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ブラウザを超えて:サーバーレスWebAssembly入門

WebAssemblyと、それがブラウザの強力なツールである理由について聞いたことがあると思います。 この記事では、サーバーレスWebAssemblyがブラウザーの外部でも同様に強力である理由と、その使用を開始する方法について説明します。

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デザインワークフローを開始するためのFigmaのヒント

この記事では、Figmaが実際に提供するものを詳しく見ていきましょう。 ここでは、この有名で協調的なインターフェイスデザインツールを使用して、より速く、より良く作業するための20のヒントを紹介します。

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HTML5Webストレージを使用したショッピングカートの作成

このチュートリアルでは、ショッピングカートを作成することにより、HTML5Webストレージの機能を活用する方法を段階的に説明します。 このチュートリアルで学んだことは、データベースストレージなどを必要としない可能性のある他のサイト機能に簡単に適用できます。

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埋め込み画像プレビューによる画像読み込みの高速化

この記事で紹介したEmbeddedImage Preview(EIP)手法を使用すると、追加のデータを転送することなく、プログレッシブJPEG、Ajax、およびHTTP範囲リクエストを使用して遅延読み込み中にプレビュー画像を読み込むことができます。

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フレームワークのミニマリズムとソフトウェアアーキテクチャにより、テストが容易になりました

この記事では、簡単な例えでテストの意味を再検討し、ソフトウェアアーキテクチャの概念を探り、テストプロセスでミニマリズムの姿勢から利益を得る理由についていくつかの議論を行います。

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より良い設計プロセスを組織にもたらす

最後のいくつかのソフトウェアプロジェクトについて考えてみてください。 具体的なビジネス目標、ユーザーのニーズへの対応、タイムリーな製品の出荷の間には、健全なバランスがありましたか? このバランスをとる鍵は、複雑さを考慮し、設計の問題に早期に対処し、サードパーティに過度に依存することを回避する設計プロセスです。

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リアルタイムマルチプレイヤーバーチャルリアリティゲームを構築する方法(パート1)

シリーズのこの最初のパートでは、インタラクティブなゲーム要素を使用してバーチャルリアリティシーンを作成する方法を学習します。 これらのゲーム要素は、後で本格的なマルチプレイヤーVRゲームに使用できます。

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出版物にあなたの文章を売り込む

Smashing Magazineなどの出版物のために書くことは、専門家としての評判を築くのに役立ちます。 この記事では、レイチェル・アンドリュー編集長が、出版物に売り込む方法と、提案が受け入れられる可能性を最大限に高める方法について説明します。

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毎月のWeb開発アップデート8⁄2019:強力なチームと倫理的なデータセンスメイキング

過去4週間にWeb開発の世界で何が起こったのですか? アンセルムスは毎月の読書リストで、ブラウザのニュースから便利なヒントや示唆に富むアイデアまで、最新情報を入手するために知っておく必要のあるすべてのことをまとめました。

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(今後の)WordPressルネッサンス

8か月前のリリース以来、Gutenbergは大幅に改善され、WordPressで可能なものよりもはるかに豊富なユーザーエクスペリエンスを提供しています。 その最新の開発と、それがどこに向かっているのかを見てみましょう。

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