Spiegazione del concetto OOPS in Java per principianti
Pubblicato: 2022-08-17Java è un linguaggio di programmazione versatile che inizialmente era conosciuto come "Oak". Il nome è stato successivamente cambiato in "Green", seguito da "Java" e la sua prima versione pubblica è stata lanciata sul mercato nel 1995. Oggi Java è utilizzato nello sviluppo di software per console di gioco e nelle applicazioni mobili o desktop. Il linguaggio di programmazione è caratterizzato dalla sua popolarità e un sondaggio del 2021 ha assegnato a Java la quinta posizione in termini di utilizzo tra gli sviluppatori di tutto il mondo.
OOPs, un concetto in Java o programmazione orientata agli oggetti è il concetto centrale di questo linguaggio di programmazione. Comprenderne la funzionalità è della massima importanza in quanto è una delle pratiche di codifica più diffuse.
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Se sei un principiante in Java, comprendere l'implementazione del concetto di OOP in Java e sfruttare le sue funzionalità può sembrare un campo minato. Tuttavia, questo pezzo ti consente di comprendere facilmente i concetti chiave e copre i sei pilastri essenziali dell'OOP. Questi sono oggetti, classi, astrazioni, polimorfismo, ereditarietà e incapsulamenti.
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Qual è il concetto di OOP in Java?
Il sistema di programmazione orientato agli oggetti (OOP) è un concetto di programmazione di base basato su astrazioni, polimorfismi, eredità e incapsulamenti. Utilizzando questo concetto, gli utenti possono creare oggetti e metodi corrispondenti per guidare tali oggetti. OOPs migliora la riusabilità e la leggibilità del codice definendo in modo efficiente i programmi di Java.
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Capire gli oggetti
Le varie istanze di una classe sono conosciute come oggetti, avendo sia il comportamento che lo stato. Questi sono tipi di dati astratti, il che significa semplicemente che alcune operazioni e valori spiegano il comportamento di un oggetto.
Gli oggetti sono entità reali e possono essere sia dati logici che fisici. Hanno un indirizzo e occupano spazio in memoria. Ad esempio, alberi, tavoli, sedie, cani, ecc. sono tutti oggetti. Se gli animali sono considerati oggetti, il loro stato sarebbe il loro nome, colore, ecc. Il loro comportamento sarebbe scodinzolare, correre, mangiare, ecc.
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Capire le classi
Tra i concetti di base di Java ci sono le classi, che è un gruppo di oggetti simili. Sono quantità logiche, non entità fisiche e non occupano molto spazio di memoria. Ad esempio, se hai creato una classe, ovvero "Frutti esotici", i suoi oggetti saranno Rambutan, Durian, Cachi, Sapodilla, Frutto del drago, ecc.
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Quattro pilastri del concetto di OOP in Java
Polimorfismo
Il polimorfismo nelle OOP è la capacità di un oggetto, una funzione o una variabile di assumere numerose forme. Il polimorfismo è un processo che svolge un'azione in più modi. Ad esempio, un bambino può intraprendere una varietà di carriere. Possono essere uno scrittore, un ingegnere, un medico, un insegnante, ecc. Pertanto, questo bambino ha diversi modi di esistere a seconda delle varie situazioni. Lo stesso concetto si applica al polimorfismo negli OOP. Un altro esempio può essere la parola 'perso', che ha un significato se usata con 'temperamento', ma un altro significato se usata con 'portafoglio'.
Incapsulamento
L'incapsulamento in OOP significa avvolgere i dati sotto un unico ombrello. Questo processo è responsabile di vincolare il codice con i dati in un'unità, proteggendoli da interferenze esterne o usi impropri. Nell'incapsulamento, le variabili di classe sono nascoste alle altre classi. L'esempio perfetto per spiegare l'incapsulamento negli OOP sono gli aspiranti studenti di una scuola che può esistere solo all'interno di una classe e non al di fuori di essa.
