인도의 게임 개발자 급여: 평균에서 최고

게시 됨: 2021-11-03

게임 개발자는 휴대폰, 게임 콘솔, 컴퓨터 등을 위한 비디오 게임을 계획, 디자인 및 개발합니다. 그들은 게임의 시각적 요소를 만들고 코딩합니다. 게임 개발자는 프로젝트의 규모와 복잡성에 따라 팀으로 작업하거나 단독으로 작업할 수 있습니다. 이 주요 요소는 그들이 지불하는 금액과 곧 자세히 논의할 기타 요소에 영향을 미칩니다.

기술이 빠르게 발전하는 이 시대에 게임 개발자는 부드럽고 시각적으로 즐거운 게임을 만들기 위해 창의성, 기술 지식 및 예술적 성향을 연마해야 합니다.

목차

인도의 게임 개발자 평균 급여

인도 게임 개발자 의 평균 연봉은 478,895루피입니다. 대부분의 초급 급여는 연간 330,000루피이며 최고 급여는 연간 860,000루피입니다. 보너스는 보너스 종류에 따라 10,000~49,000루피까지 추가할 수 있으며, 공유 이익은 연간 115,000루피까지 올라갈 수 있습니다.

평균 연봉 은 월 14,600루피(최소)에서 43,000루피(최대) 사이입니다. 중간 또는 중간 급여 값은 27,000루피로, 국내 게임 개발자의 절반은 월 27,000루피 미만을 벌고 나머지 절반은 27,000루피 이상을 받습니다.

급여가 평균 및 중간 급여보다 높으면 경력이 올바른 방향으로 성장하고 있다는 표시입니다. 다만, 중위소득이나 평균소득 이하라면 전문적으로 달성해야 할 성장이 있다.

게임 개발자는 어떤 일을 하나요?

하드코어 개발이 일어나기 전에 초기 매핑 및 개념 작업이 게임 기반에 배치됩니다. 게임 디자이너는 이 시점에서 그림을 입력합니다. 그들은 게임의 일반적인 개념을 제시하고 아이디어, 비전, 플롯, 캐릭터를 제시하고 대상 고객을 정의하는 전문가입니다. 그들은 게임의 줄거리, 캐릭터 설정, 승패 조건, 그리고 게임의 다른 모든 미세한 요소를 고안한 사람들입니다. 이것은 다른 모든 팀 구성원을 위한 가이드 역할을 합니다.

게임 개발 단계:

1. 사전 제작:

게임의 기초는 다음과 같은 몇 가지 중요한 사항이 결정되는 이 단계에서 형성됩니다.

  • 게임 예산
  • 게임 유형(미니 2D, 캐주얼 2D/3D, 미드코어 3D 게임 또는 하드코어 3D 게임)
  • 게임 플랫폼
  • 게임 장르
  • 타겟 고객

이것은 모든 팀 구성원이 작업하면서 구축할 수 있는 표준을 설정하며, 그 후 다음 단계는 다음과 같은 게임의 보다 구체적인 특성에 대한 검증 프로세스입니다.

  • 의도된 게임 플레이
  • 게임 역학
  • 캐릭터
  • 구성
  • 수익 창출

미래 게임의 일반적인 개념을 형성한 후 게임 개발자가 소위 게임의 프로토타입을 만든 후 이것은 많은 예술과 세부 사항이 없는 대략적인 모델로, 아이디어를 실제로 테스트하고 위험을 최소화하는 것이 주요 목적입니다. .

2. 생산 :

이것은 모든 사람이 자신이 달성하려는 것이 무엇인지 정확히 알고 있는 가장 활발하고 역동적인 게임 개발 단계 중 하나입니다. 생산은 크게 세 단계로 이루어집니다.

  • 디자인 및 그래픽: 2D/3D 아티스트는 캐릭터, 시각 효과, 자산, 인터페이스 요소 및 환경을 주도합니다.
  • 프로그래밍: 프로그래머가 프로토타입을 만드는 동안 이미 게임에 참여했지만 실제 작업은 여기에서 시작됩니다. 그들은 기존 엔진이나 처음부터 새로 개발한 맞춤형 엔진 또는 기존 엔진을 기반으로 게이머와의 상호 작용을 제공하는 재생 가능한 제품 기반을 만들어야 합니다.
  • 사운드 디자인: 사운드 디자이너 또는 사운드 엔지니어는 게임의 오디오 디자인을 만듭니다. 이 작업에는 음향 효과, 음악 및 음성 해설이 포함되며, 이는 종종 동적이며 플레이어의 행동과 게임 플레이 중에 일어나는 일에 따라 변경됩니다.

프로덕션은 아마도 가장 긴 게임 개발 프로세스일 것입니다. 이 단계에서 개발자 팀이 게임 소프트웨어에서 가능한 모든 조정 및 변경을 수행하기 때문입니다. 게임의 시각적 표현과 기술적 표현의 완벽한 조합에 도달하기까지 많은 시행착오 사례가 있습니다.

