すべてのデザイナーが知っておくべき著作権法の要点

公開: 2022-03-10
簡単な要約↬グーグルやオラクルのような大企業を特集した見出しのおかげで、著作権法は頻繁に議論されますが、しばしば誤解されるトピックです。 この記事は、ソフトウェア開発者と設計者を念頭に置いて特別に作成されました。

ソフトウェアの設計者または開発者として、プログラムが効率的でユーザーフレンドリーでユニークでありながら、想定どおりに機能することを保証するという重要なタスクがあります。 プログラムを適切に機能させるために注ぎ込まれたすべての創造性の後で、うまく設計されたソフトウェアプログラムは芸術作品であると言っても過言ではありません。

法的な観点から、ソフトウェアプログラムは、機能的要素と芸術的要素の両方を含む複雑な作業です。 これは、ソフトウェアプログラムがさまざまな種類の知的財産(IP)法によって保護されている可能性があることを意味します。 知的財産法には、著作権、商標、企業秘密、または特許法が含まれます。 特定のソフトウェアプログラムの要素によっては、IPのこれらの領域の一部が重複する場合があります。 これは、IPの専門家ではない人にとっては混乱を招く可能性があります。

この記事は、ソフトウェア設計者として、ソフトウェア設計プロジェクトに関連するIP法の1つのタイプである著作権法の基本的な概要を提供するためにここにあります。

著作権法とは何ですか?

著作権法は、演劇、映画、原稿、絵画、絵、歌、手紙、その他多くのものを含むことができる創造的な作品を保護する一種の知的財産法です。 米国では、憲法は、著作権法が、文学、演劇、音楽、芸術、およびその他の特定の知的作品を含む「オリジナルの著作物」を保護することを規定しています。 世界知的所有権機関(WIPO)のメンバーである他のほとんどの国でも、同様の定義があります。

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著作権法は、アイデア、手順、操作方法、または数学的概念を保護しません(ただし、他の種類のIPは特定の状況下でそれらを保護する場合があります)。 言い換えれば、著作権法は、特定の作品の機能的要素ではなく、アイデアの特定の表現を保護することを目的としています。

著作権法は、コンピューター、タブレット、スマートフォン、またはビデオゲームシステムで使用されるあらゆる種類の技術作品に適用できます。 これには、アプリ、コンピュータープログラム、データベース、スプレッドシート、画面表示、さらには仮想現実環境が含まれます。 著作権は、ウェブサイト、ブログ、その他のオンラインコンテンツなど、インターネット上で使用または配布される作品にも適用されます。

著作権法は複雑である必要はありません。
著作権法は複雑である必要はありません。 (画像クレジット:Pixabay)(大プレビュー)

著作権法はソフトウェア設計とどのように関連していますか?

設計者なら誰でも知っているように、ソフトウェア設計は革新的なソフトウェアソリューションを作成するプロセスの不可欠な部分です。 最高のソフトウェアプログラムは、使いやすく、美しく設計されており、他の誰も解決していない問題を解決します。 この作品は必然的に創造性と独創性を伴います。 ソフトウェアデザイナーとして、あなたは問題解決者ですが、著者またはアーティストと呼ばれることもあります。 ユーザーインターフェイスの要素、ソフトウェアの「フロー」を改善するために作成されたストーリーボード、さらにはソースコード自体など、創造的な表現を伴うソフトウェアの多くの側面があります。

ソフトウェアプログラムは、「リテラル」要素と「非リテラル」要素の両方で構成されています。 法的な観点から、プログラムのリテラル要素はソースコードとオブジェクトコードで構成されます。 裁判所は、コンピュータプログラムの「非リテラル」要素を、「構造、順序、編成」(1986年の米国の訴訟で使用された特定の言語)、および画面表示、メニュー構造、およびユーザーインターフェイスを含むように定義しました。 文字通りの要素と文字通りでない要素の両方が著作権によって保護される可能性があります。

どのようにして著作権を取得しますか?

