インドのゲーム開発者の給与:平均から最高

公開: 2021-11-03

ゲーム開発者は、携帯電話、ゲーム機、コンピューターなどのビデオゲームを計画、設計、開発します。 彼らはゲームの視覚的要素を作成し、コーディングします。 ゲーム開発者は、プロジェクトの規模と複雑さに応じて、チームまたはソロで作業できます。 この主要な要因は、支払われる金額や、間もなく詳細に説明するその他の要因に影響します。

テクノロジーが急速に進化するこの時代において、ゲーム開発者は、スムーズで視覚的に心地よいゲームを作成するために、創造性、技術的知識、および芸術的傾向を磨く必要があります。

目次

インドでのゲーム開発者の平均給与

インドのゲーム開発者が稼ぐ平均給与は、年間478,895ポンドです。 ほとんどの人が稼ぐエントリーレベルの給与は年間330,000ポンドで、最高賃金は年間860,00ポンドに上ります。 ボーナスは、ボーナスの種類に応じて、合計で10,000〜49,000ポンドの範囲になり、共有利益は年間115,000ポンドに達する可能性があります。

平均年収は月額14,600ポンド(最低)から月額43,000ポンド(最高)の範囲です。 給与の中間値または中央値は27,000ポンドです。これは、国内のゲーム開発者の半数が月額27,000ポンド未満で、残りの半数が月額27,000ポンドを超えていることを示しています。

給与が平均給与と中央値の両方よりも高い場合は、キャリアが正しい方向に成長していることを示しています。 ただし、それが中央値または平均所得を下回っている場合は、専門的に達成される成長があります。

ゲーム開発者は何をしますか?

最初のマッピングと構想の作業は、ハードコアな開発が行われる前にゲームのベースに入れられます。 ゲームデザイナーはこの時点で絵を入力します。 彼らは、ゲームの一般的な概念を考え出し、アイデア、ビジョン、プロット、キャラクターを考え出し、ターゲットオーディエンスを定義する専門家です。 彼らは、ゲームのプロット、そのキャラクターのセットアップ、勝ち負けの条件、およびゲームの他のすべての微細な要素を発明したものです。 これは、他のすべてのチームメンバーのガイドとして機能します。

ゲーム開発の段階:

1.プリプロダクション:

ゲームの基盤はこの段階で形成され、次のようないくつかの重要なことが決定されます。

  • ゲームの予算
  • ゲームタイプ(ミニ2D、カジュアル2D / 3D、ミッドコア3Dゲームまたはハードコア3Dゲーム)
  • ゲームプラットフォーム
  • ゲームのジャンル
  • ターゲットオーディエンス

これにより、すべてのチームメンバーが作業中に構築するための基準が確立されます。その後、次のフェーズは、次のようなゲームのより具体的な特性の検証プロセスです。

  • 意図したゲームプレイ
  • ゲームの仕組み
  • キャラクター
  • プロット
  • 現金化

将来のゲームの一般的な概念を形成し、その後ゲーム開発者がゲームのいわゆるプロトタイプを作成した後、これは多くの芸術と詳細のないラフなモデルであり、その主な目的は実際にアイデアをテストし、リスクを最小限に抑えることです。

2.生産:

これは、最もアクティブでダイナミックなゲーム開発フェーズの1つであり、誰もが何を達成しようとしているのかを正確に把握しています。 制作は3つの主要なステップで行われます。

  • デザインとグラフィックス: 2D / 3Dアーティストがキャラクター、視覚効果、アセット、インターフェイス要素、環境をリードします。
  • プログラミング:プログラマーはプロトタイピング中にすでにゲームに参加していますが、実際の作業はここから始まります。 彼らは、既存のエンジン、またはゼロから開発されたカスタムエンジン、または既存のエンジンの上に基づいて、ゲーマーとの対話を提供するプレイ可能な製品ベースを作成する必要があります。
  • サウンドデザイン:サウンドデザイナーまたはサウンドエンジニアがゲームのオーディオデザインを作成します。 この作品には、効果音、音楽、吹き替えが含まれます。これらは動的であり、プレーヤーのアクションやゲームプレイ中に何が起こっているかによって変化することがよくあります。

この段階では、開発者チームがゲームソフトウェアのすべての可能な調整と変更を行うため、制作はおそらく最も長いゲーム開発プロセスです。 ゲームのビジュアルと技術的表現の完璧な組み合わせに到達する前に、試行錯誤のケースがたくさんあります。

3.テスト:

テストフェーズでは、テスターはすべてのゲームエリアのアクセシビリティ、さまざまな側面からの要素の正しい表示、さまざまな機能の実装などをチェックします。テスターは、ゲームのすべての側面をテストするためにカテゴリに分けられます。 たとえば、ストレステスターは、機能を超えてプッシュされた場合でも、ゲームが意図したとおりに機能するかどうかを判断しようとします。 同時に、別のテスターグループが、すべての成果と賞品を使って100%プレイスルーを実行し、すべてが正常に機能していることを確認します。

テスターが潜在的な問題を特定すると、ゲームはいくつかの段階に戻り、編集を実装するプログラマーの手に渡ります。 このサイクルは、テスターが親指を立てる前に数回続く場合があります。

4.リリース前:

リリース前のイベントは、ゲームが一般に公開され、商業的な注目を集めるときに発生します。 プロモーションキャンペーンでは、ゲームのハイライトを紹介し、すべての人の注目を集めようとします。 ゲームはターゲットの人口統計に到達する必要があるため、このフェーズは非常に重要です。 この時点まで、テクスチャ、アニメーションを改善し、細部に取り組むために、マイナーな改善を行うことができます。

