アプリはどのように現金化に貢献しますか

公開: 2018-04-19

アプリの構築はビジネスであり、この取引には投資と利益も必要です。 結局のところ、お金はあなたのアプリケーションにとって重要です。

あなたのアプリが人気を博すほど、それはより多くのお金を稼ぐでしょう。 私たちは幸運にも、現金化手法を正しい方法で達成するための何千もの方法がある時代に住んでいます。 ただし、どの収益化手法がアプリに適切に適合するかを知ることは重要です。

収益化モデルを最初から明確にしておくと、GooglePlayまたはAppleAppStoreに登録されたらすぐにアプリを起動するのに役立ちます。 そして、あなたの戦略について明確に保つことは、顧客があなたのアプリケーションにお金を払っても構わないと思っているかどうかを判断するのに役立ちます。 しかし、今日利用できるモバイルアプリの現金化手法が非常に多いため、マーケティング担当者がアプリからお金を稼ぐために最適な手法を選択するのは難しいかもしれません。 あなたの懸念が同様の問題を中心に展開している場合、私はあなたのための解決策を持っています。

記事では、あなたが選択できるそのようなオプションの数について話します。 どのオプションが最も適しているかを判断するのに役立つ方法は次のとおりです。

アプリの現金化に利用できる多くの戦略の中には、アプリに収益を還元するという点で最良と知られているいくつかの一般的な戦略があります。 したがって、アプリケーションを起動したらすぐに、適切な戦略に取り組む必要があります。 次の中から1つを選択してください。

主なアプリの現金化戦略は次のとおりです。

  • 広告:インタースティシャル、ビデオ、ネイティブ、インセンティブ、ディスプレイ広告、バナー
  • アフィリエイト収入とリファラルマーケティング(CPAからCPIへ)
  • メールマーケティング
  • フリーミアムのアップセル
  • アプリ内購入
  • スポンサーシップ
  • サブスクリプション

メールマーケティング担当者が使用すべき最良のモデルを見てみましょう。

アプリとゲームのフリーミアムモデル

これは、多くのゲームやアプリが選択する最も一般的な現金化手法の1つです。 現金化は非常に需要が高く、収益の大部分を生み出すのに役立ちます。 モデルは実装が簡単で、同じ結果はユーザーにとって本当にやりがいがあります。 では、このモデルの何がそれほど印象的ですか? 話を始めましょう!

フリーミアムモデルでアプリやゲームを提供するということは、ユーザーがアプリを無料で利用できることを意味しますが、機能、コンテンツ、仮想商品は限られています。 無料版のアプリケーションでは、ユーザーへのアクセスが制限されているため、ユーザーはアプリケーションへの完全なアクセスを取得できません。

アプリケーションの全機能にアクセスするには、ユーザーはプレミアムバージョンを選択する必要があります。 ユーザーは、アプリ内購入を通じてのみ、アプリケーションのプレミアムバージョンにアクセスできます。 この方法は、アプリケーションの月次サブスクリプションをユーザーに促すために、多くの企業で利用されています。 フリーミアムバージョンは、多くのアプリケーションでその効率が証明されています。 このような現金化手法では、広告主はユーザーがプレミアムコンテンツの代金を支払うことができるように、ユーザーに価値のあるコンテンツを提供する必要があります。

広告モデル

広告には、あらゆる形態の広告表示が含まれます。 バナー表示からビデオコンテンツ、そしてネイティブ形式の広告に至るまで、この特定の広告モデルには、アプリにお金をもたらすすべてのものが含まれています。 この種の広告は、練習が簡単で、多くの労力を必要としないため、最も人気のある形式と見なされています。 マーケティング担当者が行う必要があるのは、クライアントをサービスに引き付けるために、アプリ内でコマーシャルを宣伝することだけです。 広告主はクリックごとに支払われます。つまり、インプレッションごとにお金を稼ぎます。

広告モデルのすべての側面を詳しく見てみましょう。

  • バナーとディスプレイ:広告の現金化媒体としてのバナーとディスプレイは、画面の上部または下部にさまざまなサイズと形式で表示できます。 広告とバナーの間の接続は、それが広告に向かってクライアントを引き付けることができるような方法で確立することができます。 ユーザーがアプリケーションを操作するときに問題を感じないように、サイズは小さく表示する必要があります。 さらに、アプリ開発者は、特定の要件を満たしているように見えるようにバナーを設計することで、カスタマイズされたユーザーをターゲットにすることができます。 これらは、クライアントをアプリや広告に引き込むのに役立ちます。
  • インタースティシャル広告:これらは、特定の時間枠で表示される画面ポップアップです。 広告コーナーでページを開くことにより、この方法で広告を簡単に宣伝できます。 この種の広告は、プロジェクトのブランディングに効果的であるように思われます。 この要件は、ニュースやゲームのアプリケーションに特に適しています。
  • ネイティブ広告:ネイティブ広告は、アプリケーションの性質に完全に適合するアプリケーションの自然な要素として表示されます。 これは、ユーザー向けのアプリケーション内のスポンサーコンテンツとして表示されます。 この種の広告は、ユーザーにとって直感的で魅力的ではないように見えるため、収益モデル全体に​​さらに追加されます。 この追加は、オーディエンスベースが大きいアプリに適しています。
  • インセンティブ広告:フォームへの入力、アンケートへの参加、アプリケーションからの質問に対する意見の提供など、アプリ内アクションを完了するとすぐにユーザーに報酬を与えるアプリケーションが多数あります。 このような戦略により、エンゲージメントが向上し、アプリが広告だけでなくブランドにもユーザーの注意を引くことができます。
メールマーケティング

