Classe astratta vs interfaccia: le differenze e le somiglianze

Pubblicato: 2021-06-02

Se sei seduto per un colloquio di ingegneria del software, l'unica domanda che puoi aspettarti è: le differenze e le somiglianze tra la classe astratta e l'interfaccia.

Le classi astratte e le interfacce sono i blocchi fondamentali nella programmazione orientata agli oggetti. Entrambi consentono ai programmatori di implementare uno dei concetti più essenziali degli OOP: l'astrazione. Sebbene le classi astratte e le interfacce siano entrambe utilizzate per implementare il concetto di astrazione, le due sono diverse nell'implementazione e hanno casi d'uso diversi. Le classi e le interfacce astratte potrebbero sembrare simili a quelle di un principiante, ma non possono essere utilizzate in modo intercambiabile.

In questo articolo, esamineremo le sfumature di Classi astratte, Interfacce e somiglianze e differenze tra i due. Tieni presente che la classe astratta e l'interfaccia sono solo un concetto e possono essere implementate in qualsiasi linguaggio di programmazione orientato agli oggetti di tua scelta. Per coerenza, qualsiasi sintassi che utilizziamo in questo articolo per spiegarti i concetti sarà di Java.

Entro la fine di questo articolo, puoi distinguere chiaramente tra Classi astratte e Interfacce e quali implementare per casi specifici.

Sommario

Interfacce: cosa sono?

Un'interfaccia in OOP può essere intesa semplicemente come un contratto comportamentale tra vari sistemi. Ciò significa che qualsiasi classe che implementa un'interfaccia deve fornire un'implementazione per tutti i metodi dell'interfaccia.

Tutti i metodi in un'interfaccia devono essere pubblici e astratti. Pertanto, le interfacce sono anche intese come classi "puramente astratte".

La definizione di Interfacce è simile a questa:

interfaccia pubblica Mangiare{

masticazione del vuoto pubblico();

digestione del vuoto pubblico();

}

Come puoi vedere, la definizione include anteporre il nome con la parola chiave interface . Inoltre, sotto questa interfaccia sono stati definiti due metodi pubblici astratti – quindi, la classe che implementa l'interfaccia di cui sopra dovrà fornire l'implementazione per chewing() e digesting(); funzioni.

Ora diamo un'occhiata a cosa sono le classi astratte, quindi riuniremo entrambi i concetti in modo da avere una maggiore chiarezza delle loro somiglianze e differenze.

Classi astratte: cosa sono?

La parola chiave abstract antepone sempre una classe astratta nella sua dichiarazione. Inoltre, le classi astratte fungono da linee guida create per le loro classi derivate non astratte. In questo senso, devono avere almeno un metodo astratto nella loro dichiarazione, fornendo anche la corretta implementazione per i suoi metodi non astratti.

Ecco come appare la definizione di Classi Astratte:

classe astratta pubblica Mangiare{

public void getReady(){

System.out.println("Sono pronto per mangiare");

}

public abstract void start();

public abstract void stop();

}

Come puoi vedere nella definizione della classe astratta, la funzione getReady() è non astratta, mentre la funzione start(); e stop(); le funzioni sono astratte.

Quando si tratta di implementare classi astratte, ci sono alcune regole di cui dovresti essere a conoscenza:

  • Le classi astratte non possono essere istanziate. Ciò significa che non possiamo creare oggetti da nessuna classe astratta.
  • Qualsiasi classe figlia che estenderà la classe astratta deve implementare tutti i metodi astratti descritti nella classe astratta. Se la classe figlia non implementa tutti i metodi astratti, anche la classe figlia deve essere dichiarata come classe astratta.

Ora che abbiamo le basi di Interfacce e classi astratte, parliamo di come differiscono, delle loro somiglianze e quando dovremmo usare quale approccio.

Differenze e somiglianze tra interfacce e classi astratte

Tutti i metodi dichiarati all'interno di un'interfaccia sono implicitamente pubblici e astratti, mentre le classi astratte possono avere tutti i tipi di modificatori per i loro metodi, da parziale, pubblico, statico, protetto e altro ancora.

Inoltre, qualsiasi classe definita dall'utente può implementare più di un'interfaccia. Tuttavia, possono implementare solo una classe astratta. Sia le interfacce che le classi astratte possono avere metodi e variabili, ma nessuna di esse può essere istanziata. Tutte le variabili dichiarate all'interno dell'interfaccia sono definitive. Tuttavia, le variabili dichiarate in Classi astratte possono essere non finali e possono essere modificate dalle classi definite dall'utente.

Ecco un riepilogo di tutte le differenze chiave tra una classe astratta e un'interfaccia.

Parametro Classi astratte Interfacce
Parola chiave viene utilizzata la parola chiave astratta . viene utilizzata la parola chiave interfaccia .
Tipo di variabili Può gestire variabili finali, non finali, statiche e non statiche. Può avere solo variabili statiche e finali definite per impostazione predefinita.
Variabili finali Può avere o meno variabili finali dichiarate al suo interno. Le variabili di default sono dichiarate come finali
Modificatori di accesso Può avere tutti i modificatori: privato, pubblico, statico, ecc. Può avere solo il modificatore di accesso pubblico.
Tipi di metodi Può avere metodi sia astratti che non astratti. Può avere solo metodi astratti.
Velocità Veloce Lento, poiché richiede un'ulteriore indiretta.

