내 경력을 시작할 때 필요했던 누락된 조언

게시 됨: 2022-03-10
빠른 요약 ↬ 비슷한 실수를 하지 않고 인생의 소중한 시간을 낭비하지 않도록 Paul Boag는 경력 초기에 배운 교훈과 어려운 진실을 공유합니다.

타임머신을 갖고 싶었던 적이 있습니까? 물론 그렇습니다. 하지만 일반적인 이유는 아닙니다. 타임머신을 타고 과거로 돌아가 어린 자신과 솔직한 대화를 나누고 싶다. 나는 당신에게 약간의 비밀을 알려줄게: 내 어린 자신은 바보였어!

저는 22년 넘게 웹 작업을 해왔고, 그 중 많은 시간을 낭비한 것 같습니다. 내 경력을 시작할 때 나 자신과 몇 가지 어려운 진실을 공유할 수만 있다면. 불행히도 저는 그렇게 할 수 없지만 그 조언을 여러분과 공유할 수 있습니다.

틀림없이 당신은 나처럼 바보가 아닐 것이 거의 확실합니다. 하지만 이 조언에 영감을 주는 무언가가 있기를 바랍니다.

영감에 대해 말하자면, 그것은 나를 지혜의 첫 번째 조각으로 멋지게 이끕니다!

영감을 얻기 위해 웹 너머를 보십시오.

나는 다른 "멋진" 웹사이트를 살펴보고 영감을 주는 웹사이트의 갤러리를 탐색하는 데 너무 많은 시간을 낭비하는 열성적인 패션 추종자였습니다. 내 디자인 스타일은 웹 2.0에서 영웅 배너에 이르기까지 최신 트렌드를 수용하도록 변형됩니다.

그 결과 밋밋한 "미투" 디자인이 탄생했습니다. 그러나 무엇보다 최악의 경우 사용자를 최우선으로 생각하지 않습니다. 내 포트폴리오에서 뭔가 멋지게 보이도록 하는 것이 전부였습니다.

웹을 넘어 영감을 찾으십시오. 예술, 건축 및 인쇄 디자인을 살펴보십시오.
웹을 넘어 영감을 찾으십시오. 예술, 건축 및 인쇄 디자인을 살펴보십시오. (큰 버전 보기)

너무 많은 영감이 우리 주위에 있기 때문에 낭비 였습니다. 고전적인 인쇄 디자인, 건축 동향, 심지어 공항 간판(내 개인적인 집착)에 대한 훌륭한 책들.

내 실수를하지 마십시오. 당신은 내 변명을 사치도하지 않습니다. CSS Grid를 사용하면 가능성이 무한하며 우리는 모두 이를 수용해야 합니다.

최신 트렌드에 대한 주제로, 그것은 나를 다음 범법으로 인도합니다. 도구에 집착하는 것입니다.

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도구에 집착하지 마세요

우리는 어떤 도구가 가장 좋은지 논쟁하느라 시간을 낭비했습니다. PHP로 코딩해야 할까요 아니면 클래식 ASP로 코딩해야 할까요? (예, 저는 그렇게 늙었습니다.) Dreamweaver에서 "적절한" 웹 디자이너 및 코드가 될 수 있습니까? 어떤 콘텐츠 관리 시스템을 사용해야 합니까? 목록은 계속되었습니다.

어떤 도구 또는 다른 도구는 이유가 무엇이든 유행이 될 것이고, 다음 도구가 나타날 때까지 우리 모두는 그 유행에 뛰어들고 더 격렬한 토론 후에 그것에 뛰어들었습니다.

오늘날에도 마찬가지입니다. 프레임워크에 대한 논쟁과 Angular 또는 React를 수용해야 하는지 여부입니다. 저는 이 토론을 더 이상 따르지 않습니다 . 왜냐하면 어딘가에서 제가 깨달은 것이 있기 때문입니다. 하나의 답은 없습니다.

하나의 도구에 지나치게 집착하지 마십시오. 도구는 왔다가 사라지며 모든 프로젝트에 적합한 사람은 없습니다.
하나의 도구에 지나치게 집착하지 마십시오. 도구는 왔다가 사라지며 모든 프로젝트에 적합한 사람은 없습니다. (큰 버전 보기)

이러한 선택의 대부분은 개인 취향이나 개별 클라이언트의 요구 사항에 따라 결정됩니다. 유연성을 유지하고 변화에 개방적 입니다. 그렇지 않으면 Flash 개발자의 길을 갈 것입니다.

도구에 대해 논쟁하며 낭비한 그 모든 시간은 내 소프트 스킬을 향상시키는 것과 같은 다른 곳에서 훨씬 더 나았을 것입니다.

