UX Your Life: 사용자 중심 프로세스를 삶(그리고 물건)에 적용
게시 됨: 2022-03-10우리가 시간을 내든 안 하든 모든 것은 설계되어 있습니다. 우리의 스마트폰과 TV, 자동차와 집, 심지어 우리의 애완동물과 아이들도 의도적인 창의성의 산물입니다.
그렇다면 우리의 삶은 왜 그렇지 않습니까?
우리 중 많은 사람들이 현재 우리의 직업, 심지어 우리의 관계를 살펴보고 "내가 왜 여기 오래 머물렀지? 여기가 정말 내가 원하거나 있어야 할 곳입니까? 나는 그것에 대해 뭔가를 할 수 있는 위치에 있습니까?”
간단하고 때로는 가혹한 대답은 우리가 고객과 상사를 위해 일하는 것처럼 종종 삶과 경력에 대해 의도적인 결정을 내리지 않는다는 것입니다. 대신 한 번 직책을 수락하거나 관계를 시작하기로 결정하면 관성이 이어집니다. 우리는 삶에 능동적인 참여자가 아니라 수동적인 사람이 되며, 기존 제품과 마찬가지로 우리를 우선순위에 두는 선택과 기회에 점점 더 관심을 기울이지 않습니다.
또는 UX 측면에서: 우리는 사용자 조사를 중단하고 반복을 중단하며 우리 자신의 요구 사항 충족을 중단합니다. 그리고 우리의 삶과 직업은 이러한 부주의의 결과로 덜 유용하고 즐겁습니다.
고맙게도 의도적으로 삶을 설계하는 데 필요한 모든 연구, 설계 및 테스트 도구는 쉽게 습득하고 배울 수 있습니다. 그리고 그것을 하기 위해 특별한 훈련이나 신탁 기금이 필요하지 않습니다. 필요한 것은 스스로에게 어려운 질문을 하고 변화를 감수하려는 의지뿐입니다.
원하는 일을 하고, 필요한 삶과 일의 균형을 이루며, 둘 다 자신에게 가장 중요한 일에 필요한 시간을 갖게 될 수도 있습니다.
UX 도구를 내 삶에 적용한다는 아이디어는 빨리 오지 않았다는 사실을 인정하지 않았다면 나는 후회했을 것입니다. UX 디자인 원칙은 일반적으로 그 자체로 우려되는 것보다 훨씬 더 광범위한 프로젝트에 적용할 수 있습니다. 그러나 저는 극적인 개인적인 시련을 통해서만 마침내 나와 내 가족의 삶에 대해 이러한 방법을 테스트하지 않을 수 없었습니다. 즉, 나는 이러한 방법의 전도자일 뿐만 아니라 사용하고 있습니다.
그래서 당신은 어떻게 당신의 삶을 UX합니까?
아래에서는 시작하는 데 사용할 수 있는 네 가지 도구와 기술을 소개하겠습니다.
- 몇 주 안에 당신의 삶
과거에 대한 현재 상태 감사. - 아이젠하워 차트
현재 및 우선 순위에 대한 사용성 평가. - 선호도 매핑
성공 메트릭(KPI)을 식별하고 나중에 회고하기 위한 정성적 방법입니다. - 프로토타이핑 라이프
살기 전에 시도해야 하기 때문입니다.
하지만 먼저...
평상시처럼 비즈니스: 사용자 중심 설계 프로세스
디자인 씽킹과 그 의도적인 창의적이고 실험적인 프로세스는 사용자 연구를 수행하고, 필요한 삶을 만들고, 결과를 테스트하는 방법에 대한 훌륭한 청사진을 제공합니다.
이 사용자 중심의 디자인 프로세스는 새로운 것이 아닙니다. 여러 면에서 우리 조상들이 처음으로 동굴 벽에 이야기하고 스케치한 이후로 사람들은 이 반복적인 과정을 연습해 왔습니다. 그것을 디자인 씽킹, UX 또는 단순히 문제 해결이라고 부르십시오. 독점 프레임에 관계없이 에이전시에서 에이전시, 부서에서 부서로 거의 동일합니다.
사용자 중심의 디자인 프로세스는 가장 간단합니다.
