사이트에서 마이크로 인터랙션을 사용하는 간단한 방법
게시 됨: 2021-04-13사용자 경험과 관련하여 마이크로 인터랙션은 모든 인터랙션을 주도합니다. 불과 몇 년 전만 해도 터치 스크린 장치가 처음 시장에 나왔을 때 마이크로 인터랙션은 어디에나 있었습니다. 그러나 사용자는 종종 데스크톱에서와 같은 방식으로 스마트폰과 모바일 장치에서 상호 작용해야 했습니다.
당시에는 그렇게 하는 것이 서투른 일이었습니다. 오늘날 많은 마이크로 인터랙션이 표준이지만 주요 참여를 최적화하는 데 초점을 맞추면 전체 사이트 참여 및 전환에 상당한 영향을 미칠 수 있습니다.
마이크로 인터랙션이란?
우리는 매일 마이크로 인터랙션을 봅니다. iPhone을 무음 모드에서 끄고 약간의 진동을 일으키면 아래로 스크롤하여 페이지를 새로고침하고 상단에 로딩 기호가 나타날 때(센서를 사용하여 수도꼭지를 켜는 경우에도) 이 모든 것이 마이크로 상호 작용.
눈에 잘 띄거나 중요하지 않은 것처럼 보일 수 있지만 실제로는 그렇습니다. 그것들은 우리의 뇌에 뿌리 깊게 박혀 있습니다. 그들은 우리가 방금 완료한 작업이 실제로 무언가를 수행했음을 알려줍니다. 웹 디자인의 마이크로 인터랙션을 올바르게 수행하면 사용자 경험을 크게 향상시킬 수 있습니다.
마이크로 인터랙션 디자인의 4가지 기둥
마이크로 상호 작용에는 트리거, 규칙, 피드백 및 루프 또는 모드의 네 가지 주요 구성 요소가 있습니다. 잘 만들어진 마이크로 인터랙션은 다음 개념을 모두 포함합니다.
- 트리거 는 마이크로 상호 작용 프로세스를 시작하는 것입니다. 트리거는 스위치를 뒤집거나 아이콘을 클릭하는 것과 같은 수동 작업일 수 있습니다. 또한 작업이 완료될 때마다 발생하는 시스템에 내장된 트리거일 수도 있습니다. 예를 들어, 문자 메시지를 받을 때 들리는 소리는 시스템 트리거의 결과입니다. 트리거가 전환되면 상호 작용 규칙이 적용됩니다. 규칙은 마이크로 인터랙션 자체에 프로그래밍되어 있고 할 수 있는 것과 할 수 없는 것을 알려줍니다. 이러한 규칙은 사용자에게 명확하지 않기 때문에 피드백을 통해서만 이해합니다.
- 피드백 은 트리거가 규칙에 참여하고 미세 상호 작용이 작동하는지 아는 방법입니다. 예를 들어 휴대전화를 벗을 때 발생하는 진동이 무음입니다. 그것은 당신이 행동을 촉발했고 규칙이 올바르게 따랐음을 알려줍니다. 피드백이 없었다면 무슨 일이 일어났는지 알 수 없었을 것입니다. 휴대전화를 무음으로 전환했는데 진동이 없으면 무언가 제대로 작동하지 않을 수 있습니다.
- 루프 와 모드 는 마이크로 인터랙션의 마지막 단계입니다. 루프는 로딩 아이콘의 순환과 같이 미세 상호 작용이 지속되는 시간을 정의합니다. 모드는 지역 날씨를 찾기 위해 지리 데이터를 입력하는 것과 같이 프로세스를 계속하는 데 중요한 일반적이지 않은 작업을 정의합니다.
이미지 소스 .
마이크로 인터랙션 설계를 위한 팁
마이크로 인터랙션은 인간 중심의 디자인을 기반으로 합니다. 마이크로 인터랙션의 피드백은 직관적이고 이해하기 쉽습니다. 상호 작용이 시작되었음을 자연스럽게 확인하기 때문에 사용자는 피드백에 대해 생각할 필요가 없습니다. 이는 마이크로 인터랙션을 설계할 때 기억해야 할 중요한 사항입니다. 다음은 마이크로 인터랙션을 설계하기 위한 몇 가지 일반적인 지침입니다.
- 시작하기 전에 항상 최종 사용자 또는 플랫폼에 대한 아이디어가 있어야 합니다. 이를 통해 보다 친숙하고 인간적인 경험을 할 수 있습니다.
- 마이크로 인터랙션 프로세스 중에 완료된 작업으로 인해 인터랙션이 실수로 중단되지 않도록 합니다. 기본적으로 인적 오류를 고려하고 방지해야 합니다.
- 혼란을 피하십시오. 새로운 요소를 추가하는 대신 플랫폼에서 이미 사용 가능한 기능을 사용하십시오. 예를 들어 커서, 다이얼, 버튼 및 스크롤 막대는 모두 마이크로 상호 작용 피드백을 반영하도록 프로그래밍할 수 있습니다. 이것은 다른 웹 디자인 모범 사례와 일치합니다.
- 사용자의 언어로 대화하십시오. 이것은 다시 인간적인 요소와 연결됩니다. 마이크로 인터랙션이 텍스트를 유발하는 경우 최종 사용자가 전문 용어를 이해하지 않는 한 사람들이 쉽게 이해할 수 있는 언어를 사용하십시오.
