24 Android 인터뷰 질문과 답변을 읽어야 합니다 [신입생 및 경험자용]

게시 됨: 2021-01-28

목차

개요

지난 10년 동안 모바일 애플리케이션 개발이 엄청나게 증가하면서 Android와 iOS는 두 가지 주요 운영 체제로 부상했습니다. Android는 매우 필요한 유연성을 제공하며 시장 점유율의 86.1%를 차지할 정도로 성장했습니다. Google Playstore에는 2020년 기준으로 전 세계 20억 명의 Android 사용자 가 사용할 수 있는 약 287만 개의 앱 이 있습니다.

이러한 엄청난 숫자는 기회로 가득 찬 전체 산업의 부상으로 이어졌으며 오늘날 전 세계적 으로 590만 명의 Android 개발자 가 있는 것으로 추산 됩니다. Android 개발자로서의 경력은 재정적으로 만족스러울 뿐만 아니라 도전적입니다.

이 기사에서는 전 세계 주요 조직에서 자주 묻는 Android 인터뷰 질문에 대한 답변을 제공합니다. Android 개발자로 취직하기를 희망하는 경우 이 기사를 통해 자신 있게 면접에 임하고 꿈의 직업을 얻을 수 있도록 더 잘 준비하는 데 도움이 될 것입니다.

이제 Android 개발자 인터뷰에서 가장 많이 묻는 질문과 예상 답변을 살펴보겠습니다.

인기 Android 인터뷰 질문 및 답변

1. 안드로이드란?

Android는 Linux 커널을 기반으로 하는 모바일 운영 체제입니다. 주로 스마트폰, 태블릿 및 스마트 TV와 같은 터치스크린 모바일 장치용으로 설계되었습니다.

2. Android는 Java 이외의 언어와 함께 사용할 수 있습니까?

Android 네이티브 개발 키트를 사용하여 C/C++로 Android 애플리케이션 개발을 수행할 수 있습니다. 최근 Google은 Java와 매우 유사하고 Android에서 빌드하는 데 사용할 수 있는 Kotlin이라는 프로그래밍 언어도 도입했습니다.

3. Android 애플리케이션의 아키텍처는 어떻습니까?

Android 앱 개발은 일반적으로 MVP(Model-View-Presenter) 아키텍처를 따릅니다. 여기서 Model은 데이터 계층, View는 UI 계층, Presenter는 UI 계층에서 수행하는 작업에 응답합니다.

Android 앱 구성 요소에는 다음이 포함됩니다.

a) 백그라운드 작업을 시작하는 데 사용되는 서비스

b) 의도는 활동과 데이터 전달 사이의 연결을 생성하는 것입니다.

c) 빛, 소리, 대화상자 등의 형태로 알림

d) 앱 간에 데이터를 공유하는 콘텐츠 제공자

e) 문자열 및 그래픽에 대한 리소스 외부화

4. Android의 기본 빌딩 블록은 무엇입니까?

Android의 핵심 빌딩 블록 중 일부는 다음과 같습니다.

- 서비스

– 파편

- 콘텐츠 제공자

- 활동

- 보다

– 의도

5. 애플리케이션 리소스 파일이란 무엇입니까?

애플리케이션 리소스 파일은 코드에서 사용할 수 있는 정적 콘텐츠를 포함하는 파일입니다. 여기에는 레이아웃 정의, 비트맵, 애니메이션 지침, 사용자 인터페이스 문자열 등이 포함됩니다.

6. Android 활동과 관련된 수명 주기 방법을 설명합니까?

Android 애플리케이션을 열면 다음과 같은 일련의 활동이 진행됩니다.

a) onCreate()

이 상태에서 활동이 생성됩니다.

b) 시작 시작()

액티비티가 사용자에게 표시될 때 호출됩니다.

c) onResume()

활동은 전경에 있으며 사용자는 활동과 상호 작용할 수 있습니다.

d) 일시 중지()

활동이 다른 활동에 의해 부분적으로 중지되었습니다.

e) 정지()

활동이 사용자에게 완전히 숨겨집니다.

f) onRestart()

일시 중지 상태에서 활동이 재개되어 사용자에게 표시되거나 소멸됩니다.

g) onDestroy()

활동이 메모리에서 제거됩니다.

