Miglioramenti UX per l'accessibilità della tastiera

Pubblicato: 2022-03-10
Riassunto veloce ↬ Il web è meravigliosamente vario e imprevedibile a causa delle persone meravigliosamente diverse che lo modellano. In questa nuova serie di brevi interviste, parliamo con persone interessanti che svolgono lavori interessanti nel nostro settore e condividono ciò che hanno imparato.

Come possiamo fornire un'esperienza utente accessibile per gli utenti di tecnologia assistiva e solo tastiera senza influire sull'esperienza per altri utenti? Abbiamo gentilmente chiesto ad Aaron Pearlman, Principal UX Designer di Deque Systems, di condividere alcuni strumenti pratici e tecniche per garantire che tutti stiamo fornendo un'esperienza inclusiva e accessibile ai nostri utenti.

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"Ottimizzazioni UX per utenti con tecnologia assistiva e solo tastiera" con Aaron Pearlman (Guarda il video su YouTube)

Aaron Pearlman: Dovresti essere in grado di vedere il mio schermo. Ok, adesso, lasciami solo... Ecco fatto, molto bene. Bene, ciao a tutti. Come ho detto, sono Aaron Pearlman, il Principal User Experience Designer di Deque. E penso— Uh, fammi muovere— Zoom tende a mettere un po' d'intralcio all'interfaccia utente, quindi mi scuso se sembro che mi sto muovendo freneticamente e spero che il mouse non venga visualizzato. E quindi, oggi parleremo dei tipi di ottimizzazioni che puoi apportare per gli utenti di sola tastiera e di tecnologia assistiva. Come ho accennato un momento fa, questo tipo di ottimizzazioni, questo tipo di cose non precluderanno a nessun altro l'uso del tuo... non saranno inutilizzate anche da altre persone. Tendono semplicemente ad essere cose che saranno più vantaggiose per gli utenti che utilizzano prevalentemente un sistema con tecnologia assistiva utente solo tastiera.

Aaron Pearlman: Per coloro che non hanno familiarità con ciò che significa, cos'è una tecnologia assistiva utente solo tastiera: un utente solo tastiera sarebbe qualcuno che in genere usa la tastiera per attraversare un sistema. Quindi useranno molto tab e Shift tab e i tasti freccia per attraversare il tuo sistema, quindi la concentrazione è abbastanza importante per loro. Potresti scoprire che questo individuo potrebbe avere problemi di capacità motorie, potrebbe avere anche problemi di vista, gli utenti solo con la tastiera e quindi anche gli utenti di tecnologie assistive usano una tastiera per attraversare il tuo sistema, possono usare anche altre tecnologie assistive come lo schermo metri come VoiceOver o un lettore braille o qualcosa del genere.

Aaron Pearlman: Quindi, è un po' quello su cui ci stiamo concentrando: i nostri utenti sono di questa natura perché una buona parte delle persone con disabilità tendono a cadere in questo campo. Questo non significa tutti. Certamente, ci sono una miriade di diverse disabilità e gradazioni intermedie, ma a questo scopo, questo è ciò su cui ci concentreremo oggi.

Aaron Pearlman: Quindi, una piccola panoramica di ciò che tratteremo: parleremo un po' del processo di progettazione con un sacco di magari fare un po' di un tipo di esercizio che noi potrebbe entrare, forse no, prima di passare ai collegamenti di salto. E poi saltare i collegamenti sarà una delle funzionalità che tratteremo, i modi per ottimizzare il tuo modale e come gestire la messa a fuoco. Quindi, queste saranno le tre grandi categorie che tratteremo e poi avremo tempo per le domande quando avremo finito.

Aaron Pearlman: Per iniziare, ho pensato che avremmo potuto fare un po' di panoramica del processo di progettazione UX. Sono stato in diversi workshop e cose del genere, trovo che ci siano una miriade di persone diverse che provengono da molte discipline diverse, non tutti sono designer dell'esperienza utente, quindi potrebbero non avere la stessa familiarità con il processo impiegato da molti designer di UX. Quindi, per questo, ho pensato di esaminarlo brevemente, non ci dedicheremo un'enorme quantità di tempo, ma trovo che meriti di essere esaminato solo brevemente. Anche perché si legherà anche alla progettazione accessibile. Quindi, la maggior parte del design UX tende a passare attraverso un processo chiamato discovery, non sempre chiamato discovery, a volte viene chiamato ideazione rapida, iterazione rapida. Molte persone hanno nomi diversi per questo, ma il punto è che è la parte del processo di progettazione in cui avviene gran parte della fabbricazione.

Aaron Pearlman: È la maggior parte del tempo in cui raccogliamo anche idee e requisiti diversi, è un periodo in cui molte ricerche e sintesi con i tuoi obiettivi organizzativi e filtraggio con tutte quelle informazioni, e ciò che ne deriva sono in genere artefatti che ci consentono di essere in grado di costruire il sistema che stiamo per realizzare o le caratteristiche che stiamo realizzando. Quelli tendono ad essere - non sono sempre - ma tendono ad essere cose come prototipi, a volte vedrai anche modelli mentali che usciranno da loro. Ma un prototipo in un certo livello di fedeltà che riflette il modo in cui l'utente target raggiungerà i propri obiettivi. Il TLDR è che reiteriamo il design e testiamo con gli utenti e reiteriamo, testiamo con gli utenti, reiteriamo, testiamo con gli utenti e poi, alla fine, verrà costruito.

Aaron Pearlman: Pensi che sia importante, è che le considerazioni per l'accessibilità sono su cui vogliamo pensare e fare l'accessibilità durante tutto il processo di progettazione. E diversi livelli di fedeltà possono meritare, pensare a diversi tipi di cose, dipende davvero. Non ne parleremo molto, ma solo in generale, vogliamo incorporare tali euristiche e metodi e, come designer, aumenteremo i nostri poteri di accessibilità nel tempo, proprio come accresciamo i nostri poteri di essere buoni designer dell'esperienza utente nel tempo. All'inizio non ci si aspetta che tu vada a leggere le WCAG 2.1, poi leggerai le specifiche ARIA, e poi avrai finito e non commetterai più errori, o non ti perderai nulla quando si tratta di design e progettazione accessibili. Questo non è necessariamente ragionevole con uno sforzo di immaginazione.

