24 Domande e risposte per l'intervista Android da leggere [per matricole ed esperti]

Pubblicato: 2021-01-28

Sommario

Panoramica

Con l'incredibile aumento dello sviluppo di applicazioni mobili nell'ultimo decennio, Android e iOS sono emersi come i due principali sistemi operativi. Android offre la flessibilità tanto necessaria ed è cresciuto fino a conquistare l'86,1% della quota di mercato. Il Google Playstore ha circa 2,87 milioni di app nel 2020 disponibili per i 2 miliardi di utenti Android in tutto il mondo.

Questi numeri sbalorditivi hanno portato alla nascita di un intero settore ricco di opportunità e si stima che oggi ci siano 5,9 milioni di sviluppatori Android in tutto il mondo. Una carriera come sviluppatore Android è impegnativa oltre che appagante dal punto di vista finanziario.

In questo articolo, rispondiamo ad alcune delle frequenti domande dei colloqui Android che vengono poste dalle principali organizzazioni in tutto il mondo. Se speri di ottenere un lavoro come sviluppatore Android, questo articolo ti aiuterà a essere meglio preparato in modo da poter partecipare con sicurezza al colloquio e ottenere il lavoro dei tuoi sogni.

Diamo ora un'occhiata ad alcune delle domande più frequenti in un'intervista a uno sviluppatore Android e alle risposte attese.

Le migliori domande e risposte per le interviste su Android

1. Che cos'è Android?

Android è un sistema operativo mobile basato sul kernel Linux. È progettato principalmente per dispositivi mobili touchscreen come smartphone, tablet e smart TV.

2. È possibile utilizzare Android con linguaggi diversi da Java?

Lo sviluppo di applicazioni Android può essere eseguito con C/C++ utilizzando l'Android Native Development Kit. Di recente, Google ha anche introdotto un linguaggio di programmazione chiamato Kotlin che è molto simile a Java e può essere utilizzato per creare su Android.

3. Com'è l'architettura di un'applicazione Android?

Lo sviluppo di app Android in genere segue l'architettura Model-View-Presenter (MVP). Qui, il modello è il livello dati, la vista è il livello dell'interfaccia utente e il presentatore risponde alle azioni eseguite dal livello dell'interfaccia utente.

I componenti dell'app Android includono:

a) Servizi utilizzati per avviare attività in background

b) L'intento è ciò che crea la connessione tra le attività e il trasferimento dei dati.

c) Notifica sotto forma di luce, suono, finestre di dialogo, ecc

d) Fornitori di contenuti per condividere dati tra app

e) Esternalizzazione delle risorse per stringhe e grafici

4. Quali sono gli elementi costitutivi fondamentali di Android?

Alcuni degli elementi costitutivi principali di Android includono:

- Servizio

– Frammenti

- Fornitore di contenuti

- Attività

- Visualizzazione

– Intento

5. Che cos'è un file di risorse dell'applicazione?

I file di risorse dell'applicazione sono file che includono contenuto statico che può essere utilizzato dal codice. Ciò include definizioni di layout, bitmap, istruzioni di animazione, stringhe dell'interfaccia utente e altro ancora.

6. Spiega i metodi del ciclo di vita coinvolti nell'attività Android?

Quando apri la tua applicazione Android, passerà attraverso una serie di attività che sono le seguenti:

a) onCreate()

L'attività viene creata in questo stato.

b) onStart()

Viene chiamato quando l'attività è visibile all'utente.

c) onResume()

L'attività è in primo piano e l'utente può interagire con essa.

d) in pausa()

L'attività è parzialmente interrotta da un'altra attività.

e) onStop()

L'attività è completamente nascosta all'utente

f) al riavvio()

Dallo stato di pausa, l'attività viene ripresa e diventa visibile all'utente oppure viene distrutta.

g) onDestroy()

L'attività viene rimossa dalla memoria.

7. Definisci l'intento.

Gli intenti vengono utilizzati per segnalare al sistema Android determinati eventi che si verificano. Esistono due tipi di intenti nel sistema operativo Android:

a) Intento implicito

b) Intento esplicito

8. Come puoi identificare gli elementi di visualizzazione in un programma Android?

La parola chiave findViewById viene utilizzata per identificare gli elementi della vista.

9. A cosa servono i pacchetti nel programma Android?

Un pacchetto nel programma Android viene solitamente utilizzato per passare i dati tra le attività.

10. Quali sono i vari dispositivi di archiviazione forniti da Android?

a) Preferenze condivise

b) Memoria interna

c) Memoria esterna

d) database SQLite

e) Connessione di rete

11. In che modo Android posiziona i layout?

I layout Android possono essere posizionati in due modi:

a) Dichiarare gli elementi dell'interfaccia utente in XML.

b) Istanziare elementi di layout in fase di esecuzione.

