자바 소켓 프로그래밍: 간략한 가이드

게시 됨: 2022-05-21

Java에서 소켓 프로그래밍은 프로그램 간에 통신하고 서로 다른 JRE(연결 지향 서버와 비연결 지향 서버 모두)에 연결된 상태를 유지하는 수단입니다. Java 서버 소켓은 서버와 클라이언트 간의 통신을 시작하고 처리하는 데 독점적으로 사용됩니다.

이 블로그는 소켓 프로그래밍에 대해 알아야 할 모든 것을 다룰 것입니다.

목차

자바 소켓 프로그래밍

소켓 프로그래밍은 상호 작용 방식으로 별도의 네트워크 노드를 보완하고 사용하는 프로세스입니다. 하나의 소켓(노드)이 IP 주소의 특정 포트에서 수신 대기하는 동안 다른 소켓이 연결되는 양방향 통신 시스템입니다.

자바의 소켓

Java에서 소켓은 두 개의 네트워크 프로그램을 연결하는 양방향 통신 채널의 한쪽 끝입니다. TCP 계층은 데이터를 전송하는 응용 프로그램을 식별하기 위해 지정된 Java 소켓에 포트 번호를 할당하는 데 사용됩니다. IP 주소와 포트 번호의 조합을 사용하여 끝점을 만듭니다.

Java 플랫폼에는 Java 애플리케이션과 다른 프로그램 간의 양방향 네트워크 연결의 한쪽을 구현하는 Socket이라는 클래스가 포함되어 있습니다. 이 클래스는 플랫폼 독립적인 구현 위에 위치하여 시스템별 세부 정보로부터 Java 프로그램을 보호합니다.

특정 네이티브 코드 대신 클래스를 사용하면 Java 프로그램이 플랫폼 독립적인 방식으로 네트워크를 통해 통신할 수 있습니다.

또한, java.net에는 서버가 클라이언트로부터 연결을 수신하고 수신하는 데 사용할 수 있는 소켓을 구현하는 ServerSocket 클래스가 포함되어 있습니다. ServerSocket 클래스와 Socket을 사용하는 방법을 보여주는 예제입니다.

클라이언트 측 포트와 서버 측 포트 사이에 연결이 생성됩니다.

Java 소켓 연결 설정 [CLIENT SIDE]

클라이언트 측 프로그래밍을 계속하기 전에 클라이언트는 서버가 시작될 때까지 기다려야 합니다. 일단 실행되면 Java 서버에 쿼리를 보내기 시작합니다. 그러면 클라이언트는 서버의 응답을 기다립니다. 이것은 클라이언트-서버 연결 논리에 대한 좋은 요약입니다.

클라이언트 측 프로그래밍에 대해 더 자세히 살펴보겠습니다.

다른 컴퓨터에 연결하려면 소켓 연결이 필요합니다. 두 컴퓨터는 네트워크 상의 위치(IP 주소)와 소켓 연결을 설정하기 위해 사용 중인 TCP 포트를 알아야 합니다. java.net 프레임워크는 소켓 클래스를 나타냅니다.

서버의 IP 주소는 첫 번째 입력 인수입니다. TCP 포트는 여기에서 다음 매개변수입니다. (서버에서 어떤 프로그램을 시작해야 하는지 알려주는 숫자에 불과합니다.) 예를 들어 HTTP는 포트 80을 사용합니다. 일반적으로 포트 번호의 범위는 0에서 65535 사이입니다.

의사소통

소켓 연결을 통해 통신할 때 스트림은 데이터 입력 및 출력에 활용됩니다. 요청을 보내고 강력한 연결을 설정한 후에는 소켓 연결을 종료해야 합니다.

Java 서버 소켓 연결 닫기

소켓 연결은 서버에 메시지를 보낸 후 명시적으로 닫히고 소켓 연결은 명시적으로 닫힙니다.

