ragnatela

Come imparare i CSS

Non è necessario impegnarsi a memorizzare ogni proprietà e valore CSS, poiché ci sono buoni posti per cercarli. Ci sono alcune cose fondamentali, tuttavia, che renderanno i CSS molto più facili da usare. Questo articolo ha lo scopo di guidarti lungo il tuo percorso di apprendimento dei CSS.

Leggi di più

2018: un anno formidabile in revisione

Lo Smashing Team ripercorre il 2018. Conferenze, articoli, libri e Smashing Membership: sono successe molte cose.

Leggi di più

Nuovo anno, nuovi inizi (edizione gennaio 2019 sfondi)

Iniziamo il nuovo anno con una piccola spinta di ispirazione: sfondi creati con amore dalla community per la community. Buon 2019!

Leggi di più

Le PWA sostituiranno le app mobili native?

Quando si tratta dell'esperienza utente mobile, i siti Web mobili sono così negativi? Si sente così tanto parlare dei vantaggi della creazione di un'app nativa dedicata, ma può diventare una scommessa incredibilmente costosa se gli utenti non ci prendono. Detto questo, l'app web progressiva è la scelta migliore? E alla fine sostituirà il web mobile e le app native? Questo articolo esplora questa idea.

Leggi di più

Problemi CSS comuni per i progetti front-end

Il rendering e l'interazione sono diventati molto più coerenti tra i browser negli ultimi anni. Tuttavia, non è ancora perfettamente uniforme e molti piccoli problemi possono inciampare. Un elenco di problemi comuni insieme alle relative soluzioni.

Leggi di più

Ciò che desideravamo

Un vecchio cliché dice che "possa tu ottenere tutto ciò che desideri" costituisce una maledizione particolarmente insidiosa. Con Edge che presto passerà al motore di rendering di Chrome, beh, nel bene e nel male, un amaro desiderio si sta avverando.

Leggi di più

Primo CSS generico: un nuovo modo di pensare prima sui dispositivi mobili

Con l'avvento del responsive web design e dell'approccio mobile-first, sono passati sette anni meravigliosi da quando qualsiasi nuovo concetto ci ha costretto ad adattare il modo in cui scriviamo CSS a livello base. Beh, non ho niente di troppo innovativo da offrirti, ma ho una piccola sorpresa. Ecco: primo CSS generico.

Leggi di più

Scrivere un motore di avventura testuale multigiocatore in Node.js (parte 1)

Mai sentito parlare di un'avventura testuale? In questa serie di articoli, Fernando Doglio spiega il processo di creazione di un intero motore in grado di farti giocare a qualsiasi avventura testuale che tu e i tuoi amici apprezzino. Esatto, lo ravviveremo un po' aggiungendo il multiplayer al genere dell'avventura testuale!

Leggi di più

Ho usato il Web per un giorno usando uno screen reader

Un utente vedente si mette nei panni di un utente non vedente. Chris Ashton sperimenta in prima persona le difficoltà che gli utenti ipovedenti devono affrontare e descrive cosa possiamo fare come sviluppatori web per aiutare.

Leggi di più

Mescolare tangibile e immateriale: progettare interfacce multimodali utilizzando Adobe XD

Siamo all'alba di una rivoluzione dell'interfaccia utente. Le interfacce multimodali non solo daranno agli utenti più potenza, ma cambieranno anche il modo in cui gli utenti interagiscono con i sistemi. In questo articolo, puoi imparare come creare la tua interfaccia utente multimodale utilizzando Adobe XD.

Leggi di più