24Androidインタビューの質問と回答を読む必要があります[初心者および経験者向け]

公開: 2021-01-28

目次

概要

過去10年間のモバイルアプリケーション開発の驚異的な台頭により、AndroidとiOSが2つの主要なオペレーティングシステムとして登場しました。 Androidは、切望されていた柔軟性を提供し、市場シェアの86.1%を占めるまでに成長しました。 Google Playstoreには、2020年の時点で287万のアプリあり、世界中の20億人のAndroidユーザーが利用できます。

これらの驚異的な数は、チャンスに満ちた業界全体の台頭につながり、今日、世界中590万人のAndroid開発者がいると推定されています。 Android開発者としてのキャリアは、やりがいがあり、経済的にも充実しています。

この記事では、世界中の主要な組織から寄せられるAndroidの面接に関するよくある質問のいくつかに回答します。 Android開発者としての仕事に就くことを望んでいる場合、この記事は、自信を持って面接に参加し、夢の仕事に着手できるように、より良い準備をするのに役立ちます。

ここで、Android開発者のインタビューで最もよく聞かれる質問のいくつかと予想される回答を見てみましょう。

トップAndroidインタビューの質問と回答

1. Androidとは何ですか?

Androidは、Linuxカーネルをベースにしたモバイルオペレーティングシステムです。 これは主に、スマートフォン、タブレット、スマートテレビなどのタッチスクリーンモバイルデバイス向けに設計されています。

2. AndroidはJava以外の言語で使用できますか?

Androidアプリケーション開発は、Android NativeDevelopmentKitを使用してC/C++で実行できます。 最近、GoogleはKotlinと呼ばれるプログラミング言語も導入しました。これは、Javaに非常によく似ており、Androidでのビルドに使用できます。

3. Androidアプリケーションのアーキテクチャはどうですか?

Androidアプリの開発は通常、Model-View-Presenter(MVP)アーキテクチャに従います。 ここで、モデルはデータレイヤー、ビューはUIレイヤー、プレゼンターはUIレイヤーによって実行されたアクションに応答します。

Androidアプリのコンポーネントは次のとおりです。

a)バックグラウンドタスクを開始するために使用されるサービス

b)インテントは、アクティビティとデータ受け渡しの間の接続を作成するものです。

c)光、音、ダイアログボックスなどの形式での通知

d)アプリ間でデータを共有するコンテンツプロバイダー

e)文字列とグラフィックスのリソースの外部化

4. Androidの基本的な構成要素は何ですか?

Androidのコアビルディングブロックには次のものがあります。

- サービス

–フラグメント

–コンテンツプロバイダー

- アクティビティ

- 意見

–意図

5.アプリケーションリソースファイルとは何ですか?

アプリケーションリソースファイルは、コードで使用できる静的コンテンツを含むファイルです。 これには、レイアウト定義、ビットマップ、アニメーション命令、ユーザーインターフェイス文字列などが含まれます。

6. Androidアクティビティに含まれるライフサイクルメソッドを説明しますか?

Androidアプリケーションを開くと、次のような一連のアクティビティが実行されます。

a)onCreate()

この状態でアクティビティが作成されます。

b)onStart()

これは、アクティビティがユーザーに表示されるときに呼び出されます。

c)onResume()

アクティビティはフォアグラウンドにあり、ユーザーはそれを操作できます。

d)onPause()

アクティビティは、別のアクティビティによって部分的に停止されています。

e)onStop()

アクティビティはユーザーから完全に隠されています

f)onRestart()

一時停止状態から、アクティビティが再開されてユーザーに表示されるか、破棄されます。

g)onDestroy()

アクティビティはメモリから削除されます。

7.インテントを定義します。

インテントは、発生する特定のイベントをAndroidシステムに通知するために使用されます。 Androidオペレーティングシステムには、次の2種類のインテントがあります。