Aaron Pearlman: Sappi solo che imparerai nel tempo. Certamente sbaglio ancora nell'accessibilità e in tutto ciò su cui lavoro e si tratta solo di migliorare. Quindi, [non udibile] perché progetto sempre in modo accessibile. Quindi una piccola spina, anche se rilevante per ciò su cui lavoreremo oggi, si chiama Trane. È la nostra libreria di modelli completamente accessibile in Deque, la usiamo per creare i nostri prodotti. È un framework front-end HTML, CSS e JavaScript, abbastanza simile a Bootstrap, se hai mai usato qualcosa del genere. Abbiamo anche una biblioteca di reazione che è anche una biblioteca gemella. Il nostro team si sviluppa in reazione. Ma esamineremo alcune delle cose qui presenti oggi come esempi. Ma questo è open source, è disponibile, ci sarà un link alla fine di questo mazzo, che metterò a disposizione di tutti.

Aaron Pearlman: Ed è gratuito per te usare e ottenere rami e usarlo a tuo piacimento o contribuire ad esso, ci piacerebbe vedere anche un contributo ad esso. Quindi solo una piccola spina, ma ci riferiremo ad essa mentre procediamo. Quindi, per la prima cosa che esamineremo, saltare i collegamenti. E per coloro che potrebbero non avere familiarità con cosa sia un collegamento salta, i collegamenti salta sono piccoli collegamenti che tenderanno a apparire come il primo punto di tabulazione in un'applicazione Web o in un sito Web. E quello che ti permettono di fare è che ti permettono di bypassare parti del sito web. Perché vorresti farlo?

Aaron Pearlman: Bene, se hai un sito web che ha un menu davvero ricco, potrebbe essere un grande menu di cartelloni pubblicitari o semplicemente contiene molte cose, se sei un utente di solo tastiera o tecnologia assistiva, quando arrivi a quello sito e il tuo VoiceOver inizia a leggerlo, o anche no, anche, forse sei un utente vedente, usi solo la tastiera, dovrai scorrere tutti i diversi elementi per passare a ai contenuti o allo spazio di lavoro che vuoi iniziare qualunque sia la tua attività che stai facendo lì. E quindi, ciò che un collegamento di salto ti consente di fare è ignorare in genere, in genere la navigazione per raggiungere l'area dell'area di lavoro di quell'applicazione.

Aaron Pearlman: A volte possono esserci più link e in genere ne vedono solo uno, ma abbiamo alcuni esempi. Ti mostrerò un esempio di dove puoi utilizzare anche più collegamenti di salto. Quindi ho pensato che potremmo esaminare un paio di tipi diversi di collegamenti Salta o alcuni tipi diversi di collegamenti Salta, quindi esamineremo un'altra pagina che non ha un collegamento Salta, e forse parleremo un po' di dove uno potrebbe essere utile lì. Il primo che esamineremo, si spera che tu possa vedere il mio schermo. Il primo che esamineremo è questo collegamento di salto che utilizziamo su deque.com e di cosa si tratta, è quello che chiamerei un elemento di spostamento in quanto sposta la pagina. Quindi, quando entro qui, posso vedere che il collegamento per saltare è lì e mi dirà di saltare al contenuto.

Aaron Pearlman: E quando lo seleziono, mi invierà al contenuto qui sotto, e lo chiamo spostamento perché si inserisce e si nasconde letteralmente e si inserisce lì e lo sposta. Questo era il link di salto che abbiamo scelto di utilizzare per i nostri contenuti, ma è molto comune. Lo vedrai inserirsi nella parte superiore di un sito Web o di un'applicazione Web. Il prossimo che esamineremo è quello di un sito che sono sicuro che molti di voi hanno utilizzato o utilizzato abbastanza frequentemente. È Amazon, daremo un'occhiata al loro link per saltare. Quando eseguo la scheda, se guardi nell'angolo in alto a sinistra, lo vedrai sovrapposto, questo è uno stile di sovrapposizione, questo è molto, molto comune in cui sovrapporrà il contenuto, e quindi spesso salterà qualunque cosa sia dietro di esso per mostrarti il ​​salto al contenuto principale lì.

Aaron Pearlman: I pro ei contro tra lo spostamento e la sovrapposizione sono trascurabili. Se trovi che il tuo contenuto è qualcosa che non vuoi mai offuscare, allora potresti voler inserire qualcosa e usarlo semplicemente, spostandone uno, viceversa, non importa, va bene lo stesso. Se stai progettando contenuti che leggono da destra a sinistra, come i contenuti in arabo, puoi inserire il tuo link per saltare nell'angolo in alto a destra, potrebbe meritarlo. Si tratta davvero di ciò che è appropriato. Ma alla fine, quella discrezione sarà del designer nel loro team. Quindi, questo è un esempio di due collegamenti di salto che erano un singolo collegamento di salto e ho pensato di mostrartelo uno in cui ci sono più opzioni all'interno del collegamento di salto.

Aaron Pearlman: Riporterò quell'esempio, questo è dalla nostra libreria di modelli. Ora, per questo esempio particolare, in realtà non progetterei qualcosa che avesse più collegamenti di salto perché non lo merita davvero, ma l'abbiamo fatto solo allo scopo di dimostrarlo. Quindi andrò nella scheda e nell'angolo in alto a sinistra, usiamo una sovrapposizione che mostra due collegamenti di salto proprio qui. E questi sono punti di tabulazione all'interno di qui, quindi se premo di nuovo tab, passeremo a quello successivo e se elimino, andrà. Se registro di nuovo, se ne andrà e andrà nell'intestazione in alto lì. Ho intenzione di spostare indietro la linguetta, spostare indietro la linguetta in modo da poter vedere che possiamo muoverci dentro e fuori di qui.

Aaron Pearlman: E poi andrò avanti e inserirò uno di questi solo in modo che tu possa vederlo. E quello che succede a questo punto quando lo seleziono, mi manda nell'area dell'area di lavoro e in realtà mette a fuoco quell'area dell'area di lavoro. Quello che vedrai per molte applicazioni web è che in realtà non mostrano il focus stesso, volevamo mostrare che nelle nostre applicazioni, questo non è un focus di elementi per così dire, ma è qualcosa che può richiedere messa a fuoco. E poi da qui, ci concentreremo e poi possiamo andare ai diversi elementi all'interno di lì che sono al centro di tutti gli elementi che sono all'interno di lì, gli elementi [non udibili 00:12:28]. Quindi, questi sono esempi di alcuni modi diversi in cui puoi saltare i collegamenti.