メールマーケティングは1世紀前の慣習であるという事実にもかかわらず、アプリの現金化手法に関しては、この手法は依然として有望です。 ユーザーの電子メールIDを要求してサインアップを要求できるという事実は、ユーザーに簡単にアクセスするのに役立ちます。 モバイルアプリは、アプリがユーザーのメールを収集し、さまざまなサービスのターゲットにするまったく新しい機会を提供します。 ユーザーからのメールは、さまざまな方法で接続できます。 あなたは多くのアプリケーションを通過している間にそのような電子メールに遭遇したに違いありません。 ただし、ビジネスの性質とマーケティング担当者が電子メールを設計する方法によって、一般的にモデルの成功が決まります。

モバイルアプリケーション内で電子メールアドレスを収集するいくつかの方法は次のとおりです。

  • ポップアップボックスを介してサービスにサインアップするようにユーザーに求めることは、マーケターが電子メールアドレスを取得するための最も一般的な方法です。 電子メールアドレスは、無料のサブスクリプションまたはユーザーをサービスに引き付ける可能性のある他の何かと引き換えに尋ねられる場合があります。 この種のサービスは、両当事者が取引から何かを得ているという事実により、両当事者にとって有益になります。
  • アプリケーション内で有効になっているFacebookログインは、今日の企業がユーザーの電子メールIDを要求するための最良の方法です。 最近では、多くのアプリケーションがこの方法論を使用して、サービスへのアクセスを提供する見返りにユーザーの電子メールにアクセスしています。

もちろん、これらの方法でユーザーの電子メールIDを収集することは、すべてのマーケティング担当者が、ユーザーがブランドのサービスを使用していないときに使用できるデータベースを構築するための例外的な方法です。 電子メールを介してそれらに到達することは助けることができます。

スポンサーシップ

スポンサーシップも、アプリのマーケティング担当者が頻繁に使用するツールの1つです。 これは、アプリ内でスポンサーシップを配置する慣行ですが、ビジネスの性質に適したニッチなアプリカテゴリに配置します。 アプリは、他社に代わって作成および起動できます。 この種の方法論を実装する上で最も難しいのは、同じターゲットオーディエンスを持つスポンサーを見つけることです。 アプリがスポンサーのブランドと一致するように、適切な種類のオーディエンスを見つけることと、ホワイトラベルを付ける必要があります。

マーケターは、基本的に2種類のスポンサーシッププランに従います。

  • アプリが生成する合意された収益分割
  • 資金提供者がアプリのメンテナンスに支払う月額スポンサー料金

スポンサープランは、開発者、マーケター、およびオーディエンスの数を増やしたいすべての人にとって有益であるように思われます。 モデルを実践することはもちろん企業にとって有益ですが、マーケターが適切なスポンサーを見つけるのは困難です。 少し時間がかかるかもしれませんが、結果はより大きな利益を確実に提供します。

サブスクリプション

このモデルは、限られたコンテンツを提供する無料アプリに最適です。 プレミアムコンテンツは、ユーザーがサービスに加入した後に提供されます。 このモデルは、オーディオおよびビデオストリーミングサービスに最も一般的に使用されています。 このサービスは、オンラインマガジンや新聞を選ぶのにも適しています。 開発者は、ユーザーに無料トライアルを提供してから、プレミアムコンテンツのサブスクリプション料金を請求できます。 ただし、収益化モデルとしてサブスクリプションを利用しているユーザーはわずか5%です。

AppleとGoogleは、サブスクリプション料金を請求するための異なる条件を持っています。 前者は初年度は30%、有料サービスは1年後に15%かかります。 後者はサブスクリプション収入の15%を請求します。 ウォールストリートジャーナルは、この収益モデルで100万人のオンライン加入者の関心を集めています。

アプリ内購入

アプリ内購入は、アプリケーション内のディスプレイを介してサービスや商品を販売する方法です。 このモデルは、多くのサービスを提供するために使用されます。 このモデルでは、広告主は消耗品と非消耗品のどちらの製品やサービスも提供できます。 アプリ内購入はユーザーの間で非常に人気があり、同じ理由で、このモデルは今後数年間でアプリの収益モデルを支配すると考えられています。 アプリ内購入には通常、トランザクションの仮想通貨が含まれるため、その価値はマーケティング担当者にとってより多くの利益を得るのに役立つ可能性があります。 ポケモンゴは、ユーザーから1日あたり約150万ドルを稼ぐ例外的な例です。

アプリ内広告は一般的に一種のアフィリエイトマーケティングであり、マーケターはアプリ内でアフィリエイトの製品やサービスを宣伝し、ユーザーがこれらの広告にアクセスすると報酬を受け取ります。 最も一般的な媒体はクリック単価です。つまり、マーケターはクリックごとに所定の割合のお金を獲得します。 ビューあたりのコストは、この種のモデルのもう1つの媒体です。 ユーザーがアプリケーション内で広告またはビデオを表示するたびに、広告主は事前定義された利益分配を獲得します。 インストールあたりのコストは、ユーザーがデバイスにインストールするすべての広告に対して支払われる多くの広告主によっても実践されています。

エンディングノート

アプリ戦略を収益化することは、必要性だけでなく、アプリケーションの存続にとっても重要です。 広告は、アプリがお金を稼ぐことができる主要な媒体です。 さらに、アプリに適切な現金化手法を選択する前に、マーケターは、アプリケーションをリリースして宣伝するために、ターゲットオーディエンス、彼らの好き嫌いについて調査する必要があります。 このようにして、より的を絞った計画を作成して、ユーザーの注意を引くことができます。 独自の収益モデルを使用すると、ユーザーからより肯定的なレビューを得るのに役立ちます。 これにより、アプリの利益が大きくなります。 アプリに流入するのは利益だけでなく、新しいクリックごとに向上し続けるブランディングでもあります。