23 최고의 컴퓨터 과학 인터뷰 질문 및 답변 [신입생 및 경험자용]
게시 됨: 2021-02-11컴퓨터 공학 분야에 취업하는 것은 상당히 어려울 수 있습니다. 경쟁이 치열하고 채용 담당자는 항상 주제에 대해 잘 알고 있는 후보자를 찾습니다. 컴퓨터 공학 면접을 준비하는 가장 효과적인 방법 중 하나는 컴퓨터 공학 면접 질문과 답변을 준비하는 것입니다.
우리는 가장 인기 있는 컴퓨터 공학 면접 질문의 목록을 작성했습니다. 목록을 살펴보고 다음 컴퓨터 공학 인터뷰를 준비할 수 있습니다. 컴퓨터 공학 인터뷰에서 면접관에게 무엇을 기대해야 하는지 더 잘 이해하려면 끝까지 읽으십시오.
이제 시작하겠습니다!
목차
기초 컴퓨터 공학 면접 질문
1. 컴퓨터 시스템이란 무엇입니까?
답변 : 컴퓨터 시스템은 CPU, 메모리 및 운영 체제(OS)와 이에 연결된 보조 장치(키보드, 마우스, 스피커 등)의 조합입니다.
2. 마이크로프로세서란 무엇을 의미합니까?
답변 : 마이크로프로세서는 컴퓨터 시스템의 중앙 처리 장치 역할을 하는 집적 회로를 말합니다.
3. 컴퓨터 시스템의 구성 요소는 무엇입니까? 그것들을 나열하십시오.
답변 : 컴퓨팅 시스템은 다음 구성요소로 구성됩니다.
- 메모리(기본 및 보조).
- 제어 장치와 산술 논리 장치를 포함하는 중앙 처리 장치.
- 마우스, 키보드, 프린터, 스피커 등과 같은 입력 및 출력 장치.
4. 몇 가지 인기 있는 운영 체제를 나열할 수 있습니까?
답변: Microsoft Windows, Linux 및 OSX는 가장 널리 사용되는 운영 체제입니다.
5. SDLC는 무엇을 의미합니까?
답변: SDLC는 시스템 개발 수명 주기 또는 애플리케이션 개발 수명 주기를 나타내며 시스템을 생성, 계획, 배포 및 테스트하는 프로세스입니다. 소프트웨어 제품을 효율적으로 생산하는 데 중점을 둡니다.
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6. 몇 가지 인기 있는 컴퓨터 프로세서를 나열하십시오.
답변: Intel Core i9, Intel Core i7, Intel Core i5, AMD Ryzen 5 및 AMD Ryzen 7은 가장 인기 있는 컴퓨터 프로세서입니다.
7. 프레임워크란 무엇입니까?
답변 : 프레임워크는 소프트웨어 응용 프로그램을 만들 수 있는 플랫폼입니다. 특정 플랫폼을 위한 프로그램을 만들 수 있는 기반을 제공합니다. 미리 결정된 기능과 클래스로 구성될 수 있습니다. 프레임워크를 사용하여 하드웨어, 입력을 관리하고 시스템 소프트웨어로 작업할 수 있습니다.
도전적인 컴퓨터 공학 면접 질문
8. 파일이란 무엇을 의미합니까?
답변 : 파일은 데이터와 정보를 저장하는 위치입니다. 그들은 항상 동일한 이름을 사용하여 저장 장치 내부에 위치합니다. 그들은 정보를 영구적으로 또는 삭제할 때까지 유지합니다. 그것들은 컴퓨터 과학의 기본 구성 요소입니다.
9. 클래스와 슈퍼클래스는 무엇을 의미합니까?
답변 : 클래스는 메시지에 응답하는 방법 및 개체가 어떤 종류의 메시지에 반응하는지와 같은 개체의 기능을 정의합니다. 슈퍼클래스는 우리가 고려하는 클래스의 기초입니다.
10. 칩셋이란 무엇을 의미합니까?