Aaron Pearlman: Come ho detto, c'è un esempio all'interno della libreria di modelli, puoi usarlo, ne abbiamo anche una versione, credo che qui contenga degli errori. Abbiamo anche un singolo esempio di collegamento salta e puoi semplicemente usarlo anche tu. Quindi abbiamo un paio di esempi diversi qui. Ma questi sono esempi di modi comuni in cui puoi utilizzare i collegamenti salta. E sono principalmente utili per le persone che usano la tastiera solo per attraversare il sistema quando utilizzano una tecnologia di sistema come risultato di ciò.

Aaron Pearlman: Ma a volte, possono esserci altri casi in cui un collegamento saltato potrebbe essere potenzialmente vantaggioso. Ho visto che può essere potenzialmente utile. Potresti immaginare un'istanza in cui il grande spazio di lavoro del tuo sito forse è un mucchio di risultati di ricerca e fa un punteggio pigro in cui scorri fino in fondo e poi caricherà più risultati, e scorrerai fino in fondo e ' Carica più risultati, scorri fino in fondo e caricherà più risultati.

Aaron Pearlman: Bene, come si arriva al footer? E in realtà ho avuto questo problema prima, dove sono andato sui motori di ricerca e non sono mai riuscito ad arrivare al piè di pagina. E quello che sarebbe stato bello è il collegamento salta che in realtà mi ha permesso di saltare al piè di pagina, perché stavo cercando informazioni nel piè di pagina. Quindi ci sono modi in cui saltare i collegamenti può essere utile a questo scopo. Non è l'unico modo per risolvere questo problema. Certamente, puoi anche usare tasti fisici o menu di scelta rapida. Esistono molte tecniche diverse per raggiungere questi obiettivi, ma questa è quella per cui saltare i collegamenti tende ad essere molto bravo a [non udibile 00:14:13]. Alcune cose da tenere a mente quando si progetta un collegamento salta è che, in genere, sarà la prima tabulazione sull'applicazione web del tuo sito web.

Aaron Pearlman: E di solito è lì che si trova, quindi se sto urlando o un utente che utilizza solo la tastiera, posso arrivarci immediatamente. È la prima cosa che posso fare quando entro. Quindi, se è qualcosa che uso frequentemente un'app Web, posso andare direttamente a quello che sto cercando di fare. Dovrebbe anche essere rappresentato visivamente dove dovrebbe essere nelle informazioni, in pratica nell'IA, quindi puoi inserire anche i collegamenti salta e altre parti della tua applicazione, come se potessi metterne uno qui se volessi, trovare un lungo sito dello stack di scorrimento e volevo farlo, e volevo avere un collegamento per saltare all'interno di qualcosa. Sono abbastanza sicuro che puoi ancorare a cose diverse del genere, ma dovrebbe essere rappresentato visivamente dove dovrebbe essere, all'interno dell'applicazione.

Aaron Pearlman: In generale, è estremamente raro. La maggior parte dei collegamenti salta sono sempre nelle prime tabulazioni. In generale, non farlo. Penso che tecnicamente puoi, ma direi di no. E poi l'ultima cosa è che è un elemento interattivo ed è il contrasto del colore passato, quindi assicurati che lo faccia, se decidi di usare come un'immagine o qualcosa al suo interno, lo farei, ma se lo facessi, deve avere anche il nome accessibile appropriato insieme ad esso. In generale, la maggior parte delle persone utilizza testi e collegamenti, quindi verrà contrassegnato come collegamento. Assicurati solo che stia passando il contrasto del colore in modo che [non udibile 00:16:07]. Molto buona. Quindi è un po' tutto quello che abbiamo per saltare i link.

Aaron Pearlman: È uno schema abbastanza conciso ma molto comune che vedi ovunque ed è qualcosa che puoi aggiungere in modo equo, è abbastanza semplice da aggiungere alla tua applicazione web, ma può fare una grande differenza per le persone che usano la loro tastiera o tecnologia di sistema. Quindi lasciami andare avanti e chiudere questo e passiamo alle ottimizzazioni modali. Ho scelto di farlo perché le modali sono molto, molto, molto, molto comuni tra la maggior parte delle app Web e si trovano in molti forum diversi, in molti modi diversi in cui le modali vengono modellate e create.

Aaron Pearlman: Ma alcune cose comuni che vedo si manifestano in più cose che possiamo correggere, fino a quando non ci sono alcune ottimizzazioni che possiamo fare per renderlo un'esperienza migliore per gli utenti di sole tastiere e tecnologie assistive. E in generale, penso che i tuoi modali siano molto migliori. Una cosa che ho pensato di mostrare qui molto rapidamente è che una cosa importante che un Modal deve fare è che deve essere in grado di intrappolare la concentrazione al suo interno. Volevo mostrare un esempio di... è proprio qui. A proposito, adoro il palleggio, quindi questo non è uno scavo contro di loro. Questa è probabilmente solo una piccola svista qui. Li ho usati sempre come un sito delizioso e contiene cose meravigliose.

Aaron Pearlman: Quindi, se dovessi premere l'accesso, oops, mi dispiace, l'iscrizione. Ecco un modale qui e qualcosa che può succedere a volte. Se noti attentamente, sto premendo tab, tab, tab, tab, tab. Come puoi vedere dietro lo schermo, è un po' difficile da vedere. Puoi vedere che la concentrazione non è stata del tutto intrappolata all'interno del Modal e questo può accadere a volte. Quindi, se fossi un utente che utilizza la tecnologia assistiva o solo tastiera, sarebbe molto difficile per me tornare a questo.

Aaron Pearlman: È qualcosa che accade molto, molto, molto, molto comunemente, e può certamente succedere quando inserisci diverse cose interessanti in Modal. Quindi qualcosa di cui vogliamo essere sicuri, e il motivo per cui lo sto sollevando, il motivo che in realtà è molto, molto importante è che quando un modale viene evocato, deve in qualche modo annunciarsi all'individuo che lo ha evocato, sapere cosa in pratica si sono appena aperti, ma in realtà hanno aperto la cosa corretta.

Aaron Pearlman: E quindi, il modo in cui può annunciarsi è che, o il corpo del modale deve essere focalizzato o potenzialmente l'intestazione del modale può essere focalizzato in modo da poter dire all'individuo che sta evocando il modale, che è quello che sta succedendo. Quindi, se hanno la voce, usano ad esempio VoiceOver, dirà loro cosa stanno guardando. Quindi ho pensato di fornire un paio di esempi di come il corpo può essere focalizzato e poi un esempio di come il modello può focalizzare invece l'intestazione e quindi cosa possiamo fare con quello.