- 1단계: 연구
디자인 솔루션을 찾는 첫 번째 단계는 사용자 및 이해 관계자와 대화하고 문제를 검증하는 것입니다(보고된 증상에만 대응하는 것이 아님). 이 연구는 또한 사용자 및 비즈니스 요구를 기술적으로나 경제적으로 실현 가능한 것에 맞추는 데 사용됩니다. 이 과정의 첫 번째 단계는 엄청나게 자유로워집니다. 따로따로 수고할 필요가 없습니다. 사용자는 자신에게 필요한 것이 무엇인지 알고 있으며 이 조사를 통해 이를 추론할 수 있습니다. - 2단계: 디자인
아름다움은 즐겁지만 아름답게만 만들지 마십시오! 연구 단계에서 식별한 특정 요구 사항, 문제점 및 기회에 대한 솔루션을 만드는 데 중점을 둡니다. 디자인은 명사이기도 하고 동사이기도 합니다. 예, 고객을 위해 디자인을 제공하지만 디자인은 무엇보다도 통찰력, 시행착오, 오류의 과정입니다. 그리고 일단 해결 방법이 생각나면... - 3단계: 테스트
일찍 테스트하고 자주 테스트하십시오. 솔루션이 아직 로우파이(개발에 착수 하기 전)이고 시장에 출시되기 전인 경우 실제 사용자에게 솔루션을 제시하여 올바른 문제를 해결하고 있는지 확인하십시오. 실수를 하고 그 실수가 가르쳐주는 교훈을 반복하는 데 전문가가 되십시오. 최고의 솔루션을 만드는 것이 중요합니다. - 반복하다
대부분의 디자인 사고 문헌은 디자인 프로세스가 제품, 소프트웨어, 앱 또는 웹 디자인에 어떻게 적용되는지 보여줍니다. 저희 에이전시인 제이앤이크리에이티브에서는 그래픽 디자인, 콘텐츠 제작, 교육, 영화 제작에도 이 과정을 적용하고 있습니다. 그래서 우리는 그것을 UX 디자인 프로세스라고 부르지 않습니다. 우리의 경험에 따르면 프로세스가 기업 소프트웨어에서와 마찬가지로 프레젠테이션과 육아에도 잘 작동하기 때문에 우리는 축약된 형용사를 삭제합니다.
그 과정은 문제 해결에 관한 것입니다. 우리는 프로세스를 스스로 켜야합니다.
범위 확장: 사용자 중심 육아
창작자이자 초등학교 5학년 아이들의 부모로서 우리가 디자인 프로세스를 우리 삶에 적용하려고 시도한 첫 번째 장소 중 하나는 육아 문제였습니다.
우리의 경우 아이들이 레고를 정리하지 않았습니다. 마치, 이제까지. 그리고 레고를 밟는 것은 집에서 일어날 수 있는 가장 고통스러운 일입니다. 그것들은 모두 직각이고 깨지지 않는 플라스틱이며 부엌이나 욕실과 같이 안전하다고 느끼는 장소에 항상 있습니다.
그러나 사용자 중심의 디자인 프로세스를 사용하여 자녀가 레고를 집어들게 하는 것과 같은 육아 문제를 어떻게 조사, 디자인 및 테스트할 수 있습니까?
연구
우리는 작은 플라스틱 칼을 밟는 고통스러운 현실과 씨름하는 첫 번째 부모와는 거리가 멀습니다. 그리고 대부분의 부모와 마찬가지로 우리는 위협과 결과가 우리 아이들의 행동을 바꾸는 작업에 부적절하다는 것을 배웠습니다.
그래서 우리는 현재 상태의 상황 분석을 시작했습니다. 아이의 레고는 카펫 바닥이 깔린 방의 정사각형 Ikea 책장의 정사각형 캔버스 상자에 보관되었습니다. 일반적으로 아이들은 레고를 카펫 위에 쏟아 부었습니다. 작은 조각을 분류하는 이점과 동시에 레고로 카펫을 청소하기가 매우 어렵다는 고통을 겪을 수 있습니다.
우리는 또한 경쟁 분석을 수행했으며 2015년에 레고가 이 문제를 인정하고 Brand Station과 협력하여 레고 안전 슬리퍼를 만들었다는 사실을 알고 놀랐습니다. 그러나 슬프게도 이것은 제한된 실행이었고 비현실적인 해결책이었습니다.
