초보자를 위한 Java의 OOPS 개념 설명

게시 됨: 2022-08-17

Java는 처음에 'Oak'으로 알려진 다목적 프로그래밍 언어 중 하나입니다. 이름은 나중에 'Green'으로 바뀌었고 'Java'가 뒤를 이었습니다. 최초의 공개 버전은 1995년에 시장에 출시되었습니다. 오늘날 Java는 게임 콘솔 소프트웨어 개발과 모바일 또는 데스크톱 응용 프로그램에 사용됩니다. 프로그래밍 언어는 그 인기로 특징지어지며 2021년 조사 에서는 전 세계 개발자들 사이에서 사용 측면에서 Java가 5위를 차지했습니다.

Java 또는 객체 지향 프로그래밍의 개념인 OOP는 이 프로그래밍 언어의 핵심 개념입니다. 그 기능을 이해하는 것은 가장 널리 퍼진 코딩 관행 중 하나이기 때문에 가장 중요합니다.

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Java 초보자라면 Java에서 OOP 개념의 구현을 이해하고 그 기능을 활용하는 것이 지뢰밭처럼 보일 수 있습니다. 그러나 이 글을 통해 핵심 개념을 쉽게 이해할 수 있으며 OOP의 6가지 필수 기둥을 다룹니다. 이들은 객체, 클래스, 추상화, 다형성, 상속 및 캡슐화입니다.

목차

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Java의 OOP 개념은 무엇입니까?

객체 지향 프로그래밍 시스템(OOP)은 추상화, 다형성, 상속 및 캡슐화를 기반으로 하는 핵심 프로그래밍 개념입니다. 이 개념을 사용하여 사용자는 개체와 해당 개체를 조종하는 해당 메서드를 만들 수 있습니다. OOP는 Java 프로그램을 효율적으로 정의하여 코드 재사용성과 가독성을 향상시킵니다.

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객체 이해하기

클래스의 다양한 인스턴스는 동작과 상태를 모두 갖는 객체로 알려져 있습니다. 이는 추상 데이터 유형으로, 일부 작업과 값이 개체의 동작을 설명한다는 의미입니다.

개체는 실제 엔터티이며 논리적 및 물리적 데이터일 수 있습니다. 주소가 있고 메모리 공간을 차지합니다. 예를 들어 나무, 테이블, 의자, 개 등은 모두 객체입니다. 동물이 사물로 간주된다면 그 상태는 이름, 색깔 등이 될 것입니다. 그들의 행동은 꼬리 흔들기, 뛰기, 먹기 등이 될 것입니다.

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수업 이해하기

Java의 기본 개념 중에는 유사한 객체의 그룹인 클래스가 있습니다. 그것들은 물리적 개체가 아니라 논리적인 양이며 많은 메모리 공간을 차지하지 않습니다. 예를 들어 "Exoticfruits"라는 클래스를 만든 경우 해당 개체는 Rambutan, Durian, Persimmon, Sapodilla, Dragon fruit 등입니다.

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Java에서 OOP 개념의 네 가지 기둥

다형성

OOP의 다형성은 객체, 함수 또는 변수가 다양한 형태를 취할 수 있는 능력입니다. 다형성은 하나의 작업을 여러 방식으로 수행하는 프로세스입니다. 예를 들어, 아이는 다양한 직업을 가질 수 있습니다. 작가, 기술자, 의사, 교사 등이 될 수 있다. 이처럼 이 아이는 다양한 상황에 따라 다양한 존재로 존재한다. 동일한 개념이 OOP의 다형성에도 적용됩니다. 또 다른 예로 '잃어버린'이라는 단어가 있는데, 'temper'와 함께 사용하면 하나의 의미를 가지지만 'wallet'과 함께 사용하면 다른 의미를 갖습니다.

캡슐화

OOP의 캡슐화는 단일 우산 아래 데이터 래핑을 의미합니다. 이 프로세스는 코드를 한 단위의 데이터와 바인딩하여 외부 간섭이나 오용으로부터 안전하게 유지하는 역할을 합니다. 캡슐화에서 클래스 변수는 다른 클래스에서 숨겨집니다. OOP의 캡슐화를 설명하는 완벽한 예는 클래스 외부가 아닌 클래스 내부에만 존재할 수 있는 학교 학생입니다.