7. 의도를 정의합니다.

인텐트는 발생하는 특정 이벤트에 대해 Android 시스템에 신호를 보내는 데 사용됩니다. Android 운영 체제에는 두 가지 유형의 인텐트가 있습니다.

a) 암시적 의도

b) 명시적 의도

8. Android 프로그램에서 뷰 요소를 어떻게 식별할 수 있습니까?

키워드 findViewById는 보기 요소를 식별하는 데 사용됩니다.

9. Android 프로그램에서 번들의 용도는 무엇입니까?

Android 프로그램의 번들은 일반적으로 활동 간에 데이터를 전달하는 데 사용됩니다.

10. Android가 제공하는 다양한 저장 공간은 무엇입니까?

a) 공유 기본 설정

b) 내부 저장소

c) 외부 저장소

d) SQLite 데이터베이스

e) 네트워크 연결

11. Android는 레이아웃을 어떻게 배치합니까?

Android 레이아웃은 두 가지 방법으로 배치할 수 있습니다.

a) XML로 UI 요소를 선언합니다.

b) 런타임에 레이아웃 요소를 인스턴스화합니다.

12. Android에서 지원하는 대화 상자의 이름을 지정합니다.

a) 경고 대화 상자

중단하고 사용자에게 프로세스를 계속할지 또는 중지할지 묻는 데 사용할 수 있습니다.

b) 진행 대화 상자

특정 작업의 진행 상황을 사용자에게 알려주기 위한 것입니다.

c) 날짜 선택 대화 상자

날짜 선택기는 사용자가 날짜를 선택하는 데 사용되는 위젯입니다.

d) 시간 선택 대화 상자

시간 선택기는 사용자가 시간을 선택하는 데 사용되는 위젯입니다.

13. Android에서 싱글톤 클래스란 무엇입니까?

Android의 싱글톤 클래스는 하나의 객체만 인스턴스화할 수 있는 클래스입니다. 이 개체는 모든 클래스에서 공유할 수 있습니다. 예를 들어 동시성을 제어하고 응용 프로그램이 데이터 저장소에 액세스할 수 있도록 중앙 액세스 지점을 만드는 것을 들 수 있습니다.

14. DDMS란 무엇입니까?

DDMS는 Dalvik 디버그 모니터 서비스의 약자입니다. Android와 함께 제공되는 디버깅 도구입니다. 포트 포워딩, 화면 캡처, logcat 프로세스, 장치에 대한 스레드 및 힙 정보, 무선 상태 정보, 수신 전화, SMS 스푸핑 등과 같은 다양한 서비스를 제공합니다.

15. Android의 절전 모드란 무엇입니까?

절전 모드에서 CPU는 비활성화 모드로 전환되고 Android 장치의 명령을 수락하지 않습니다. 라디오 인터페이스 레이어와 알람만 절전 모드에서 활성 상태로 유지됩니다.

16. Android 아키텍처를 정의합니다.

Android 아키텍처는 4가지 구성 요소로 구성됩니다.

a) 리눅스 커널

Android 운영 체제는 핵심적인 Linux 커널 위에 구축됩니다. 전원 관리, 메모리 관리, 장치 드라이버 및 리소스 액세스를 담당합니다.

b) 네이티브 라이브러리

기본 라이브러리는 Linux 커널 위에 구축되어 시스템에 기능을 제공합니다. WebKit, OpenGL, SQLite, Media 등은 이러한 기본 라이브러리 중 일부입니다.

c) 안드로이드 런타임

DVM과 같은 핵심 라이브러리는 Android 런타임에 있습니다.

d) 안드로이드 프레임워크

Android 런타임 위에는 Android 프레임워크가 있습니다. 여기에는 UI(사용자 인터페이스), 전화 통신, 위치, 리소스 등과 같은 여러 API가 포함됩니다.

e) 신청

홈, 연락처, 다이얼러, 게임 등과 같은 애플리케이션은 Android 프레임워크 위의 마지막 계층입니다.

