앱이 수익 창출에 기여하는 방법

게시 됨: 2018-04-19

앱 구축은 비즈니스이며 이 거래에는 투자와 수익도 필요합니다. 결국, 돈은 당신의 응용 프로그램에 중요합니다.

앱이 인기를 끌수록 더 많은 돈을 벌 수 있습니다. 우리는 수익화 기술을 올바른 방법으로 달성할 수 있는 수천 가지 방법이 있는 시대에 거주할 만큼 충분히 운이 좋습니다. 그러나 어떤 수익 창출 기술이 앱에 적합한지 아는 것이 중요합니다.

처음부터 수익 창출 모델에 대해 명확하면 앱이 Google Play 또는 Apple App Store에 등록되는 즉시 앱을 출시하는 데 도움이 됩니다. 또한 전략에 대해 명확하게 유지하면 고객이 애플리케이션에 대해 비용을 지불할 의향이 있는지 판단하는 데 도움이 됩니다. 그러나 오늘날 사용할 수 있는 모바일 앱 수익화 기술이 너무 많기 때문에 마케터가 앱에서 돈을 벌기 위해 가장 좋은 방법을 선택하는 것이 어려울 수 있습니다. 귀하의 우려가 유사한 문제와 관련된 경우에 대비하여 솔루션을 제공합니다.

이 글에서는 선택할 수 있는 여러 옵션에 대해 이야기할 것입니다. 다음은 가장 적합한 옵션을 파악하는 데 도움이 되는 방법입니다.

앱 수익화에 사용할 수 있는 여러 전략 중에서 앱에 수익을 다시 제공하는 측면에서 최고로 알려진 몇 가지 일반적인 전략이 있습니다. 따라서 애플리케이션을 시작하자마자 적절한 전략을 세워야 합니다. 다음 중 하나를 선택하십시오.

주요 앱 수익 창출 전략은 다음과 같습니다.

  • 광고: 전면 광고, 비디오, 네이티브, 인센티브, 디스플레이 광고 및 배너
  • 제휴 수입 및 추천 마케팅(CPA에서 CPI로)
  • 이메일 마케팅
  • 프리미엄 상향 판매
  • 인앱 구매
  • 후원
  • 구독

이메일 마케팅 담당자가 사용해야 하는 최고의 모델을 살펴보겠습니다.

앱 및 게임용 프리미엄 모델

많은 게임과 앱이 선택하는 가장 일반적인 수익 창출 기술 중 하나입니다. 수익 창출은 대부분의 수익을 창출하는 데 도움이 될 만큼 수요가 많습니다. 모델은 구현하기 쉽고 동일한 결과는 사용자에게 정말 보람이 있습니다. 그렇다면 이 모델에서 인상적인 점은 무엇입니까? 이야기를 시작합시다!

프리미엄 모델로 앱과 게임을 제공한다는 것은 앱이 사용자에게 무료로 제공되지만 기능, 콘텐츠 또는 가상 상품이 제한되어 있음을 의미합니다. 응용 프로그램의 무료 버전은 사용자에게 제한된 액세스를 제공하므로 응용 프로그램에 대한 전체 액세스 권한을 얻을 수 없습니다.

응용 프로그램의 전체 기능에 액세스하려면 사용자가 프리미엄 버전을 선택해야 합니다. 사용자는 인앱 구매를 통해서만 프리미엄 버전의 애플리케이션에 액세스할 수 있습니다. 이 방법은 사용자에게 응용 프로그램의 월간 구독을 요청하기 위해 여러 회사에서 사용되었습니다. 음, 프리미엄 버전은 여러 응용 프로그램에서 효율성을 입증했습니다. 이러한 수익화 기법을 통해 광고주는 프리미엄 콘텐츠에 대한 비용을 스스로 지불할 수 있도록 사용자에게 가치 있는 콘텐츠를 제공해야 합니다.

광고 모델

광고에는 모든 형태의 광고 표시가 포함됩니다. 배너 디스플레이에서 비디오 콘텐츠 및 기본 형태의 광고에 이르기까지 이 특정 광고 모델에는 앱에 수익을 가져다 주는 모든 것이 포함됩니다. 이러한 종류의 광고는 실행하기 쉽고 많은 노력이 필요하지 않기 때문에 가장 인기 있는 형식으로 간주됩니다. 마케터가 해야 할 일은 고객을 서비스로 끌어들이기 위해 앱 내부에 광고를 광고하는 것입니다. 광고주는 클릭당 비용을 지불하므로 모든 노출에 대해 수익을 얻습니다.