12. Assegna un nome alle finestre di dialogo supportate da Android.

a) Finestra di dialogo di avviso

Può essere utilizzato per interrompere e chiedere all'utente se continuare o interrompere un processo.

b) Finestra di dialogo Avanzamento

Questo serve per informare l'utente dello stato di avanzamento di una particolare attività.

c) Finestra di dialogo per la selezione della data

Il selettore di date è un widget che viene utilizzato per aiutare l'utente a selezionare una data.

d) Finestra di dialogo per la selezione del tempo

Un Selettore ora è un widget che viene utilizzato per aiutare l'utente a selezionare l'ora.

13. Che cos'è una classe Singleton in Android?

Una classe singleton in Android è una classe che può istanziare un solo oggetto. Questo oggetto può quindi essere condiviso da tutte le classi. Un esempio potrebbe essere il controllo della concorrenza e la creazione di un punto centrale di accesso per consentire a un'applicazione di accedere al proprio archivio dati.

14. Che cos'è il DDMS?

DDMS sta per Dalvik Debug Monitor Service. È uno strumento di debug fornito con Android. Fornisce una serie di servizi come port forwarding, cattura dello schermo, processo logcat, informazioni su thread e heap sul dispositivo, informazioni sullo stato radio, chiamate in arrivo, spoofing SMS e molti altri.

15. Che cos'è la modalità di sospensione in Android?

Nella modalità di sospensione, la CPU passa a una modalità disattivata e non accetta alcun comando dal dispositivo Android. Solo il livello dell'interfaccia Radio e l'allarme rimangono attivi in ​​modalità di sospensione.

16. Definisci l'architettura Android.

L'architettura Android è composta da 4 componenti

a) kernel Linux

Il sistema operativo Android è costruito su un kernel Linux al suo interno. È responsabile della gestione dell'alimentazione, della gestione della memoria, dei driver dei dispositivi e dell'accesso alle risorse.

b) Biblioteche native

Le librerie native sono basate sul kernel Linux per fornire funzionalità al sistema. WebKit, OpenGL, SQLite, Media, ecc. sono alcune di queste librerie native.

c) Runtime Android

Le librerie principali come DVM sono presenti nel runtime di Android.

d) Framework Android

In cima al runtime Android c'è il framework Android. Include diverse API come UI (User Interface), telefonia, posizioni, risorse, ecc.

e) Applicazioni

Applicazioni come Home, contatti, dialer, giochi, ecc. Sono l'ultimo livello sopra il framework Android.

17. Nomina alcune eccezioni in Android

Ecco alcuni esempi di eccezioni in Android:

a) SurfaceHolder.BadSurfaceTypeException

b) WindowManager.BadTokenException

c) Eccezione di gonfiaggio

d) Surface.OutOfResourceException

18. Quali sono gli strumenti di base utilizzati per sviluppare un'app Android?

a) JDK

Il Java Development Kit consente agli sviluppatori di creare programmi Java che possono quindi essere eseguiti da JVM (Java Virtual Machine) e JRE (Java Runtime Environment).

b) Eclipse + plug-in ADT

Eclipse è un ambiente di sviluppo integrato per lo sviluppo di programmi. Il plug-in ADT (Strumenti di sviluppo Android) è un plug-in per Eclipse che offre un ambiente potente e integrato per creare applicazioni Android.

c) Strumenti SDK

Gli strumenti del Software Development Kit sono una raccolta di strumenti che possono essere utilizzati per sviluppare applicazioni per sistemi operativi e dispositivi specifici.

19. Cosa intendi per cartella disegnabile in Android?

La cartella disegnabile in Android è una raccolta di risorse disegnabili utilizzate per la grafica che può essere disegnata. Ogni drawable viene archiviato come file indipendente nella cartella drawable. Può essere utilizzato come sfondo, banner, icone, schermata iniziale, ecc.

20. Che cos'è l'adattatore in Android?

L'adattatore, come suggerisce il nome, si basa sul concetto di ereditarietà. Utilizzando l'adattatore, puoi creare una vista figlio su Android per presentare gli elementi nella vista principale.

21. Che cos'è il servizio in Android?

Un servizio è un componente dell'applicazione che viene eseguito in background. Queste operazioni in background potrebbero essere la riproduzione di musica, la gestione delle transazioni di rete, il caricamento di una scheda del browser, ecc. Tali operazioni non forniscono un'interfaccia utente con cui l'utente può interagire. Tale servizio può essere eseguito in background anche se l'applicazione viene distrutta.

22. Che cos'è Android Toast?

Un brindisi Android è un piccolo messaggio visualizzato nella parte superiore dell'interfaccia utente. È un messaggio temporaneo che funge da suggerimento. Aiuta a fornire all'utente un feedback sull'operazione che sta eseguendo.