17. Android의 일부 예외 이름 지정

다음은 Android의 예외에 대한 몇 가지 예입니다.

a) SurfaceHolder.BadSurfaceTypeException

b) WindowManager.BadTokenException

c) 예외 팽창

d) Surface.OutOfResourceException

18. Android 앱을 개발하는 데 사용되는 기본 도구는 무엇입니까?

가) JDK

Java Development Kit를 사용하면 개발자가 JVM(Java Virtual Machine) 및 JRE(Java Runtime Environment)에서 실행할 수 있는 Java 프로그램을 작성할 수 있습니다.

b) 이클립스 + ADT 플러그인

Eclipse는 프로그램 개발을 위한 통합 개발 환경입니다. ADT 플러그인(Android 개발 도구)은 Android 애플리케이션을 빌드할 수 있는 강력하고 통합된 환경을 제공하는 Eclipse용 플러그인입니다.

c) SDK 도구

소프트웨어 개발 키트 도구는 특정 운영 체제 및 장치용 응용 프로그램을 개발하는 데 사용할 수 있는 도구 모음입니다.

19. Android에서 Drawable 폴더란 무엇을 의미합니까?

Android의 드로어블 폴더는 그릴 수 있는 그래픽에 사용되는 드로어블 리소스 모음입니다. 모든 드로어블은 드로어블 폴더에 독립 파일로 저장됩니다. 배경, 배너, 아이콘, 스플래시 화면 등으로 사용할 수 있습니다.

20. Android에서 어댑터란 무엇입니까?

어댑터는 이름에서 알 수 있듯이 상속 개념을 기반으로 합니다. 어댑터를 사용하면 Android에서 하위 보기를 만들어 상위 보기에 항목을 표시할 수 있습니다.

21. 안드로이드에서 서비스란?

서비스는 백그라운드에서 실행되는 애플리케이션 구성 요소입니다. 이러한 백그라운드 작업은 음악 재생, 네트워크 트랜잭션 처리, 브라우저 탭 로드 등이 될 수 있습니다. 이러한 작업은 사용자가 상호 작용할 수 있는 UI를 제공하지 않습니다. 이러한 서비스는 애플리케이션이 파괴되더라도 백그라운드에서 실행할 수 있습니다.

22. 안드로이드 토스트란?

Android 토스트는 UI 상단에 표시되는 작은 메시지입니다. 툴팁과 같은 역할을 하는 임시 메시지입니다. 사용자에게 수행 중인 작업에 대한 피드백을 제공하는 데 도움이 됩니다.

23. AAPT란 무엇입니까?

AAPT는 Android Asset Packaging Tool의 약자입니다. SDK의 도구/디렉토리에 포함되어 있습니다. AAPT를 사용하면 Zip 호환 아카이브를 보고, 만들고, 업데이트할 수 있습니다. 포장 공정을 담당합니다.

24. 프래그먼트란 무엇입니까?

Android의 프래그먼트는 보기와 논리를 캡슐화하여 활동 내에서 더 쉽게 재사용할 수 있습니다. 따라서 조각을 사용하여 하나의 활동에 여러 화면을 표시할 수 있습니다. 프래그먼트는 XML 레이아웃 파일과 자바 클래스의 조합으로 액티비티와 매우 유사합니다.

Android 인터뷰 준비를 위한 팁

이제 Android 개발자 인터뷰에서 가장 자주 묻는 질문을 살펴보았으므로 최고의 인상을 남기는 데 사용할 수 있는 몇 가지 팁을 연구해 보겠습니다.

1. 기본에 충실하라

종종 개발자는 표면 지식이 풍부하지만 강력한 기반을 구축하는 데 실패합니다. 일반적으로 당신을 나머지 사람들과 구별하는 것은 당신의 강력한 기반입니다. Java 및 Kotlin의 핵심 개념을 학습합니다. 강력한 펀더멘털은 다른 모든 후보자보다 우위를 점할 수 있습니다.

2. 데이터 구조 및 알고리즘 질문에 대한 작업

이것은 강력한 개념을 구축하고 일반적으로 인터뷰 결과를 결정할 수 있는 까다로운 질문에 대비하는 또 다른 방법입니다.