광고 모델의 모든 측면을 자세히 살펴보겠습니다.

  • 배너 및 디스플레이 : 광고 수익 창출 매체로서의 배너 및 디스플레이는 화면 상단 또는 하단에 다양한 크기와 형식으로 나타날 수 있습니다. 광고와 배너 사이의 연결은 클라이언트를 광고로 끌어들일 수 있는 방식으로 설정될 수 있습니다. 사용자가 응용 프로그램과 상호 작용하는 동안 어려움을 느끼지 않도록 크기가 작아야 합니다. 또한 앱 개발자는 특정 요구 사항을 충족하는 것처럼 보이는 방식으로 배너를 디자인하여 맞춤형 사용자를 타겟팅할 수 있습니다. 이는 앱과 광고에서도 고객의 참여를 유도하는 데 도움이 될 수 있습니다.
  • 삽입 광고 : 특정 시간대에 표시되는 화면 팝업입니다. 광고 코너에서 페이지를 열면 광고를 쉽게 홍보할 수 있습니다. 이러한 종류의 광고는 프로젝트 브랜딩에 효과적인 것으로 보입니다. 요구 사항은 특히 뉴스 및 게임 응용 프로그램에 적합합니다.
  • 네이티브 광고 : 네이티브 광고는 애플리케이션의 특성에 완벽하게 맞는 애플리케이션의 자연스러운 요소로 나타납니다. 사용자를 위한 애플리케이션 내에서 후원 콘텐츠로 나타납니다. 이러한 종류의 광고는 사용자에게 덜 직관적이고 매력적으로 보이기 때문에 전체 수익 모델에 더 많은 것을 추가합니다. 추가는 잠재고객 기반이 큰 앱에 적합합니다.
  • 인센티브 광고 : 사용자가 양식 작성, 설문조사 참여 또는 애플리케이션에서 묻는 질문에 대한 의견 제공 등 인앱 작업을 완료하는 즉시 보상하는 애플리케이션이 많이 있습니다. 이러한 전략은 더 나은 참여를 허용하고 앱이 광고뿐만 아니라 브랜드에 대해서도 사용자의 관심을 끌 수 있도록 합니다.
이메일 마케팅

이메일 마케팅이 100년이 넘은 관행이라는 사실에도 불구하고 앱 수익화 기술과 관련하여 이 기술은 여전히 ​​유망합니다. 가입을 요청하기 위해 사용자의 이메일 ID를 요청할 수 있다는 사실은 사용자에게 쉽게 도달하는 데 도움이 될 것입니다. 모바일 앱은 앱이 사용자의 이메일을 수집한 다음 다른 서비스를 대상으로 할 수 있는 완전히 새로운 기회를 제공합니다. 사용자의 메일은 여러 가지 방법으로 연결할 수 있습니다. 많은 지원을 하는 동안 이러한 이메일을 접했을 것입니다. 그러나 일반적으로 비즈니스의 특성과 마케팅 담당자가 이메일을 디자인하는 방식에 따라 모델의 성공 여부가 결정됩니다.

다음은 모바일 애플리케이션 내에서 이메일 주소를 수집하는 몇 가지 방법입니다.

  • 사용자에게 팝업 상자를 통해 서비스에 가입하도록 요청하는 것은 마케터가 이메일 주소를 얻는 가장 일반적인 방법입니다. 이메일 주소는 무료 구독 또는 사용자를 서비스로 끌어들일 수 있는 다른 것을 대가로 요청할 수 있습니다. 이러한 종류의 서비스는 양 당사자가 거래에서 무언가를 얻는다는 사실 때문에 양 당사자 모두에게 이익이 됩니다.
  • 애플리케이션 내에서 활성화된 Facebook 로그인은 오늘날 기업이 사용자의 이메일 ID를 요청하는 가장 좋은 방법입니다. 오늘날 많은 애플리케이션이 서비스에 대한 액세스를 제공하는 대가로 사용자의 이메일에 도달하기 위해 이 방법을 사용하고 있습니다.

물론 이러한 방법을 통해 사용자의 이메일 ID를 수집하는 것은 사용자가 브랜드 서비스를 사용하지 않을 때 사용할 수 있는 데이터베이스를 구축하는 모든 마케터에게 예외적인 방법입니다. 이메일을 통해 연락하면 도움이 될 수 있습니다.

