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モバイルで収益性の高い販売ファネルを設計する方法
構築するすべてのWebサイトまたはPWAは、可能な限り多くの見込み客と販売を自動化する必要があります。 唯一のことは、訪問者が購入段階のどの部分にいるかに応じて、さまざまな考え方でWebサイトにアクセスすることです。 これは、サイトに入るすべての人を同じ道に連れて行くことはできないことを意味します。 購入者の種類ごとにカスタムの販売目標到達プロセス(または経路)を設計する必要があります。 覚えておく必要があることは次のとおりです。
続きを読むリアルタイムマルチプレイヤーバーチャルリアリティゲームを構築する方法(パート2)
このチュートリアルでは、仮想現実ゲームのゲームメカニズムを記述します。これは、ゲームのリアルタイムマルチプレーヤー要素と密接に関連しています。
続きを読むワークフローをスピードアップするためのこれらのヒントを使用してUIデザインを開始する
この記事は、デザインをより一貫性のあるユーザーフレンドリーにする方法を学びたい初心者のUIデザイナーを対象としています。 共有されているヒントやコツを理解するために多くの経験は必要ないので、すぐに掘り下げましょう!
続きを読む「包括的コンポーネント」に対応:アクセス可能で防弾のフロントエンドパターン
HeydonPickeringの新しい本* Inclusive Components *が世界中に出荷されています。 この本では、私たちが毎日使用するUIパターンのアクセス可能で堅牢なソリューションについて説明しています。
続きを読むヘイドンピカリングでポッドキャストエピソード4を壊す:包括的コンポーネントとは何ですか?
Smashing Podcastのこのエピソードでは、包括的なコンポーネントについて話します。 包括的である、またはコンポーネントは言うまでもなく、それはどういう意味ですか? そして、それはアクセシビリティと何の関係があるのでしょうか? ドリュー・マクレランがスマッシング作家のヘイドン・ピカリングと話をして調べます。
続きを読むGitフックを使用してチームの開発ワークフローを容易にする方法
開発ワークフローは簡単に手に負えなくなり、チーム内で混乱や摩擦を引き起こし始める可能性があります。特に、チームのサイズが大きくなるとそうなります。 gitとそれが提供するフックのおかげで、私たちは私たちの生活を楽にすることができる多種多様な自動化を持っています。
続きを読む2019年ブラックフライデー:インディーメーカーをサポート
今週のブラックフライデーで入手可能な最高のお得な情報をまとめるのではなく、最高の独立した製品とメーカーをまとめることにしました。 あなたが使うお金があるなら、私たちのコミュニティで素晴らしいものを作っている人々にこれのいくつかを送ってみませんか。
続きを読むOOPの習得:継承、インターフェース、抽象クラスの実用ガイド
おそらくプログラミングの基礎を教えるための最悪の方法は、それをいつどのように使用するかについては言及せずに、何かが何であるかを説明することです。 この記事では、Ryan M.KayがOOPの3つのコアコンセプトについて説明します。
続きを読むプログラムでoEmbedを使用して共有コードを検出する
多くのサイトでは、HTML埋め込みコードを使用して他の場所で共有できるメディアとコンテンツをホストしています。 アイテムのURLを持っていて、人間の介入なしにメディアの埋め込み可能なバージョンを見つける必要がある場合はどうなりますか? そこでoEmbedが登場します。
続きを読む優れたコードを書くことを超えた未来はありますか?
多くの開発者は、キャリアの中で多くの目標を達成し、将来について疑問に思うようになります。 同じ道を進むことに自信を持っている人もいれば、自分のスキルを使って私たちが取り組んでいるプロジェクトや私たちが取り組んでいるチームに幅広い影響を与えることができるさまざまなオプションを模索したいという衝動を感じる人もいます。 私は、私たちがとることができるさまざまな方向性と、私たちの旅を通して私たちを助けることができる補完的なスキルのいくつかを探求しました。
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