답변 : 칩셋은 다른 장치 간의 통신을 제어하는 데 도움이 되며 컴퓨터 시스템이 제대로 작동하는지 여부를 결정하는 데 중요합니다. CPU, 스토리지 및 RAM과 같은 모든 컴퓨터 구성 요소 간의 통신을 제어합니다.
마더보드가 지원할 수 있는 USB 장치와 USB 장치의 수를 알려줍니다. 주로 칩셋은 컴퓨터 시스템이 키보드, 모니터, 마우스 또는 프린터와 같은 주변 구성 요소를 제어하는 데 도움이 됩니다.
11. 컴퓨터 과학에서 상속이란 무엇입니까?
답변: 상속은 컴퓨터 과학 직업에서 자주 사용하는 프로그래밍의 구성 요소입니다. 상위 클래스에서 하위 클래스로 전달되는 속성을 나타냅니다.
추가 참고 사항: 이것은 가장 중요한 컴퓨터 공학 면접 질문 및 답변 중 하나입니다. 따라서 이 질문은 각별히 주의하여 준비하십시오.
12. 소멸자란 무엇입니까?
답변 : 구조 해제 는 객체를 삭제하거나 파괴하기 위한 클래스 멤버 함수입니다.
13. 바이트 스트림의 기능은 무엇입니까?
답변: 바이트 스트림을 사용하여 8비트로 유니코드에 대한 입력 및 출력을 구현합니다.
14. 메소드와 생성자를 구분할 수 있습니까?
답변 : 메서드와 생성자 사이에는 많은 차이점이 있습니다. 메서드를 사용하여 일부 기능을 수행하는 반면 생성자를 사용하여 클래스의 인스턴스를 초기화합니다. 메서드에는 반환 유형이 있지만 생성자에는 반환 유형이 없습니다. 또한, 메소드의 이름은 요구 사항에 따라 다르거나 같을 수 있지만 생성자의 이름은 항상 클래스 이름과 같아야 합니다. 메서드를 명시적으로 호출해야 하며 컴파일러는 메서드를 제공하지 않습니다. 반면에 우리가 클래스 객체를 만들고 컴파일러가 기본 컴파일러를 제공할 때 생성자는 자동으로 호출됩니다.
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15. 프로그래밍 언어란 무엇을 의미합니까?
답변 : 프로그래밍 언어는 다양한 유형의 출력을 생성할 수 있는 명령으로 구성된 형식 언어입니다. 우리는 컴퓨터 프로그래밍에서 알고리즘을 실행하기 위해 프로그래밍 언어를 사용하며 대부분은 컴퓨터 시스템이 수행하는 명령으로 구성됩니다. 가장 인기 있는 프로그래밍 언어로는 Python, Java, C 및 C#이 있습니다.
고급 컴퓨터 과학 면접 질문
16. 암호화란 무엇을 의미합니까?
답변: 암호학이라고도 하는 암호학은 안전한 통신을 위한 기술을 연구하고 실행하는 것입니다. 원치 않는 당사자가 귀하의 정보 또는 통신에 액세스하는 것을 방지하는 기술을 연구하는 데 중점을 둡니다.
17. 알고리즘이란 무엇을 의미합니까?
답변: 알고리즘은 일련의 문제를 해결하거나 계산을 수행하기 위해 실행 가능하고 잘 정의된 명령의 명확한 순서를 나타냅니다.
18. WWW(월드 와이드 웹)란 무엇입니까?
답변: World Wide Web은 인터넷을 통해 웹 리소스(예: 문서)에 액세스할 수 있는 정보 시스템입니다. 이러한 리소스는 하이퍼텍스트를 사용하여 상호 연결될 수 있으며 식별을 위한 URL(Uniform Resource Locator)이 있습니다.
19. 인터넷이란 무엇을 의미합니까?
