디자인에서 형언할 수 없는 독창성을 다루는 방법

게시 됨: 2021-09-08

빨리, 음식에는 얼마나 많은 맛이 있습니까? 단맛, 짠맛, ​​신맛, 쓴맛의 네 가지가 있다는 말을 들어보셨을 것입니다. 하지만 얼마 전에 누군가가 다섯 번째 기본 맛을 발견했다고 말하면 어떻게 될까요?

1908년 일본 과학자 이케다 키쿠나에(Kikunae Ikeda) 박사가 감칠맛, 즉 서양에서 일반적으로 알려진 감칠맛을 구성하는 정확한 성분을 분리해냈을 때 바로 그 일을 했습니다.

우마미란? 음... 그건 까다로운 질문입니다. 다른 네 가지 기본 맛과 달리 완전히 독특한 맛 경험입니다. 파마산 치즈는 우마미로 가득 차 있으며 아시아산 생선 소스, 숙성된 쇠고기, 완벽하게 익은 토마토가 있습니다.

감칠맛은 매우 독특하고 최근에 발견되었기 때문에 대부분의 사람들은 그것이 무엇인지 정확히 설명하는 데 어려움을 겪습니다. 그 기이하고 형언할 수 없는 독창성 은 내가 오늘 이야기하려는 것입니다. 디자인이 나왔을 때 그것을 처리하는 방법과 그것이 반드시 좋은 것인지 아닌지입니다.

자신의 이익을 위해 너무 독특하다

우리 모두는 다른 디자이너가 이전에 생각해 본 적이 없거나 누구도 쉽게 복사하거나 훔칠 수 없는 완전히 독특한 아이디어를 생각해내고 싶다고 생각합니다.

그러나 그것이 정말로 우리가 디자이너로서 원하는 것입니까? 우리 원해야 하는 것이기도 합니까?

대부분의 경우 사람들이 디자인 업계에서 '혁신'에 대해 이야기할 때 실제로 말하는 것은 이미 존재하는 아이디어를 개선하는 것입니다.

저를 오해하지 마십시오. 확실히 기술과 창의성이 필요합니다. 그러나 그것은 일반적으로 당신이 추구하는 진정으로 독특하고 독창적인 아이디어가 아닙니다. 그것은 대부분 당신이 이미 본 것과 당신이 영향을 받은 것의 조합입니다. 왜요? 그렇게 하는 것이 더 쉽기 때문입니다.

우리 모두가 감칠맛에 해당하는 다음 디자인을 생각해내려고 하면 뇌가 단락되어 작업을 끝내지 못할 것입니다. 진정한 독창성과 독창성을 추구하는 것은 실용적이지 않고 상업적이지 않습니다.

우마미의 경우와 마찬가지로 계속 발생하면 사람들은 설명할 방법을 잃습니다. 파티에서 대화를 시작하거나 다른 창의적인 전문가들 사이에서 우려하는 이야기처럼 호기심을 불러일으킵니다.

우마미 그래픽이란? 이미지 출처: Umami는 무엇입니까?

업계에 오랫동안 종사해 온 사람이라면 동료 중 한 명에게 너무 창의적이 되려고 노력하다가 직장을 그만둔 경험이 있습니다.

그렇습니다. 아마도 그들은 “시대를 앞서”갔을 것입니다. 그것은 완벽하게 유효하지만 이번 달의 집세를 긁어 모으려고 할 때 아무 소용이 없습니다.

트렌드를 따르고 재해석하는 방법을 배우는 것에 대해 할 말이 있습니다.

조정

잠시 생각해보면 우리는 음식의 맛을 조절하는 놀랍도록 정교한 방법을 개발했습니다. 우리의 미뢰는 극미량의 맛 변화를 감지할 수 있습니다. 예를 들어, 어떤 것이 약간 너무 짜거나 너무 달거나 너무 시거나 너무 쓴 경우를 알 수 있습니다.

그리고 반대로, 당신은 무언가가 이러한 풍미를 충분히 가지고 있지 않을 때를 압니다. 그러나 무언가가 "너무 감칠맛 나는 것" 또는 "감히 감칠맛이 나지 않는 것"을 어떻게 알 수 있습니까?

평범한(“소금통에 손을 뻗고 있을 때”)부터 이상한 것(“식욕이 '피로될 때'” – 응?)에 이르기까지 다양한 의견이 있습니다.

사실, 감칠맛은 새로 발견된 맛이기 때문에 우리 음식에서 우마미가 너무 두드러지거나 부족할 때를 구분하는 방법에 대해 합의에 이르지 못했습니다.

우주 로켓 빈티지 장난감 상자

완전히 독창적인 디자인도 마찬가지입니다. 때때로 우리는 너무 독창적 이기 때문에 무언가가 너무 독창적이고 더 관련성이 있어야 할 때를 알 수 없습니다.

많은 디자이너들은 나를 포함하여 완전히 불분명한 발견에 대해 열광하는 것을 좋아합니다. 디자인 외에도 학교에서 미술 회화를 공부했습니다. 나는 절대적으로 좋아하는 추상적인 개인 프로젝트를 많이 가지고 있지만 나 같은 다른 이상한 사람을 제외하고는 누구에게도 완전히 시장성이 없습니다.

우리가 너무 많지 않기 때문에 그런 프로젝트를 생산하면서 생계를 유지하기가 어렵습니다. 그러나 때때로 우리는 목표 시장에 적합한 것이 있는지 알 수 있는 관점이 없습니다.

그런 경우, 나는 항상 그 시장에서 다른 사람들 부르는 것이 도움이 된다고 생각합니다.

몰래

그래서, 이것은 당신이 독특하거나 독창적이어야 한다는 것을 의미합니까? 절대적으로하지.

디자이너로서 시장성을 훼손하지 않고 사람들이 단순히 무언가를 재탕하는 것처럼 느끼게 하지 않는 진정으로 창의적이고 독창적인 요소를 디자인에 "잠입"할 수 있는 방법이 있습니다. 이미 본 적이 있습니다.

이것은 새로운 것과 사용자에게 친숙한 것 사이의 완벽한 균형을 이루는 디자이너로서 추구하고자 하는 이상입니다.

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감칠맛을 실험하는 것을 좋아하는 요리사가 요리 세계에서 사용하는 일반적인 트릭이 있습니다. 아시아 생선 소스는 일반적으로 최고의 감칠맛으로 간주됩니다.

그 자체로는 다소 불쾌할 수 있지만 아시아 요리든 아니든 다른 요리에 소량으로 사용하면 식사하는 사람들이 손가락을 제대로 댈 수 없는 특별한 감칠맛을 더할 수 있습니다. 그들이 그것을 맛볼 때 확실히 인식 할 것입니다.

이전 아이디어를 대체하는 것을 디자인하고 순수한 독창성을 지닌 특별한 "생선 소스"를 몰래 넣으면 대상 청중과 완전히 관련이 있고 시장성이 있는 무언가를 만드는 것입니다. 사람들은 설명할 수 없지만 확실히 사랑할 것 입니다.


감칠맛이 요리 세계에서 엄청난 요소가 아닌 것처럼 완전하고 완전한 독창성은 우리가 디자이너로서 도달해야 하는 궁극적인 성배가 아닙니다.

디자인의 중추인 시장성, 품질 및 관련성의 다양한 "맛"의 균형을 맞추려는 시도에 많은 것을 추가할 수 있는 중요한 요소입니다.