편물
Express 및 ES6+ JavaScript 스택 시작하기
Express를 사용한 백엔드 웹 애플리케이션 개발 프로세스에 대한 기본 소개 — 최첨단 ES6+ JavaScript 기능, 공장 설계 패턴, MongoDB CRUD 작업, 서버 및 포트, 그리고 TypeScript 프로젝트를 위한 엔터프라이즈 n-계층 아키텍처 패턴과 함께 미래에 대해 논의합니다.
더 읽어보기전환을 늘리기 위해 FOMO를 사용하는 방법
"잃어버릴 것 같은 두려움"에서 "두려움"을 제거하고 이 마케팅 전략의 좋은 부분을 웹 및 앱 디자인에 사용하면 어떨까요? 이 기사에서는 디지털 경험을 디자인할 때 (F)OMO를 사용할 수 있는 네 가지 방법을 설명합니다.
더 읽어보기UIKit 및 UIView를 사용하여 뷰에서 iOS 애니메이션 수행하기
이 기사는 iOS 애니메이션에 대한 다양한 방법을 철저하게 다루는 입문서가 되는 것을 목표로 합니다. 애니메이션의 기본을 이해하는 것으로 시작하여 제공되는 다양한 방법을 사용하여 단일 예제를 구축하는 핵심 프레임워크로 이동하고 마지막으로 성능을 조정하는 방법을 살펴봅니다.
더 읽어보기자신만의 확장 및 축소 콘텐츠 패널 만들기
UI/UX에서 반복적으로 필요한 일반적인 패턴은 간단한 애니메이션 열기 및 닫기 패널 또는 '서랍'입니다. 이것을 만들기 위해 라이브러리가 필요하지 않습니다. 기본적인 HTML/CSS 및 JavaScript를 사용하여 직접 수행하는 방법을 배웁니다.
더 읽어보기Node.js에서 멀티플레이어 텍스트 어드벤처 엔진 작성: 터미널 클라이언트 생성(3부)
이 시리즈의 세 번째 파트는 파트 2에서 만든 게임 엔진에 텍스트 기반 클라이언트를 추가하는 데 중점을 둡니다. Fernando Doglio는 다음을 사용하여 텍스트 기반 UI를 만드는 방법을 보여줌으로써 기본 아키텍처 디자인, 도구 선택 및 코드 하이라이트를 설명합니다. Node.js의 도움.
더 읽어보기WebP로 웹사이트 속도 향상
이미지는 웹의 큰 부분을 차지하지만 제대로 최적화되거나 전달되지 않으면 사용자 경험에 많은 문제를 일으킬 수 있습니다. Google이 이 문제에 대한 해결책으로 WebP를 세상에 소개한 지 거의 10년이 되었습니다. 더 많은 브라우저, 장치 및 소프트웨어가 이를 지원함에 따라 웹 디자이너가 기본 이미지 형식으로 이를 채택하기 시작할 때입니다.
더 읽어보기WordPress로 "한 번 만들고 모든 곳에 게시"
COPE(“한 번 만들고 모든 곳에 게시”)라는 용어는 모든 것에 대한 단일 정보 소스를 사용하여 다양한 출력(웹사이트, AMP 사이트, 이메일, 앱 등)에 콘텐츠를 게시하는 방법론입니다. WordPress를 사용하여 COPE를 구현하는 방법을 살펴보겠습니다.
더 읽어보기최신 JavaScript에서 비동기 작업 작성
이 기사에서 우리는 과거 시대에 비동기 실행을 중심으로 한 JavaScript의 발전과 그것이 우리가 코드를 쓰고 읽는 방식을 어떻게 변화시켰는지 탐구할 것입니다. 우리는 웹 개발의 시작부터 시작하여 현대적인 비동기 패턴 예제까지 갈 것입니다.
더 읽어보기FaunaDB, Netlify 및 11ty를 사용하여 책갈피 응용 프로그램 만들기
이 기사에서는 FaunaDB, Netlify Functions 및 11ty 데이터 파일을 사용하여 개인 책갈피 사이트를 만듭니다.
더 읽어보기Node.js에서 멀티플레이어 텍스트 어드벤처 엔진 작성: 게임 엔진 서버 디자인(2부)
이 시리즈의 두 번째 부분에 오신 것을 환영합니다. 첫 번째 부분에서는 사람들이 그룹으로 자신의 텍스트 모험을 정의하고 플레이할 수 있게 해주는 Node.js 기반 플랫폼 및 클라이언트 애플리케이션의 아키텍처를 다루었습니다.
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