23. Che cos'è AAPT?

AAPT sta per Android Asset Packaging Tool. È incluso negli strumenti/nella directory dell'SDK. L'AAPT consente di visualizzare, creare e aggiornare archivi compatibili con Zip. È responsabile della gestione del processo di imballaggio.

24. Che cos'è un frammento?

I frammenti in Android incapsulano viste e logica in modo che sia più facile riutilizzarli all'interno delle attività. Pertanto, utilizzando i frammenti possiamo visualizzare più schermate su un'attività. I frammenti sono una combinazione di file di layout XML e una classe java, che li rende molto simili alle attività.

Suggerimenti per preparare la tua intervista Android

Ora che abbiamo visto alcune delle domande più frequenti in un'intervista a uno sviluppatore Android, proviamo a studiare alcuni suggerimenti che puoi utilizzare per lasciare la migliore impressione.

1. Lavora sui tuoi fondamenti

Spesso gli sviluppatori hanno un'ampia conoscenza superficiale ma non riescono a costruire una solida base. Ciò che di solito ti separa dal resto sono le tue solide fondamenta. Studia i concetti fondamentali di Java e Kotlin. Un fondamentale forte ti darà un vantaggio su tutti gli altri candidati.

2. Lavoro su strutture dati e domande sugli algoritmi

Questo è un altro modo per costruire concetti forti ed essere preparati a domande complicate che di solito possono decidere l'esito del colloquio.

3. Tieniti aggiornato

Leggi riviste tecnologiche, blog e articoli per rimanere aggiornato con le ultime novità nel mondo di Android e della tecnologia mobile.

Con questi suggerimenti in mente e il nostro catalogo di domande, siamo sicuri che sarai perfettamente attrezzato per ottenere un ottimo lavoro come sviluppatore Android.

Leggi anche: Idee e argomenti per i progetti Android

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Conclusione

Se desideri migliorare le tue abilità Android, devi mettere le mani su questi progetti Android. Se sei interessato a saperne di più sullo sviluppo di software full-stack, dai un'occhiata al programma Executive PG di upGrad & IIIT-B in Full-stack Software Development, progettato per i professionisti che lavorano e offre oltre 500 ore di formazione rigorosa, oltre 9 progetti, e incarichi, status di Alumni IIIT-B, progetti pratici pratici e assistenza sul lavoro con le migliori aziende.

Cos'è la programmazione Android?

Android è un sistema operativo basato sulle piattaforme Linux e Unix. È stato sviluppato da Google. L'obiettivo principale dello sviluppo di Android è creare un sistema operativo per dispositivi mobili. Questo sistema operativo può essere utilizzato sia per smartphone che per tablet PC. Questo sistema operativo è stato progettato per essere leggero e modulare. Questo sistema operativo utilizza il linguaggio Java. Java è un linguaggio di programmazione che può essere utilizzato in diversi sistemi operativi. Android è il sistema operativo mobile leader nel mondo. È creato da Google e si basa sul kernel Linux. Un'applicazione Android è fondamentalmente un'applicazione scritta per telefoni cellulari che può essere utilizzata per giocare o effettuare chiamate.

Quali linguaggi di programmazione possono essere utilizzati per Android?

Ci sono molti linguaggi di programmazione disponibili per Android, ma i due linguaggi di programmazione più comunemente usati per Android sono Java e C. Java è un linguaggio di programmazione complesso che è un linguaggio di programmazione molto robusto e popolare, ma C è un linguaggio di programmazione veloce, più semplice e facile da usare imparare. Entrambi hanno i loro pro e contro, ma entrambi possono essere utilizzati per sviluppare applicazioni Android. Per molte ragioni, Java è il più popolare per la programmazione Android. (1) Android è basato su Java, quindi è la scelta più logica. (2) È open source, quindi è gratuito per chiunque lo utilizzi. (3) È orientato agli oggetti e digitato dinamicamente, quindi è facile da capire per chiunque.

Cos'è Kotlin?

Kotlin è un linguaggio di programmazione tipizzato staticamente che viene eseguito sulla JVM e può anche essere compilato in codice sorgente JavaScript o utilizzare il back-end LLVM per generare codice nativo. Il suo sviluppo principale proviene da un team di programmatori JetBrains con sede a San Pietroburgo, in Russia. È stato annunciato il primo giorno della conferenza Devoxx il 4 giugno 2011 ed è stato ufficialmente rilasciato il 15 febbraio 2016. Kotlin è completamente interoperabile con Java e questo è il motivo principale per cui JetBrains lo ha creato. Kotlin può compilare codice sorgente Java e funziona su tutte le piattaforme su cui funziona Java e su molte altre piattaforme.