著作権は一般に、作品が公開されているかどうかに関係なく、作品の「固定形式」に固有のものと見なされます。 「固定された形」であるということは、単に表現が何らかの有形の媒体に記録されていることを意味します。

芸術家にとって、彼が何を描くのかという考えを超えて、実際にキャンバスに絵の具を塗り始めたとき、表現は「固定された形」であるかもしれません。 ミュージシャンにとっては、心の中で曲を書き留めたり、録音したりするときかもしれません。 ソフトウェア設計者にとっては、ストーリーボードをスケッチしたり、新しいキャラクターを作成したり、独自のコードの行を書いたりする場合があります。

世界中で、著作権は一般に作品に「固有」であると見なされます。つまり、著作権は、上記のように作品が書き留められるか、記録されるとすぐに存在します。 ベルン条約に署名している国(172か国すべて)では、著作権保護を作成するために正式な登録は必要ないため、通常、すべての作品に登録は必要ありません。 ただし、少なくとも米国では、侵害訴訟で損害賠償が認められる前に、通常、著作権登録が必要です

幸いなことに、著作権登録は一般に、特許や商標などの他の種類の知的財産権を取得するよりもはるかに簡単で時間のかからない問題であり、必ずしも弁護士の支援を必要としません。 米国では、米国著作権局にオンラインで著作権登録を求めることができます。 一般に、デジタルコンテンツを登録するには、著者を決定し、プログラムまたはプログラムの要素に最も適したものに応じて、作品を文学作品、視覚芸術作品、または舞台芸術作品として提出することを選択します。保護しようとしています。 たとえば、ソースコードはおそらく文学作品として提出され、グラフィックスは視覚芸術作品として提出される可能性があります。

著作権はどのような権利を提供しますか?

一般に、著作権法は、著作権で保護された作品の複製、派生物の作成、配布、公演および表示に関する独占的権利を所有者に与えます。 その他の特定の権利には、次のものが含まれる場合があります。

  • 翻訳する権利;
  • 作品の改作と手配を行う権利。
  • 公の演劇、演劇音楽および音楽作品で演奏する権利。
  • 公の場で文学作品を暗唱する権利。
  • そのような作品のパフォーマンスを一般に伝える権利。
  • 放映権;
  • 複製を作成する権利。 と
  • 視聴覚作品の基礎として作品を使用する権利。

ここで、米国法によって提供される排他的権利のリストを確認できます。

明らかに、これらの権利は、ソフトウェアプログラムをある形式から別の形式に配布および変換するために重要です。 たとえば、ソフトウェア設計者がPC用の人気のあるコンピュータゲームを作成する場合、iPhone用の同じゲームのアプリバージョンを作成できるようにするには、派生物を作成する権利が必要になります。

これらの権利はソフトウェアプログラムにどのように適用されますか?

上で説明したように、著作権保護は、アイデア自体ではなく、アイデアが表現される特定の形式にまで及びます。 ソフトウェアの場合、著作権法は、ソースコードやオブジェクトコード、ユーザーインターフェースの固有の要素、またはゲーム用に作成されたキャラクターや設定など、ソフトウェアに関連するその他の創造的な作品や表現などを保護します。 特定の種類のソフトウェアプログラムのアイデアや、必要な機能要素を保護することはできません。

ソフトウェアプログラムの法的保護の基盤は、米国とヨーロッパの両方で確立されています。 米国では、著作権法により、ソフトウェアが著作権の対象であることが明確に確認されています。 ヨーロッパでは、コンピュータプログラム指令は、欧州連合の著作権法に基づくコンピュータプログラムの法的保護に関するガイダンスを提供します。

ソフトウェアプログラムのどの特定の要素が著作権によって保護可能であると宣言されていますか? まず、ソースコードまたはオブジェクトコードはどちらも「文学作品」と見なされ、著作権法によって明確に保護されています。 1983年にさかのぼると、第3回路は、Apple Computer、Inc.v。FranklinComputerCorp.(714 F.3d 1240)で、コンピューターのオペレーティングシステムとバイナリコードの両方が著作権で保護されていると判断しました。 ただし、裁判所は、著作権はコード以上のものをカバーするソフトウェア開発者に保護を提供できるとの判決も下しているためです。 著作権は、ソースコードやオブジェクトコードなどのソフトウェアのリテラル要素と、「モジュール間の関係」や「一般的なフロー」などの非リテラル要素の両方をカバーできます。 コンピュータプログラムのグラフィック、サウンド、および外観も、視聴覚作品として保護される場合があります。

ソースコードまたはオブジェクトコードがあるプログラムから別のプログラムに許可なくコピーされた場合、侵害を証明するのは比較的簡単です。 ただし、プログラムの非リテラル要素で非難されたコピーが行われた場合、侵害が発生したかどうかを判断する方が主観的である可能性があります。 1992年の場合、Computer AssociatesInt。 Inc.v。AltaiInc。(982 F.2d 693)は、2台のコンピューター間に「実質的類似性」があるかどうかを判断するために、「抽象化-ろ過-比較」(AFC)テストと呼ばれるテストを開発しました。侵害を示す可能性のあるソフトウェアプログラム。 AFCテストは、問題のプログラムの保護可能な要素を比較することにより、ソフトウェアプログラムの非リテラル要素がコピーされたかどうかを判断するために使用されます。

