13 errori di progettazione che possono distruggere la tua app mobile

Pubblicato: 2020-04-21

Sei un aspirante designer che sta cercando di creare un design unico per un'app mobile che possa garantire il coinvolgimento dei clienti e offrire le misure di marketing necessarie? Ebbene, il passato ti perseguiterà sempre e ti porterà al limite.

Gli errori di progettazione che hai creato in passato ti renderanno perfetto nel presente. Pochi semplici errori di progettazione potrebbero farti fare un passo indietro e finire per raccogliere polvere virtuale.

I colleghi generalmente vedono l'UX come interfaccia e design visivo, ma non sanno che l'UX è profondamente radicato nella ricerca e nei test. Inoltre, c'è un'idea sbagliata sull'UX e su come si adatterà al processo di sviluppo dell'applicazione mobile. Molte persone sviluppano un'applicazione mobile per portare più affari, ma cosa succede se la tua grande somma di investimento non ti dà un ROI adeguato. Per questo, è necessario essere consapevoli di alcuni errori di progettazione comuni da evitare prima di sviluppare un'app mobile.

Analizziamo gli errori di progettazione che possono distruggere la tua applicazione mobile.

1. Non fare ricerca sui requisiti

Prima di mettere penna su carta, ci sono alcune ricerche di livello di base che puoi fare per perfezionare il tuo prodotto aggiungendo il miglior design ad esso. Prima di iniziare a lavorare su una progettazione dell'interfaccia utente, dovresti essere a conoscenza del seguente requisito:

  • Perché stai creando questa app mobile?
  • Aiuterà gli utenti a soddisfare le loro aspettative?
  • Il design della tua app attirerà un gran numero di spettatori?
  • Hai progettato ogni prodotto specificamente per aiutare l'utente a capire bene?
2. Scarsa impressione iniziale

Se la tua prima impressione sembra scadente per l'utente, si disinteressa rapidamente di guardare oltre. In questo caso, è necessario aggiungere funzionalità adeguate che verranno contrassegnate come punto ombrello per tutte le migliori pratiche di progettazione mobile.

Non aggiungere un lungo processo di onboarding che annoierà gli utenti, ma senza punti di onboarding adeguati, la tua app confonderà gli utenti in una fase intuitiva. Tieni presente che quando un utente accede alla tua app mobile non trova alcun waypoint come "Come funzionerà la tua app", "cosa gli stai fornendo" poiché questo lo irriterà. Inoltre, puoi iniziare il processo di beta test che consente ai designer di imparare a percepire l'app dall'inizio. Dai un'occhiata al seguente esempio:

How to Perceive the App

Ciò che sembra ovvio qui è offrire il miglior processo di onboarding che coinvolga al meglio gli utenti e fornisca un delicato atto di bilanciamento.

3. Architettura dell'informazione non completa

Questa è la fase a cui i progettisti non dovrebbero saltare e stare attenti. È una pianificazione ponderata dell'architettura UX di un'app che dovrebbe essere eseguita prima di passare al lavoro di progettazione. Il progettista dovrebbe mappare il flusso utente e la struttura di un'app prima di entrare nella fase di wireframing. Ciò accade più volte quando i designer sono molto entusiasti di entrare nei dettagli dell'app e lavorare sulla parte di progettazione.

I progettisti non riescono a ottimizzare il flusso degli utenti, quindi è necessario rallentare. In primo luogo, smetti di preoccuparti di entrare nei dettagli più fini. Semplicemente, abbozza il flusso di base e come il processo decollerà da lì. Tieni a mente l'immagine e vai avanti con i dettagli interni del design e pensa a quanto bene puoi evocare e rafforzare il miglior concetto di design.

Information Architecture

4. Non fare una revisione della concorrenza

Spetta a tutti i team di progettazione sul mercato riconoscere il mercato competitivo delle app mobili. Aiuta a fare tutto il possibile per differenziare l'offerta da altre migliaia di app disponibili nello spazio. Prendi la recensione su come ciò che l'app mobile spera di ottenere, quali processi di progettazione e pratiche che stanno seguendo incorporano il feedback degli utenti. Il modo migliore per farlo è passare attraverso l'analisi della concorrenza UX con la comprensione delle regole per mantenere una mentalità comparativa.

  • Identifica il bisogno
  • Identifica i veri concorrenti
  • Confronta attraverso criteri e non preferenze
  • Analizza e riassumi
  • Presenta la tua analisi della concorrenza UX
  • Studia le insidie ​​comuni della ricerca UX

Devi semplicemente eseguire un'analisi UX mirata della concorrenza che ti aiuti a ottenere informazioni preziose e aiuto in diversi modi. Oltre a tenere d'occhio i concorrenti diretti e indiretti, devi dare un vantaggio ai tuoi progetti.

5. Non wireframing e iterazione

Questo è l'errore comune che la maggior parte dei designer commette durante la creazione di un'app mobile. La creazione di un'applicazione senza wireframing distruggerà la tua app mobile poiché è un compito importante da svolgere sin dall'inizio. Diamo un'occhiata a come funziona.

Che cos'è il wireframe?