다른 사람들과 더 잘 협력하기

나는 어렸을 때 참을 없는 지식인이었다. 나는 항상 답을 가지고 있었고 항상 뭔가를 하는 더 나은 방법을 알고 있었습니다. 나는 당신이 그렇지 않다고 확신합니다. 하지만 솔직히 말해서, 당신이 그랬다면 어떻게 알겠습니까? 경고 표시에도 불구하고 내가 얼마나 짜증을 냈는지 전혀 몰랐습니다.

처음 에는 모든 사람과 끊임없이 논쟁하는 자신을 발견했습니다. 내 주위에 아무도 "이해하지" 않았기 때문에 모든 것이 전투처럼 보였습니다. 돌이켜보면 내가 너무 바빠서 모두를 짜증나게 해서 제대로 설명할 시간이 없었기 때문이다. 그러나 그 당시에는 다른 사람들이 모두 바보처럼 느껴졌습니다.

내가 이 분야에서 얼마나 약한지 깨달았으면 좋았을 텐데. 아마도 그때 나는 다른 사람들과 함께 일하는 방식을 개선하는 데 시간과 에너지를 투자했을 것입니다. 아마도 내가 사용자에게 했던 것처럼 더 많이 듣고 동료를 이해하기 위해 같은 노력을 기울였을 것입니다.

좋은 사람이 되기 위해 반드시 이 일을 했어야 한다고 제안하는 것은 아닙니다(지금은 아닙니다). 그 대신, 그렇게 하면 내 삶이 훨씬 쉬워졌을 것이기 때문에 이 일을 했어야 했습니다. 나는 내 일을 하기 위해 내 편이 필요한 사람들과 논쟁하고 소외시키는 끝없는 시간을 낭비 했습니다. 엄청나게 답답했습니다.

우리는 디자이너가 코딩을 배워야 하는지에 대해 토론하는 데 많은 시간을 할애합니다. 아마도 다른 기술에 대해 걱정해야 할 때입니다.
우리는 디자이너가 코딩을 배워야 하는지에 대해 토론하는 데 많은 시간을 할애합니다. 아마도 다른 기술에 대해 걱정해야 할 때입니다. (큰 버전 보기)

사람들과 함께 일하는 기술을 더 일찍 개발했다면 내 역할의 한계를 뛰어 넘을 수 있었을 것입니다.

항상 직업 설명 이상으로 밀어 넣으십시오

나는 수년 동안 일할 가치가 있는 사람이었다는 것을 고백합니다. 나는 디자이너였고, 다른 사람들이 제대로 일을 하지 않는 것에 대해 불평하며 직장 생활의 많은 시간을 보냈습니다. 클라이언트는 사본을 제공하는 데 실패했고 개발자는 내 디자인을 올바르게 구현하지 않았으며 프로젝트 관리자는 항상 나에게 비현실적인 제약을 가했습니다.

내 어린 나에게 공평하게 말하면, 이것들은 모두 진짜 문제였다. 그러나 나는 그들에 대해 신음하는 것 외에는 아무 것도 하지 않았습니다. 나는 동료들이 이러한 문제를 해결하도록 돕기 위해 노력하지 않았습니다. 클라이언트가 콘텐츠를 전달하지 못하는 이유나 프로젝트 관리자가 왜 그렇게 비합리적으로 보이는지에 대해 질문한 적이 없습니다. 나는 그들이 직면한 제약을 이해하려고 애쓰지 않았습니다.

결국 일어나서 주의를 기울이기 시작했을 때, 나는 더 큰 세상을 발견했습니다. 디지털과 사용자 경험이 얼마나 상호 연결되어 있으며 화면 너머에 있는 많은 것들이 경험에 영향을 미치는지 알게 되었습니다.

나는 그 시간 동안 너무 많은 것을 배웠고, 당신도 할 수 있습니다. 시간을 내어 주변 사람들의 역할을 이해하십시오 . 그들의 도전과 제약을 이해하십시오. 그들의 관점과 동기를 이해하십시오. 이것은 당신의 업무 관계를 개선할 뿐만 아니라 당신의 직업도 더 좋게 만들 것입니다.

사용자처럼 동료를 이해하려고 노력하십시오. 그들을 위한 공감 지도를 만드는 것도 고려해 볼 수 있습니다!
사용자처럼 동료를 이해하려고 노력하십시오. 그들을 위한 공감 지도를 만드는 것도 고려해 볼 수 있습니다! (큰 버전 보기)

당신이 디자이너라면 이것은 당신의 디자인을 향상시켜 "실제 세계"에서 더 유용하게 만들 것입니다. 개발자라면 사용자가 직면한 문제와 사용자 경험에 미치는 영향을 이해하게 될 것입니다. 그래서 계속됩니다.