Aaron Pearlman: Ho intenzione di aprire molto velocemente qui. Molto buona. E quindi il modale che hanno per questo, penso che sia un sito di abbigliamento proprio qui. E quello che è successo è che ha messo a fuoco il corpo e posso mostrarlo meglio con... Accenderò VoiceOver molto velocemente. Lo tirerò su.

VoiceOver: VoiceOver su Chrome.] Bonobo, [non udibile 00:20:10]-

Aaron Pearlman: E non sarai in grado di sentirlo-

VoiceOver: Google Chrome, [email protected]

Aaron Pearlman: Ma potrai vederlo.

VoiceOver: chiudi la scheda, la scheda è vuota, il gruppo ha il focus sulla tastiera. Sei attualmente nel gruppo per aprire la tua carta, chiudi la carta, la tua carta è un gruppo vuoto. Al momento sei nel gruppo all'interno del contenuto web, VoiceOver disattivato.

Aaron Pearlman: Quindi proprio lì quando l'ho messo a fuoco, ho letto un po' di tutto quello che stava succedendo sulla tua carta chiusa e la tua carta è vuota perché l'acquisto era concentrato a quel punto. Ed è perfettamente valido. Questo è un modo perfettamente valido per focalizzare le tue modali. Non è affatto un problema. E poi da lì puoi scorrere le schede attraverso tutto ciò che c'è al suo interno. Un altro modo comune per evocare un modale è mettere a fuoco l'intestazione.

Aaron Pearlman: Ed è quello che facciamo con i modali che utilizziamo per le nostre applicazioni, concentrandoci sull'intestazione. Quindi evocherò il modale e, come puoi vedere qui, il focus è proprio qui dove dice modale con modulo, il focus è proprio lì sull'intestazione. In realtà, piuttosto che indicarlo come un indice, lo concentriamo a livello di codice. E il motivo per cui ci concentriamo a livello di codice sul fatto che mentre eseguo il passaggio di tabulazione qui, ora va al pulsante di chiusura, anche nell'intestazione, quindi al primo elemento interattivo, che è campo al campo successivo, al campo successivo, al campo campi successivi, tab nuovamente per salvare, tab nuovamente per annullare.

Aaron Pearlman: E da qui, quando ho premuto tab, se quell'intestazione fosse un punto di tabulazione, sarebbe andato lì, ma abbiamo scelto di non farlo. Invece, andiamo alla fine e il motivo per cui lo facciamo è solo se qualcuno stava usando Voice Over poiché potresti aver visto parte di ciò che veniva scritto e mi stava entrando nelle orecchie allo stesso tempo, in realtà era un po' distrae perché parla molto velocemente, è un po' chiacchierone. E quindi una delle ottimizzazioni che volevamo fare per l'esperienza qui era renderla un po' meno chiacchiere. Quindi sì, lo annunciamo, ci concentriamo programmaticamente sul modale con la forma quando ci arrivano per la prima volta, in modo che faccia loro sapere che il modale che hanno evocato è in realtà quello su cui sono attualmente concentrati.

Aaron Pearlman: Ma non abbiamo bisogno di annunciarlo ancora e ancora e ancora se dovessero scorrere questi turni passando attraverso questo modale. Quindi è una piccola ottimizzazione che probabilmente sarebbe completamente invisibile alla maggior parte degli utenti di soli mouse citati. Ma quella piccola ottimizzazione, puoi immaginare se usassi molto i modali per compilare frequentemente i moduli e fossi un utente che utilizzava solo la tastiera o la tecnologia assistiva che l'ottimizzazione si sarebbe sommata nel tempo. Quindi, i piccoli piccoli utenti sperimentano le cose che possiamo fare, che possono fare una differenza significativa in generale nella cura che possiamo mettere nei nostri progetti, in modo che siano l'esperienza più spesso che possiamo fornire.

Aaron Pearlman: Parlando di gestione della concentrazione, l'ultimo di cui parleremo è la gestione della concentrazione stessa. E ne abbiamo visto un esempio, cosa può succedere se la concentrazione può perdersi in determinati tipi di manipolazione? Ma piuttosto che essere solo qualcosa che può essere un problema significativo, il modo in cui gestisci la concentrazione può cambiare in modo significativo l'esperienza che un individuo avrebbe. In realtà la regola sulla gestione della concentrazione, specialmente con le due istanze che esamineremo in questo momento, che sono la rimozione e l'aggiunta di elementi al tuo spazio di lavoro o qualunque cosa tu stia lavorando, è che ... Può sicuramente cambiare il modo in cui qualcuno interagisce con esso. E quindi vogliamo che segua l'esperienza prevista che avresti per qualcuno che è un utente solo mouse o un utente vedente, un utente solo mouse direi.

Aaron Pearlman: In questo caso esamineremo... perché qui esamineremo... Va bene, lasciami trascinare. Aspetta un secondo. Dovrò portare questo fuori di qui temporaneamente. Eccoci. Quindi non dovresti essere in grado di vedere un esempio di un modale che ho progettato, in realtà è un singolo modale, abbiamo due tipi di immagini e solo uno mostra cosa c'è sotto la piega lì piuttosto che crearne uno davvero , davvero sbagliato o l'ho semplicemente diviso in modo da poter vedere cosa c'era sotto in piega. E sul lato destro, se guardi, c'è un'icona del cestino che è attualmente focalizzata. E così quando facciamo clic sull'icona del cestino, supponendo che non ci sia un dialogo che dice "Sei sicuro di volerlo eliminare?"

Aaron Pearlman: Diamo per scontato che non sia così. La vera domanda allora è: cosa succede con la messa a fuoco lì? Perché quando l'icona del cestino viene colpita o selezionata, rimuoverà le istruzioni che si trovano proprio qui e si rimuoverà anche da sola. Allora, dove va la concentrazione? Quindi, come designer, vogliamo scegliere dove va la messa a fuoco perché altrimenti i browser sceglieranno la messa a fuoco se stai creando un'applicazione Web all'interno di un'applicazione Web e non vogliamo che il browser scelga dove va la messa a fuoco perché tende a lanciare cose al corpo. Quindi, in questo caso, il punto in cui vogliamo davvero che la messa a fuoco vada è che la focalizzazione vada al prossimo elemento focalizzabile, non necessariamente quello... quello che chiamerei l'analogo a quello, che si concentrerà sul prossimo cestino, il cestino per istruzioni per concentrare le istruzioni su se stesso.