마지막으로 사용자 인터뷰를 진행했습니다. 우리는 이해 관계자의 관점을 알고 있었습니다. 우리는 레고가 쓰레기통에 남아 있기를 원했습니다. 그렇지 않으면 아이들이 가지고 놀고 난 후에 집어들 수 있기를 원했습니다. 그러나 우리는 사용자가 원하는 것을 알고 있다고 가정하지 않았습니다. 그래서 우리는 그들 각각과 차례로 이야기했고(포커스 그룹은 없었습니다!) 우리가 발견한 것은 눈을 뜨게 하는 것이었습니다. 물론 아이들은 레고를 들고 싶어하지 않았습니다. 카펫 때문에 놀기 불편하고 어려웠습니다. 그러나 우리는 아이들이 레고 문제도 고려했다는 사실을 알고 놀랐습니다. 결국 그들은 규율을 좋아하지 않았고 그들은 이미 해결책을 염두에 두고 있었습니다. 좋은 사용자와 마찬가지로 그들은 우리가 더 일찍 묻지 않았다고 좌절했습니다.
설계
내가 말한 것을 기억하십니까? 사용자는 필요한 것이 무엇인지 알고 있습니까?
우리 사용자 중 한 명이 "큰 평평한 상단과 아래에 큰 평평한 서랍이있는 기차 테이블은 어떻습니까?"라고 우리에게 물었습니다.
유레카.
레고 상자의 내용물을 기차 테이블로 교체함으로써 우리는 플랫폼을 한 번 변경하는 것으로 거의 모든 이해 관계자와 사용자의 고충을 해결했습니다.
- 모든 크기의 레고는 넓고 평평한 서랍에서 쉽게 찾을 수 있었습니다.
- 기차 테이블의 넓고 평평한 표면은 카펫보다 레고를 조립하고 청소하기에 더 좋은 표면이었습니다.
- 청소는 쉬웠습니다. 서랍을 말아서 닫으면 됩니다!
- 기회 보너스: 아이들이 이미 너무 컸던 기차 장난감을 고통 없이 폐기할 수 있었습니다.
테스트
완벽한 솔루션은 없으며 이것도 예외는 아닙니다. 단순함에도 불구하고 반복이 빠르게 필요했습니다. 예를 들어, 각 어린이는 상단 데크의 전체 표면을 요구했습니다. 그리고 하단 서랍은 미리 알림 없이 밀어 넣는 경우가 거의 없었 습니다.
하지만 뭔지 알아? 우리는 몇 년 동안 레고를 밟지 않았습니다. #프로세스를 신뢰합니다.
궁극의 경험: 사용자 중심의 생활
우리의 전문적인 작업에 디자인 프로세스를 적용하는 방법을 알고 아이들을 UX로 사용하면서 대담해진 우리는 프로세스를 더 큰 것, 아마도 가장 큰 것에 적용하기 시작했습니다.
우리의 삶.
인터넷에는 이 주제에 대한 조언이 가득합니다. 그리고 유비쿼터스 영감을 주는 메시지를 자기 계발과 마음챙김 삶으로 가는 길로 혼동하기 쉽습니다. 그러나 나는 그러한 메시지(아마도 단기적 격려에 효과적일 수 있음)가 해롭다고 주장하고 싶습니다. 왜요?
특징:
- 모호한 문구 또는 진부함.
- 종종 예가 없는 정직하지 못한 화자.
- 달성할 수 있거나 달성한 완벽함의 의미.
- 갑작스럽고 정보가 없는 낙관주의를 요구합니다.
그러나 가장 저주스러운 것은 이러한 메시지가 종종 너무 수준이 높으며, 수업으로 가장하는 특권적이고 자격 있는 내러티브를 포함하거나 코르테스가 자신의 배를 불태우는 제로섬 추구를 연상시키는 현재의 삶을 포함한다는 것입니다.
요컨대, 그들은 헛소리입니다! t.