Il processo di progettazione è una componente essenziale per qualsiasi designer. Wireframing consente al progettista di pensare al percorso che l'utente seguirà. Consentirà agli utenti di accedere facilmente alla tua app mobile e ottenere le informazioni giuste che stanno cercando. In breve, Wireframe è un modello scheletrico di un'app che viene generalmente utilizzata per progettare l'interfaccia utente, il contenuto e la funzionalità.

Metti al primo posto le esigenze dell'utente.

Wireframing consentirà ai progettisti di iniziare da zero funzionalità e prima che l'utente desideri un design visivo. Migliorerà progressivamente la dispersione di informazioni e dati, nonché l'UX. L'utilizzo di uno strumento wireframe dedicato gioverà ai progettisti nell'utilizzo di componenti wireframe prefabbricati. Ridurrà gli sforzi di progettazione dei componenti dell'interfaccia utente da zero e ti libererà di pensare a un'esperienza utente ottimale.

Perché è necessario il wireframing?

È lo schizzo iniziale o lo storyboard che offre ai designer una chiara visualizzazione del concetto per pianificare le complessità della struttura di navigazione. È un piano di struttura, layout e requisiti funzionali di ciascuna schermata nel flusso utente. Possiamo dire che può fungere da progetto fornendo indicazioni chiare per affrontare aspetti più dettagliati del progetto. Ci sono vari strumenti di wireframing disponibili sul mercato e sono divisi in tre categorie principali:

  • Bassa fedeltà: è utile per una visualizzazione rapida e stabilisce una mentalità secondo cui le idee sono infinite e usa e getta. Esempio: stencil dell'interfaccia utente, InVision
  • Alta fedeltà: viene utilizzato per le versioni finali del design in cui la derisione dei design dello schermo viene eseguita a un costo accessibile. Esempio: InVision Studio, Schizzo
  • Dedicato: crea wireframe più veloci utilizzando questo strumento dedicato poiché è una combinazione di wireframe a bassa e alta fedeltà.
6. Non prototipazione

La mancata prototipazione ti porterà sulla strada sbagliata poiché troverai delle complessità mentre pubblichi gli errori inosservati. Scopri perché la prototipazione è importante.

La prototipazione è qualcosa come il passaggio dalla progettazione dell'interfaccia utente (UI) all'esperienza utente (UX). Viene creato dagli utenti per utilizzare un'applicazione ed eseguire azioni. Inoltre, aiuta gli utenti a capire come funzioneranno le funzionalità di un'applicazione. In questa fase di progettazione, l'utente sperimenterà le prestazioni del sistema e come farà clic sui pulsanti, inserirà i dati e verificherà il flusso operativo.

Consentirà agli utenti di testare l'applicazione conoscendo le lacune nel flusso di progettazione. Strumenti come Mockplus e FluidUI sono utili per progettisti UI/UX, ingegneri software, sviluppatori e altro per visualizzare l'idea alla base della creazione di un'applicazione mobile. Quindi tutti i designer devono prototipare le loro app mobili.

7. Elenco delle funzionalità non completato

Se hai controllato wireframing e prototipazione, questa fase potrebbe sembrare familiare in quanto aiuta a fare una distinzione tra funzionalità necessaria ed eccessiva. Il modo migliore che puoi eseguire è spiegare al progettista le caratteristiche esatte che stai esaminando nella tua applicazione e come aiuterà con la grafica.

Ricorda, non aggiungere troppe funzionalità in quanto aumenterà i costi e il tempo per la progettazione e lo sviluppo. Prenditi cura del budget poiché più funzioni ti costerebbero di più di una semplice app. Inoltre, renderà la tua app lenta e congestionata influenzando le prestazioni complessive della tua app. È possibile che l'utente debba affrontare problemi come complessità e caricamento lento dell'interfaccia utente. Pertanto, l'utilizzo di un minor numero di funzionalità potrebbe far risparmiare costi aggiuntivi. Assicurati che il tuo motto principale sia guadagnare la fiducia degli utenti e in seguito puoi includere nuove funzionalità insieme ad aggiornamenti futuri.

8. Non decidere la tecnologia di sviluppo

Tuttavia, questo è uno dei più grandi errori di progettazione di app mobili che alcuni di loro saltano durante lo sviluppo di un'app mobile. Per questo progettista e sviluppatore dovrebbe identificare la piattaforma che l'utente vuole prendere in considerazione. Che si tratti di iOS, Android o Windows, è necessario esaminare i suoi pro e contro oltre a conoscere i suoi fattori che si adattano al meglio alla tua applicazione.

Tieni una nota sulle funzionalità piuttosto che aggiungere dati di sovraccarico poiché sarà più costoso. Per ridurre le attività e le funzionalità non necessarie elevando drasticamente l'app. Invece, aggiungi funzionalità di prim'ordine che sono molto utili per gli utenti.

Se scegli Android o iOS, devi ricordare con quale design sincronizzerai su quale piattaforma. Prendi in considerazione l'intera interfaccia e pensa all'icona e al design migliori che soddisfino facilmente le tue esigenze di progettazione.

