예제와 함께 OOPS의 캡슐화 이해하기

게시 됨: 2022-04-29

프로그래머가 프로그래밍하는 동안 긴 코드를 작성하는 것은 항상 어려운 일입니다. 따라서 프로그래머는 잘 정의된 인터페이스와 프로토콜로 구성된 작은 소프트웨어 단위 또는 프로그램을 만드는 데 중점을 둡니다. 그러나 이러한 작은 단위를 만드는 데 있어 핵심 과제는 다른 단위의 간섭을 제한하는 것입니다. 이 문제는 OOPS(객체 지향 프로그래밍 시스템)의 도움으로 해결됩니다. OOPS는 승인된 인터페이스가 있는 개체를 나타내며 구현 시 장애가 없습니다.

이 블로그는 프로그래밍에서 OOPS의 개념과 OOPS에서 캡슐화 프로세스를 이해하는 데 도움이 됩니다.

목차

OOPS에서 캡슐화란 무엇입니까?

Java의 객체 지향 프로그래밍 또는 OOPS는 실제 객체와 관련된 프로그래밍 패러다임 또는 방법론입니다. 세계에 대한 인식을 활용하고 데이터 집계를 객체 형태로 캡슐화합니다. OOPS는 메시지를 통해 서로 통신하는 다양한 개체의 모음입니다. 객체 지향 프로그래밍에는 몇 가지 장점이 있습니다. 프로그래머가 개별 단위에서 작업하기 위해 고립되어 작업하기 때문에 팀 프로그래밍이 향상됩니다. 자연적 패러다임을 포함하고 있어 인지부하도 줄여준다.

객체 지향 프로그래밍과 관련된 가장 중요한 개념 중 하나는 캡슐화입니다. 데이터 은닉과 밀접한 관련이 있습니다. 캡슐화의 개념을 더 잘 이해하려면 자연계 패러다임과 관련되어야 합니다. 예를 들어, 우리 주변의 물체를 볼 때 특정 물체가 완성됩니다. 그것은 그 특성과 속성과 유사합니다. 그것은 객체의 속성이나 성질이 그 안에 캡슐화된다는 것을 의미합니다. 우리는 특정 개체의 속성을 파악하기 위해 다른 개체를 볼 필요가 없습니다. 그러나 특정 개체에는 표면에 표시되지 않는 숨겨진 속성이 있습니다. 두 개 이상의 객체가 서로 상호 작용하거나 통신할 때만 이러한 숨겨진 속성을 볼 수 있습니다.

이것이 현실 세계의 캡슐화 개념입니다. 객체는 전면에 보이는 특정 속성과 함께 독립적입니다. 대조적으로 특정 특성은 숨겨져 있으며 다른 개체와 통신할 때만 목격할 수 있습니다.

프로그래머는 프로그래밍에서 이러한 캡슐화 개념을 사용했습니다. 그들은 고립된 객체에 속성이나 속성을 추가합니다. 캡슐화를 사용하면 여러 프로그래머가 프로그램에서 독립적으로 작업할 수 있습니다. 이후 단계에서 효과적인 협업에 도움이 됩니다. 캡슐화를 사용하면 개체를 방해하는 다른 개체에 대해 걱정할 필요가 없습니다. 다른 프로그래머나 개체를 초대하여 제어된 환경에서 개체와 상호 작용할 수 있습니다. Java 언어에서 우리는 변수와 함수를 결합하기 위해 언어 구조를 사용해야 합니다.

간단히 말해서 캡슐화는 클래스 내에서 객체의 표현을 숨기는 것을 말합니다. 누군가가 클래스의 특정 구성 요소를 수정하더라도 캡슐화는 개체 표현의 변경을 금지합니다. 캡슐화에서 코드는 데이터를 바인딩하고 조작합니다. 코드와 외부 표현 사이에 벽이나 방패가 있습니다.

캡슐화되면 다른 사용자가 코드에 쉽게 액세스할 수 있어야 합니다. 기술적으로 작동하거나 작동하기 어려워서는 안 되며 누구도 내부 프레임워크를 간섭할 수 없습니다. 프로그래밍에서 캡슐화는 모든 클래스를 분리하여 불필요한 간섭을 방지합니다.

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캡슐화 프레임워크

캡슐화 프레임워크는 클래스의 사양 및 구현 프로세스를 구분합니다. 사양은 클래스가 클라이언트에게 제공하는 특정 메시지 또는 서비스를 의미합니다. 반면에 구현은 클래스 내의 객체를 표현하고 객체가 적절한 시스템을 통해 서로 상호 작용하는 방식을 나타냅니다. 사양이 '무엇'에 초점을 맞추는 반면 구현은 '어떻게'를 나타냅니다.

캡슐화는 외부에서 변경할 수 있는 추상 데이터 유형을 생성하는 데 도움이 됩니다. 캡슐화를 제어하기 위해 다른 액세스 한정자를 사용하여 변수를 선언할 수 있습니다. Java에서 캡슐화는 객체 자체가 아닌 객체의 이름만 보호합니다. 캡슐화 프로세스를 구현하려면 인스턴스 변수를 다른 사람이 보거나 수정할 수 없도록 비공개로 만들어야 합니다. 클래스 메서드는 사용자가 변수 값을 가져오고 설정할 수만 있습니다.

