사용 사례와 사용자 사례: 차이점

게시 됨: 2022-11-10

목차

사용 사례란 무엇입니까?

완성된 제품이 처음 상상했던 것과 크게 다르다고 느낀 적이 있습니까? 또는 최종 버전에 원하는 기능이 없습니다. 이러한 사고는 일반적이며, 이를 알면 기업이 처음부터 사용 사례가 필요한 이유를 더 쉽게 이해할 수 있습니다.

사용 사례는 누군가가 특정 프로세스를 사용하여 목표를 달성하는 방법에 대한 설명으로 설명할 수 있습니다. 기술적으로 시스템과 해당 행위자가 상호 작용하는 방식을 설명합니다. 사용자가 목표를 달성하기 위해 취하는 모든 작업을 포함하는 문서는 이 프로세스의 결과입니다.

사용 사례는 다양한 상황에서 제품 팀에서 활용됩니다. 개발, 테스트 및 설계에 적용됩니다. 이 절차는 사용자 매뉴얼의 구조에 대한 필수 청사진을 만드는 데 도움이 됩니다. 이 방법을 통해 오류 및 기타 결함도 줄어듭니다.

일부 중요한 용어는 전체 사용 사례 프로세스에서 사용됩니다. 이러한 원칙은 전체 절차의 프레임워크이자 중추 역할을 합니다.

  • 목표: 액터는 시스템과 상호 작용하는 사람 또는 무엇이든 됩니다. 그들은 시스템의 사용자입니다.
  • 시스템: 이 결과를 얻기 위한 사용 사례입니다. 이 과정의 결과인 경우가 많습니다.
  • 프로그램: 원하는 효과에 도달하기 위해 취하는 각 단계로 구성됩니다.

세 가지 기본 개념이 항상 적용되는 것은 아닙니다. 각 프로젝트, 모델 및 상황에는 고유한 수준의 복잡성이 있습니다. 사용 사례에서 복잡한 항목에 대해 수많은 추가 구문이 사용됩니다. 다음과 같은 용어가 포함됩니다.

  • 이해 관계자: 모든 이해 관계자는 사용 사례가 어떻게 나올지에 관심이 있습니다. 사용자는 참여할 필요가 없습니다.
  • 트리거: 사용 사례를 시작할 수 있도록 하는 이벤트는 트리거입니다.
  • 전제 조건: 이는 사건이 발생하기 위해 함께 충족되어야 하는 모든 조건입니다.

사용 사례는 기술 관점에서 개발자의 규칙을 포괄적으로 설명합니다. 시스템 개발자가 포함해야 하는 일반적인 개념을 제공합니다. 또한 제작자에게 방향 감각을 제공합니다.

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사용자 스토리란 무엇입니까?

사용자가 달성하고자 하는 결과 또는 목적의 누가, 무엇을, 왜가 사용자 스토리의 초점입니다. 이것은 고객에게 가치를 더할 수 있는 가장 적은 노동력입니다. 일반적으로 최종 사용자의 관점에서 색인 카드에 작성됩니다.

사용자 스토리는 팀과 이해 관계자가 많은 기술 언어를 해석하지 않아도 되도록 최대한 간단하게 작성되었습니다. 하지만 그렇다고 해서 사용자 스토리를 작성하는 것이 간단하다는 것은 아닙니다. 한 줄에 많은 데이터가 담겨 있습니다. 또한 팀은 사용자 스토리를 만들고 모든 제품 요구 사항을 컴파일하기 전에 사용자 페르소나를 정의하고 개발해야 합니다.

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3C 이론

효율적인 사용자 스토리의 세 가지 중요한 요소는 3C입니다. 사용자 스토리 방식의 공동 발명가인 Ron Jeffries가 아이디어를 내놓았습니다. 요즘 유저 스토리라고 하면 보통 이 세가지 요소로 구성된 유저 스토리를 말합니다.

카드

카드는 사용자 스토리를 작성하는 데 사용됩니다. 각 사용자 스토리 카드에는 스토리의 주제를 상기시키기에 충분한 텍스트가 포함된 짧은 문구가 표시됩니다.

대화

전체 소프트웨어 개발 프로젝트 전반에 걸쳐 고객과 개발 팀 간의 지속적인 대화를 통해 요구 사항을 파악하고 개선합니다. 이해관계자 회의는 필수적인 결정과 제안을 발견하고 문서화할 것입니다.

확인

확인은 때때로 사용자 스토리의 수락 기준이라고 할 수 있습니다. 요구 사항을 논의하는 동안 고객은 분석가에게 자신이 원하는 것과 작동하는 소프트웨어가 승인되거나 거부되는 조건 및 표준에 대해 조언합니다. 정의된 경우는 증거로 작성됩니다. 확인은 해당 사용자 스토리 작업의 정확성을 확인하는 데 중점을 둡니다. 통합 테스트가 아닙니다.

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사용 사례와 사용자 사례: 차이점

여기에서는 유스 케이스와 사용자 스토리의 차이점에 대해 설명합니다. 이것은 그들이 어떻게 일하고 어떻게 고용하는지 더 잘 이해하는 데 도움이 될 것입니다.