Aaron Pearlman: E il motivo per cui vorremmo farlo, è che puoi immaginare che se qualcuno preme accidentalmente, usando solo la tastiera, preme Invio, quindi preme di nuovo Invio. Avrebbe semplicemente cancellato due serie di istruzioni invece di una. E vorremmo impedirlo a un utente con solo mouse avendo letteralmente quelle cose fisicamente distanti. Ma vogliamo anche essere in grado di prevenirlo perché la messa a fuoco è ciò che stanno usando per attraversarlo. Quindi ho pensato di mostrare un altro esempio di cosa facciamo quando eliminiamo l'ultimo elemento dell'intera sezione qui.

Aaron Pearlman: Ora abbiamo le istruzioni di cottura, l'ultima istruzione per l'istruzione uno, dove va il focus qui? Ora, per questo in particolare, seguirà l'esempio di quello che era il precedente, ovvero andrà effettivamente al focus successivo ma verrà riempito di nuovo, che è l'ingrediente uno per lo stesso motivo per cui non vorremmo lanciare di nuovo nel cestino perché se qualcuno premesse di nuovo seleziona di nuovo o premesse di nuovo invio, saremmo ... Cancellerebbero accidentalmente due cose che non volevano, non volevano.

Aaron Pearlman: Per lo stesso motivo, non vorremmo necessariamente inserirlo in uno di questi link qui, perché avremmo il problema opposto in cui anche loro aggiungerebbero accidentalmente delle cose. E non vogliamo necessariamente che vada al corpo, perché andiamo al corpo e il tuo utente Voice Over, il tuo utente Assistant Technology, inizierà di nuovo a chiacchierare sul modale o piuttosto che lasciarti continuare a interagire e fai quello che avevi intenzione di fare.

Aaron Pearlman: E infine, l'ultimo esempio che ho qui è cosa facciamo quando rimuoveremo l'ultimo elemento in questo caso, nel modale qui, non è rimasto nulla. Dove lo spedirei? E questo è sicuramente a discrezione dei designer dove dovrebbe andare. Non c'è, non sarà inaccessibile se scegli di mandarlo ai vestiti o mandarlo a fuoco magari all'annullamento. Non lo rende necessariamente inaccessibile, è solo che si riduce davvero a cosa ti aspetteresti? Quali informazioni vorresti trasmettere? Quale narrazione vuoi trasmettere a quell'utente e dove scegliamo di inviarlo mentre scegliamo di rimandarlo all'intestazione per far sapere all'utente che sono ancora sul modale, sono ancora lì, abbiamo' L'ho chiuso su di loro, per esempio lì.

Aaron Pearlman: E quindi in realtà è un cambiamento programmatico perché, come ho detto, non è una voce terribile. Non è un terribile elemento focalizzabile come quello. Quindi spostiamo programmaticamente l'attenzione su quello in questo particolare esempio. Quindi questi sono alcuni bei esempi di cosa fare magari con la messa a fuoco quando rimuovi gli oggetti. Quindi ho pensato che potessi... Ti mostrerei un esempio di cosa fai quando aggiungi un elemento. Quindi ho qui un esempio di quella velocità reale per la conservazione della messa a fuoco.

Aaron Pearlman: E proprio qui, colpiremo questo aggiungi un altro... puoi semplicemente concentrarti qui, aggiungere un altro ingrediente e concentrarti, quindi passare all'ingrediente vero e proprio in questo caso, il campo che hai aggiunto per due motivi, uno, perché il presupposto è aggiungendo quel campo successivo con cui volevamo interagire con esso e quello sarebbe il comportamento previsto se fossi un utente solo mouse, lo aggiungerei presumibilmente in modo da poter effettivamente iniziare a digitare il testo al suo interno.

Aaron Pearlman: E poi ancora, non vorremmo necessariamente concentrarci su un altro ingrediente per lo stesso motivo per cui se tornassero di nuovo, non vorremmo aggiungere due ingredienti invece di uno. Dovrebbe essere il problema opposto dell'esempio precedente. E l'ultimo, l'ultimo esempio che volevo mostrare, perché penso che potrebbe valere la pena mostrarlo è... in realtà ho quell'esempio, potrei tirarlo fuori tra un po'. Ma posso descriverlo in modo carino, abbastanza appropriato in questo, se hai cosa fai quando evochi un modale? Ad esempio, hai salvato qualcosa, il modale scompare, dove va ora il focus e cosa tendiamo a fare, ma la regola pratica è che vuoi rimandarlo a qualsiasi elemento [non udibile 00:31:03] prende.

Aaron Pearlman: Quindi, se immagini di avere una piccola matita di modifica e la selezioni, si apre il modale, si compila quel modale, si preme salva, si desidera riportare l'attenzione su quell'elemento interattivo che tende ad essere ... o lo facciamo noi. Potrebbero esserci casi in cui desideri inviarlo da qualche altra parte. Se è un mago e poi va da qualche altra parte, sempre a discrezione del designer, a qual è la narrazione che stai cercando di dirci dove andare. Ma per cose che sono come quella... istanza che ho appena descritto, che è molto comune. Evochi un modale, o ci fai qualcosa e di conseguenza viene respinto e il contesto non cambia necessariamente.

Aaron Pearlman: E tu non vuoi riportare quell'attenzione al punto in cui era. E il motivo per farlo è che un utente di solo tastiera o tecnologia assistiva possa riprendere da dove si trova. Perché ricorda che sono in quello spazio e quello spazio è in qualche modo lineare su come attraversano e soprattutto quando usi la città per superare tutto. Quindi, penso che siamo a circa 40 minuti, siamo quasi in tempo per tutti gli esempi e le cose che avevo. Quindi lo restituirò a Scott.

Scott: Grazie Aaron. È stato davvero fantastico e abbiamo molte domande da parte dei partecipanti e alcune da parte di individui che non sono riusciti a farcela oggi perché è in viaggio. Quindi Poan, che partecipa regolarmente ai nostri webinar, chiede: "Quando rimuovi elementi, non dovremmo avere un riconoscimento dell'azione e spostare l'attenzione lì e poi passare all'elemento successivo?"

Aaron Pearlman: quando rimuovi un oggetto, dovresti avere un... ti riferisci a un avviso come un brindisi o stai dicendo che dovresti avere una regione live che ti fa sapere cosa sta succedendo? Se stai spostando l'attenzione per rimuovere un elemento, come quelli che ho appena mostrato in quel particolare caso, l'evocazione di quell'eliminazione, ad esempio, dovrebbe essere sufficientemente adeguata da far sapere loro che in realtà sono stati eliminati.

