最も賢いユーザーのための設計の簡素化
公開: 2020-11-03あなたはおそらくあなたの皿にあまりにも多くの食べ物を置くことは通常悪い考えであることを知っています。 研究によると、お皿をいっぱいにすると食べ過ぎになる可能性が高いことがわかっているので、ウエストラインには良くありません。 それはあなたの目にも良いことではありません。 焦点がない場合、食べ物はあなたを圧倒する可能性があり、あなたは恐ろしい、カロリーに満ちた悪夢の渦に身を任せていることに気付くでしょう。
あなたはあなたの食事体験を処理するつもりはありません。 あなたは単に最も不快なコーナーから始めて、それがすべてなくなり、あなたの胃が破裂しそうになるまで食事をします。 そのため、より素敵なレストランに出かけるときは、シェフが少量の料理を分けて、実際の食事だけでなく、視覚、匂い、さらには感覚的な体験も吸収できるようにしています。音。 はい、人々。 食べ物は複雑です。
今日は、シェフが可能な限り最も快適な食事体験を確実にするために使用するのとまったく同じ原則を使用して、デザインを簡素化することについてお話します。 そして、あなたが混乱ではなく、あなたに体験を提供するレストランに戻る可能性がはるかに高いのと同じように、あなたのデザインがきれいで、強く、そして単純化されているとき、あなたのユーザーは同じことをする可能性が高くなります。
集中する
私たち人間は物事を複雑にするようにプログラムされています。 文化人類学の分野では、世界中の社会が何千年にもわたって単純な(「狩猟採集社会」タイプの社会と考えてください)から複雑な(現代の「脱工業化」国)まで進んでいるので、この事実の圧倒的な証拠があります。 私たちのDNAには、取り除くのではなく追加したいということがあります。これは、平均的なデザイナーの仕事をかなり困難にする可能性があります。
デザイナーとしてのあなたの側からすると、どの情報またはデザイン要素が「必要」であるか、どれがそうでないかについて客観的になることは一般的に非常に困難です。 セカンドオピニオンを取得することは時々役立つかもしれませんが、あなたが求めている人がベテランのデザイナーでない場合、彼らは何がうまくいかないのか、そしてその理由をあなたに話す経験がないかもしれません。
手に負えなくなったプロジェクトに取り組んでいるときは、通常、プロセスの最初に取ったメモを停止して取り出します。 プロジェクトで私の主な焦点が何であるかを正確に示すマインドマップ、図、およびリスト。 設計プロセス中に少なくとも一度は主な焦点を見失うことは避けられません。
あなたがあなたのメモを参照してあなたの記憶をリフレッシュする限り、それは大丈夫です。 メインフォーカスを中心にデザインすると、そのメインフォーカスに直接関連しているものとそうでないものが明確になるため、デザインに含めるコンテンツをよりよく理解するのに役立ちます。
パレートの法則を使用する
パレートの法則は、ティム・フェリスのような自己啓発の達人のおかげで、近年かなり注目されているものです。 ただし、その背後にある基本的な考え方をまだ聞いていない場合に備えて、簡単に説明します。
パレートの法則、または時々知られている「80-20ルール」は、基本的に、特定の要素の20%が結果の80%に関与し、その逆も同様であると述べています。 設計者は80-20の法則が大好きです。これは、特に情報や販売が設計目標の中心である分野で、設計プロセスに非常に適用できるためです。
製品、Webサイト、またはその他の成果物を設計する際に、それを必要としない要素を「過剰に設計」しないように、そして集中力を維持できるように、自分自身に問うべき2つの重要な質問があります。最も重要な要素の20%について:
- 具体的には、この設計要素から最も恩恵を受ける可能性が最も高いのは誰ですか?
私はあなたのキャリアの焦点を1つか2つの特定の市場に焦点を絞ることに絞り込むことについて詳しく話しました。 この質問は、創造的なプロセスの途中でいつでも自問できる質問です。
自分がサービスを提供するのに最適なターゲット市場を正確に調査することに時間を費やすと、クライアントのニーズを見つけて理解するのがはるかに簡単になります。 そして、このターゲットグループのデザインを簡素化するときは、彼らが何を探しているのか、どのように探しているのか、そしてどのように簡単に提供するのかを正確に知ることができます。 - 最小のステップ数でこのグループの人々に最大の価値を提供するにはどうすればよいですか?
上記のアイデアの拡張として、ユーザーがデザインから探している情報や製品に到達するまでにかかるステップの数に焦点を合わせ始めると、プロセスがはるかに簡単になります。
リテラルリストに書き出すと便利です。 ウェブサイト、パンフレット、ポスターなどの主要なアクションステップから始めて、販売を行うためにそこから何が起こる必要があるかを正確に文書化します。 これを実行すると、通常、ユーザーを目的地に誘導するために実際に必要なものとそうでないものの観点から、パスが非常に明確になります。
スマートイットアップ
デザインを単純化することについてあなたが読むかもしれない多くのアドバイスは、デザイナーが彼らのユーザーが世界で最も愚かな人々であると思っているように思われるかもしれません。 いくつかの記事を読み飛ばすと、私が何を意味するのかがわかります。すべては、重要な要素を可能な限り明白にすることに関係しているため、ユーザーは頭を使って何かをする必要がありません。
デザイナーはあまり考えていないように見えるので、実際には、最初は平均的なユーザーを少し気の毒に思うようになります。 しかし、この哲学の背後にある基本原則を理解すると、デザイナーはユーザーが愚かだと思わないだけでなく、実際には最高のニーズに応えるエクスペリエンスを作成することについて非常に賢明であることに気付くでしょう。ユーザーの「階層」の
人々が愚かであると自動的に想定すべきではありません。 むしろ、誰もが賢いということを前提とすべきです。各ユーザーは、生産的で興味深い生活を送るのに忙しくて、必要のない場所で時間を無駄にすることができません。
この考え方を採用すると、これらの賢く、生産的で、興味深い人々を刺激するものと、彼らが素晴らしい人生について続けるために必要な正確な情報を吸収するのをどのように助けることができるかを正確に特定することが容易になります。 これには、素晴らしい人生を続けることができるという追加の効果があります。
ユーザーは、できるだけ少ない労力で必要な特定の情報にアクセスできる必要があります。 それがより少ない読書、スクロール、または双方向性を含むかどうかにかかわらず、最小のアクションから最大の結果を促進するために必要な実際のステップに焦点を合わせ続けるようにしてください。