우리에게 필요한 것은 우리 자신의 경험에서 배우고 적용할 수 있는 실용적인 도구입니다. 사람들은 자신이 가장 열정적으로 여기는 일을 찾고 싶어하지 않고 평생 동안 밤과 주말에 그 일을 하고 싶어합니다. 그들은 그들이 통제할 수 있는 의도적인 삶을 원합니다. 풀 타임. 그리고 여전히 임대료를 내십시오.
따라서 클라이언트 작업에 사용하거나 아이들이 망할 레고를 집어들게 하는 데 사용하는 것과 동일한 도구와 기술을 사용하여 우리의 삶을 의도적으로 통제합시다.
당신의 과거를 감사하는 콘텐츠: 몇 주 안에 당신의 삶
당신의 삶을 디자인하기 시작하기 위해 내가 찾은 가장 좋은 방법은 당신이 지금까지 어떻게 살았는지 되돌아보는 것입니다. 이것은 궁극적인 콘텐츠 감사이며, 당신이 할 수 있는 가장 눈을 뗄 수 없는 성찰 행위 중 하나입니다.
Tim Urban은 자신의 블로그 Wait But Why에서 몇 주 만에 인생을 살펴보는 개념을 소개했습니다. 과거에 대한 반성적 감사가 행당 52개의 상자가 있는 그래프로 축소되었으며, 각 상자는 한 주를 나타내고 각 행은 연도를 나타냅니다. 그리고 사회 보장국의 사망 추정치와 결합하여 당신이 살았던 삶과 남은 시간을 전체적으로 보여줍니다.
Your Life In Weeks 템플릿을 다운로드하고 내 과거 감사를 따르면 지금 바로 시작할 수 있습니다.
Your Life In Weeks는 인생의 최고점과 최저점을 매핑합니다. 지금까지 어떻게 보냈고 앞으로 어떻게 될지.
- 당신의 인생에서 큰 사건은 무엇이었습니까?
- 지금까지 어떻게 시간을 보내셨나요?
- 어떤 이벤트를 예측할 수 있습니까?
- 남은 시간을 어떻게 보내시겠습니까?
이 감사는 웹사이트 분석, 전환율 또는 행동 설문조사와 같은 정량화 가능한 사용자 및 사용성 연구 기술에 대한 아날로그입니다. 그 결과 한 사용자의 고유한 삶과 경력에 대한 스냅샷이 생성됩니다. 당신 것.
뒤돌아보는 것부터 시작…
- 학교는 어디에서 언제 갔습니까?
- 18세, 21세, 40세가 언제였습니까?
- 첫 직장은 언제 얻었습니까? 귀하의 경력은 언제 시작되었습니까?
- 가장 좋아하는 여행은 언제, 어디였나요?
- 언제, 어디로 이사했습니까?
- 주요 경력 변경 또는 전문 행사는 언제였습니까?
- 관계, 결혼 또는 이별은 어떻습니까?
- 당신의 아이들은 언제 태어났습니까?
- 건강 문제, 트라우마, 성공 또는 기타 영향을 미치는 삶의 변화와 같은 주요 개인 사건을 잊지 마십시오.
무엇을 기대할 수 있습니까?
- 귀하의 경력이 어디로 그리고 언제까지 진행되기를 원하십니까?
- 개인적인 목표는 무엇입니까?
- 아이가 있습니까? 그들과 함께하는 마지막 봄 방학은 언제인가요? 그들은 언제 이사합니까?
- 언제 은퇴할 수 있습니까?
- 언제 죽을 수 있습니까?
이 감사가 드러내는 관점은 겸손할 수 있지만 모래에 머리를 박고 있는 것보다 낫습니다. 또는 큐비클에서. 40세가 진정 중년이라는 사실을 깨닫는 것은 진정한 변화를 위해 필요한 인센티브가 될 수 있습니다. 자녀가 몇 년 후에 이사할 것이라는 사실을 아는 것은 우선순위를 다시 정하는 데 도움이 될 수 있습니다. 또는 다른 사람의 꿈을 위해 노력하는 데 얼마나 많은 시간을 쏟았는지 확인하는 것이 당신에게 도움이 될 수 있습니다. 자신을 위해 일하기 시작하는 동기.
