初心者向け C チュートリアル
公開: 2022-10-05序章
C は、さまざまなモジュールに分割された高水準のコンパイラ コンピューター プログラミング言語です。 C が人気を博している最も重要な理由の 1 つは、C が自由形式の言語であることです。 そのため、プログラマーは特定の入力規則に従う必要はありません。コードのどこにでも括弧や行を追加できます。
C は複雑な言語であるため、プログラマーがプログラム内の関数や変数に意味のある名前を使用できるため、主に長いプログラムを記述するために使用されます。 C 言語の機能により、プログラムを簡単かつ論理的に編成できます。 そのため、C ですっきりとしたコンパクトなプログラムを手間をかけずに作成できます。
プログラミングとアプリ開発に C を活用する方法を理解するのに役立つ C チュートリアルから始めましょう。
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初心者向け C チュートリアル
これは、初心者向けの C チュートリアルの段階的なガイドです。
C プログラミング言語の環境をセットアップするにはどうすればよいですか?
C プログラミング チュートリアルの最初のステップは、言語の環境をセットアップする方法を理解することです。 これは、2 つのソフトウェアをインストールして構成することを意味します。 テキストエディタと C コンパイラ。
テキスト エディターの目的は、プログラムを入力し、拡張子が C のファイルを保存することです。 これには、Windows のメモ帳、EMACS、または vi が含まれます。 次のステップは、コンパイラのインストールです。 アルファベットや数字で入力されたプログラムは、コンピューターが理解できる言語に変換する必要があります。 したがって、情報を機械語に変換してプログラムを実行できるようにするコンパイラが必要です。
最後に、GCC を Linux、Mac OS、または Windows にインストールします。
プログラムの構造
テキスト エディタとコンパイラをインストールしたら、テキスト エディタとコンパイラを使用するための基本的なプログラミング構造や C 言語のコマンド メソッドについて学習する必要があります。
たとえば、人々が通常 C で最初に試すコードは「Hello World」です。 このプログラムを実行するには、テキスト エディターに以下のコードを追加する必要があります。
#include <stdio.h>
int main()
{
/* 私の最初の C プログラム */
printf(“Hello, World! \n”);
0 を返します。
}
コードを入力したら、ファイルをhello.cとして保存し、ファイル ディレクトリに移動して、コードのコンパイルのためにgcc hello.cと入力する必要があります。
次に、 a.outと入力して実行すると、画面に「Hello World」が出力されます。
#include <stdio.h>はプリプロセッサ コマンドですが、 int main()はメイン関数です。 /*…*/内は追加コメントのためコンパイルされません。
printf(…)関数は、画面に「Hello World」を出力するために使用されます。 最後の行return 0は、メイン関数を終了するために使用されます。
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Cの基本的な構文を学ぶ
関数、変数、コマンド、ステートメントと式、およびコメントで構成される C の基本的な構文を学習することは不可欠です。 C 構文は、キーワード、識別子、シンボル、定数、またはリテラルとして機能するトークンで構成されます。
プログラムを作成するときは、セミコロンを使用して行を終了または終了することを忘れないでください。 論理エントリを終了するには、セミコロンを最後に置きます。
プログラム内のさまざまな変数を識別するには、アルファベットまたはアンダースコアで始まる識別子と呼ばれる特定の名前を使用します。 識別子を選択する際、キーワードとも呼ばれる特定の予約語を使用することはできません。 一般的な名前には、auto、continue、default、double、float、int、else、static、および volatile が含まれます。
C のデータ型
C 言語のデータ型は、さまざまな関数や変数を宣言するために使用されます。 以下は、C の 4 つの異なるデータ型です。
- 基本:-基本的なデータ型は、整数および浮動データ型を含む算術です。
- 列挙型:-これらは算術値を含み、個別の整数値が割り当てられるため、基本型に似ています。
- Void:-これらのデータ型は、null または値がないことを示します。 3つの異なる状況で使用されます-
- 関数が void として返される場合。
- 関数の引数が無効で、パラメーターを受け入れない場合。
- オブジェクトのタイプではなく、アドレスを表すこと。
4.派生:-派生データ型はさらに 5 つのカテゴリに分類されます-
- ポインターの種類
- 配列タイプ
