비디오 게임에서 웹사이트 디자인에 대해 배울 수 있는 것

게시 됨: 2018-10-05

웹사이트와 비디오 게임의 목표가 같은 경우는 거의 없지만 웹 디자이너, 그래픽 디자이너, UX 전문가 및 디지털 에이전시 관리자가 비디오 게임 업계에서 얻을 수 있는 정보는 많습니다. 1972년 Pong 이 소개된 이후 비디오 게임은 매력적인 엔터테인먼트로 몇 시간 동안 사용자를 사로잡았습니다. 비디오 게임 플레이어가 게임과 상호 작용하는 방식에서 플레이하는 동안 느끼는 방식에 이르기까지 비디오 게임 디자이너와 제작자는 최종 사용자를 기쁘게 하는 방법을 잘 이해하고 있으며 매년 성공적으로 ROI를 달성하는 새로운 게임을 계속 생성합니다.

목차 숨기기
웹사이트는 몰입형이어야 합니다.
항상 사용자 여정을 생각하십시오
작은 디테일은 없다
게임화는 참여도를 높일 수 있습니다.
모든 것이 직관적으로 느껴져야 합니다.

UX/웹 디자이너로서 귀하의 목표는 사용자를 즐겁게 하는 놀랍고 상호작용적이며 매력적이고 유용한 웹 콘텐츠를 만드는 것입니다. 그렇기 때문에 웹 디자이너는 다른 매체를 사용함에도 불구하고 비디오 게이머의 사용자 경험과 비디오 게임 디자이너가 그 경험을 어떻게 만들어 냈는지에서 많은 것을 배울 수 있습니다. 시각적 콘텐츠에서 서면 콘텐츠에 이르기까지 사용자가 처음 방문자에서 전환된 고객으로 이동하는 여정에 이르기까지 비디오 게임 산업이 이룩한 성공을 에뮬레이트하려면 완전한 노력이 필요합니다. 귀하 또는 귀하의 회사가 웹 디자인 프로세스에 적용하기 위해 비디오 게임 제작 및 사용자로부터 무엇을 얻을 수 있는지 고려하십시오.

웹사이트는 몰입형이어야 합니다.

외계인의 침공으로부터 세상을 구하려는 시도는 당신이 실제로 기숙사 방에 앉아 기말 보고서 작성을 미루고 있다는 것이 항상 명확할 때 훨씬 덜 흥미진진합니다. 최고의 비디오 게임에 빠져들기 쉬운 이유는 그들이 환상에 완전히 몰두하기 때문입니다. 각각의 개별적인 시각 효과와 음향 효과부터 배경 음악과 게임 플레이에 이르기까지, 당신은 다른 세계에 있는 듯한 느낌을 받습니다.

당신은 당신의 사이트를 방문하는 사람들로부터 같은 느낌을 원해야 합니다. 글꼴 유형에서 글꼴 크기까지. 각각의 작은 아이콘에서 정확한 16진수 코드까지. 텍스트에 표시되는 브랜드 보이스부터 비교할 수 없는 디자인 선택까지. 사용자가 경쟁자, 할 일 목록, 현재 열려 있는 10개의 다른 탭에 대해 생각하는 것을 원하지 않습니다. 방문자가 몰입감 있고 몰입도 높은 웹사이트에 집중하는 것 외에는 다른 생각을 하는 것을 원하지 않습니다.

항상 사용자 여정을 생각하십시오

비디오 게임에 스토리라인이나 목적이 있는 것처럼 웹사이트에도 명확한 목적이 있어야 합니다. 그 목적을 달성하기 위해 게임 디자이너는 스토리보드를 따라 거꾸로 작업하여 재미있고 매력적인 게임을 위한 장면을 지속적으로 설정하는 각 시나리오를 만듭니다. 거꾸로 작업함으로써 게임 디자이너는 게임 플레이에 부정적인 영향을 줄 수 있는 잠재적인 함정을 예측하기 위해 항상 주어진 순간보다 한 발 앞서 있습니다.

최종 목표에서 거꾸로 작업함으로써 변경하는 각 변경 사항이 사용자가 사이트에서 수행하는 전체 여정에 어떤 영향을 미치는지 항상 생각해야 합니다. 어떤 링크가 막다른 골목으로 이어집니까? 이 부분을 더 잘 설명해야 합니까? 이 영상이 여기에 꼭 필요한가요? 각 세부 사항이 추가되어 사용자가 사이트에서 이동하는 여정을 완료하고 전체 UX에 영향을 미칩니다.