Classe astratta vs interfaccia: quando scegliere quale?

Se hai bisogno di una classe base per fornire alcune implementazioni nel tuo codice, una classe astratta è la strada da percorrere. Ad esempio, potresti voler inizializzare alcune variabili all'interno di una classe per eseguire alcune azioni logiche in un metodo che tutte le classi derivate possono utilizzare. In uno scenario del genere, l'utilizzo di una classe astratta è la soluzione migliore.

Tuttavia, se devi fornire un comportamento aggiuntivo alle tue classi, dovresti optare per le interfacce. In realtà, sia le interfacce che le classi astratte ti offriranno le stesse funzionalità. Tuttavia, la differenza arriva quando si considerano gli standard di codifica. Le interfacce ti aiutano a raggiungere l'astrazione e il polimorfismo, due principi importanti degli OOP. Consente inoltre di mantenere il codice accoppiato in modo lasco anziché accoppiato saldamente.

Riassumiamo ora i casi d'uso di Interfacce e Classi astratte!

Quando usare le interfacce?

Un'interfaccia consente ai programmatori di creare modelli comportamentali aggiuntivi per le loro classi. Consente a qualcuno di iniziare da zero e implementare l'interfaccia in qualsiasi classe desideri. Lo scopo dell'interfaccia è, quindi, incidentale, qualcosa che deve essere aggiunto al codice. Quindi, nei casi in cui desideri fornire funzionalità aggiuntive alle classi e non ti dispiace esporre i metodi della tua interfaccia (poiché tutti i metodi saranno pubblici), dovresti procedere con un'implementazione dell'interfaccia.

Quando usare le classi astratte?

A differenza delle interfacce, le classi astratte forniscono molta più struttura. Le classi astratte vengono fornite con implementazioni predefinite di alcuni metodi e offrono persino strumenti utili per implementare completamente la classe astratta. Dovresti usare le classi astratte per fornire alcune funzionalità comuni a un insieme di classi correlate lasciando allo stesso tempo spazio sufficiente per le implementazioni dei metodi predefiniti.

Impara i corsi di sviluppo software online dalle migliori università del mondo. Guadagna programmi Executive PG, programmi di certificazione avanzati o programmi di master per accelerare la tua carriera.

In conclusione

L'astrazione è una componente cruciale degli OOP e sia le classi astratte che le interfacce consentono di ottenere un certo grado di astrazione nel codice. Tuttavia, usarli in modo intercambiabile senza conoscere i pro e i contro è un errore e può causare errori e ritardi nel codice (e infine nel software).

Ci auguriamo che questo articolo ti abbia aiutato a comprendere le differenze cruciali tra le classi astratte e le interfacce, insieme ad alcune conoscenze sintattiche e al luogo in cui vengono implementate.

Se sei interessato a saperne di più sulle classi astratte e sulle interfacce , dai un'occhiata al programma Executive PG di upGrad e IIIT-B nello sviluppo di software full-stack, progettato per i professionisti che lavorano e offre oltre 500 ore di formazione rigorosa, oltre 9 progetti e incarichi , status di Alumni IIIT-B, progetti pratici pratici e assistenza sul lavoro con le migliori aziende.

Se sei ancora confuso sulle sfumature, lasciaci un commento qui sotto e ti risponderemo presto!

Che cos'è una classe astratta in Java?

La classe astratta è una classe che non può essere istanziata e non può essere ereditata. Non ha operazioni significative in sé e funge solo da superclasse per classi concrete. Viene utilizzato solo per fornire specializzazione. Si consideri l'esempio della classe Car e delle sue sottoclassi auto sportiva e berlina. Classe astratta Car può essere considerata come la classe madre per tutte le sottoclassi.

Quando utilizzare una classe astratta in Java?

Lo scopo principale della classe astratta è fornire la classe base per un gruppo di classi simili. Tutte le classi che estendono una classe astratta devono implementare i metodi definiti nella loro classe astratta. Le classi astratte vengono utilizzate principalmente per definire una particolare interfaccia che la classe dovrebbe implementare. la classe astratta può essere usata come super classe in cui possiamo definire metodi e metodi richiesti possono essere implementati nella classe figlia e possono essere ereditati dalla classe figlia. Usando la classe astratta, possiamo definire il codice comune che può essere utilizzato dalla classe figlia, il che lo rende più efficiente.

Quali sono le differenze tra una classe astratta e un'interfaccia in Java?

La classe astratta e l'interfaccia sono i due modi per definire una classe che contiene alcuni ma non tutti i metodi che la classe deve implementare. Questi due sono staticamente diversi e raggiunti in modo diverso. Ma in termini di utilizzo dinamico sono gli stessi. Un'interfaccia è solo una classe che contiene solo costanti e dichiarazioni di metodo astratte. Non esiste un'effettiva implementazione dell'interfaccia in Java. Quindi le interfacce sono classi completamente fittizie. Le interfacce vengono utilizzate per definire i contratti di metodi e costanti in classe. Imporrà alla classe di implementare gli stessi metodi e costanti. Il metodo può essere implementato sia in classi astratte che in sottoclassi. La classe astratta è una classe che contiene metodi astratti. Sottoclassi implementa quei metodi astratti. La classe astratta e l'interfaccia possono essere utilizzate insieme per imporre determinati contratti nella classe.