답변: 인터넷은 수많은 통신 및 정보 시설에 액세스할 수 있는 전세계 컴퓨터 네트워크입니다. 이 시스템에서 올바른 권한이 있는 모든 컴퓨터 시스템의 사용자는 다른 컴퓨터 시스템에서 정보를 얻거나 해당 시스템의 사용자와 상호 작용할 수 있습니다.
20. 운영 체제란 무엇을 의미합니까?
답변: OS라고 하는 운영 체제는 하드웨어와 상호 작용하고 다른 프로그램을 실행할 수 있도록 하는 소프트웨어입니다. 모든 스마트폰, 태블릿 및 컴퓨터 시스템에는 장치에 기본 기능을 제공하는 운영 체제가 있습니다. 널리 사용되는 운영 체제에는 Linux, OS X 및 Microsoft Windows가 있습니다.
21. 스레드와 프로세스의 주요 차이점은 무엇입니까?
답변: 스레드는 프로세스의 섹션이고 프로세스는 실행 내의 프로그램입니다. 프로세스는 여러 스레드를 가질 수 없지만 그 반대의 경우도 가능하지 않습니다.
22. 기본 메모리란 무엇입니까?
답변: 기본 메모리는 중앙 처리 장치(CPU)를 사용하여 액세스할 수 있는 컴퓨터의 중앙 메모리입니다. 특정 프로세스가 실행을 완료할 때까지 일시적으로 정보를 포함합니다.
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23. 인터프리터와 컴파일러의 차이점은 무엇입니까?
답변 : 컴파일러와 인터프리터 사이에는 많은 차이점이 있습니다. 먼저 속도의 차이가 있습니다. 해석된 코드는 컴파일된 코드보다 느리게 실행됩니다. 인터프리터는 출력 프로그램을 생성하지 않으므로 코드를 실행하는 동안 소스를 평가해야 하지만 컴파일러는 소스와 별도로 실행할 수 있는 exe 파일로 출력 프로그램을 생성합니다.
인터프리터는 개발 환경에 가장 적합하지만 차례에 어떤 일이 일어날지 예측할 수 없기 때문에 컴파일러를 실행하기가 약간 어렵습니다. 또한 인터프리터는 입력으로 한 줄의 코드만 사용하는 반면 컴파일러는 전체 프로그램을 입력으로 사용합니다.
통역사는 통역하는 동안 메모리에 남아 있습니다. 반면에 컴파일러는 대상 프로그램을 별도로 실행하며 이 프로세스를 위해 메모리에 남아 있을 필요가 없습니다. 마지막으로 인터프리터는 모든 오류를 하나씩 표시하고 컴파일러는 컴파일을 완료한 후 한 번에 모든 오류를 표시합니다.
24. 다양한 유형의 액세스 수정자는 무엇입니까?
답변 : 액세스 수정자에는 기본, 개인, 공개 및 보호의 4가지 종류가 있습니다. private 수정자는 클래스(또는 메서드)를 특정 클래스에 보이게 하고 public 수정자는 모든 클래스에 보이게 합니다. 보호된 수정자는 특정 패키지에서 볼 수 있도록 합니다.
컴퓨터 공학 면접 질문과 답변을 준비하는 방법?
면접 준비는 상당히 번거로울 수 있습니다. 위의 질문이 도움이 되길 바랍니다. 컴퓨터 공학 인터뷰 질문과 답변에 대한 기사가 도움이 되었기를 바랍니다. 이러한 질문을 준비하면 걱정 없이 작업을 수행할 가능성을 확실히 높일 수 있습니다.
다양한 질문과 답변을 진행하는 것은 다소 어려울 수 있습니다. 컴퓨터 과학 전문가가 되고 싶다면 컴퓨터 과학 과정 을 수강하는 것이 좋습니다 . 몇 개월 밖에 걸리지 않지만 컴퓨터 과학 전문가가 되는 데 도움이 됩니다. 예를 들어, 우리가 공유한 과정은 컴퓨터 과학의 모든 기본 측면을 다루며 전문화를 선택하여 동일한 고급 측면을 배울 수 있도록 합니다.
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