테스트의 애자일 방법론: 모델, 이점 및 예

게시 됨: 2021-06-17

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애자일 방법론이란 무엇입니까?

조건을 처리하고 불확실한 환경에서 성공하기 위해 변화를 생성하거나 대응하는 능력을 애자일(Agile)이라고 합니다.

모든 소프트웨어의 개발에는 제품의 반복적인 테스트가 필요합니다. 테스트의 애자일 방법론은 소프트웨어가 개발 소프트웨어의 수명 주기 전반에 걸쳐 테스트 및 개발 프로세스를 거치는 이 프로세스를 나타냅니다. 프로세스는 프로세스의 모든 활동에 전체 프로젝트 팀이 참여하는 반복적입니다.

반복 프로세스의 각 단계에서 요구 사항은 계속해서 진화합니다. 방법론은 개발의 대화식 증분 코딩 프로세스로 인해 고객 요구 사항에 따라 고품질의 최종 제품을 보장합니다.

제품 테스트와 개발은 애자일 방식으로 동시에 진행됩니다. 반복 제품은 사용자의 승인 여부를 테스트합니다. 고객으로부터 피드백을 받으면 다음 반복 단계를 위한 입력으로 제공됩니다.

Agile 성공의 열쇠는 이 프로세스를 Agile로 분류한 Agile 선언은 접근 방식에서 중요하다고 표시된 변경 사항에 적응하고 대응할 수 있는 능력을 나타냅니다.

애자일 소프트웨어 개발

Manifesto for Software Development in Agile에 표현된 가치와 원칙을 기반으로 하는 프레임워크 세트를 Agile Software Development라고 총칭합니다. 소프트웨어 개발 분야에 접근하는 동안 이러한 원칙을 준수하는 것이 항상 유용합니다. 원칙을 적용하면 올바른 방향으로 인도하는 데 도움이 됩니다.

애자일 소프트웨어 개발은 ​​애자일에서 사람들과 함께 작업하는 데 초점을 맞춘다는 점에서 소프트웨어 개발의 다른 접근 방식과 다릅니다. 효과적인 솔루션은 협력적인 노력을 통해서만 이루어지므로 주요 초점은 그룹에서 사람들이 함께 일하는 방식에 있습니다.

애자일의 소프트웨어 개발 접근 방식에는 학습, 지속적인 계획, 개선, 개발, 팀 협업, 초기 제공이 포함됩니다. 4가지 핵심 가치는 주로 애자일 소프트웨어 개발에서 강조됩니다.

  • 사용된 프로세스와 도구 대신 개인과 다른 구성원과의 상호 작용이 강조됩니다.
  • 소프트웨어 문서화보다는 작동하는 소프트웨어에 중점을 둡니다.
  • 고객 협업을 강조합니다.
  • 계획을 따라가면서 소프트웨어 변경에 대한 대응을 강조합니다.

팀이 소프트웨어의 애자일 개발에 접근하기 시작하면 작업의 협업 및 구성으로 이어지는 관행으로 초점이 이동합니다. 집중해야 하는 또 다른 방법은 팀 구성원이 불확실성을 처리하는 데 도움이 될 수 있는 방식으로 소프트웨어를 개발하는 것입니다.

애자일 테스트

모든 제품 개발을 위해 애자일 프로젝트는 애자일 여부에 관계없이 테스트 관행을 정의합니다. 이것은 주로 양질의 제품을 개발하고 제공하는 것입니다.

제품 테스팅은 초기에 자주 수행되어야 하므로 애자일 테스팅은 기능 추가를 통해 지속적으로 이루어집니다. 이것은 제품 개발이 완료되기 전에 발생합니다. 반복적으로 많은 테스트를 수행하는 것이 애자일 테스터의 주요 목표입니다.

애자일 방법론에서의 테스트는 그 자체로 코딩 전에 테스트 케이스를 작성하는 방법론입니다.

테스트 중인 애자일 모델 목록 은 다음과 같습니다.