나 자신을 감사했을 때, 나는 나에게 적합하지 않은 직업에 얼마나 많은 시간을 보냈는지 충격을 받았습니다. 그리고 다른 일을 할 시간이 얼마 남지 않았습니다. 나는 또한 아이들이 아무리 어리더라도 집에서 아이들과 함께할 시간이 얼마 남지 않은 것을 보고 충격을 받았습니다. 갑자기 교통 체증에 앉아 있거나 직장에서 저녁을 보내는 고통이 새로운 의미를 갖게 되었습니다. 나는 나의 과거를 원망하지 않았다. 이미 끝난 일이고 그것을 바꿀 방법은 없다. 그러나 나는 그것이 나의 현재와 미래를 보는 방식을 색칠하게 했다.
사용성 테스트 현재: 아이젠하워 차트
과거를 돌아봤다면 현재를 어떻게 보내고 있는지 살펴봐야 할 때입니다.
미국 대통령과 세계를 구한 장군의 이름을 딴 아이젠하워 차트는 긴급성(일반적으로 Y축)과 중요성(일반적으로 X축)을 나란히 배치한 간단한 사분면 그래프입니다. 시간을 채우는 것이 아니라 시간을 잘 사용하는 데 집중할 수 있도록 우선 순위를 식별하는 데 도움이 됩니다.
간단히 말해서 이 도구는 다음과 같은 작업에 도움이 됩니다.
- 당신에게 중요한 것이 무엇인지 알아내십시오.
- 우선 순위를 지정합니다.
우리 대부분은 지금 당장 해야 할 가장 중요한 일을 파악하기 위해 매일(또는 더 작은 시간 단위로) 고군분투합니다. 우리는 사람들이 우리에게 기대하는 것, 우리가 다른 사람들을 위해 하기로 약속한 것, 또는 당장 해결해야 할 필요 가 있다고 느끼는 것에 대한 목록을 작성합니다. 그런 다음 이러한 요구 사항을 중심으로 일정의 우선 순위를 지정합니다.
소프트웨어에 대한 기능 우선 순위 지정 연습과 마찬가지로 이 분석 도구는 필수 항목과 필수 항목을 가능한 항목과 가질 수 있는 항목과 구분하는 데 도움이 됩니다. 이것은 관성과 가정에 도전함으로써 - 우리가 더 이상 얻을 수 없는 유일한 상품을 소모하는 활동을 검증하게 함으로써 - 시간을 수행합니다.
빈 아이젠하워 행렬을 다운로드하고 제가 직접 안내해 드리는 동안 선물을 분류할 수 있습니다.
당신이 하고 있는 모든 것, 그리고 당신이 하고 싶은 모든 것을 포스트잇에 나열하는 것으로 시작하고 그러한 활동이 지금 당신에게 얼마나 시급하고 중요한지 정직하게 측정하십시오. 그럼 잠시만요. 좀 봐. 이것은 당신을 바쁘게 만드는 무익한 일이나 당신 내면에서 충족되지 않은 우선순위를 인정하게 된 처음일 것입니다.
중요하고 시급한 것은?
- 마감일
- 건강 위기
- 세금(매분기말 또는 4월 15일경)
- 임대(최소 한 달에 한 번)
중요하지만 긴급하지 않은 것은 무엇입니까?
- 열정적이지만 기한이 없는 것
- 장기 프로젝트 — 일부를 위임할 수 있습니까?
- 사랑하는 사람에게 사랑한다고 말하기
- 가족 시간
- 계획
- 자가 관리
급하지만 중요하지 않은 것은?
- 전화 통화
- 텍스트와 슬랙스
- 대부분의 이메일
- 예정에 없던 호의
중요하지도 긴급하지도 않은
- TV(예, Netflix도 가능)
- 소셜 미디어
- 비디오 게임
목표는 긴급한 것이 아니라 중요한 것을 식별하는 것입니다. 우선 순위를 식별합니다. 그리고 몇 주 또는 몇 년에 걸쳐 이 활동을 반복하면 시간을 어떻게 보내는지 의식하게 되며 그 시간을 얼마나 잘 보내는지에 엄청난 영향을 미칠 수 있습니다. 겸손한 사실은 다른 누구도 당신에게 중요한 것에 우선순위를 두지 않을 것이라는 점입니다. 사랑하는 파트너, 지지하는 가족, 상사, 고객 모두 각자의 우선 순위가 있습니다. 그들 각자에게는 그들에게 가장 중요한 것이 있습니다. 그리고 그러한 우선순위가 반드시 귀하의 우선순위와 일치하는 것은 아닙니다.
