テストにおけるアジャイル手法:モデル、利点、例
公開: 2021-06-17目次
アジャイル手法とは何ですか?
状況に対処し、不確実な環境から成功するために変更を作成または対応する機能は、アジャイルと呼ばれます。
ソフトウェアの開発には、製品のテストを繰り返す必要があります。 テストにおけるアジャイル手法は、ソフトウェアがソフトウェア開発のライフサイクル全体にわたってテストと開発のプロセスを経るこのプロセスに影響を与えます。 このプロセスは反復的であり、プロセスのすべてのアクティビティにプロジェクトチーム全体が参加します。
反復プロセスの各ステップで、要件は進化し続けます。 この方法論は、開発のインタラクティブなインクリメンタルコーディングプロセスにより、顧客の要件に従って高品質の最終製品を保証します。
製品のテストと開発は、アジャイル方式で同時に進行します。 反復の結果は、ユーザーによる受け入れについてテストされます。 顧客からフィードバックを受け取ると、それは次の反復ラウンドの入力として提供されます。
アジャイルの成功に向けた鍵は、このプロセスをアジャイルとラベル付けしたアジャイルマニフェストです。これは、アプローチで重要とマークされた変更に適応して対応する能力を表しているためです。
アジャイルソフトウェア開発
アジャイルのソフトウェア開発のためのマニフェストで表現された価値と原則に基づくフレームワークのセットは、まとめてアジャイルソフトウェア開発と呼ばれます。 ソフトウェア開発の分野に取り組む際には、これらの原則を遵守することが常に役立ちます。 原則の適用は、正しいことへの導きに役立ちます。
アジャイルソフトウェア開発は、ソフトウェア開発の他のアプローチとは異なり、アジャイルでは人々と一緒に作業することに重点が置かれています。 効果的な解決策は共同作業によってのみ得られるため、主な焦点は、人々がグループでどのように協力するかにあります。
アジャイルでのソフトウェア開発のアプローチには、学習、継続的な計画、改善、開発、チームコラボレーション、最短での提供が含まれます。 アジャイルでのソフトウェア開発では、主に4つのコアバリューが強調されています。
- 使用されるプロセスやツールの代わりに、個人が強調され、他のメンバーとの相互作用が強調されます。
- ソフトウェアのドキュメントを用意するのではなく、ソフトウェアの動作に重点を置きます。
- 顧客とのコラボレーションに重点を置きます。
- 計画に従いながら、ソフトウェアの変更への対応に重点を置きます。
チームがソフトウェアのアジャイル開発に取り組み始めると、コラボレーションと作業の編成につながる実践に焦点が移ります。 焦点を当てる必要があるもう1つの方法は、チームメンバーが不確実性に対処するのに役立つ可能性のある方法でのソフトウェア開発です。
アジャイルテスト
あらゆる製品の開発について、アジャイルプロジェクトは、アジャイルであるかどうかにかかわらず、そのテスト手法を定義します。 これは主に高品質の製品を開発し、提供することです。
製品テストは早期に頻繁に実施する必要があるため、アジャイルでのテストは機能の追加を通じて継続的に行われます。 これは、製品開発が完了する前に発生します。 アジャイルテスターの主な目的は、反復でできるだけ多くのテストを実行することです。
アジャイル手法でのテストは、それ自体がコーディング前にテストケースを作成する手法です。
テストにおけるアジャイルモデルのリストは次のとおりです。
1.スクラム
チームの努力に基づく環境内のタスクの管理は、この方法論の主な関心事です。 方法論の3つの役割は次のとおりです。
- スクラムマスター:スクラムマスターは、チームを設定し、スプリントミーティングを設定する責任があります。 また、進行の間にある障害物の除去にも関与します
- プロダクトオーナー:プロダクトバックログを作成するのはプロダクトオーナーです。 その後、バックログは彼によって優先され、各反復中に機能を提供します。
- スクラムチーム:作業は、スプリントまたはサイクルを完了するためにこのチームによって管理および編成されます。
2.結晶の方法論
3つの概念は主に以下に焦点を当てています。
- 傭船:これには、開発チームの作成、分析の実行、最初の計画の開発、および開発プロセスの改善が含まれます。
- 循環配信:メインの開発フェーズでは、2サイクルまたは2サイクル以上の配信が存在します。
- ソフトウェアのリリースに焦点を当てた計画は、チームによって更新および改良されています。
- 要件を実装するための反復。
- その後、製品は実際のユーザーに配信されます
- 採用されたプロジェクトと方法論の計画のレビュー
- まとめ:このフェーズで実行されたアクティビティは、ユーザーの環境にデプロイされ、デプロイ後のレビューとリフレクションの実行が行われます。
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3.動的ソフトウェア開発方法(DSDM)
テストのフレームワークには、ユーザーの積極的な関与が必要であり、意思決定プロセスはチーム全体に権限を与えられます。 この方法の主な重点は、頻繁な製品配送です。 フレームワークに含まれるテクニックは次のとおりです。 タイムボックス、プロトタイピング、およびMoSCoWルール。 ソフトウェアテストにおけるこのアジャイルモデルは、7つのフェーズで構成されています。
