Occam Razor 접근 방식을 디자인에 적용
게시 됨: 2022-01-12수학자, 철학자 및 기타 학자들이 수백 년 동안 알고 있던 도구를 디자이너가 사용할 수 있다는 사실을 알고 계셨습니까? 그것은 오컴의 면도날(Occam's Razor)이라고 불리며, 본질적으로 가장 단순한 해결책이 일반적으로 가장 좋거나 가장 정확하다는 법칙입니다.
예를 들어, 고객이 회의에 늦었다면 아마도 교통 체증에 걸렸다고 생각할 것입니다. 외계인에게 일시적으로 납치되어 정시에 회의에 도착하기 위해 끝없는 식물 괴물의 미로를 헤쳐나가야 했다고 가정하는 것보다 더 간단하고 그럴듯한 설명입니다.
이것은 많은 디자이너들이 과도하게 생각하기 쉬운 종류의 대표적인 예입니다. 디자인 개념을 개발할 때 불필요한 것을 버리는 것의 중요성과 애초에 그렇게 하기 어려운 이유를 살펴보겠습니다.
단순함을 고집할 때 더 강력한 디자이너가 될 뿐만 아니라 고객도 당신의 작업에 훨씬 더 만족할 것입니다.
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새로운 옵션 고려
다음은 디자이너가 Occam의 Razor를 사용하여 디자인을 깔끔하게 정리할 수 있는 방법을 완벽하게 보여주는 시나리오입니다. 나를 안다면 내가 무슨 말을 하려는지 알 것입니다. 음식에 관한 것입니다! 자, 당신과 친구들은 뷔페 스타일의 레스토랑에서 식사를 하러 나가고, 당신은 접시에 엄청난 양의 음식을 쌓기 시작합니다. 친구들은 당신에게 우스꽝스러운 표정을 지었지만 당신은 당신이 정말 배고프고 많이 먹을 것이라고 설명합니다.
그러나 마침내 파고들기 위해 자리에 앉으면 눈앞에 있는 다양한 옵션에 압도됩니다. 포크를 먼저 어디를 찔러야 합니까? 결정, 결정. 당신의 친구들은 적은 양의 식사를 끝내고 시간을 벌기 위해 아무런 문제가 없습니다. 오늘 밤에 먹을 모든 것을 한 번에 접시에 담을 필요가 없다는 생각이 듭니다. 생각조차 하지 못한 더 간단한 해결책이 바로 눈앞에 있었습니다. 죄송합니다.
디자인은 똑같은 방식으로 작동합니다. 디자인에서 달성하고자 하는 것이 무엇이든 간에 산만함과 혼란을 줄이면서 동일한 결과를 얻을 수 있는 더 간단한 방법이 거의 항상 있습니다.
디자인 브리프의 무결성을 유지하면서 디자인 개념을 기본 요소로 분해하면 경제의 힘으로 고객의 문제를 해결할 수 있습니다. 항상 일을 덜 복잡하게 만들기 위해 노력하십시오. 왜냐하면…
복잡한 것은 자연스러운 일입니다.
왜 그렇게 많은 사람들이 디자인의 단순성이나 미니멀리즘이 복잡성보다 하기 쉽다고 생각하는지 잘 모르겠습니다. 그러나 디자이너가 아닌 사람들이 생각하는 것은 매우 우울할 정도로 흔한 일입니다.
저는 개인적으로 단순한 디자인 레이아웃을 만드는 데 무엇이 필요한지 이해하지 못하는 많은 사람들과 함께 작업했습니다. 그리고 나는 그들 중 어느 누구도 목을 조르려고 하지도 않았습니다. 그들은 당신이 너무 부유하거나 너무 말랐을 수 없다고 엔터테인먼트를 말합니다. 글쎄요, 디자인 업계에서는 너무 참을성이 없습니다.
내가 사내에서 일을 할 때 동료가 스팸 로고를 만든 사람은 “그냥 게으름뱅이”라고 말한 적이 있습니다. 내 말은, *그것*이 얼마나 어려운 일입니까?" 그는 창의적이지 않은 많은 전문가들과 마찬가지로 스팸 로고와 같은 단순한 것을 만드는 것이 50명으로 구성된 고객 서비스 직원에게 지시하는 것만큼 복잡하지 않기 때문에 "더 쉽다"는 인상을 받았습니다. 운영 부사장).