우리 각자에게 중요한 일(꼭 긴급한 것은 아니지만)이 우리에게 진정하고 지속적인 자아 실현을 제공하려면 일정에 시간이 필요하기 때문입니다. 이것이 우리의 우선순위입니다. 그리고 우선순위로 무엇을 해야 하는지 알고 있습니다.
우선 순위를 지정하십시오.
우선 순위가 무엇인지 식별하는 것이 일정에 포함시키는 데 중요합니다. 그림을 그리거나 여행을 하거나 아이들과 시간을 보내거나 사업을 시작하려는 경우 다른 사람이 우선 순위를 두지 않을 것이기 때문입니다. 당신은해야합니다. 무엇이 중요한지 식별한 다음 이를 위한 시간을 찾는 것은 귀하에게 달려 있습니다. 그리고 우선 순위를 정할 시간이 없다면 책임져야 할 사람은 단 한 명뿐입니다.
우리는 가족 및 사업 계획을 위해 이 차트를 정기적으로 작성합니다. 그리고 제가 이 운동에서 자주 빼먹는 것 중 하나는 아이들을 위한 시간 계획을 상기시키는 것입니다. 그리고 제가 가장 열정을 갖고 있는 일인 글쓰기를 위한 시간을 정하기 위해서입니다. 저는 글을 쓰는 디자이너이지만 디자인하는 작가가 되고 싶습니다. 그리고 우선 순위를 정하는 경우에만 거기에 도달할 것입니다.
미래를 위한 성공 지표: 선호도 매핑
경찰 절차를 본 적이 있다면 친화력 지도를 본 적이 있을 것입니다.
선호도 맵은 정성적 데이터에서 패턴을 찾는 간단한 방법입니다. UX 사용자는 종종 사용자 인터뷰 및 설문 조사 데이터를 이해하고, 인물 또는 사용자 요구 사항을 알려주는 패턴을 찾고, 가장 애매한 격차 를 파악하기 위해 이를 사용합니다.
당신의 삶을 디자인하는 것과 관련하여, 친화도 지도는 개인, 파트너 및 팀이 삶에서 원하고 필요한 것을 결정하고 해당 정보를 실행 가능하고 측정 가능한 요구 사항으로 종합하며 무엇에 대한 비전을 만들 수 있는 강력한 기술입니다. 그들의 삶은 미래와 같을 수 있습니다.
선호도 매핑을 시작하는 데 템플릿이 필요하지 않습니다. 많은 포스트잇 메모와 멋진 큰 벽, 창 또는 테이블만 있으면 됩니다.
당신의 인생을 친밀하게 매핑하는 방법(혼자 또는 당신의 삶/비즈니스 파트너와 함께)
- 달성하고 싶은 중요한 목표를 포스트잇에 적으세요.
- 포스트잇에 우선순위를 두고 싶은 중요한 가치나 활동을 적어보세요.
- 사용자(당신의!) 관점에서 분석을 유지하기 위해 "나" 진술 아래에 통찰력을 분류합니다.
- 데이터가 제안하는 통찰력에 따라 해당 데이터를 구성합니다. 예를 들어, "아이들과 더 많은 시간을 보내고 싶습니다" 및 "편도에 한 시간씩 통근하고 싶지 않습니다"라는 메모는 "집에서 가까운 곳에서 일하고 싶습니다"라는 제목 아래에 포함될 수 있습니다.
- 타임박스 운동. 이것으로 하루 종일 쉽게 보낼 수 있습니다. 지나치게 생각하지 않도록 타이머를 설정하십시오(기술 용어: 배꼽 응시).
이것은 Your Life In Weeks와 Eisenhower 차트에서 통찰력을 종합하는 놀랍도록 빠르고 쉬운 기술입니다. 그리고 결과를 "나" 진술로 구성함으로써, 귀하의 종합적인 연구는 귀하 자신 또는 다른 사람과의 파트너십에 대한 의사 페르소나로서 귀하에게 다시 말을 하기 시작합니다.