1. 스크럼

팀 노력을 기반으로 하는 환경 내 작업 관리는 이 방법론의 주요 관심사입니다. 방법론의 세 가지 역할은 다음과 같습니다.

  • 스크럼 마스터: 스크럼 마스터는 팀 설정 및 스프린트 회의 설정을 담당합니다. 그것은 또한 진행 사이에 오는 모든 장애물을 제거하는 데 관여합니다.
  • 제품 소유자: 제품 백로그를 생성하는 것은 제품 소유자입니다. 그런 다음 백로그의 우선 순위를 지정하고 각 반복 중에 기능을 제공합니다.
  • 스크럼 팀: 스프린트 또는 사이클을 완료하기 위해 이 팀에서 작업을 관리하고 구성합니다.

2. 수정 방법론

세 가지 개념은 주로 다음 사항에 중점을 둡니다.

  • Chartering: 개발 팀 구성, 분석 수행, 초기 계획 개발 및 개발 프로세스 개선이 포함됩니다.
  • 주기적인 전달: 주요 개발 단계에서 전달의 두 주기 또는 둘 이상의 주기가 있습니다.
  • 소프트웨어 출시에 중점을 둔 계획은 팀에서 업데이트하고 개선합니다.
  • 요구 사항을 구현하기 위한 반복.
  • 제품은 실제 사용자에게 전달됩니다.
  • 프로젝트 계획 및 채택된 방법론 검토
  • 마무리: 이 단계에서 수행된 활동은 사용자 환경에 배포되고 배포 후 검토 및 반영 수행.

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3. 동적 소프트웨어 개발 방법(DSDM)

테스트 프레임워크는 사용자의 적극적인 참여가 필요하며 의사 결정 프로세스는 팀에 대한 권한이 부여됩니다. 이 방법의 주요 강조점은 빈번한 제품 배송입니다. 프레임워크와 관련된 기술은 다음과 같습니다. 타임 복싱, 프로토타이핑 및 MoSCoW 규칙. 소프트웨어 테스트 의 애자일 모델 은 7단계로 구성됩니다.

4. 기능 주도 개발(FDD)

소프트웨어 테스트에서 애자일 모델 의 주요 초점은 기능을 설계하고 구축하는 것입니다. 다른 방법에 비해 FDD에 관련된 단계가 짧기 때문에 모든 기능에 대해 별도로 수행해야 합니다.

5. 린 소프트웨어 개발

이 방법의 목적은 개발 비용을 줄이고 소프트웨어의 속도를 높이는 것입니다. 이 방법에는 낭비 제거, 학습 증폭, 약속 연기, 조기 제공, 팀 권한 부여, 무결성 구축 및 전체 최적화와 같은 7단계가 포함됩니다.

6. 익스트림 프로그래밍(XP)

이 방법은 고객의 요구 사항이 지속적으로 변화하는 경우에 매우 유용합니다. 또한 시스템의 기능을 알 수 없을 때 그 방법을 사용하는 것으로 보인다. 이 프로세스에는 제품이 자주 출시되도록 짧은 개발 주기가 포함됩니다. 또한 프로세스에 체크포인트가 추가되어 고객 요구 사항을 쉽게 구현할 수 있습니다.

애자일 테스트의 예

제품 테스트에 어떤 방법론이 사용되었는지에 관계없이 일반적으로 다음이 사용됩니다.

1. 테스트 주도 개발(TDD): 이 유형의 테스트 방법에서 프로세스는 테스트와 테스트 대상에 대한 토론으로 시작됩니다. 그런 다음 사용자 스토리가 생성됩니다. 따라서 프로세스는 테스트 작성, 사용자 스토리 작성, 마지막으로 테스트가 통과할 때까지 코드 작성으로 시작됩니다. 기본적으로 컴포넌트 테스트에 적용되며 자동화된 테스트 도구를 통해 수행할 수 있습니다.