C++ 언어에서 캡슐화는 클래스 인터페이스를 구현 프로세스와 분리합니다. 그러나 클래스의 정의에는 객체 표현의 특정 측면이 포함되어야 합니다.

Java 언어에서 캡슐화는 클래스 인터페이스와 구현을 단일 파일에 통합하는 것을 의미합니다.

캡슐화 예

다음 예제는 캡슐화의 개념을 더 잘 이해하는 데 도움이 됩니다.

  • 냉장고에서 내부 와이어는 차폐 역할을 하는 외부 몸체에 의해 보호됩니다. 우리가 외부에서 보는 것은 내부와 분리되어 있습니다. 캡슐화라고 합니다. 외부 덮개는 내부 와이어 또는 버튼과의 간섭을 방지합니다.
  • 스티어링 휠에서도 우리는 휠을 돌려 차량을 움직입니다. 우리가 보는 것은 특정한 특성과 표현을 가진 독립된 대상일 뿐입니다. 우리는 바퀴의 내부 구현에 관심이 없으며 그것을 방해할 수 없습니다.
  • 캡슐화의 개념을 이해하는 또 다른 좋은 예는 계산기입니다. 사용자는 계산기가 내부적으로 어떻게 작동하는지에 대한 단서가 없습니다. 그들은 값을 더하고 더하기, 빼기, 나누기 또는 곱하기와 같은 특정 기능을 누르면 원하는 결과를 얻을 수 있다는 것을 알고 있습니다. 마찬가지로 프로그램의 캡슐화에서 사용자는 개체의 표현만 볼 수 있고 구현 방법은 볼 수 없습니다.

OOPS에서 캡슐화의 장점은 무엇입니까?

다음은 프로그래밍에서 캡슐화의 몇 가지 이점입니다.

  • 캡슐화를 사용하면 프로그램을 더 쉽게 유지 관리할 수 있습니다. 프로그램 개발에 소요되는 시간을 줄이고 소프트웨어 품질을 향상시킵니다.
  • 그것은 외부 환경에서 기술을 감소시킵니다.
  • 캡슐화는 클래스를 비공개로 만들고 다른 사용자에게 구현 세부 정보를 숨깁니다.
  • 캡슐화된 코드는 외부 환경에 숨겨져 있기 때문에 재사용도 가능합니다.

캡슐화는 추상화 및 상속과 어떻게 다릅니까?

캡슐화와 유사하게 프로그래밍에서 추상화의 개념은 데이터 은닉을 나타냅니다. 개체의 필수 속성만 사용자에게 표시됩니다. 동시에 불필요한 정보는 모두 숨겨집니다. 추상화의 가장 중요한 이점은 불필요한 복잡성을 줄이는 것입니다. 추상화에서는 관련 데이터만 사용자에게 제공됩니다. 부적절하고 불필요한 정보를 숨깁니다. 우리는 마이크로웨이브를 예로 들자면 추상화의 개념을 이해할 수 있습니다. 우리는 음식을 전자레인지에 넣고 몇 개의 버튼을 누르면 곧 뜨거운 음식이 나옵니다. 우리는 전자레인지가 내부적으로 어떻게 작동하는지, 기능, 어떤 전선이 무엇을 해야 하는지 등에 대해서는 관심이 없습니다.

캡슐화에서 주요 목적은 외부 세계의 불필요한 간섭으로부터 내부 정보를 보호하는 것입니다. 다른 사람이 수정할 수 없도록 데이터를 단위로 숨깁니다. 그러나 추상화에서 아이디어는 사용자로부터 관련 없는 정보를 멀리하고 간단한 사용을 향상시키는 것입니다.

객체 지향 프로그래밍의 또 다른 중요한 개념은 상속입니다. 한 클래스가 다른 클래스의 속성을 획득하거나 상속하는 프로세스를 나타냅니다.

결론

객체 지향 프로그래밍에는 여러 가지 이점이 있기 때문에 기업은 OOP 기술을 갖춘 개발자를 선호합니다. 인도에서 객체 지향 프로그래밍 직업 의 평균 급여 는 연간 INR 8,75,000입니다. 이미 소프트웨어 개발자로 일하고 있다면 OOP에 대한 심층 지식이 경력 성장을 향상시킬 가능성이 높습니다.

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객체지향 프로그래밍이란?

객체 지향 프로그래밍은 다양한 기능을 사용하지 않고 데이터와 객체를 사용하여 프로그램을 구축하는 컴퓨터 프로그래밍 기술입니다. OOP는 실제 개체에서 영감을 얻고 프로그래밍에서 이러한 절차를 구현하는 데 중점을 둡니다.

OOP에서 캡슐화란 무엇입니까?

객체 지향 프로그래밍의 캡슐화는 외부 요인으로부터 보안을 유지하기 위해 정보를 숨기는 것을 의미합니다. 캡슐화에서 객체의 구현은 다른 프로그래머에게 숨겨지고 객체의 표현만 보입니다. 프로그래머가 프로그램에서 독립적으로 작업하는 데 도움이 됩니다.

OOP에서 캡슐화의 이점은 무엇입니까?

캡슐화는 데이터를 숨기므로 다양한 이점이 있습니다. 외부 수정으로부터 안전하게 구현을 유지합니다. 또한 기술을 줄이고 프로그래머가 프로그램을 유지 관리하기 쉽게 만듭니다.