"집에서 가까운 곳에서 일하고 싶다", "중요한 일을 하고 싶다"와 같은 통찰력은 삶의 요구 사항이자 성공 지표(KPI)가 됩니다. 그것들은 테스트와 회고의 기초를 형성할 것입니다.
테스트 얘기를 하자면...
프로토타입 또는 바로 뛰어들기
원하는 삶에 대한 비전을 감사, 검증 및 생성했으므로 이제 이 정보로 무엇을 하시겠습니까?
솔루션을 디자인하다!
아마도 한 가지만 변경하면 됩니다. 어쩌면 모든 것을 바꿔야 할 수도 있습니다! 변경 사항이 수입이나 지출에 영향을 미치는 경우 활주로 비용을 절약해야 할 수도 있습니다. 지출을 획기적으로 줄여야 할 수도 있습니다. 결과가 없는 변화는 없으며, 당신의 삶의 요구 사항은 다른 사람의 요구 사항과 다릅니다.
아내가 앉아서 이러한 활동을 했을 때 우리는 다음과 같이 결정했습니다.
- 협력
- 집에서 일하기 때문에 출퇴근할 필요가 없습니다.
- 일과를 일찍 시작하여 아이들이 학교에서 집에 돌아올 때까지 일을 마칩니다.
- 근무 시간 이후나 주말에는 이메일을 확인하지 않거나 여유롭게
- 우선순위와 열정 프로젝트에 시간을 할애하십시오.
우리가 원했던 삶에 대한 이러한 비전의 중심은 새로운 비즈니스였습니다. 소득, 보험 및 경력의 기능적 및 신뢰성 요구를 충족하는 동시에 관심, 협업 및 자아 실현의 유용성과 기쁨 요구 사항을 충족시키는 비즈니스였습니다. 그리고 그 과정에서 이러한 활동은 비즈니스가 제공할 서비스를 식별하는 데도 도움이 되었습니다. 디자인, 콘텐츠, 교육 및 우정은 우리가 시간을 내고 성취하고자 하는 버티컬이 되었습니다.
그러나 고용과 소득의 변화가 우리 가족에게 미칠 수 있는 영향을 무시하거나 고려하지 않고 그냥 뛰어든 것은 아닙니다. 대신 우리는 이 새로운 사업을 시장에 내놓기 전에 어떤 모습일지 프로토타입을 만들었습니다.
근무 시간 외 프리랜서 클라이언트 작업 및 해커톤을 사용하여 다양한 작업 스타일, 팀 및 도구를 테스트하는 동시에 시간당 요금, 원격 협업 및 근무 시간 변경과 같은 보다 추상적이지만 중요한 비즈니스 및 라이프스타일 문제를 평가했습니다. 그리고 각각의 연속적인 프로토타입을 통해 다음을 수행합니다.
- 관찰(연구)
- 반복(설계)
- 회고(테스트).
이를 통해 나온 몇 가지 솔루션은 다음과 같습니다.
- 아날로그 동기 통신 및 디지털 상태(예: 전화 통화 및 Slack 스탠드업)를 기반으로 하는 원격 작업 팀 모델입니다.
- 전용 작업 관리 시스템이 없습니다. 모든 사람이 선호하는 책임 방식이 있습니다. 예를 들어, 제 아내와 저는 프로세스 자동화 도구보다 펜과 종이 목록을 선호하고 서로 이야기하는 것을 선호합니다(우리는 Trello를 정말 싫어한다는 것을 배웠습니다!).
- 우리의 URL - importantshit.co -는 성격과 유머 호환성을 위해 클라이언트를 필터링하는 스크리너입니다.
- Google Friday 스타일의 열정 프로젝트 시간은 우리 각자에게 중요한 일의 우선 순위를 정하는 데 도움이 되도록 일정에 포함되어 있습니다.
그리고 우리가 식별한 몇 가지 문제:
- 우리는 둘 다 부기를 싫어합니다. 배울 것이 많습니다.
- 원격 팀을 확장하려면 훨씬 더 신중한 관리가 필요합니다.
- 새로운 비즈니스 개발은 어렵습니다. 이를 도와줄 사람을 고용해야 할 수도 있습니다.
