あなたが知っておくべきC++のトップ7の最も強力な機能

公開: 2021-05-26

1979年は、BjarneStroustrupによるC++の独創的な進化を示しました。 C ++は、プログラマーに、さまざまな顕著なC++機能と組み合わせて高性能アプリケーションを開発する機会を提供します。 以下は、C++の最も強力な機能のいくつかの紹介です。

目次

C++の強力な機能

1.オブジェクト指向プログラミング

手続き型言語であるCとは異なり、C ++はオブジェクト指向プログラミング(OOP)言語です。 OOPは、プログラムを効率的にモジュール化して維持するのに役立ちます。 これにより、コードの明確さ、コードの可読性、トラブルシューティングが改善され、大幅な再構築なしで変更を簡単に組み込むことができます。 さらに、OOPは、オブジェクトを使用して、5つの実質的な概念に基づいてリアルタイムの問題を実行します。

a。 データの抽象化

変態のプロセスに似たプログラミングを検討する場合、データの抽象化は繭と見なすことができます。 目的は、無関係な情報をエンドユーザーから隠すことです。 エンドユーザーは、データコードの内部変更やデータコードを取得するために適用される方法について心配する必要はありません。 プログラムの円滑な機能に不可欠な必要なデータのみがユーザーに公開され、複雑で本質的な詳細は除外されます。

b。 データのカプセル化

データの抽象化が目的である場合、データのカプセル化はそれを実現するための手法です。 カプセル化を使用して、関連するデータとそれに関連するメソッドおよび関数が排他的なブロックにまとめられます。

c。 データの非表示

データのカプセル化と同義で使用されますが、根本的な違いがあります。 データのカプセル化とは、データの本質的な側面に焦点を移すことです。 逆に、データの非表示は、不正アクセスからデータを保護することにより、特定のプログラムコードを保護することを目的としています。

d。 継承

継承とは、作成された子クラス(派生クラス)を作成し、その親クラスのプロパティと機能(または基本クラス)を取得することを指します。 継承は、コードの再利用性を保証します。 つまり、コードを改善する必要がある場合、コードを最初から書き直す必要はありません。 これにより、プログラムの冗長性が最小限に抑えられ、あるクラスから別のクラスへのプロパティの簡単な転送/複製/コピーが容易になります。

e。 ポリモーフィズム

語源的には、ポリモーフィズムは「ポリ」(「多く」を意味する)および「射」(「フォーム」を意味する)として分解することができます。 したがって、ポリモーフィズムは、データを複数の形式で表示することにより、柔軟なプログラミングを容易にします。 これは通常、演算子のオーバーロードまたは関数のオーバーロードとして実装されます。 演算子と関数は、必要な数のオブジェクトで使用できます。

2.マシンに依存しない

ここで、マシンの独立性(または移植性)とは、あるオペレーティング環境から別のオペレーティング環境に命令を転送する機能を指します。 C ++は、WORA(Write Once、Run Anywhere)の原則を採用しています。 たとえば、Microsoft Windowsでプログラムを作成し、何らかの理由でLINUXに切り替える必要がある場合、元のプログラムコードは同じように機能します。 ただし、C++はプラットフォームに依存しません。 これは、コンパイラがOSに依存する.exeファイルを生成することを意味します。このファイルは、異なるオペレーティングシステムでは実行できません。

3.シンプル

C++はユーザーフレンドリーです。 これは、Cを厳密に反映した構文を使用して、構造化された包括的なアプローチを提供します。実際、C++は一般に「Cwithclasses」と呼ばれます。 C ++はボトムアップアプローチを提供し、プロジェクト開発をそれぞれの論理ユニットとパーツに分解できるようにします。 さらに、組み込みのライブラリ関数とさまざまなデータ型の豊富なセットを提供します。

4.中級レベルのプログラミング言語

中級レベルの言語として、低レベル(マシンレベル)言語と高レベル言語の両方の機能をサポートします。 それはあまり不可解ではなく、人間が読める、人間が理解できる言語、つまり英語と密接に関連しています。