궁극적으로, 이것은 당신의 직업을 향상시키고 희망적으로 당신의 경력을 발전시킬 것입니다. 그러나 성공적인 경력은 일을 잘하는 것 이상입니다.

거기에 자신을 넣기 위해 노력하십시오

당신은 세계 최고의 디자이너 또는 개발자가 될 수 있지만 아무도 당신에 대해 들어 본 적이 없다면 거의 성공하지 못할 것입니다. 그것은 아마도 옳거나 공정하지 않을 수 있지만 그것이 현실입니다.

솔직하게 말하겠습니다. 많은 사람들이 나보다 자신의 일을 훨씬 더 잘합니다. 하지만 저는 전 세계에서 말하고 책을 쓰고 상당한 팔로워를 확보하고 있습니다. 제가 하는 일을 잘해서가 아니라 제 자신을 공개하기 때문입니다.

하지만 그것을 깨닫는 데 너무 오랜 시간이 걸렸다. 나는 다른 사람들이 글을 쓰고 말하는 것이 얼마나 불공평한 일인지, 그리고 내 아이디어가 그들의 생각만큼 훌륭했는지에 대해 신음하며 몇 년을 낭비했습니다.

결국, 내 생각을 공유하기 시작하는 데 누구의 허락도 필요하지 않게 되었습니다. 출판사 없이 블로그에 글을 쓰고 회의 없이 팟캐스트에서 연설할 수 있습니다.

당신도 할 수 있습니다. 뿐만 아니라 당신은해야합니다! 배운 것을 공유하지 않으면 눈에 띄지 않고 경력에 방해가 됩니다.

아이디어 공유를 시작하기 위해 회의에서 연설하도록 초대받을 필요는 없습니다.
아이디어 공유를 시작하기 위해 회의에서 연설하도록 초대받을 필요는 없습니다. (큰 버전 보기)

새로 할 말이 없다고 느낄 수도 있습니다. 걱정하지 말고 배운 것을 공유하십시오. 아직 그 교훈을 배우지 못한 사람들이 있을 것입니다.

아무도 듣고 있지 않다고 느낄 수도 있습니다. 다시 말하지만 걱정하지 마십시오. 인내하면 결국 사람들이 관심을 갖기 시작할 것입니다. 한 가지 비밀을 알려 드리겠습니다. 품질이 성공의 가장 큰 이유는 아닙니다. 일관성입니다. 2류 콘텐츠라도 정기적으로 충분히 공개하면 주목을 받을 것입니다.

어떤 방식을 선택하든 자신을 밖으로 내보냅니다. 이를 통해 업계에서 연락처를 구축할 수 있습니다. 그렇게 하면 내 젊은 자가 저지른 마지막 실수를 피하는 데 도움이 될 것입니다. 끔찍한 상사를 위해 너무 많은 시간을 허비하는 것입니다.

끔찍한 상사를 참지 마십시오

저는 무능한 사람부터 범죄자에 이르기까지 정말 못된 사람들을 위해 일했습니다. 두 사람은 결국 감옥에 갇혔고, 내가 일한 유일한 좋은 사람은 스트레스로 인해 심장마비로 사망했습니다!

나는 이 사람들을 위해 일하면서 몇 년을 내 일을 과소평가하고 내가 더 잘할 수 있도록 하는 데 투자하지 못했습니다. 분명히, 나는 우리가 이미 설정한 것처럼 약간 바보일 수 있습니다. 그러나 돌이켜 생각해보면 이 사람들은 끔찍했습니다. 불행히도 무관심과 두려움이 내가 앞으로 나아가지 못하게 했습니다 .

내 실수를하지 마십시오. 필요가 없습니다. 수요가 많습니다 . 우수한 디지털 직원을 확보하는 것은 매우 어려운 일이며, 귀하의 전문 지식을 가치 있게 여기지 않는 상사에게 충성을 다할 필요는 없습니다.

대신, 당신을 양육하고 당신의 경력 성장을 도울 회사를 찾으십시오. 솔직히 말해서, 나는 결코 그것을 달성하지 못했습니다. 나에게 가르쳐줄 멘토나 누군가가 없었습니다. 나는 내 경력을 통해 길을 잘못 들었고, 나는 그것에 대해 더 가난하다고 생각합니다. 그래서, 정착하지 마십시오. 당신은 더 나은 대우를 받을 자격이 있으며 훌륭한 직업이 많이 있습니다.