3. 테스트:

테스트 단계에서 테스터는 모든 게임 영역의 접근성, 다른 측면에서 요소의 올바른 표시, 다양한 기능의 구현 등을 확인합니다. 테스터는 게임의 모든 측면을 테스트하기 위해 범주로 분리됩니다. 예를 들어 스트레스 테스터는 게임이 기능 이상으로 밀어붙이더라도 의도한 대로 작동하는지 확인하려고 합니다. 동시에 다른 테스터 그룹이 모든 업적과 상품을 100% 재생하여 모든 것이 제대로 작동하는지 확인합니다.

테스터가 잠재적인 문제를 식별하면 게임은 여러 단계로 돌아가 다시 편집을 구현하는 프로그래머의 손에 넘어갑니다. 테스터가 엄지손가락을 치켜세우기 전에 이 주기가 여러 번 계속될 수 있습니다.

4. 사전 출시:

사전 출시 이벤트는 게임이 대중에게 공개되어 상업적 관심을 끌 때 발생합니다. 프로모션 캠페인은 게임의 하이라이트를 보여주고 모든 사람의 관심을 끌기 위해 노력합니다. 이 단계는 게임이 목표 인구 통계에 도달해야 하기 때문에 매우 중요합니다. 이 시점까지는 질감, 애니메이션을 개선하고 더 작은 세부 사항에 대한 작업을 약간 개선할 수 있습니다.

5. 시작:

이 단계에서 게임은 게임 스토어에 제공됩니다. 이 시점에서 플레이어는 개발자/회사에서 사용하는 수익 창출 모델에 따라 소매 가격을 지불하거나 무료로 구매하거나 다운로드할 수 있습니다.

6. 후반 작업:

이제 플레이어가 행복하고 투자가 결실을 맺고 노력에 대한 보상이 주어지면 다음과 같은 유지 관리 활동만 남습니다 .

  • 사소한 버그 수정
  • 패치 및 업데이트 생성
  • 플레이어의 참여를 유지하고 더 많은 것을 원하도록 하기 위해 새로운 콘텐츠를 추가합니다.

평균 게임 개발자 급여에 영향을 미치는 요소

여러 요인이 게임 개발자의 평균 급여에 영향을 미칩니다. 이러한 요인이 무엇인지, 그리고 그것이 급여에 정확히 어떤 영향을 미치는지 알면 열정을 최대한 활용할 수 있는 경력 계획을 세우는 데 도움이 됩니다. 급여에 영향을 미치는 가장 중요한 요소는 다음과 같습니다.

1. 경험

간단히 말해서, 벨트 아래에 있는 기간이 길수록 더 많은 기술을 습득할 수 있습니다. 고용주의 관점에서 볼 때 경험이 있는 사람이 더 효율적으로 작업하고 프로젝트와 관련하여 정보에 입각한 결정을 내릴 것입니다. 경험이 2년 이하인 게임 개발자 는 월 16,600루피를 받는 반면, 2년에서 5년 사이의 경험을 가진 사람은 월 22,300루피를 벌며 이는 2년 미만의 개발자보다 34% 더 많습니다. 경험이 만들 것입니다. 5년에서 10년 사이의 경험이 풍부한 개발자 는 월 29,000루피를 벌며 이는 2~5년의 경험을 가진 개발자보다 30% 더 많은 금액입니다.

2. 교육

게임 개발자가 업계에 진입하기 위해 정규 교육이 반드시 필요한 것은 아니지만 게임 개발과 관련된 학위 또는 자격증을 소지하면 보너스입니다. 게임 개발 경력 초기에는 대부분 독학으로 이 업계에 합류했지만 지금 은 인증서나 졸업장을 받으면 한 달에 19,700루피를 받을 수 있습니다. 학사 학위 가 있는 경우 한 달에 약 29,900루피를 벌 수 있습니다 (컴퓨터 공학 또는 게임과 관련된 다른 분야에서 일할 경우 인증서 또는 디플로마로 벌 수 있는 것보다 거의 52% 더 높음). 석사 학위는 한 달에 42,400루피부터 시작할 수 있는 제안을 받게 되며 이는 학사 학위만으로 제공되는 것보다 42% 더 많은 금액입니다.

3. 게임 스튜디오 규모 및 엔지니어링 포지션

대형 스튜디오는 더 높은 운영 예산을 가지므로 개발자에게 상당한 비용을 지불할 수 있습니다. 다른 게임 프로필이 왔다 갔다 할 수 있더라도 게임 개발자는 처음부터 끝까지 게임 응용 프로그램을 구상하고 형성하기 때문에 수요가 높습니다.

게임 개발자가 되려면?

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게임 개발 프로세스는 어떻게 구성되나요?

게임을 개발하는 과정은 다음과 같습니다

1. 사전 제작: 게임의 기반이 형성되는 단계입니다.
2. 제작: 이것은 모두가 게임과 관련하여 달성하려는 것을 해시하는 단계입니다.
3. 테스트: 게임의 모든 영역에 대한 접근성, 다른 측면에서 요소의 올바른 표시 및 다양한 기능의 구현을 확인합니다.
4. 사전 출시: 게임이 대중에게 공개되었을 때 상업적인 관심을 끌기 위해 계획된 이벤트입니다.
5. 출시: 게임은 게임 스토어에서 사용할 수 있습니다.
6. 사후 제작: 게임이 출시된 후에도 원활하게 작동하도록 하기 위한 모든 종류의 유지 관리 활동입니다.

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