Aaron Pearlman: Dovrebbe essere sparito. Inoltre, se stanno usando Voice Over, riprenderà anche quello. Se stai interagendo con qualcosa e sta apportando modifiche da qualche altra parte, ad esempio, come se avessi fatto qualcosa e poi ha cambiato alcune metriche da qualche parte, ad esempio, probabilmente vorrai utilizzare una regione attiva che fa qualcosa di educatamente per consentire loro sappi che è successo. È qualcosa che esula dalla portata di dove lavori in particolare. Spero che risponda alla tua domanda. Potrebbe essere un'immersione in qualcosa di un po' più tecnico. Potrei aver bisogno di approfondire un po' di esso, se vogliamo entrare in questioni di implementazione tecnica approfondita.

Scott: Perfetto.

Aaron Pearlman: Il mio sviluppatore, quindi non ti guidano ad arrivare, ma in generale tende ad essere così. L'esempio che ho mostrato dovrebbe essere adeguato. Se lo desideri perché è un'eliminazione, potresti avere una parte provvisoria in cui lanci un avviso e dici: "Sei sicuro di volere che lo elimini?" Nel qual caso lo stai solo rafforzando ulteriormente cosa sta succedendo.

Scott: Fantastico. Quindi, sì, prova a mantenere focalizzate le domande sull'esperienza dell'utente. Quindi, dal punto di vista dell'esperienza utente, come gestiresti lo stato attivo per i messaggi di notifica?

Aaron Pearlman: Focus per una notifica? Te ne mostro uno se vuoi vederlo.

Scott: Certo.

Aaron Pearlman: Possiamo scegliere a caso perché ci capita di avere brindisi, che sono notifiche. Quindi ho intenzione di aprire i brindisi qui. Quindi questo è effettivamente focalizzato in questo momento. Questo brindisi è evocato ed è in fase di messa a fuoco in questo momento e puoi effettivamente, come puoi vedere, puoi inserire la clausola proprio qui. So, it depends. So, if I finished something and I wanted to notify them that it's been finished and I toasted it, then I want to focus it so that they can see that it's been … that I'm communicating that information to them. So you want to shift focus to it.

Scott: Melanie is asking, “Do you have any tips for tips or resources for navigating slideshows?”

Aaron Pearlman: For navigating slideshows?

Scott: [crosstalk 00:36:00]. Very specific.

Aaron Pearlman: Yes. So navigating slideshows. We don't use them very often, so I'm going to answer this as best as I can. So one slideshows especially ones that are like carousels, they need to have a control so that you can stop them. I think that's an accessibility need, is that they have to have some control and a mechanism so that they can be stopped. Anything that's an animation wise can't animate for more than five seconds at a time and then the animation has to stop.

Aaron Pearlman: That may not be relevant to what you're doing, but it is moving. And those controls then need to be focusable most carousels have … A lot of fancy new ones. we'll have menus that can come up when they get hovered over or focused on, just consider that all those controls need to be traversable, and then their very image heavy. A lot of carousels and slideshows need to be, so that you're going to need to have proper alternative texts on them. Just the things that you would expect.

Aaron Pearlman: Off the top of my head, I don't know of any fully accessible carousel that I can think of. But let me see if I can find a better example and I will try and pass it along through smashing and have that available if I can find it. It's a great question because they come up a lot. I ended up tending to solve that problem in a slightly different way because I think they're tricky, but that doesn't mean that they can't be done.

Scott: Rebecca is asking, “Can you give a use case for skip links?” And then similar early related, Patricia's asking, “Do you know how to solve the issue with skip links in Safari plus the VoiceOver?” [crosstalk 00:38:18]. Again, maybe more technical than user experience related.

Aaron Pearlman: Yes. The second one, I'm not entirely sure what actually is going on that, that there may be an issue there. Again, I can try and see if that's something that our developers have encountered before and how they've gotten around it. So we'll make a note of that and I'll try and circle back. But for the first one what's a use case for Skip links? I want to avoid giant banner menus and I want to get straight to a sale that I heard that there is today and I don't want to have to do that.

Aaron Pearlman: If I was a sighted a mouse only user, I would just visually ignore it and then go move my mouse over and just click on the sale item. If I'm a keyboard only ora assisted technology user, I would have to tab through all of that menu, potentially bunch of banner items as well before I could finally get to the workspace. that has maybe the sale items. So that would be a great use for a Skip link to get right to the content. Skip to main content is a phrase you see very, very common. Skip to main content.

Scott: Okay. That's a good, good point. And I think in terms of all the user related questions from the attendees that covers them. We do have some general questions that we like to ask. So, low hanging fruit for people that are trying to build an accessible website. If somebody wants to put together a site in a few hours and make sure it's accessible, what are some the easy things that just they can check off the list right away.

Aaron Pearlman: Sure. So some things that you can do immediately with any site or application that you're working on, you can review your font choices for things like color contrast, there are plenty of color, if you put in color contrast, selector, picker or something like that, you'll get it and you'll just put it in the Hex value or the RGB value of what your font is and then what the background, whatever element the background color is sitting on and make sure that it's meeting at 4.5 to one.

Aaron Pearlman: So that's one that you can do immediately. Check your color Palette, you want to do color contrast where I see that color contrast fails a lot is when people use the endless shades of gray to have various levels of first class, second class, third class elements and things like that. Just make sure that if it's an interactive element that it's a passing color contrast.

Aaron Pearlman: Another thing, check your the images that are important, that are non decorative images. Make sure that they have all texts. Just one that you can add immediately. And then check your review, your heading structure, make sure that your h1 tags, h2 tags, h3 tags, h4 tags and so on. They all make sense with the structure of it and make sure that the content is properly paired with those heading tags.

Aaron Pearlman: That's things that you can do immediately. And then also you can just, this is a small blog but you can download AX, that's our accessibility engine. It's totally free. It's a little extension for chrome and Firefox and just hit the run button and see what you find. It's a lot of things that you can help alleviate immediately or change immediately. You can also turn on VoiceOver, for example, if you're on a Mac and start to go through your site and see what it sounds like for somebody who uses just a technology. It's a great thing that we can do immediately.

Scott: Okay. Janat, has a question here. So what is it about accessibility that interests you and how did you know you've been doing design and UX for so long, but you've only been doing accessibility for smaller period of time, so that catch your attention?

Aaron Pearlman: It had been something that had been on the purview of some of the design that I had done in a later part of my design career till I got here. In my design career, I've always wanted to work on things that I felt in some way tried to make the world a slightly better place and I felt that working. And accessibility was one way to make … Very much believe in the core value of universal design or more importantly adapted design. Design that adapts itself to two different types of individuals to provide what we call GQ like digital equality. We want everyone to be able to use everything as best as we can possibly provide that universal experience that we can have. I don't know as a person that very much appeals to me. And so it was just a good fit to learn design. That's really cool.