3. 최신 정보 유지

기술 잡지, 블로그, 논문을 읽고 Android 및 모바일 기술의 최신 소식을 받아보세요.

이러한 팁과 질문 목록을 염두에 두고 Android 개발자로서 훌륭한 직업을 가질 수 있는 완벽한 준비를 갖추게 될 것이라고 확신합니다.

더 읽어보기: Android 프로젝트 아이디어 및 주제

세계 최고의 대학에서 온라인으로 소프트웨어 과정을 배우십시오 . 이그 제 큐 티브 PG 프로그램, 고급 인증 프로그램 또는 석사 프로그램을 획득하여 경력을 빠르게 추적하십시오.

결론

안드로이드 기술을 향상시키려면 이 안드로이드 프로젝트를 손에 넣어야 합니다. 전체 스택 소프트웨어 개발에 대해 자세히 알아보려면 upGrad & IIIT-B의 전체 스택 소프트웨어 개발 이그 제 큐 티브 PG 프로그램을 확인하십시오. 이 프로그램은 작업 전문가를 위해 설계되었으며 500 시간 이상의 엄격한 교육, 9 개 이상의 프로젝트, 및 과제, IIIT-B 동문 자격, 실질적인 실습 캡스톤 프로젝트 및 최고의 기업과의 취업 지원.

안드로이드 프로그래밍이란?

Android는 Linux 및 Unix 플랫폼을 기반으로 하는 운영 체제입니다. 구글에서 개발중입니다. Android 개발의 주요 목표는 모바일 장치용 운영 체제를 개발하는 것입니다. 이 운영 체제는 스마트폰은 물론 태블릿 PC에서도 사용할 수 있습니다. 이 운영 체제는 가볍고 모듈식으로 설계되었습니다. 이 운영 체제는 Java 언어를 사용합니다. Java는 다양한 운영 체제에서 사용할 수 있는 프로그래밍 언어입니다. Android는 세계 최고의 모바일 운영 체제입니다. Google에서 만들고 Linux 커널을 기반으로 합니다. Android 애플리케이션은 기본적으로 게임을 하거나 전화를 걸 때 사용할 수 있는 휴대전화용으로 작성된 애플리케이션입니다.

Android에 사용할 수 있는 프로그래밍 언어는 무엇입니까?

Android에 사용할 수 있는 프로그래밍 언어는 많이 있지만 Android에 가장 일반적으로 사용되는 두 가지 프로그래밍 언어는 Java와 C입니다. Java는 매우 강력하고 널리 사용되는 프로그래밍 언어인 복잡한 프로그래밍 언어이지만 C는 빠르고 간단하며 사용하기 쉬운 프로그래밍 언어입니다. 배우다. 둘 다 장단점이 있지만 둘 다 Android 애플리케이션을 개발하는 데 사용할 수 있습니다. 여러 가지 이유로 Java는 Android 프로그래밍에 가장 많이 사용됩니다. (1) Android는 Java 기반이므로 가장 논리적인 선택입니다. (2) 오픈 소스이므로 누구나 무료로 사용할 수 있습니다. (3) 객체지향이며 동적으로 타이핑되어 누구나 이해하기 쉽다.

코틀린이란?

Kotlin은 JVM에서 실행되는 정적으로 유형이 지정된 프로그래밍 언어이며 JavaScript 소스 코드로 컴파일하거나 LLVM 백엔드를 사용하여 네이티브 코드를 생성할 수도 있습니다. 주요 개발은 러시아 상트페테르부르크에 기반을 둔 JetBrains 프로그래머 팀에서 이루어집니다. 2011년 6월 4일 Devoxx 회의 첫날에 발표되었으며 2016년 2월 15일에 공식적으로 출시되었습니다. Kotlin은 Java와 완전히 상호 운용 가능하며 이것이 JetBrains가 Kotlin을 만든 주된 이유입니다. Kotlin은 Java 소스 코드를 컴파일할 수 있으며 Java가 작동하는 모든 플랫폼과 더 많은 플랫폼에서 작동합니다.