자체입니다. 배경으로 작동하는 TV 세트, 가족 구성원, 직업: 이 모든 것이 PC로 Facebook 페이지를 스크롤하는 것과 같은 방식으로 주의를 분산시킵니다.

6. 사용성만 좋다면 디자인은 상관없다

Don Norman은 감정과 디자인이 서로 밀접하게 관련되어 있다고 인간을 설명하기 위해 한 권의 책을 할애했습니다. 사용성은 처음에는 훌륭하지만 끝내기에는 충분하지 않습니다. 디자인은 웹사이트와 사용자 사이의 정서적 연결을 만듭니다. 이 연락처는 포인트가 무언가를 판매하는 것이라면 매우 적합할 수 있습니다.

디자인적인 측면에서 더 나은 서비스를 제공하는 제품이 더 잘 팔린다는 것을 증명하는 많은 연구가 있습니다. 판매자는 디자인 비용을 절약해서는 안 됩니다. 감성은 사람을 의미하고 사용성은 기술을 의미합니다. 웹사이트는 로봇이 아니라 사람을 위해 개발된 것 아닙니까?

7. 사용자는 항상 원하는 것을 말합니다.

사용자의 피드백에 대한 질문은 매우 중요합니다. 그러나 그들의 의견을 문자 그대로 인식하지 않는 것도 똑같이 중요합니다. 사람들은 자신의 결정과 행동의 이유를 설명할 수 있는 경우가 드뭅니다. 그리고 모든 발언에 대한 정확한 인식과 그에 따른 세심한 수정은 문제를 일으킬 수 있습니다. 사람들은 문제에 대한 이유가 아니라 해결책에 대해 더 많이 이야기하기 때문입니다. 예를 들어, 사용자는 웹사이트에 더 큰 글꼴 크기가 필요하다고 말했습니다. 물론 그 또는 그녀는 이유를 말하지 않을 것입니다. 그리고 그 이유는 고객의 시력 문제에 숨겨져 있을 수 있습니다.

사용자 댓글에서도 마찬가지입니다. 예, 그들의 말을 듣는 것이 중요합니다. 그러나 먼저 문제의 요점에 도달해야 합니다. 사실, 웹 디자인에 대한 더 많은 신화가 있지만 이 7가지가 우리에게 가장 널리 퍼진 것처럼 보였습니다. 이 기사에서 디자인을 깨고 나면 디자인이 더 좋아지기를 진심으로 바랍니다.

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