// Clientele용 데모 자바 프로그램

가져오기 java.net.*;

가져오기 java.io.*;

공개 클래스 Client_Side_Program

{

// 소켓 스트림, 입력 스트림 및 출력 스트림을 초기화하기 위해

개인 소켓 소켓 = null;

개인 DataInputStream 입력 = null;

개인 DataOutputStream 출력 = null;

// TCP 포트와 IP 주소를 입력하는 생성자

공개 클라이언트(문자열 추가, int 포트)

{

// 연결 설정

노력하다

{

소켓 = 새로운 소켓(추가, 포트);

System.out.println("연결됨");

// 터미널에서 입력을 받습니다.

입력 = 새로운 DataInputStream(System.in);

// 소켓으로 출력을 보낸다.

아웃 = 새로운 DataOutputStream(socket.getOutputStream());

}

catch(UnknownHostException u)

{

System.out.println(u);

}

catch(IO 예외 i)

{

System.out.println(i);

}

// 입력에서 메시지를 읽을 문자열

문자열 줄 = "";

// "Over"가 입력될 때까지 계속 읽기

동안 (!line.equals("오버"))

{

노력하다

{

라인 = input.readLine();

out.writeUTF(줄);

}

catch(IO 예외 i)

{

System.out.println(i);

}

}

// 연결을 닫는다

노력하다

{

입력.닫기();

out.close();

소켓.닫기();

}

catch(IO 예외 i)

{

System.out.println(i);

}

}

공개 정적 무효 메인(문자열 인수[])

{

클라이언트 클라이언트 = 새 클라이언트("127.0.0.1", 5000);

}

}

이 코드의 소스를 방문하려면 여기를 클릭하십시오 .

Java 소켓 연결 설정 [서버 측]

서버는 자신의 객체를 생성하고 자바 서버 소켓 측 연결을 고려하면서 클라이언트의 요청을 기다립니다. 서버는 요청이 전송되면 클라이언트와 상호 작용합니다. 서버 측 애플리케이션을 코딩하려면 두 개의 소켓이 필요합니다. 이는 다음과 같습니다. 클라이언트가 새 Socket()을 생성할 때 클라이언트 요청을 기다리기 위해 ServerSocket이 생성됩니다. 단순 소켓은 클라이언트와 서버 측 통신을 시작하는 프로그램으로 정의할 수 있습니다. Java 서버 측 소켓 연결에서 보고서를 받으면 그에 따라 응답을 클라이언트와 통신할 수 있습니다.

의사소통

출력을 보내기 위해 소켓을 사용하려면 일반적으로 getOutputStream() 메서드를 사용하기를 기대합니다.

Java 서버 소켓 연결 닫기

소켓과 입출력 스트림을 모두 꺼서 연결을 완료하는 것이 중요합니다.

// 서버 자바 프로그램

가져오기 java.net.*;

가져오기 java.io.*;

공개 클래스 서버

{

//소켓 및 입력 스트림 초기화

개인 소켓 소켓 = null;

개인 ServerSocket 서버 = null;

개인 DataInputStream in = null;

// 포트가 있는 생성자

공용 서버(int 포트)

{

// 서버 시작 후 연결 대기

노력하다

{

서버 = 새로운 ServerSocket(포트);

System.out.println("서버: 시작됨");

System.out.println("클라이언트 도착을 기다리는 중...");

소켓 = server.accept();

System.out.println("클라이언트가 수락되었습니다.");

// 클라이언트 소켓 입력을 받기 위해

in = 새로운 DataInputStream(

새로운 BufferedInputStream(socket.getInputStream()));

문자열 줄 = "";

// "Over"가 전송될 때까지 클라이언트에서 메시지를 읽기 위해

동안 (!line.equals("오버"))

{

노력하다

{

라인 = in.readUTF();

System.out.println(줄);

}

catch(IO 예외 i)

{

System.out.println(i);

}

}

System.out.println("연결 종료");

// 연결 종료

소켓.닫기();

넣다();

}

catch(IO 예외 i)

{

System.out.println(i);

}

}

공개 정적 무효 메인(문자열 인수[])

{

서버 서버 = new Server(5000);

}

}

이 코드에 대한 세부 정보를 확인하려면 여기를 클릭하십시오 .