5.起動:

この段階で、ゲームはゲームストアに提供されます。 この時点で、プレーヤーは、開発者/会社が使用している現金化モデルに応じて、小売価格を支払うか無料で購入またはダウンロードできます。

6.ポストプロダクション:

さて、あなたのプレーヤーが満足していて、あなたの投資が報われ、あなたの努力が報われるなら、残っているのは以下を含むメンテナンス活動だけです:

  • マイナーバグの修正
  • パッチとアップデートの作成
  • 新しいコンテンツを追加して、プレーヤーのエンゲージメントを維持し、より多くのことを望んでいるようにします。

ゲーム開発者の平均給与に影響を与える要因

複数の要因がゲーム開発者の平均給与に影響を与えます。 これらの要因が何であるか、そしてそれらがあなたの給料にどれほど正確に影響するかを知ることは、あなたがあなたの情熱を最大限に活用することを可能にするキャリアプランを考え出すのに役立ちます。 彼らの給与に影響を与える最も重要な要因は次のとおりです。

1.経験

簡単に言えば、あなたがあなたのベルトの下にいる年が長ければ長いほど、あなたはより多くのスキルを身につけたでしょう。 雇用主の観点からは、経験のある人がより効率的に作業し、プロジェクトに関して情報に基づいた決定を下すでしょう。 2年以下の経験を持つゲーム開発者は月額16,600ポンドを獲得しますが、2年から5年の経験を持つ人は月額22,300ポンドを獲得します。これは、2年未満の開発者よりも34%多くなります。経験が必要です。 彼のベルトの下で5〜10年の経験豊富な開発者は、月額29,000ポンドになります。これは、2〜5年の経験を持つ開発者よりも30%多くなります。

2.教育

ゲーム開発者は、業界に参入するために必ずしも正式な教育を必要としませんが、ゲーム開発に関連する学位または証明書を持つことはボーナスです。 キャリアとしてのゲーム開発の初期には、業界に参加したのはほとんど独学の個人でしたが、現在、証明書または卒業証書を持っていると、月に19,700ポンドが提供されます。 学士号を取得している場合は、月に約29,900ポンドを稼ぐことができます(コンピュータサイエンスなど、ゲームに関連するものであれば、証明書や卒業証書で稼ぐよりもほぼ52%多くなります)。 修士号を取得すると、月額42,400ポンドからのオファーが得られます。これは、学士号を取得した場合よりも42%多くなります。

3.ゲームスタジオの規模とエンジニアリングポジション

大規模なスタジオは運営予算が高くなるため、開発者に多額の支払いをすることができます。 他のゲームプロファイルが出入りする可能性がある場合でも、ゲーム開発者は最初から最後までゲームアプリケーションを考案して形成するため、需要が高くなっています。

ゲーム開発者になる方法は?

コンピュータサイエンスの学位は、潜在的な雇用者の前にあなたを魅力的な候補者にします。 学位は、既存のスキルと感覚があっても、ゲームソフトウェアとアプリケーションの構築に関する十分な基礎知識を持っていることを証明します。 upGradが提供するソフトウェア開発コースをチェックしてください。これは、ゲーム開発者になるという夢に近づくためのコースの1つです。

このプログラムは、学部生が実践的な知識とスキルを身に付け、専門的なネットワークを確立し、ソフトウェア関連のすべてのキャリアへの参入を加速するために特別に設計されています。

このコースは、19か月以上の学習にまたがる、500時間以上のコンテンツを提供し、自分のペースと便利さでアクセスできるため、新卒者と働く専門家の両方に適しています。 コースの最後に、LJMUおよびIIITバンガロールから修士号(専門分野ごと)が授与され、upGradから証明書が授与され、IIITバンガロールおよびLJMU同窓生と見なされます。

このコースでは、Java、JavaScript、Spring、React、Ethereum、SQL、HTML5、Python、SWAGなどの業界関連のプログラミング言語とツールについても説明します。

このコースでは、ビデオ、ケーススタディとプロジェクト、課題、ライブセッションの形で、一流の教員と業界リーダーによるクラス最高のコンテンツを提供します。 さらに、30以上のツールとソフトウェアにアクセスすることもできます。

このコースに参加するために、事前のコーディング経験は必要ありません。50%または同等の合格点を持つ学士号で十分です。

ゲーム開発のプロセスは何で構成されていますか?

ゲームを開発するプロセスは次のとおりです

1.プリプロダクション:ゲームの基盤はこの段階で形成されます。
2.制作:これは、ゲームに関して誰もが達成しようとしていることをハッシュする段階です。
3.テスト:ゲームのすべての領域のアクセシビリティ、さまざまな側面からの要素の正しい表示、およびさまざまな機能の実装を確認します。
4.プレローンチ:ゲームが一般に発表されたときに、商業的な注目を集めるために計画されているイベントです。
5.起動:ゲームはゲームストアで入手できます。
6.ポストプロダクション:ゲームが市場に出回った後でもスムーズに機能することを保証するためのあらゆる種類のメンテナンス活動。

upGradが提供するコースは、ゲーム開発でのキャリアに向けた一歩ですか?

upGradが提供するコンピュータサイエンスの理学修士は、ゲーム開発者になるという夢に近づくためのコースです。 このプログラムは、学部生が実践的な知識とスキルを身に付け、専門的なネットワークを確立し、コンピュータサイエンスのキャリアへの参入を加速するために特別に設計されています。 認定はLJMUによって授与されます。