후원

스폰서십은 앱 마케터가 자주 사용하는 도구 중 하나입니다. 앱 내에서 비즈니스 특성에 맞는 틈새 앱 범주에 후원을 배치하는 관행입니다. 다른 회사를 대신하여 앱을 만들고 시작할 수 있습니다. 이러한 종류의 방법론을 구현하는 데 있어 가장 어려운 요청은 동일한 대상 고객을 가진 스폰서를 찾는 것입니다. 앱이 스폰서 브랜드와 일치할 수 있도록 화이트 라벨링과 함께 올바른 유형의 청중을 찾는 것이 따라야 합니다.

마케터는 기본적으로 두 가지 다른 종류의 후원 계획을 따릅니다.

  • 앱이 생성하는 합의된 수익 분할
  • 후원자가 앱 유지 관리를 위해 지불하는 월간 후원자 수수료

후원자 계획은 개발자, 마케터 및 청중 수를 늘리고자 하는 모든 사람에게 유익한 것 같습니다. 모델을 실행하는 것은 물론 회사에 유익하지만 마케터가 적합한 스폰서를 찾는 것은 어렵습니다. 시간이 걸릴 수 있지만 결과는 더 큰 혜택을 제공할 것입니다.

신청

이 모델은 제한된 콘텐츠를 제공하는 무료 앱에 가장 적합합니다. 프리미엄 콘텐츠는 사용자가 서비스에 가입하면 제공됩니다. 이 모델은 오디오 및 비디오 스트리밍 서비스에 가장 일반적으로 사용됩니다. 서비스는 온라인 잡지와 신문도 선택하는 것이 좋습니다. 개발자는 사용자에게 무료 평가판을 제공한 다음 프리미엄 콘텐츠에 대한 구독료를 청구할 수 있습니다. 그러나 사용자의 5%만이 구독을 수익 창출 모델로 사용하고 있습니다.

Apple과 Google은 구독료 청구에 대한 이용 약관이 다릅니다. 전자는 첫해에 30%의 수수료를 받고 1년 후에는 15%의 유료 서비스를 받습니다. 후자는 구독 수익의 15%를 청구합니다. 월스트리트 저널은 이 수익 모델로 100만 온라인 구독자의 관심을 받았습니다.

인앱 구매

인앱 구매는 애플리케이션 내 디스플레이를 통해 서비스 또는 상품을 판매하는 방식입니다. 이 모델은 다양한 서비스를 제공하는 데 사용됩니다. 이 모델에서 광고주는 소모성 제품과 비소모성 제품 및 서비스를 제공할 수 있습니다. 인앱 구매는 사용자들 사이에서 꽤 인기가 있으며 같은 이유로 이 모델은 향후 몇 년 동안 앱 수익 모델을 지배할 것으로 믿어집니다. 인앱 구매는 일반적으로 거래를 위한 가상 화폐를 포함하므로 그 가치는 마케터에게 더 많은 이익을 주는 데 도움이 될 수 있습니다. Pokemon Go는 사용자로부터 하루에 거의 150만 달러를 버는 예외적인 예입니다.

인앱 광고는 일반적으로 마케터가 앱 내에서 제휴사의 제품과 서비스를 광고하고 사용자가 이러한 광고를 방문하면 비용을 지불하는 일종의 제휴 마케팅입니다. 가장 일반적인 매체는 클릭당 비용(cost per click)으로 마케터가 각 클릭에 대해 규정된 금액의 몫을 얻습니다. 조회당 비용은 이러한 종류의 모델에 대한 또 다른 매체입니다. 사용자가 애플리케이션 내에서 광고나 동영상을 볼 때마다 광고주는 미리 정의된 수익 지분을 얻습니다. 설치당 비용은 또한 사용자가 장치에 설치하는 모든 광고에 대해 비용을 지불하는 많은 광고주에 의해 실행됩니다.

엔딩 노트

앱 전략에서 수익을 창출하는 것은 필요할 뿐만 아니라 애플리케이션의 생존을 위해서도 중요합니다. 광고는 여전히 앱이 돈을 벌 수 있는 주요 매체입니다. 또한 앱에 적합한 수익 창출 기술을 선택하기 전에 마케터는 애플리케이션을 출시하고 홍보하기 위해 대상 고객, 좋아하는 것과 싫어하는 것에 대해 조사해야 합니다. 이러한 방식으로 사용자의 관심을 끌 수 있는 보다 구체적인 계획을 개발할 수 있습니다. 고유한 수익 모델을 사용하면 사용자로부터 더 긍정적인 리뷰를 얻는 데 도움이 될 수 있습니다. 이것은 앱에 더 큰 이익을 가져다 줄 것입니다. 앱에 유입되는 수익뿐만 아니라 새로운 클릭을 할 때마다 계속해서 좋아지는 브랜드입니다.