9. Non provare l'interfaccia utente originale e le opzioni di navigazione

Fornisci agli utenti lo scopo corretto e chiaro per continuare a utilizzare la tua applicazione. Fornisci al tuo utente un piano di modello di business per assicurarti di poterlo monetizzare. Oltre a tutto ciò, il designer dovrebbe fornire una corretta navigazione dell'interfaccia utente, altrimenti l'utente non sarà in grado di orientarsi nell'applicazione e si perderà. Questo design di navigazione scadente farà sì che l'utente abbandoni la canalizzazione di conversione.

Per ottenere una navigazione compatibile con l'interfaccia utente e l'esperienza utente, iniziare con la mappatura dal punto A al punto B. Il menu di navigazione del design fornirà all'utente un modo per fornire una visualizzazione e un'interazione adeguate con i tuoi progetti in tempo reale dall'inizio.

10. Linee guida per la progettazione dell'adattamento forzato per Android e iOS

Android e iOS sono entrambe piattaforme diverse e richiedono design diversi. Questo è l'errore comune commesso dai designer poiché applicano lo stesso design sia per le piattaforme che per l'interfaccia dell'app. Oggi è possibile utilizzare una strategia multipiattaforma utilizzando strumenti avanzati di sviluppo di app mobili in cui gli sviluppatori devono utilizzare un'unica base di codice per sviluppare un'applicazione.

Se hai un budget limitato, assicurati di evitare questo tipo di errore. Puoi testare il mercato e decidere se rimanere con un'app ibrida o optare per un'app nativa.

11. Escluse le micro-interazioni

La micro interazione trasmetterebbe lo stato del sistema, supporterebbe la prevenzione degli errori e comunicherebbe il marchio. Possiamo dire che la micro-interazione è il segreto del grande design in quanto aiuta a mantenere un maggiore coinvolgimento nel dare un aspetto adeguato al design.

Devi occuparti di alcune cose mentre crei elementi di progettazione visiva.

  • Mantieni la lingua semplice
  • Dai voce umana per ogni microinterazione
  • Crea un'armonia visiva con altri elementi
  • Non pensare troppo alla semplice notifica tramite SMS
  • Prenditi cura di ogni interazione e dettaglio con cura
  • Prendi nota degli adattamenti e di come funzionerà la successiva microinterazione

Facciamo un esempio di come funzionerà la microinterazione.

Lo smartwatch Apple è un dispositivo che ti dà praticamente interazione poiché questo dispositivo è progettato per molte notifiche. Oltre a questo, ogni app avrà le sue funzionalità progettate per fornire informazioni sullo schermo.

12. Non eseguire analisi di qualità e usabilità

I designer dovrebbero lavorare e analizzare l'utilizzo dell'app ricevendo una sorta di feedback per sapere cosa e cosa non funziona. Scava più a fondo nella bozza dell'applicazione con l'aiuto di straordinari nuovi occhi e facendo beta test. Prima di diventare pubblico, invia un annuncio al beta tester e lavora all'interno del tuo pubblico. Senza dubbio, il beta test può richiedere molto tempo poiché entra in tutte le funzionalità di modifica e scopre cosa manca nella tua applicazione.

13. Nessuna impostazione predefinita

Per gli elementi interattivi, si possono considerare valori predefiniti che possono essere di grande aiuto per gli utenti. È necessario considerare procedure dettagliate visive su piccola scala per rendere le cose più facili per gli utenti. Mostra agli utenti come utilizzare l'app, fornisci varie opzioni per gli utenti e che sono incerti accelerando l'interazione intatta. I valori predefiniti sono utili per il feedback che aiuta a ridurre il numero di errori e con un'opzione nulla che saprà immediatamente se l'utente ha preso una decisione o meno.

Alcuni consigli di esperti

Continua ad apprendere e migliorare l'interfaccia utente dell'app mobile in base alle tue esigenze utente. Concludo questo articolo mostrando i migliori siti di ispirazione per il design dell'interfaccia utente come: Behance, Dribble, Awwwards, UI Movement, Flickr, Site inspire e pinterest che hanno dimostrato quanto dovrebbe essere soddisfacente il design.

Gli esperti suggeriscono:

  • Dai spazio ai tuoi contenuti per respirare aggiungendo design, pulsanti e aree adeguati per l'interazione degli utenti.
  • Aggiungi margini, motivi e caratteri adatti per essere più coerenti su ogni singolo schermo.
  • Usa gli elementi dell'interfaccia utente dove richiesto con dimensioni e scala adeguate.
Pensieri da asporto

Ora è il momento di mettere in pratica la tua grande idea. Puoi considerare i punti precedenti come un elenco di controllo per aiutarti a superare tutti i processi di qualità e superare tutti gli errori di progettazione di app mobili assicurandoti che la tua app sia buona in termini di visiva e usabilità. Potrebbero esserci molti più errori di progettazione folli che potrebbero essere impercettibili da noi o dagli utenti. Tutto sommato è necessario identificare quegli errori ed evitare quegli errori comuni invisibili fornendo le soluzioni più intelligenti per le quali puoi lodare.