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Astrazione
Il terzo pilastro del concetto di OOP in Java è un'astrazione, che spiega che le caratteristiche essenziali sono rappresentate, esclusi i dettagli di sfondo. Pertanto, l'occultamento dei dati è lo scopo principale dell'astrazione, riducendo gli sforzi e la complessità nella programmazione. Per comprendere il concetto, possiamo fare l'esempio di un modulo di domanda compilato da uno studente. Qualsiasi modulo di domanda richiede informazioni come nome degli studenti, classe, data di nascita, nome del tutore, indirizzo, ecc. Tuttavia, tutte le informazioni non sono richieste per la domanda. Pertanto, un modulo di domanda recupera le informazioni, seleziona il bit essenziale e rimuove quelli non necessari. Questo è lo stesso processo di un'astrazione.
Eredità
Il quarto pilastro delle OOP è l'ereditarietà, che, come indica il nome, eredita le proprietà e il comportamento di un altro oggetto. Questo pilastro delle OOP rappresenta una tipica relazione genitore-figlio perché, proprio come i bambini ereditano determinate caratteristiche dai genitori, le nuove classi sono basate sulle caratteristiche delle classi esistenti. Ad esempio, se la classe padre è "Veicoli", proprietà comuni come dimensioni, tipo o colore possono essere utilizzate per creare nuove classi come bici, auto, bicicletta o autobus.
OOPs: Quali sono i vantaggi di usarlo?
OOPs, un concetto in Java, offre molti vantaggi. Questi sono:
Ridondanza dei dati
La ridondanza dei dati significa che un dato è a portata di mano due volte. Negli OOP, la ridondanza dei dati è forse il più grande vantaggio se l'utente desidera utilizzare una particolare funzione in più di una classe.
Riutilizzabilità
Un principio fondamentale del concetto di OOP in Java è l'ereditarietà, che consente l'ereditarietà delle proprietà da un oggetto padre, evitando così di riscrivere più volte gli stessi attributi di classe. Quindi, consente all'utente di risparmiare molto tempo e fatica.
Sicurezza
A causa del pilastro dell'astrazione negli OOP, l'utente ha accesso a dati limitati. L'utente è esposto solo ai bit necessari, mentre il resto non è esposto, garantendo il mantenimento della sicurezza.
Facile risoluzione dei problemi
Per un dilettante, può essere difficile trovare un bug se ci sono errori di codice in qualsiasi linguaggio di programmazione standard. Ma con gli OOP, un utente sa dove si trova il bug ogni volta che si verifica un errore. Pertanto, la risoluzione dei problemi è più semplice perché gli utenti non devono controllare il codice riga per riga.
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La linea di fondo
Imparare a conoscere questi concetti è solo la punta dell'iceberg perché questo pezzo spiega i concetti fondamentali per i principianti. Questi concetti offrono ridondanza e manutenzione del codice, oltre alla riutilizzabilità.
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Polimorfismo negli OOP: che cos'è?
Il polimorfismo negli OOP è un processo che consente all'utente di eseguire una particolare azione in molti modi. In poche parole. Il polimorfismo consente a un utente di avere più di un'implementazione definendo una sola interfaccia. Esistono due tipi di polimorfismo negli OOP, vale a dire: 1) Polimorfismo di binding statico o a tempo di compilazione 2) Polimorfismo di binding dinamico o runtime
Quali sono le idee di base degli OOP?
Il concetto di OOP in Java ha quattro pilastri, che sono: ereditarietà, polimorfismo, incapsulamento, astrazione dei dati
Perché viene utilizzato il concetto di OOP in Java?
Gli OOP vengono utilizzati perché offrono una serie di vantaggi, come: manutenzione del codice, sicurezza, riutilizzabilità, risoluzione dei problemi, risoluzione dei problemi semplice, ridondanza dei dati, vantaggi di progettazione