4.機能駆動開発(FDD)
ソフトウェアテストにおけるアジャイルモデルの主な焦点は、機能の設計と構築に向けられています。 他の方法と比較すると、FDDに関連するフェーズは短く、機能ごとに個別に実行する必要があります。
5.リーンソフトウェア開発
この方法の目的は、開発コストを削減し、ソフトウェアの速度を上げることです。 この方法には、無駄の排除、増幅の学習、コミットメントの延期、早期の提供、チームのエンパワーメント、整合性の構築、全体の最適化という7つのステップが含まれます。
6.エクストリームプログラミング(XP)
この方法は、顧客からの要求が絶えず変化する場合に非常に役立ちます。 また、システムの機能がわからない場合は、その方法が使われているようです。 このプロセスには、製品が頻繁にリリースされるように短い開発サイクルが含まれます。 また、プロセスにチェックポイントを追加することで、顧客の要件の実装が容易になります。
アジャイルテストの例
製品テストに使用される方法に関係なく、一般的に次のものが使用されます。
1.テスト駆動開発(TDD):このタイプのテスト方法では、プロセスはテストと、何をテストする必要があるかについての議論から始まります。 次に、ユーザーストーリーが作成されます。 したがって、このプロセスは、テストの作成、ユーザーストーリーの作成、そしてテストに合格するまでのコードの作成から始まります。 これは基本的にコンポーネントテストに適用され、自動テストツールを介して実行できます。
2.受け入れテスト駆動開発(ATDD ):ATDDはTDDとほぼ同じですが、ATDDが機能で顧客の入力を使用するという事実が異なります。 ここでのプロセスは、製品の使用方法に関する議論から始まります。 したがって、ATDDは、ユーザー受け入れテスト(UAT)の記述と、それに続くテストに合格するまでのコードの記述を採用しています。 このテストは基本的に、最終製品の機能がユーザーの期待どおりであるかどうかを検証するための受け入れテストに使用されます。
3.動作駆動開発(BDD):これはATDDとTDDの両方のテスト方法から派生しています。 ここで、テストの目的はビジネスの成果に関連している必要があります。 ユーザーストーリーは表示されますが、機能を開発する必要がある理由に焦点を当てる必要があります。 このテストは、開発された製品の機能が望ましいビジネス成果と一致していることを確認することを目的としています。
4.探索的テスト:このタイプのテストでは、開発者は事前定義されたパスに従う代わりに、直感に従うことができます。 すべてのステップが記録され、テストとして保存されるため、プロセスは手動です。 そして、プロセスが進行している間、開発者は何がテストされているかを理解します。 隠れたリスクを特定するには、TDDで行われたテストで見逃される可能性のあるバグを特定できるため、この方法が最も重要であるように思われます。
5.セッションベースのテスト:プロセスは探索的テストのプロセスと非常に似ていますが、ここでは、開発者はプロセスを理解するのではなく、使命を念頭に置いて開始します。
アジャイルテスト方法論の利点
- テストにアジャイル手法を適用することで、ソフトウェアをより短い期間でリリースでき、製品の品質も向上します。
- エラーを特定し、より速い速度で修正することができます。 したがって、テストの最後にバグが存在する可能性はほとんどありません。 さらに、期限を逃す可能性が低くなります。
- 製品の定期的なリリースが彼らを幸せにするので、顧客満足度は増加します。 これにより、顧客維持率が向上します。
- 各リリースの範囲が管理されます。 反復ごとに機能に優先順位を付けて、開発者が重要な機能のみを提供できるようにすることができます。
- ソフトウェア開発の未来がソフトウェアテストのアジャイルモデルにシフトしているので、テスターがそれを受け入れるべき時が来ています。
アジャイルテストのライフサイクル
一般的なアジャイルテスト方法論のライフサイクルをテストする際のアジャイル方法論は次のとおりです。
- システムの動作は、ユーザーストーリーに貢献するテストケースと見なされます。
- テスト作業と欠陥に基づいて、計画がリリースされます。
- ユーザーストーリーと欠陥に基づいて、スプリント計画が作成されます。
- 継続的テストを通じて、スプリント計画が実行されます。
- スプリント計画が実行されると、回帰テストが実行されます。
- テスト結果の報告。
- 自動化テスト。
結論
アジャイルテストは、ソフトウェア製品のテストで一般的なアプローチになっています。 これは主に、顧客に届けられる最終製品の高品質によるものです。 また、ソフトウェアテストのアジャイルモデルを使用すると、顧客の要件を満たして、顧客が望む製品を実現できます。
この記事では、アジャイル手法の概念、テストに適用されるモデル、およびその利点について簡単に説明しました。 アジャイル手法の概念を理解している開発者にとって、エラーのない製品の開発を継続することを強くお勧めします。
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