5.コンパイラベース

C ++は、コンパイルされた言語になるように設計されています。 これは、通常、システムが直接理解できる機械語に翻訳されることを意味します。 したがって、生成されたプログラムは非常に効率的であり、インタプリタベースのPYTHONまたはJAVAよりもはるかに高速です。

6.動的メモリ割り当て

C ++のメモリは、スタックとヒープの2つの部分に分けることができます。 スタックとは、関数内で宣言された変数に割り当てられたメモリを指します。 逆に、ヒープとは、動的に割り当てることができる未使用のメモリを指します。 たとえば、定義された変数に情報を格納するためのメモリ要件を認識していない場合は、実行時にメモリサイズを手動で決定できます。 これは、割り当てられたスペースのアドレスを返すnew演算子と呼ばれる特別な演算子を使用して実現されます。 必要がない場合は、削除演算子を使用してメモリの割り当てを解除できます。

7.統合と拡張性

スタイルおよびコーディング規約チェッカー、コードオプティマイザー、プログラムビジュアライザー、インクリメンタルコンパイラなど、C ++の多くのツールは、ソースプログラムから抽出されたセマンティック情報を含む継続的に更新されるデータベースに依存しています。 さらに、新しいプログラミング手法により、拡張機能が必要になります。 C ++には、新しい機能と知識獲得を簡単に採用して統合できる可能性があります。

C ++は、TIOBE Index、2019によって4番目にランク付けされています。 C ++機能は、広く効果的に使用されてきた無数の利点を提供します。 これには、モバイルアプリの開発、ゲームの開発、ソフトウェアの開発(Adobe Premiere、Image Readyなど)、Webブラウザーの開発(Google Chrome、Mozilla Firefoxなど)、勘定系アプリケーション(Infosys Finacleなど)が含まれます。

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次は何?

C ++の強力な機能の範囲により、C ++は、プログラミングの世界に足を踏み入れた初心者プログラマーにとって、ユニークでユビキタスで広く人気のある選択肢となっています。

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オブジェクト指向プログラミングとは何ですか?

プログラミング言語は、プログラマーがオブジェクト(データのバンドルとそのデータに作用するプロシージャのようなもの)を作成し、既存のオブジェクトに基づいて新しいオブジェクトを作成できる場合、オブジェクト指向であると言われます。 オブジェクト指向プログラミングは、データと動作がオブジェクトと呼ばれる単一のユニットにパッケージ化されているプログラミングスタイルです。 オブジェクト指向プログラミングでは、プログラムはオブジェクトのコレクションであり、各オブジェクトにはいくつかのデータと関数(メソッド)が含まれています。 各オブジェクトにはIDがありますが、他のオブジェクトについて知る必要はありません。 これは、各関数がアクションを表す手続き型プログラミングとは異なり、プログラマーは関数を呼び出す前に関数を定義する必要があります。

プログラミングにおけるポリモーフィズムとは何ですか?

ポリモーフィズムは、オブジェクト間のインターフェイスを提供するためにオブジェクト指向プログラミングで使用される手法です。 これは一種の動的バインディングです。 ポリモーフィズムは次のように定義されます-オブジェクトがさまざまな形をとる能力。 ポリモーフィズムにより、プログラマーはさまざまなタイプのデータに使用される一般的なクラスを作成できます。 たとえば、プログラマーは2つの整数を追加できるクラスと、2つの整数を追加するために使用されるメソッドを定義できます。 プログラマーは、2つの整数を追加したい場所ならどこでもクラスを使用できます。 したがって、ここでは、整数を追加する機能は一般化された概念ですが、プログラマーがそれを使用すると、追加したい特定の整数を追加できます。 ポリモーフィズムの助けを借りて、クラスの一般的な概念はさまざまな形で使用されます。

プログラミングにおける継承とは何ですか?

継承は、オブジェクト間の「is-a」関係の特殊なケースです。 簡単に言うと、クラスAはクラスBのすべてのプロパティを継承し、独自の新しいプロパティもいくつか追加します。 たとえば、車両は一種の輸送手段ですが、車輪、ドア、エンジンも備えています。これらは車両の特性であり、輸送の特性ではありません。