기술 대 사용자 초점

사용자의 요구는 사용자 스토리에 표현됩니다. 사용자가 매일 마주하는 도전에 주목합니다. 이 초안의 언어는 간단하며 모든 이해 당사자 간에 일관성을 유지하도록 설계되었습니다. 반면에 사용 사례는 제품 팀만을 위해 개발되었습니다. 소프트웨어가 수행해야 하는 작업에 대한 그림을 팀에 제공합니다. 또한 프로그래머가 소프트웨어를 개발하기 위해 취해야 하는 각 단계를 설명합니다. 이 때문에 사용 사례는 사용자 스토리보다 훨씬 더 상세합니다.

기본 대 심층

사용자 스토리는 얼마나 많은 사용자가 소프트웨어에 참여하는지에 대한 간결한 요약입니다. 사용자 스토리와 달리 사용 사례는 매우 구체적입니다. 모든 시스템에서 고유한 사용자 행동을 자세히 설명합니다.

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간략한 대 상세

사용자 스토리는 상당한 양의 정보를 놓치고 있습니다. 개선과 논의의 여지를 남기기 때문입니다. 사용자 스토리의 이 기능은 의도적입니다. 이를 통해 이해 관계자는 대화를 나누고 제품을 향상시킵니다. 대조적으로 사용 사례는 구체적입니다. 개발자가 취할 수 있는 각 단계에 대해 깊이 있게 설명합니다. 일반적으로 토론의 여지가 없습니다.

사용자 사례를 개발하기 전에 사용자 스토리가 생성됩니다. 일반적으로 사용자 참여를 통해 생성됩니다. 단일 사용자 스토리에서 여러 사용 사례가 나올 수 있습니다. 이러한 각 사용 사례가 통합되면 완전한 문서가 생성됩니다. 이 문서는 모든 소프트웨어가 사용자와 상호 작용하는 방식을 설명합니다.

사용자 스토리가 사용 사례와 어떻게 다른지 이해하는 데 도움이 되도록 위에서 언급한 요점을 이 세 가지 요점으로 요약할 수 있습니다 .

  • 지정된 사용자 스토리는 사용 사례만큼 광범위하게 기록되지 않을 수 있습니다.
  • 수많은 중요한 세부 사항이 사용자 스토리에서 의도적으로 생략되었습니다. 사용자 스토리는 스크럼 회의에서 대화를 시작할 의도로 형성됩니다.
  • 사용 사례와 같이 사전에 보다 철저한 요구 사항 공식화보다는 보다 정기적인 피드백을 위한 더 짧은 단계

사용 사례와 사용자 사례: 유사점

우리는 둘 사이의 차이점에 대해 배우기 때문에 선택할 때 적절한 결정을 내릴 수 있도록 둘 사이의 유사점에 대한 아이디어도 있어야 합니다. 두 전략 모두에서 중요한 요소를 고려하면:

  • 사용자 스토리에는 목표, 수락 기준 및 사용자 역할이 포함됩니다.
  • 사용 사례에는 행위자, 이벤트 흐름 및 사후 조건과 같은 유사한 구성 요소가 포함됩니다.

어떤 것을 사용해야 할까요?

이제 유스 케이스와 사용자 스토리의 차이점 을 알았 으므로 언제 어느 것을 사용해야 하는지 이해해야 합니다. 기본적으로 모든 것은 작업이 얼마나 큰지에 달려 있습니다. 프로젝트가 특별히 복잡하지 않다면 사용자 스토리로 충분할 수 있습니다. 프로젝트가 복잡하고 종속성이 많은 경우 사용 사례가 더 적합할 수 있습니다.

많은 팀에서 사용자 스토리와 사용 사례를 모두 사용하는 것이 가장 효과적인 운영 방법이라는 것을 알게 되었습니다. 팀은 두 가지를 모두 사용하여 두 세계의 장점을 모두 누릴 수 있습니다. 첫째, 전체 팀과 모든 이해 관계자가 이해할 수 있는 일반 용어로 스프린트를 배치합니다. 그런 다음 팀은 사용자 스토리를 늘려 사용 사례를 개발합니다. 이것은 구조와 독창성, 단순함과 세부 사항을 제공합니다. 프로젝트에 사용자 스토리와 사용 사례를 모두 활용하는 그룹은 더 나은 초점을 맞추고 기대치를 명시했습니다.

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결론

이 단계에서 사용 사례 및 사용자 스토리의 목적을 알고 있습니다. 제품의 성공은 이러한 아이디어를 기반으로 합니다. 사용자 스토리가 사용 사례와 어떻게 다른지 제대로 배우고 싶다면 리버풀 경영대학원의 upGrad MBA 가 개념을 자세히 이해하는 데 도움이 될 것입니다. 이 과정은 이 영역에서 최고가 되는 데 도움이 될 것입니다. 이 과정에 등록하면 최적의 결과를 위한 구체적인 구현과 함께 사용자 스토리 및 사용 사례의 개념을 이해하는 데 필요한 모든 측면에 대한 교육을 받을 수 있습니다.

애자일은 사용 사례를 사용합니까?

예, 유스 케이스는 애자일에서 사용할 수 있습니다.

사용자 스토리의 세 가지 C는 무엇입니까?

사용자 스토리의 세 가지 C는 카드, 대화 및 확인입니다.

누가 사용 사례를 작성합니까?

비즈니스 분석가가 사용 사례를 작성합니다.