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추출

Java에서 OOP 개념의 세 번째 기둥은 배경 세부 사항을 제외하고 필수 기능이 표현됨을 설명하는 추상화입니다. 따라서 데이터 은닉은 프로그래밍의 노력과 복잡성을 줄이는 추상화의 주요 목적입니다. 개념을 이해하기 위해 학생이 작성한 신청서를 예로 들 수 있습니다. 모든 지원서에는 학생의 이름, 학급, 생년월일, 보호자 이름, 주소 등의 정보가 필요합니다. 그러나 모든 정보가 지원에 필요한 것은 아닙니다. 따라서 신청서는 정보를 가져와 필수 비트를 선택하고 불필요한 비트를 제거합니다. 이것은 추상화와 동일한 프로세스입니다.

계승

OOP의 네 번째 기둥은 이름에서 알 수 있듯이 다른 객체의 속성과 동작을 상속하는 상속입니다. OOP의 이 기둥은 전형적인 부모-자식 관계를 나타냅니다. 왜냐하면 자식이 부모로부터 특정 기능을 상속하는 것과 마찬가지로 새 클래스는 기존 클래스의 기능을 기반으로 하기 때문입니다. 예를 들어 부모 클래스가 'Vehicles'인 경우 크기, 유형 또는 색상과 같은 공통 속성을 사용하여 자전거, 자동차, 자전거 또는 버스와 같은 새 클래스를 만들 수 있습니다.

OOP: 그것을 사용하면 어떤 이점이 있습니까?

Java의 개념인 OOP는 많은 이점을 제공합니다. 이것들은:

데이터 중복

데이터 중복성은 하나의 데이터가 두 번 사용 가능함을 의미합니다. OOP에서 데이터 중복성은 사용자가 둘 이상의 클래스에서 하나의 특정 기능을 사용하려는 경우 가장 큰 이점일 것입니다.

재사용 성

Java에서 OOP 개념의 핵심 신조 중 하나는 상속으로, 상위 개체에서 속성을 상속할 수 있으므로 동일한 클래스 속성을 여러 번 다시 작성하지 않아도 됩니다. 따라서 사용자의 시간과 노력을 충분히 절약할 수 있습니다.

보안

OOP의 추상화 기둥으로 인해 사용자는 제한된 데이터에 액세스할 수 있습니다. 사용자는 필요한 비트만 노출되고 나머지는 노출되지 않아 보안 유지를 보장합니다.

손쉬운 문제 해결

아마추어의 경우 표준 프로그래밍 언어에 코드 오류가 있는 경우 버그를 찾는 것이 어려울 수 있습니다. 그러나 OOP를 사용하면 오류가 있을 때마다 사용자가 버그가 있는 위치를 알 수 있습니다. 따라서 사용자가 코드를 한 줄씩 확인할 필요가 없기 때문에 문제 해결이 더 쉽습니다.

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결론

이 개념에 대해 배우는 것은 초보자를 위한 핵심 개념을 설명하기 때문에 빙산의 일각에 불과합니다. 이러한 개념은 재사용성과 함께 코드 중복성 및 유지 관리를 제공합니다.

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OOP의 다형성: 무엇입니까?

OOP의 다형성은 사용자가 다양한 방법으로 하나의 특정 작업을 수행할 수 있도록 하는 프로세스입니다. 간단히 말해서. 다형성을 사용하면 인터페이스를 하나만 정의하여 사용자가 둘 이상의 구현을 가질 수 있습니다. OOP에는 두 가지 유형의 다형성이 있습니다. 즉: 1) 컴파일 시간 또는 정적 바인딩 다형성 2) 런타임 또는 동적 바인딩 다형성

OOP의 기본 아이디어는 무엇입니까?

Java의 OOP 개념에는 상속, 다형성, 캡슐화, 데이터 추상화의 네 가지 기둥이 있습니다.

Java에서 OOP 개념이 사용되는 이유는 무엇입니까?

OOP는 다음과 같은 다양한 이점을 제공하기 때문에 사용됩니다. 코드 유지 관리, 보안, 재사용성, 문제 해결, 손쉬운 문제 해결, 데이터 중복성, 설계 이점