Aaron Pearlman: Designing accessibly is a one way street. Like once you start to design accessible, you never don't not design accessible anymore. It's like UX designers don't design unless you're being tongue in cheek, you're not going to design something to have a really poor user experience. It's going to be part of your vernacular from that point forward. And once you begin to design accessibly, it never goes away. I can't like not think about accessibility as I do designing and that's a really, really cool thing.

Aaron Pearlman: It also affords you to start to think about things that you didn't think you had access to. Like, did you know that your focus on your page, you can design focus to look differently for different elements on the page? That blew my mind when I found that out and I thought that was so cool that gave me a little bit more control, I knew you could create really cool Hover States, but I didn't know focus was a state that you had full control over as well.

Scott: Our industry there's always a new trend that's just kind of how it goes, that's the web. Are there any design trends right now that you know that are inhibiting accessibility? And if so, is there any recommendations you can make to avoid that?

Aaron Pearlman: I don't know if there's anything that's super trendy right now when I look at different sites and web applications that couldn't be designed excessively. I think there are pitfalls that that we've been falling into longer than any one trend as existed or at least has existed for some time. I just mentioned one, what I call the endless shades of gray. That's one. In general, just being mindful of the contrast for your text. It is rampant.

Aaron Pearlman: It is by an order of magnitude, the most accessibility issues, if you were to like run an engine against it, like AX, it'll be color contrast almost always. So just being really, really, really mindful of that regardless of where your text is on the page. Again, I mentioned it again, just being careful with your images. If you have an image that's conveying important information to a sited user, that information needs to be conveyed to the user. That is user as well.

Aaron Pearlman: And what I mean by information that's conveyed is if what's being conveyed is that the person is doing something that's, you wouldn't necessarily describe it as a man standing. It could be that they're playing baseball. Maybe that's the important part. So make sure that the, that the, the alternative text matches with the intended information that's trying to be conveyed, received out a lot too. Even when all texts is there, it just doesn't accurately describe what is trying to be portrayed.

Aaron Pearlman: And then the other one too is progressive disclosure menus, many times you see on Hover Menus and stuff like that. They don't do a great job of being evoked on focus as well. And they don't always do a good job of … So that is a trend I do see. I do see a lot of menus coming up on Hover, when you hover over something you get the secondary menu that was hidden before that now finds itself to the front.

Aaron Pearlman: Also making that be able to Hover or a mechanism that allows you to evoke it and that will properly capture focus inside there so that you can use it. Those are a few things off the top of my head that I can say I would see a lot.

Aaron Pearlman: So as a graphic designer, you obviously work with development teams and a lot of the times when we're doing wireframes and design of the onset of the project, they're inherently not inaccessible. It doesn't really become an issue, it seems until it comes to the development stage and people start taking that design and turning it into code. So how do you work with developers to make sure that the design that is being made from the start is going to be accessible when they're done with it. Do you do audits throughout the process, at the end of the process? Like what's the workflow with developers?

Aaron Pearlman: Sure. So the workflow for our development team is going to be, I think somewhat similar to a lot of other organizations. We work in scrum, so we work in sprints and scrum and I'll go through a discovery process. They're going to be privy to that, they're not going to see it when the design is fully finished.

Aaron Pearlman: They're going to see it throughout the design. I'll have opportunities to talk with them a little bit about what the intent of the design is. They will probably set in on some of the user research that I've done, some of these ability testing that I've done. So, hopefully at that point nothing's really new to them that I'm not going to get any 11th hour that we can't even do this thing. I still have to deal with all the other things outside of accessibility that every other designer has to deal with, like is this feasible? Is it valuable? Is it all of those things that we have to deal with.

Aaron Pearlman: With regards specifically to accessibility, sometimes I will annotate the designs in a particular way that will indicate where tab focus should go. At the end of the slide deck that I have, there's a great resource that one of the designers from Adobe put together. I know there's like a pdf, there may be. There's like a sketch file as well in there, there may be an XD file as well.

Aaron Pearlman: I don't think, maybe just sketch. But it shows you like all of these different ways that you can annotate things like, accessible names, tab order and basically are little objects that you can place on your design to indicate some of those things as you go through. It's a really, really wonderful resource. It's all included in here as well. That's a great way of saying, “Here's part of my prototype and here's the expected tab, order for it.” So that you have that as part of your artifact as part of the digital documentation or annotation that goes along with it.

Aaron Pearlman: Quindi una cosa che facciamo è annotare i miei progetti abbastanza pesantemente. Tutto, dalle dimensioni di come dovrebbero essere determinate cose ai codici esadecimali o ai valori RGBA per come dovrebbero apparire e sentirsi. Ma poi ci sono anche annotazioni di accessibilità che puoi aggiungere anche ad esso.

Aaron Pearlman: E poi semplicemente comunicare, guardare attraverso le build man mano che passano, assicurandoti che cose come se hai fatto dei focus personalizzati che quelli personalizzati si concentrano, hanno un bell'aspetto, controlla il contrasto del colore, assicurati che venga fuori, che il carattere scelte che hai avuto ci sono alcuni caratteri che quando il loro peso è più alto e sono più grandi. Il loro contrasto di colore non deve essere un 4.5. In realtà può essere un po' più basso, ma vorrai solo tenere d'occhio quelle cose. Proprio come terresti d'occhio anche le cose dell'esperienza. Avrai voglia di tenere d'occhio quelle cose a cui sei stato attento e annotato nei tuoi progetti.

Scott: Quindi abbiamo ancora un paio di minuti qui. Quindi farò un'altra domanda. Alcune persone ritengono che l'accessibilità possa soffocare la creatività durante tutto il processo di progettazione. È qualcosa in cui ti sei imbattuto? Come pensi che la creatività si adatti al design accessibile?

Aaron Pearlman: Certo. Questa è stata una delle mie reazioni iniziali al dover progettare in modo accessibile, è stata che qualcuno mi ha praticamente messo le manette e ha detto: "C'è una scatola molto più piccola in cui devi essere in grado di lavorare". È vero che progettare in modo accessibile significa che ci possono essere alcune sfide in più perché ci sono più regole da seguire. Ma alla fine, ho scoperto che l'esperienza finisce per essere migliore e non l'ho fatto... Una volta rimosso quel termine improprio e iniziato a fare progetti sempre più accessibili che fossero accessibili alle WCAG 2.0 AA, ho notato che posso praticamente fare tutto che volevo fare.