- 構造体の種類
- 組合の種類
- 関数の種類
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C のストレージ クラス
C のストレージ クラスは、関数と変数のスコープまたは可視性を定義します。 以下は、C の 4 つの異なるタイプのストレージ クラスです。
- Auto:-すべてのローカル変数のデフォルトのストレージ クラスで、関数内でのみ使用できます。
- Register:- register ストレージ クラスは、迅速なアクセスを必要とするローカル変数を定義します。 RAM ではなくレコードに変数を保存します。
- 静的:-このストレージ クラスは、新しい変数を複数回作成することを避けるために、プログラム全体で変数にアクセスできるようにします。
- Extern:-これらは、グローバル変数の場所を示すことができます。 複数のファイルが同じグローバル変数を使用する場合、このストレージ クラスを使用します。
C 言語のループ
通常の状況では、コードの実行は一度に 1 文ずつ順番に行われます。 ただし、ユーザーが特定のコード ブロックを複数回繰り返し実行する必要がある場合は、ループ ステートメントを使用します。 C のさまざまな種類のループ ステートメントを次に示します。
- While ループ:-このループは、指定された条件が真かどうかをチェックします。 条件が真の場合、ステートメントは継続的に実行されます。 その構文は-
while(条件)
{
ステートメント;
}
条件が false の場合、ループ ステートメントは動作を停止し、次のステートメントが実行されます。
- for ループ:- for ループを使用して、ステートメントを特定の回数実行できます。 その構文は次のとおりです。
for ( init; 条件; インクリメント )
{
まず、ユニット ステップを使用してループを初期化または宣言する必要があります。 初期化後、システムは状態をチェックします。 条件が真の場合、ループ ステートメントが実行されます。
- Do…while ループ:- do…while ループは while ループに似ています。 ただし、後者ではループの先頭で条件がチェックされるのに対し、do…while ループではループの末尾で条件がチェックされるという違いがあります。 その構文は次のとおりです。
行う
{
ステートメント;
}while(条件);
- ネストされたループ:-別のループ内でループ ステートメントを使用すると、ネストされたループと呼ばれます。 ネストされたループでは、break ステートメントを使用して最も内側のループの実行を停止できます。
- 無限ループ:-名前が示すように、無限ループは無限ループです。 条件が決して偽にならない場合に実行されます。
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結論
C は、さまざまなアプリケーションやソフトウェアの開発に使用される基本的なプログラミング言語です。 したがって、C の深い知識は、他のプログラミング言語のアプリケーションを効率的に学習するために必須です。 ソフトウェア開発者になりたい場合は、 upGradでコンピューター サイエンス プログラムの理学修士号を取得して、さまざまなプログラミング言語やツールに関連する理論的な知識と実践的なスキルを習得できます。
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C言語のアプリケーションは何ですか?
C は、オペレーティング システム、ユーザー インターフェイス (UI)、ヘルスケア アプリケーションの設計、モバイル ゲーム アプリケーションなどのアプリケーションの構築に使用される一般的な言語です。 C は、コンパイラの作成、ネットワーク デバイスの設計、およびデータベースなどのソフトウェア アプリケーションの設計にも使用できます。
Cの関数とは何ですか?
C 言語の関数は、プログラミングで特定のタスクを実行するために使用されるコーディング ブロックです。 プログラムの作成中に複数の関数を繰り返し呼び出すことができるため、ソフトウェア開発者は短いコードを記述して繰り返しを避けることができます。 関数は {} で囲みます。 C 言語には 2 種類の関数があります。 言語に組み込まれ、c ヘッダー ファイルで宣言されるライブラリ関数と、プログラマがさまざまなタスクを実行するために作成するユーザー定義関数です。
Cのさまざまなタイプの変数は何ですか?
プログラミング言語の変数は、特定の情報を含むストレージ ブロックです。 C 言語には 5 つの変数があります。 ローカル、グローバル、自動、静的、および外部。 ローカル変数: ブロックの開始時に関数内で宣言されます グローバル変数: 関数外で定義されます 静的変数: static キーワードで宣言されます。 さまざまな関数呼び出しの間で使用されます。 自動変数: ブロック内で「auto」キーワードを使用して宣言されます。 外部変数: 「extern」キーワードを使用して宣言されます。