2. ATDD(Acceptance Test-Driven Development ): ATDD는 TDD와 거의 유사하지만 기능에서 고객 입력을 사용한다는 점에서 다릅니다. 여기에서 프로세스는 제품 사용 방법에 대한 논의로 시작됩니다. 따라서 ATDD는 사용자 승인 테스트(UAT)를 작성한 후 테스트를 통과할 때까지 코드를 작성합니다. 테스트는 기본적으로 최종 제품의 기능이 사용자가 기대하는 것과 같은지 확인하기 위한 승인 테스트에 사용됩니다.

3. 행동 주도 개발(BDD): 이것은 ATDD 및 TDD 테스트 방법 모두에서 파생됩니다. 여기서 테스트의 목적은 비즈니스 결과와 관련되어야 합니다. 사용자 스토리가 있지만 질문은 기능을 개발해야 하는 이유에 초점을 맞춰야 합니다. 테스트는 개발된 제품의 기능이 원하는 비즈니스 결과와 일치하는지 확인하는 것을 목표로 합니다.

4. 탐색적 테스트: 이 유형의 테스트를 통해 개발자는 미리 정의된 경로를 따르는 대신 직관을 따를 수 있습니다. 모든 단계가 테스트로 기록되고 저장되기 때문에 프로세스는 수동입니다. 그리고 프로세스가 진행되는 동안 개발자는 테스트 중인 항목을 파악합니다. 숨겨진 리스크를 식별하기 위해서는 TDD에서 수행되는 테스트를 통해 놓칠 수 있는 버그를 식별할 수 있기 때문에 이 방법이 가장 중요한 것 같습니다.

5. 세션 기반 테스트: 프로세스는 탐색 테스트와 매우 유사하지만 여기에서 개발자는 프로세스와 함께 파악하기보다는 미션을 염두에 두고 시작합니다.

애자일 테스트 방법론의 이점

  • 테스트에 애자일 방법론을 적용 하면 더 짧은 기간에 소프트웨어를 출시하고 제품 품질을 개선할 수 있습니다.
  • 더 빠른 속도로 오류를 식별하고 수정할 수 있습니다. 따라서 테스트가 끝날 때 버그가 있을 수 있는 경우는 드뭅니다. 또한 마감일을 놓칠 가능성이 적습니다.
  • 정기적인 제품 출시로 고객 만족도가 높아집니다. 이것은 고객 유지율을 증가시킬 것입니다.
  • 각 릴리스의 범위는 관리됩니다. 기능은 반복될 때마다 우선 순위를 지정할 수 있으므로 개발자는 중요한 기능만 제공할 수 있습니다.
  • 소프트웨어 개발의 미래가 소프트웨어 테스팅의 애자일 모델로 바뀌었기 때문에 테스터가 이를 수용해야 할 때입니다.

애자일 테스트의 수명 주기

일반적인 애자일 테스트 방법론에 대한 테스트 수명 주기 애자일 방법론은 다음과 같습니다.

  • 시스템의 동작은 사용자 스토리에 기여하는 테스트 케이스로 간주됩니다.
  • 테스트 노력과 결함을 기반으로 계획이 릴리스됩니다.
  • 사용자 스토리와 결함을 기반으로 스프린트 계획이 수립됩니다.
  • 지속적인 테스트를 통해 스프린트 계획을 실행합니다.
  • 스프린트 계획이 실행되면 회귀 테스트가 수행됩니다.
  • 테스트 결과 보고.
  • 자동화 테스트.

결론

애자일 테스팅은 소프트웨어 제품 테스팅을 위한 대중적인 접근 방식이 되었습니다. 이는 주로 고객에게 전달되는 최종 제품의 품질이 높기 때문입니다. 또한 소프트웨어 테스트의 애자일 모델을 사용 하면 고객 요구 사항을 충족하여 고객이 원하는 제품을 얻을 수 있습니다.

이 기사에서는 애자일 방법론의 개념, 테스트에 적용된 모델 및 이점에 대해 간략하게 설명했습니다. 애자일 방법론의 개념을 이해하는 개발자는 오류 없는 제품 개발을 계속하는 것이 좋습니다.

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