Aaron Pearlman: A volte avrei solo bisogno di esprimere o risolvere i problemi in un modo leggermente diverso da come facevo prima. Penso che molte persone quando pensano di progettare in modo accessibile... Ti farò un esempio molto specifico. Quando pensano alla progettazione dell'accessibilità, pensano: "Oh, beh, non posso fare tutte queste fantastiche visualizzazioni, per esempio. Non sarò in grado di fare tutte queste cose perché non saranno accessibili, perché se un individuo non può vederle, non sarò in grado di farlo".

Aaron Pearlman: Stavo progettando una visualizzazione semplice, una sorta di grafico a linee e sotto c'era un grafico a linee, sull'asse x c'era penso fosse il tempo e sull'asse y c'era l'uso o qualcosa del genere Quello. E c'era questo piccolo gradiente che scendeva da esso e c'erano una specie di queste linee leggere che andavano dietro per delineare i mesi e il tempo. E quando ho parlato con uno dei miei esperti in materia di renderlo accessibile, ho scoperto che ero sicuro che sarebbe stato tipo "No". Ma ha detto che in realtà c'erano solo alcune cose che dovevo fare per rendere accessibile questo grafico davvero bello. Uno, quella linea in alto deve superare il contrasto del colore perché è in realtà ciò che trasmette le informazioni sulla tendenza nel tempo.

Aaron Pearlman: La roba graduata sotto è solo una decorazione e fintanto che non interrompe il passaggio del contrasto cromatico di quello e delle linee degli assi y e x e alla fine è andata bene. Quelle linee dietro andavano bene, ma ho finito per aggiungere segni di spunta in basso lì per indicarlo. E poi quando ho passato il mouse sopra e mi sono concentrato, perché a volte puoi passare sopra e aggiungerà un punto a parte del grafico a linee, assicurandoti solo che il punto stesso passerebbe colore. contrasto. L'ho fatto facendo il tipo di ciambella in cui metti un punto bianco con un altro punto o dovrei dire che ha anche un grande tratto all'esterno.

Aaron Pearlman: E poi ho aggiunto un po' di trattamento che avrebbe riportato in avanti quelle linee che erano sbiadite. E tutto ha superato il contrasto cromatico e ha finito per andare bene. Sono state davvero belle visualizzazioni che sono passate. Ora concesso, non sto entrando in tutte le cose sui nomi accessibili e non sarò in grado di farlo. Molte biblioteche sono su quello. Mettilo da parte, almeno chiamiamo contrasto perché è dove penso che molti designer abbiano difficoltà. Puoi farlo.

Aaron Pearlman: Si tratta solo di essere davvero consapevoli di questo tipo di cose, e ottenere più esempi e semplicemente provare e provare cose diverse, e avere altre persone con cui puoi presentare quelle idee e farle rimbalzare avanti e indietro e ricontrollare, davvero davvero Fai quello. Non credo che inibisca davvero nulla. Ti fa solo pensare un po' più chiaramente a come lo farai e assicurarti di guardare attraverso l'obiettivo di come un individuo si è comportato con questo se aveva la vista debole o se poteva " Non lo vedi affatto o non riesci a sentire se stai creando un'applicazione multimediale.

Scott: Un'altra domanda, ma penso che avremmo dovuto toccarla. In quale fase del tuo processo inizi a pensare all'accessibilità? Presumo durante l'intero processo.

Aaron Pearlman: Sì, è durante l'intero processo. Sarò un po' più piuttosto che... so chi lo dico e suona un po' irriverente. Quindi, all'inizio, quando fai cose come la prototipazione a bassa fedeltà, penserai a cose come alcune cose di ordine di tabulazione. Penserai forse ai titoli e alla struttura, cose del genere. Quelli sono il tipo di cose di accessibilità a cui pensi. Più tardi, man mano che la fedeltà aumenta, penserai a cose più simili, ai colori e ai tuoi pallet che hai scelto, forse nomi accessibili, testo alternativo per qualsiasi cosa che possa meritarlo, potresti pensare, se stai facendo dei focus personalizzati, ad esempio, è probabilmente lì che inizierai a pensarci.

Aaron Pearlman: Non significa che non puoi pensarci quando stai facendo la bassa fedeltà significa solo in generale, quando eseguo il mio processo quelle cose tendono a rientrare in quelle categorie. Stai pensando all'accessibilità tutto il tempo, ma non stai sempre pensando a tutto perché sei in cose di bassa fedeltà, e stai ideando, e stai solo pensando alle idee, e stai solo lavorando attraverso le idee, lascia che le cose creative attraversino mentre diventi più sintonizzato con l'accessibilità, semplicemente si farà strada intrinsecamente e ci sarà meno una cosa cosciente.

Scott: Sì. Abbastanza giusto. Bene, su quella nota, il tempo è scaduto, Aaron. Grazie mille per il tuo tempo e-

Aaron Pearlman: È stato fantastico. Ho passato dei bei momenti.

Scott: Sarai alle prossime due conferenze di Smashing, credo.

Aaron Pearlman: Sarò a quello di New York. Sarò a quello di New York.

Scott: Va bene. E voi ragazzi state facendo un seminario lì?

Aaron Pearlman: Sì, lo siamo.

Scott: Va bene. Stupendo. Bene, grazie ancora per il tuo tempo e solo per far vedere ai membri che stanno ancora guardando, abbiamo due webinar la prossima settimana. Il primo è The Power of Digital People, con Kristina Podnar. E poi abbiamo un numero tre nella nostra serie con Andrew Clarke, Inspired Designs Decisions, il numero tre ispirato da Ernest Journal. Grazie mille a tutti per essere intervenuti oggi. E ancora, questa registrazione sarà disponibile nel pannello di invio dei membri una volta che avremo finito di modificarla e speriamo di vedervi tutti la prossima settimana. Quindi grazie ancora Erin.

Questo è un involucro!

Ringraziamo gentilmente gli Smashing Member dal profondo del nostro cuore per il loro continuo e gentile supporto e non vediamo l'ora di ospitare altri webinar in futuro.

Non potremmo essere più felici di dare il benvenuto ad Aaron alla nostra prossima SmashingConf New York (15-16 ottobre): ci piacerebbe vederti anche tu!

Per favore, facci sapere se trovi utile questa serie di interviste e chi vorresti che intervistassimo, o quali argomenti vorresti che trattassimo e ci occuperemo subito.

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