그래서 우리가 마침내 J+E Creative를 정식으로 출시했을 때, 우리는 이미 우리에게 효과가 있었던 것과 추가 학습과 반복이 필요한 도전에 대한 감각을 가지고 있었습니다. 그리고 프로토타입을 제작했기 때문에 먼저 확신과 소수의 클라이언트를 확보하여 변경하기 전에 너무 많은 비용을 절약할 필요가 없었습니다.
당신의 삶을 디자인하기 위한 ROI
표면적으로, 우리는 우리 자신을 위한 새로운 사업을 설계했습니다. 하지만 더 깊이 있게, 우리는 아이들과 더 많은 시간을 보내고, 결혼과 가족을 일보다 우선시하고, 연습하고 열정을 키울 시간을 주며, 우리가 스스로 식별한 생활 방식 목표를 달성할 수 있도록 하는 변수와 상황을 통제했습니다. 우리의 재정적 미래를 더 잘 통제할 수 있습니다.
당신의 삶을 디자인하기 위한 투자 수익은 디자인 솔루션만큼 간단합니다. Bill Burnett과 Dave Evans가 말했듯이 “잘 설계된 삶은 생산적인 삶입니다. 끊임없이 창의적이고 생산적이며 변화하고 진화하며 항상 놀라움의 가능성이 있습니다. 투입한 것보다 얻는 것이 더 많습니다.”
Your Life In Weeks 감사가 과거로부터 배우는 데 어떻게 도움이 되는지, Eisenhower 차트가 현재의 우선 순위를 정하는 데 어떻게 도움이 되는지, 그리고 원하는 것과 필요에 대한 간단한 친화성 매핑 연습이 돈 이상의 것을 보는 데 어떻게 도움이 되는지 알 수 있기를 바랍니다. 기반 결정을 내리고 가족, 고객 및 프로젝트에 관해 올바른 결정을 내리고 있는지 평가합니다.
항상 기브 앤 테이크입니다. 우리는 여전히 타겟에 있는지 확인하기 위해 선호도 맵 결과로 자주 돌아가야 합니다. 또는 아이젠하워 차트로 우선 순위를 다시 지정하십시오. 특히 어려운 주에는 더욱 그렇습니다. 그리고 때로는 긴급한 것이 중요한 것보다 우선합니다. 결국 인생입니다. 그러나 우리의 삶이 우리가 원하는 대로 되지 않을 때 우리 각자가 곤경에 처해 있다는 사실을 항상 이해하고 있습니다. 그리고 우리는 그것을 고치는 데 필요한 도구와 통찰력을 가지고 있습니다.
따라서 시작 일정을 잡고 기한을 정하십시오. 새로운 프로젝트가 있습니다.
더 많은 것을 위해 아래로?
보다 사려 깊은 삶과 경력을 설계할 준비가 되셨습니까? 다음은 시작하는 데 도움이 되는 몇 가지 링크입니다.
- J+E Creative에서 다운로드하여 자신과 삶에 대한 세 가지 연구 방법을 모두 시도해 볼 수 있습니다. Connect.Tech에서 제공되는 이 기사의 버전도 볼 수 있습니다.
- 당신의 삶의 주 템플릿을 다운로드하십시오.
- 사망 날짜를 계산할 준비가 되셨습니까? 모든 사람이 그렇지는 않습니다. 그러나 용감한 사람은 사회 보장국의 장수 계산기를 사용해 보십시오(스포일러, 이미 나이가 많을수록 더 잘할 수 있습니다).
- 빈 아이젠하워 행렬을 다운로드하십시오.
- Designing Your Life 의 저자인 Bill Burnett과 Dave Evans는 designyour.life에서 마음챙김 삶을 더욱 발전시키는 방법에 대한 기사와 조언을 제공하는 훌륭한 블로그를 운영하고 있습니다.
- WaitButWhy는 몇 주 동안의 수명 도구를 만들고 유명 창작자의 삶을 매핑하는 등 몇 가지 추가 방법으로 이를 사용합니다.
- Art of Manliness는 아이젠하워 차트를 크게 분석했습니다.
- 이러한 아이디어 중 많은 부분이 내가 총회에서 어떻게 끝내야 하는지에 대한 일련의 연설에서 시작되었습니다.