작은 디테일은 없다

그래픽에서 대화, 메뉴 슬라이더, 게임 플레이에 이르기까지 게임 디자인에는 많은 것이 포함됩니다. 하나의 작은 딸꾹질이 골든 조이스틱 수상작과 다른 게임 사이에 차이를 만들 수 있습니다. 웹 디자인과 관련하여 메뉴 또는 사이트 레이아웃을 한 번 변경하면 입소문을 타고 성공을 거둘 수 있습니다. 귀하의 작업이 최대 시청률과 기능을 받을 수 있도록 전체 디지털 마케팅 팀과 긴밀하게 협력해야 합니다.

게임화는 참여도를 높일 수 있습니다.

사람들이 비디오 게임에 대해 좋아하는 1순위는 무엇입니까? 제어! 탈출구를 찾을 때; 오락을 찾을 때; 당신은 당신이 다시 통제하고 있다는 느낌을 원합니다. 당신은 잠시 동안 목적을 가지고 무언가를 하고 있는 것처럼 느끼고 싶어합니다. 웹사이트를 게임과 같은 디스플레이로 전환함으로써 사용자의 심리에 호소하고 있습니다. 우리는 몇 년 동안 아무 생각 없이 화난 새를 쏘고, 사탕을 부수고, 차량용 개구리 도축을 피하려고 시도하는 자신을 발견한 적이 몇 번이나 될까요? 우리의 뇌는 끊임없이 일을 하고 있습니다. 웹 사이트 디자인이 더 인터랙티브할수록 사용자 참여도가 높아집니다.

요소가 어떻게 표시되거나 드러날 수 있는지 생각해 보십시오. 커서가 다른 요소 위에 있을 때 커서가 어떻게 바뀔 수 있습니까? 사용자에게 추적 가능한 데이터를 제공하면 사이트를 방문하는 빈도에 어떤 영향을 미칠 수 있습니까? 사용자가 사이트와 상호 작용하고 트래픽이 급증하는 것을 볼 수 있는 고유한 방법을 찾으십시오.

모든 것이 직관적으로 느껴져야 합니다.

비디오 게임에 좌절감을 느끼는 가장 쉬운 방법 중 하나는 결함이 발생하는 것입니다. 거기에 있어서는 안 되는 것이 자연스러운 과정을 방해하고 성공을 방해하고 일반적으로 당신이 즐기고 있던 몰입형 경험에서 멀어지게 합니다.

누군가가 귀하의 웹 사이트를 방문하면 전체 시간 동안 원활한 경험을 원합니다. 지속적인 시청률이 필요하거나 방문자가 여행하기를 원하는 정확한 경로가 있는지 여부에 관계없이 두려운 바운스의 위험을 감수하지 않고는 프로세스 내에서 차질을 감수할 수 없습니다.

비디오 게임 디자이너가 결함이 없는지 확인하기 위해 몇 시간 동안 자신의 게임을 QA 테스트하는 것처럼, 다른 사용자의 역할을 가정하고 문제가 되는 모든 문제를 제거하면서 여러 지점에서 사이트를 반복해서 걸어야 합니다. 사용자가 더 안정적인 사이트를 가진 경쟁자를 찾기 위해 떠날 수 있습니다.

첫 순간부터 모든 것이 자연스럽게 느껴지도록 하세요. 공격적이거나 부피가 큰 디스플레이로 사용자를 질식시키지 않고 앞으로 나아갈 수 있도록 충분한 정보를 제공하려고 합니다.

사이트에서 사용자의 다음 질문에 대한 답변이 클릭 한 번 이상인 부분이 있어서는 안 됩니다. 사용자는 사이트를 통해 찾고자 하는 전환으로 안내하는 보이지 않는 여행 가이드가 있는 것처럼 느껴야 합니다.

비디오 게임에 대한 게이머의 중독성 있는 헌신을 에뮬레이트하는 경험을 사용자에게 제공하는 웹사이트를 만드는 것은 현실적이지 않을 수 있지만 웹사이트와 가장 관련이 있는 게임 디자인 요소를 취함으로써 매우 독특한 북마크를 만들 수 있습니다. -사용자가 사랑하는 가치있는 사이트.