가까운 면도 얻기
"단순한" 로고를 디자인하고 직원 팀을 지휘한 후, 나는 당신이 올바르게 하고 있다면 후자가 전자보다 훨씬 더 쉽다고 상당한 권위를 가지고 말할 수 있습니다. 그리고 여기에 그 이유가 있습니다.
디자이너로서 고객에게 전달할 수 있는 가장 중요한 것은 고객의 핵심 가치를 작업 시스템에 전달하는 방법입니다. 물론 여기에는 시각적 개체도 포함되지만 시각적 개체는 디자인 요구 사항 목록의 거의 맨 아래에 있습니다. 물론, 누구나 상자에 일반 텍스트를 넣을 수 있습니다. 그러나 그것이 당신이 작업하고 있는 프로젝트에 적합한지 아닌지에 대한 지식은 당신을 클라이언트가 아닌 디자인 전문가로 만드는 것입니다.
디자인은 문제를 해결하고 핵심 아이디어를 사용자에게 전달하는 것임을 항상 상기하십시오. 상업 웹사이트의 짜릿한 페이지든 부엌의 깡통따개든 모든 디자인은 가장 쉬운 사용자 경험을 가능하게 하기 위해 최소한의 요소를 사용하도록 노력해야 합니다.
복잡하고 복잡한 정글에 갇힌 자신을 발견했다면 잠시 자리를 비우고 원하는 것과 똑같은 효과를 얻기 위해 사용할 수 있는 더 간단한 방법이 무엇인지 자문해 보십시오.
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혼란의 DNA
자연은 복잡한 경향이 있습니다. 즉, 일반적으로 간단한 것이 시간이 지남에 따라 더 복잡해집니다. 단세포 생물은 다세포 생물로 진화하는 식입니다. 진화는 가장 효율적인 설계자가 아니며 때로는 문제에 대한 자연의 해결책은 문제를 해결하기 위해 다른 것을 진화시키는 것입니다.
그런 다음, 필요가 사라지면 그냥 거기에 머물러 있습니다. 그래서 맹장, 편도선, 그리고 한때 우리가 생존에 필요했지만 지금은… 그렇게 많지 않은 것들의 이상한 잔재가 있는 이유입니다.
우리뿐만이 아닙니다. 동물의 왕국에는 사지, 기관, 행동, 본능이 남아 있거나 이전에는 유용했던 종의 예가 많이 있습니다. 그것들은 더 이상 유용하지 않지만, 대자연(우주 최악의 아트 디렉터로도 알려짐) 덕분에 그곳에 머물고 있습니다.
이것이 의미하는 바는 우리 인간은 처음부터 단순한 것을 복잡하게 만들도록 만들어졌다는 것입니다. 서아시아나 동아시아의 현대 대도시와 유목민의 마을을 생각해 보십시오. 복잡성은 엄청난 차이가 있지만 모든 인류 문명은 매우 단순하고 기본적인 것으로 시작되었습니다.
복잡한 것에서 단순한 것을 만드는 것은 우리의 본성에 어긋납니다. 이것이 오컴의 면도날이 애초에 존재하는 이유입니다. 이 아이디어를 처음 제안한 14세기 영국 학자인 William of Ockham은 사람들이 간단한 해결이 필요한 문제에 대해 기발한 해결책을 생각해 내는 경향이 있다는 것을 알고 있었습니다. 디자인이 "진짜" 직업이라고 생각하지 않는 클라이언트를 다음에 만났을 때 이 설명을 시도해 보십시오.
디자인을 단순화하는 데 어려움을 겪고 있다면 그것이 실제로 당신의 잘못이 아니라는 것을 기억하십시오. 그것은 인간의 두뇌를 갖고 여러 층에서 사물을 보는 것과 함께 제공됩니다. 그러나 디자인을 통해 자신과 사용자가 더 단순한 길을 택하도록 끊임없이 도전할 수 있습니다.
항상 세상에서 가장 우아한 솔루션을 얻을 수 있는 것은 아닙니다. 괜찮습니다.
그러나 항상 더 간단하게 할 수 있는 방법이 있음을 상기함으로써 항상 가장 명확한 메시지를 전달할 수 있습니다.