- 마이크로 상호 작용이 시간의 테스트를 견딜 수 있는지 확인하십시오. 당신이 그것을 촉발할 때마다 더 짜증나는 마이크로 인터랙션보다 더 나쁜 것은 없습니다. 너무 눈속임으로 느껴지거나 과장된 애니메이션이 있는 것은 피하십시오.
- 애니메이션은 미세 상호 작용을 드물게 사용할 때 더 재미있게 만들 수 있습니다. 핵심은 마이크로 인터랙션이 다른 작업을 압도하지 않는지 확인하는 것입니다. 예를 들어 iPhone에서 앱을 삭제하려고 할 때 모든 아이콘이 흔들리기 시작할 때입니다. 그것은 사랑스러운 애니메이션(거의 삭제가 두려워 떨고 있는 것처럼)이지만 기능을 방해하지는 않습니다.
- 색상 이론은 웹 디자인과 마이크로 인터랙션 디자인에서 중요합니다. 대비는 특정 프로세스나 작업을 강조하는 데 효과가 있지만 쉽게 주의가 산만해질 수 있습니다. 디자인의 색상이 마이크로 인터랙션의 색상과 일치하는지 확인하십시오. 마이크로 인터랙션은 디자인이라는 그림의 작은 부분에 불과하다는 것을 기억하십시오. 모든 것이 응집력이 있어야 합니다.
- 마지막으로 상호 작용이 향후 사용에 따라 발전할지 여부와 방식을 식별합니다. 시간이 지남에 따라 변경되거나 그대로 유지되는 것이 의미가 있습니까?
소셜 미디어 및 앱의 마이크로 인터랙션
마이크로 인터랙션은 웹 및 모바일 디자인, 특히 앱에서 매우 중요합니다. 그것들은 하나의 특정 앱을 다른 앱보다 사용하는 경험을 만들거나 끊는 것입니다. 사용자는 모양뿐만 아니라 기능에 따라 앱을 좋아하거나 싫어할 것입니다. 소셜 미디어 네트워크 및 앱과 관련하여 마이크로 인터랙션은 최대한 간단하고 직관적으로 유지되어야 합니다.
이미지 출처: John Noussis의 가장 좋아하는 애니메이션. .
거의 모든 사용자가 모바일 장치에서 이러한 앱에 액세스하기 때문입니다. Instagram의 좋아요 버튼이 완벽한 예입니다. 즉시 이해할 수 있고 찾기 쉬우며 다른 기능을 방해하지 않고 피드백을 제공합니다. 이미지를 두 번 탭하면 하트가 잠시 나타나면 그 의미를 즉시 이해할 수 있습니다.
마이크로 인터랙션을 사용하여 새로운 것을 가르치기
마이크로 인터랙션은 웹사이트의 기능을 향상시키는 데에만 사용되는 것이 아닙니다. 그들은 사용자에게 새로운 개념과 상호 작용하는 방법을 가르칠 수 있습니다. 예를 들어, 사진 갤러리가 흔하지 않은 레이아웃에 있을 때 마이크로 인터랙션은 사용자에게 이미지를 스크롤하고 사이트의 다른 측면을 탐색하는 방법을 보여줄 수 있습니다.
간단한 화살표가 스와이프 방향을 가리키거나 움직이는 사진의 애니메이션이 사용자가 수행해야 하는 작업의 예를 제공할 수 있습니다. 이러한 방식으로 마이크로 인터랙션은 사용자가 작업을 완료했는지 확인하는 것 이상입니다. 그들은 사용자에게 웹 사이트와 상호 작용하는 방법을 가르칩니다.
이미지 출처: Srikant Shetty의 컷 사본 공유 삭제.
CTA 디자인의 마이크로 인터랙션
마이크로 인터랙션을 사용하는 또 다른 훌륭한 방법은 CTA(Call to Action) 디자인입니다. 우리 모두는 CTA가 기업과 고객 간의 거래를 성사시키는 데 중요하다는 것을 알고 있습니다. 안타깝게도 요즘은 대부분이 한 사람이 디자인한 것처럼 보입니다. 그것이 때때로 좋은 것일 수 있지만(모든 사람이 자신이 무엇인지 인식하기 때문에), 빨리 늙습니다.
독특하고 매력적인 마이크로 인터랙션이 있는 창의적인 CTA를 사용하여 사용자가 클릭, 공유 또는 좋아요를 누르도록 유도하여 프로세스를 게임처럼 만들고 지루한 작업이 아닌 만들 수 있습니다.
마이크로 인터랙션의 중요성
마이크로 인터랙션은 웹과 모바일 앱 디자인에 중요합니다. 왜냐하면 인간과 기계 사이의 간격을 좁히기 때문입니다. 컴퓨터 작업을 인간화하고 사람들이 이해하는 방식으로 작동하도록 함으로써 디자인에 개성을 불어넣는 것입니다. 더 좋은 점은 이 개성이 마이크로 인터랙션에 작은 변화를 주어 브랜드나 비즈니스의 이미지를 전달할 수 있다는 것입니다.
재미있고, 만화 같거나, 능률적이거나, 전문적일 수 있으며 웹사이트 배경에 배치하면 브랜드 이미지와 목소리를 강화하는 데 도움이 됩니다. 아마도 마이크로 인터랙션의 가장 중요한 측면은 사용자 경험을 전반적으로 더 즐겁게 만든다는 것입니다. 약간의 엔터테인먼트를 제공하든, 새로운 것을 가르쳐 주든, 우리가 무언가를 올바르게 수행했음을 확인하든, 마이크로 인터랙션은 우리가 디지털 세계와 연결하는 방식을 개선합니다.
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