a)暗黙の意図

b)明示的な意図

8. Androidプログラムのビュー要素をどのように識別できますか?

キーワードfindViewByIdは、ビュー要素を識別するために使用されます。

9. Androidプログラムでのバンドルの使用は何ですか?

Androidプログラムのバンドルは通常、アクティビティ間でデータを渡すために使用されます。

10. Androidが提供するさまざまなストレージとは何ですか?

a)共有設定

b)内部ストレージ

c)外部ストレージ

d)SQLiteデータベース

e)ネットワーク接続

11. Android Place Layoutsはどのようになっていますか?

Androidレイアウトは、次の2つの方法で配置できます。

a)XMLでUI要素を宣言します。

b)実行時にレイアウト要素をインスタンス化します。

12.Androidでサポートされているダイアログボックスに名前を付けます。

a)アラートダイアログボックス

プロセスを中断して、プロセスを続行するか停止するかをユーザーに尋ねるために使用できます。

b)進行状況ダイアログボックス

これは、特定のタスクの進行状況をユーザーに通知するためのものです。

c)日付ピッカーダイアログボックス

日付ピッカーは、ユーザーが日付を選択するのに役立つウィジェットです。

d)タイムピッカーダイアログボックス

タイムピッカーは、ユーザーが時間を選択するのに役立つウィジェットです。

13. Androidのシングルトンクラスとは何ですか?

Androidのシングルトンクラスは、1つのオブジェクトのみをインスタンス化できるクラスです。 このオブジェクトは、すべてのクラスで共有できます。 例としては、同時実行性を制御し、アプリケーションがデータストアにアクセスするための中央アクセスポイントを作成する場合があります。

14. DDMSとは何ですか?

DDMSは、Dalvik DebugMonitorServiceの略です。 これは、Androidに付属しているデバッグツールです。 ポートフォワーディング、スクリーンキャプチャ、logcatプロセス、デバイス上のスレッドとヒープ情報、無線状態情報、着信コール、SMSスプーフィングなどの一連のサービスを提供します。

15. Androidのスリープモードとは何ですか?

スリープモードでは、CPUは非アクティブ化モードに移行し、Androidデバイスからのコマンドを受け入れません。 スリープモードでは、無線インターフェイス層とアラームのみがアクティブのままになります。

16.Androidアーキテクチャを定義します。

Androidアーキテクチャは4つのコンポーネントで構成されています

a)Linuxカーネル

Androidオペレーティングシステムは、そのコアでLinuxカーネル上に構築されています。 電源管理、メモリ管理、デバイスドライバ、およびリソースアクセスを担当します。

b)ネイティブライブラリ

ネイティブライブラリは、システムに機能を提供するためにLinuxカーネル上に構築されています。 WebKit、OpenGL、SQLite、Mediaなどはこれらのネイティブライブラリの一部です。

c)Androidランタイム

DVMのようなコアライブラリはAndroidランタイムに存在します。

d)Androidフレームワーク

Androidランタイムの上には、Androidフレームワークがあります。 これには、UI(ユーザーインターフェイス)、テレフォニー、場所、リソースなどのいくつかのAPIが含まれています。

e)アプリケーション

ホーム、連絡先、ダイヤラー、ゲームなどのアプリケーションは、Androidフレームワークの上の最後のレイヤーです。

17.Androidのいくつかの例外に名前を付ける

Androidの例外の例を次に示します。

a)SurfaceHolder.BadSurfaceTypeException

b)WindowManager.BadTokenException

c)例外を膨らませる

d)Surface.OutOfResourceException

18. Androidアプリの開発に使用される基本的なツールは何ですか?

a)JDK

Java Development Kitを使用すると、開発者はJavaプログラムを作成して、JVM(Java仮想マシン)およびJRE(Javaランタイム環境)で実行できます。

b)Eclipse+ADTプラグイン

Eclipseは、プログラムを開発するための統合開発環境です。 ADTプラグイン(Android Development Tools)は、Androidアプリケーションを構築するための強力で統合された環境を提供するEclipse用のプラグインです。

c)SDKツール

ソフトウェア開発キットツールは、特定のオペレーティングシステムおよびデバイス用のアプリケーションを開発するために使用できるツールのコレクションです。

19. Androidのドローアブルフォルダとはどういう意味ですか?

Androidのドローアブルフォルダーは、ドロー可能なグラフィックスに使用されるドローアブルリソースのコレクションです。 すべてのドローアブルは、ドローアブルフォルダに独立したファイルとして保存されます。 背景、バナー、アイコン、スプラッシュ画面などとして使用できます。

20. Androidのアダプターとは何ですか?

アダプターは、その名前が示すように、継承の概念に基づいています。 アダプタを使用すると、Androidで子ビューを作成して、親ビューにアイテムを表示できます。

21. Androidのサービスとは何ですか?

サービスは、バックグラウンドで実行されるアプリケーションコンポーネントです。 これらのバックグラウンド操作には、音楽の再生、ネットワークトランザクションの処理、ブラウザタブの読み込みなどがあります。このような操作では、ユーザーが操作できるUIは提供されません。 このようなサービスは、アプリケーションが破棄された場合でもバックグラウンドで実行できます。

22. Android Toastとは何ですか?

Androidトーストは、UIの上部に表示される小さなメッセージです。 これは、ツールチップのように機能する一時的なメッセージです。 これは、ユーザーが実行している操作に関するフィードバックをユーザーに提供するのに役立ちます。

23. AAPTとは何ですか?

AAPTは、Android AssetPackagingToolの略です。 SDKのtools/ディレクトリに含まれています。 AAPTを使用すると、Zip互換のアーカイブを表示、作成、および更新できます。 それは包装プロセスを処理する責任があります。

24.フラグメントとは何ですか?