ただし、著作権法はソフトウェアの機能要素を保護しないことに注意してください。 17 USCセクション102によると、ソフトウェア内の「アイデア、手順、プロセス、システム、操作方法、概念、原則、または発見」のコピーを防止するものではありません。 たとえば、ユーザーが予算を立てるのに役立つソフトウェアプログラムを作成するとします。 著作権法は、予算編成ソフトウェアプログラムのアイデアを保護していません。 それはそのアイデアの特定の表現を保護するだけなので、著作権法は他の人が自分の予算編成ソフトウェアプログラムを書くことを妨げません。

著作権法は彼らのコードにどのように影響しますか? (画像クレジット:Pixabay)(大プレビュー)

たぶん、あなたのプログラムは、ユーザーインターフェースで紹介されているある種の親しみやすいキャラクターを持っています。 別のソフトウェアプログラムでも、ユーザーインターフェイスに文字が表示される場合があります。 彼らはあなたのキャラクターをコピーすることはできません。

別のソフトウェアの例を次に示します。たとえば、新しいゲームアプリのソースコードを記述したとします。 友人があなたのコードを見て、アイデアを気に入って、別のアプリの一部として使用する許可なしにあなたのコードをコピーします。 ソースコードは著作権で保護されているため、これは侵害です。 ただし、他の人があなたのコードを使用せずに単に同様のゲームを作成した場合、その人はあなたのコードの著作権を侵害していません(ただし、ゲームの類似度によっては、他の種類の侵害が発生する可能性があります)。

裁判所は、ソフトウェアのどの要素が機能的であると見なされるかをまだ決定しています。 たとえば、OracleとGoogleは、GoogleによるOracleのJavaAPIの使用に関して継続的な論争を繰り広げています。 GoogleはAndroidOS用に独自の言語を作成しましたが、Androidで動作するプログラムを作成できるようにJavaのAPIを使用していました。 地方裁判所レベルでは、裁判官はAPIは機能的であり、著作権で保護することはできないと判断しました。 しかし、控訴審で、連邦巡回控訴裁判所は決定を覆しました。 事件は地方裁判所に返還され、Googleは代わりに「フェアユース」の抗弁を主張することに成功しました。 しかし、オラクルは再び訴訟を起こしたので、この場合に法律がどのように解決するかはまだ分からない。

先に進む前に注意すべきもう1つのことは、特許法とは異なり、著作権は同様の作品の独立した作成を防ぐものではありません。 著作権法による保護は、誰かがあなたのアイデアを実際に「コピー」したことを示すことができる場合に最も強力です。 したがって、別のソフトウェア設計者が独自にあなたのようなプログラムを思いついた場合、著作権法はおそらくあなたをあまり助けません。

ソフトウェアの著作権の所有者は誰ですか?

著作権の所有者は、作品の「作者」です。 ソフトウェアデザイナーとして、あなたは作品の「作者」であり、著作権はあなたに帰属します。 ただし、多くのソフトウェアプログラムは、チームの一部として、雇用契約に基づいて、または別の職務著作シナリオで作成されます。 したがって、このような状況では、著作権は雇用主に割り当てられることが多く、雇用主は著作権の所有者となり、将来その著作権によって保護されている表現を使用する権利を管理します(つまり、二次的著作物) 。 いつものように、雇用契約(秘密保持契約を含む)を注意深く読んで、IPに関連する雇用契約との協力の結果を確実に理解してください。

著作権はどのくらい続きますか?

一般に、米国またはベルン条約に署名している他の国では、著作権の存続期間は著者の生涯に50年を加えたものです。 従業員が雇用の過程で作成したソフトウェアの場合、結果として生じる「職務著作物」は、公開から75年間著作権法によって保護されます。 この分野での積極的なロビー活動と政策変更のおかげで、他の例外もありますが、一般的には50年の規則が適用されます。

ファイナルノート

ソフトウェア設計者として、あなたの作品は他の作者と同じように保護されるに値します。 この記事は概要のみを提供しますが、おそらくこの情報は、私たちの生活を豊かにするソフトウェアプログラムを作成および改善するために毎日作業している皆さんに役立つでしょう。