클라이언트와 서버 끝을 모두 구성한 후 먼저 서버 측 소프트웨어를 실행할 수 있습니다. 그런 다음 클라이언트 측 소프트웨어를 실행하고 요청을 보내야 합니다. 서버는 클라이언트 측에서 요청이 오면 즉시 반응합니다.

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터미널 또는 명령 프롬프트 실행

터미널 또는 명령 프롬프트를 시작하기 위해 다음 명령을 사용합니다. 우선, 우리는 두 개의 창을 만들 것입니다. 하나는 서버 전용이고 다른 하나는 클라이언트용입니다.

  1. 서버 프로그램 실행을 시작합니다.

$ 자바 서버

  1. 그런 다음 다른 터미널에서 다음과 같이 클라이언트 애플리케이션을 시작합니다.

자바 클라이언트 $

서버가 클라이언트를 수락하면 소프트웨어에 "연결됨" 및 "클라이언트 수락됨"이 표시됩니다.

  1. 클라이언트 상자에서 메시지 입력을 시작할 수 있습니다. 다음은 클라이언트 입력의 예입니다.

안녕! 이것은 나의 첫 번째 전문 소켓 연결을 표시합니다.

서버가 동시에 가져오고 표시하는 것

안녕! 이것은 나의 첫 번째 전문 소켓 연결을 표시합니다.

위에.

연결 종료

앞서 언급했듯이 "Over"를 보내면 클라이언트와 서버 간의 연결이 종료됩니다.

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결론

Java 소켓 프로그래밍은 소켓 API를 사용하여 로컬 및 원격 클라이언트-서버 응용 프로그램 간의 통신을 설정하는 필수 도구입니다. 소켓 프로그래밍에 대한 적절한 지식은 서버와 클라이언트 간의 연결을 향상시킬 수 있습니다.

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Java 소켓 프로그래밍을 배우면 어떤 이점이 있습니까?

소켓은 네트워킹 관점에서 채팅과 같은 클라이언트-서버 응용 프로그램을 구성하는 데 사용할 수 있습니다. 소켓은 가장 기본적인 보안 수준에서 구현되어 시스템의 포트가 열려 있는지, Nmap과 같은 표준 포트 스캐너 프로그램이 있는지, 낮은 수준에서 사용할 수 있는지 여부를 확인합니다. SSH와 같은 방식으로 사용할 수 있습니다. - Secure Socket Shell 명령을 사용하여 역방향 셸을 통해 외부 서버에 연결할 수 있습니다.

수락 기능은 무엇을 합니까?

accept 함수는 인수가 도착할 때까지 서버에 머무르는 것을 차단하여 클라이언트가 서버에 연결할 때까지 기다립니다. 그런 다음 getInputStream 함수를 사용하여 소켓에서 입력을 가져옵니다. 서버는 Over 명령을 받을 때까지 보낸 메시지를 계속 수락하도록 설계되었습니다.

네트워크 프로그래밍에 쓰레드가 사용되는 이유는 무엇입니까?

우리는 여러 클라이언트가 동시에 가입하기를 원합니다. 따라서 다른 스레드가 각 클라이언트 요청을 처리할 수 있도록 서버 측에서 스레드를 사용해야 합니다. 두 개의 요청이 동시에 서버에 들어오는 상황을 가정해 보겠습니다. 우리의 간단한 서버-클라이언트 애플리케이션에서는 여러 요청을 동시에 처리하는 방법이 제공되지 않으므로 나노초라도 일찍 도착한 요청은 서버에 연결할 수 있고 다른 요청은 거부됩니다.