Androidのフラグメントは、ビューとロジックをカプセル化するため、アクティビティ内での再利用が容易になります。 したがって、フラグメントを使用すると、1つのアクティビティに複数の画面を表示できます。 フラグメントは、XMLレイアウトファイルとJavaクラスの組み合わせであり、アクティビティに非常によく似ています。

Androidの面接に備えるためのヒント

Android開発者のインタビューで最もよくある質問のいくつかを見てきたので、最高の印象を残すために使用できるいくつかのヒントを調べてみましょう。

1.ファンダメンタルズに取り組む

多くの場合、開発者は十分な表面知識を持っていますが、強力な基盤を構築することに失敗しています。 通常、他の人からあなたを隔てるのは、あなたの強力な基盤です。 JavaとKotlinのコアコンセプトを研究します。 強力なファンダメンタルズは、他のすべての候補者よりも優位に立つことができます。

2.データ構造とアルゴリズムの質問に取り組む

これは、強力な概念を構築し、通常は面接の結果を決定する可能性のある難しい質問に備えるためのもう1つの方法です。

3.最新の状態に保つ

技術雑誌、ブログ、論文を読んで、Androidとモバイルテクノロジーの世界の最新情報を入手してください。

これらのヒントと質問のカタログを念頭に置いて、Android開発者として素晴らしい仕事をするための完全な準備が整っていると確信しています。

また読む: Androidプロジェクトのアイデアとトピック

世界のトップ大学からオンラインでソフトウェアコース学びましょう。 エグゼクティブPGプログラム、高度な証明書プログラム、または修士プログラムを取得して、キャリアを早急に進めましょう。

結論

Androidのスキルを向上させたい場合は、これらのAndroidプロジェクトを手に入れる必要があります。 フルスタックソフトウェア開発の詳細に興味がある場合は、upGrad&IIIT-Bのフルスタックソフトウェア開発のエグゼクティブPGプログラムをチェックしてください。これは、働く専門家向けに設計されており、500時間以上の厳格なトレーニング、9以上のプロジェクトを提供します。および割り当て、IIIT-B卒業生のステータス、実践的な実践的なキャップストーンプロジェクト、およびトップ企業との雇用支援。

Androidプログラミングとは何ですか?

Androidは、LinuxおよびUnixプラットフォームに基づくオペレーティングシステムです。 それはグーグルによって開発されています。 Androidの開発の主な目的は、モバイルデバイス用のオペレーティングシステムを考案することです。 このオペレーティングシステムは、スマートフォンだけでなくタブレットPCにも使用できます。 このオペレーティングシステムは、軽量でモジュール式になるように設計されています。 このオペレーティングシステムはJava言語を使用しています。 Javaは、さまざまなオペレーティングシステムで使用できるプログラミング言語です。 Androidは、世界をリードするモバイルオペレーティングシステムです。 これはGoogleによって作成され、Linuxカーネルに基づいています。 Androidアプリケーションは、基本的に携帯電話用に作成されたアプリケーションであり、ゲームをプレイしたり、電話をかけたりするために使用できます。

Androidで使用できるプログラミング言語はどれですか?

Androidで利用できるプログラミング言語はたくさんありますが、Androidで最も一般的に使用される2つのプログラミング言語はJavaとCです。Javaは非常に堅牢で人気のあるプログラミング言語である複雑なプログラミング言語ですが、Cは高速でシンプルで簡単なプログラミング言語です。学び。 どちらにも長所と短所がありますが、どちらもAndroidアプリケーションの開発に使用できます。 多くの理由で、JavaはAndroidプログラミングで最も人気があります。 (1)AndroidはJavaベースであるため、最も論理的な選択です。 (2)オープンソースなので、どなたでも無料でご利用いただけます。 (3)オブジェクト指向で動的に型付けされているため、誰でも簡単に理解できます。

Kotlinとは何ですか?

Kotlinは静的に型付けされたプログラミング言語であり、JVMで実行され、JavaScriptソースコードにコンパイルしたり、LLVMバックエンドを使用してネイティブコードを生成したりすることもできます。 その主な開発は、ロシアのサンクトペテルブルクに拠点を置くJetBrainsプログラマーのチームによるものです。 2011年6月4日のDevoxx会議の初日に発表され、2016年2月15日に正式にリリースされました。KotlinはJavaと完全に相互運用可能であり、これがJetBrainsが作成した主な理由です。 KotlinはJavaソースコードをコンパイルでき、Javaが動作するすべてのプラットフォームとその他の多くのプラットフォームで動作します。